





原帖由 phoenixst 于 2008-9-19 13:36 发表
Test:
00 00的第三个参数是判断方式,应该有< ≤ = ≥ >五个值
2D 00好像也是时间测试,不知道有什么区别
06 00是玩家使用武将测试,第一个参数为unitdata里的武将代码,第二个参数为1或0,估计1为“是”0为“不是”,第三个参数 ...


原帖由 置顶MM 于 2008-9-19 15:51 发表
很有价值的东东。
不过嘛,有些东西直接从我和风湿那里复制粘贴的也麻烦说明一下啦。没别的意思,主要近阶段被隔壁某些人盗得有些神经质了。
顺便说下,斗气赋予的斗气代码里00不是无斗气,是总大将状态。给副将赋予个00然后 ...

原帖由 置顶MM 于 2008-9-19 16:10 发表
只是这样一来的话,估计还会有个“解除斗气”的事件了。基本不会是斗气代码写FF之类的。
还有太上老君的无限加血,你看下是不是用无限先隐藏再出现来实现的。记得于吉那些分身应该是玩的这招。 ...






原帖由 phoenixst 于 2008-9-20 22:21 发表
08 00:势力 战场序号
玩家击破武将测试。和0E的区别就在于要求“玩家击破”
0A 00:势力 战场序号 击破数 判定条件
击破数测试。判定条件就是那五个数了
另外看了下夏侯渊45(要求按顺序击破),似乎24也是事件测试,不知道和 ...





原帖由 置顶MM 于 2008-9-24 17:30 发表
记得BK曾改过个全敌军变友军,全友军变敌军的郎君自慢战。
那找一下出现地点变更吧,就是所谓的人物瞬移。
P.S.记得Z52里似乎是没有,354里不知有没有。Z52里风魔外传里左近可能出现在两个地方,结果一看原来是有两个左近= ...







原帖由 phoenixst 于 2008-9-30 13:15 发表
最近在看Z52的事件,里面“全军士气调整”和“部队士气调整”两个的士气意义是不一样的,前者是百分比后者是实际值。不知道354S是不是也这样,你可以把08的参数二设成-100试试 ...

原帖由 phoenixst 于 2008-10-3 13:12 发表
TEST14那四个参数并非55倍的关系,而是这样:
X1、Y1、X2、Y2所决定的区域{(X,Y)}是:
50X1≤X≤50(X2+1)
50Y1≤Y≤50(Y2+1)
Event25:势力代码 战场序号 ?
小地图武将闪烁 ...

小白路过原帖由 phoenixst 于 2008-10-4 13:16 发表
部队倒戈的Event是确实存在的。不是靠0A、0C,用0A、0C一个很明显的缺点是只能出现在设定好的原坐标位置上,而不是出现在倒戈前的位置。
0D:倒戈部队范围 势力代码 战场序号
0E:原势力代码 原战场序号 倒戈后势力代码 倒戈 ...

















我改过 没有

来点Z52的吧





[冲啊] [冲啊] [冲啊] [冲啊]


虽然说能看懂的只有事件项目的前几项,而且还找不到.......
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