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标题: 几款我认为完全是GS编辑在胡乱评分的欧美优秀PC游戏!! [打印本页]

作者: PCPS2GBASP    时间: 2008-9-16 10:07:52     标题: 几款我认为完全是GS编辑在胡乱评分的欧美优秀PC游戏!!

狂野西部------Call of Juarez------编辑评分7.5------综合评分7.0(Good)------个人评分8.6
开发小组Techland

时空飞梭------Timeshift-----------编辑评分7.2------综合评分6.5(Fair)------个人评分8.5
开发小组Saber Interactive

魔法门之黑暗弥赛亚------Dark Messiah of Might and Magic------编辑评分7.4-----综合评分6.7(Fair)------个人评分8.4
开发小组Arkane Studios

疤面煞星:掌控世界------Scarface:The World Is Yours------编辑评分7.2-----综合评分6.0(Fair)------个人评分8.0
开发小组Radical Entertainment

光暗包围战------Enclave------编辑评分7.5-----综合评分6.7(Fair)------个人评分8.4
开发小组Starbreeze

耶利哥-----Clive Barker's Jericho-----编辑评分6.5-----综合评分6.5(Fair)------个人评分8.3
开发小组Mercury Steam和Alchemic Productions

凯恩的遗产:挑战-----Legacy of Kain: Defiance-----编辑评分7.3-----综合评分6.9(Fair)------个人评分8.2
开发小组Crystal Dynamics

可以看出这些游戏的开发小组名气都不够大(名气最大的就算是Starbreeze和Crystal Dynamics了;Starbreeze的Riddick:EFBB被广大FPS玩家奉为经典;Crystal Dynamics则拥有古墓丽影:传奇和古墓丽影:十周年),资本还不够雄厚,塞给Gamespot公司领导和编辑的红包给少了,要么就根本没有给,糖衣炮弹的威力太小,所以编辑们就..................
作者: hmkwk2005    时间: 2008-9-16 10:10:59

不排除这种可能性,既然有许多人看评分玩游戏,厂家自然要操作一下。
作者: 超越梦想    时间: 2008-9-16 10:11:39

LZ说的我一款没玩过

最近就玩了空降兵,GS评7分我完全赞同,整个什么东西,7分都觉得高了
作者: MAMATA重生    时间: 2008-9-16 10:13:03

光暗包围战------Enclave------编辑评分7.5-----综合评分6.7(Fair)------个人评分8.4
开发小组Starbreeze
6.7
0.67我都觉得合适~~~
作者: 剑雄    时间: 2008-9-16 10:15:38

原帖由 FIy|原子弹 于 2008-9-16 10:10 发表
别把自己太当回事



20exe 20exe
20exe 20exe

赞同,楼主不适合评游戏~
作者: langke888    时间: 2008-9-16 10:17:35

都没玩过,没法做评论~
作者: ticaocom1    时间: 2008-9-16 10:19:31

每个人有每个人心目中的评分,支持楼主。人家自己评分是他自己的权利,也是跟大家分享自己对这些作品的评价
作者: gpluoping    时间: 2008-9-16 10:20:54

别人这么大个公司不会全是白痴吧

LZ你的标准是什么
作者: pangolin    时间: 2008-9-16 10:25:02

玩过Call of Juarez和Dark Messiah of Might and Magic,认为综合评分很恰当[害怕]
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-9-16 10:26:46

GS给耶利哥评分有点低,不过这游戏也是小众游戏,喜欢欧美扭曲文化的都说好,不喜欢的都说游戏设定恶心,要是我就给这游戏评8.9,扣分扣在没有联机模式上,要是有联机模式我给它评9.5。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-9-16 10:29 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2008-9-16 10:33:57

我觉得都很挺好玩的,比较同意楼主的看法

另外我觉得荣誉勋章:空降兵至少也是8分游戏
作者: myc2207555    时间: 2008-9-16 10:34:05

毕竟只是评测  大多数还的看自己~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 myc2207555 于 2008-9-16 10:38 编辑 ]
作者: dave7909    时间: 2008-9-16 10:35:21

耶利哥-----Clive Barker's Jericho-----编辑评分6.5-----综合评分6.5(Fair)------个人评分9.1
开发小组Mercury Steam和Alchemic Productions
AI做的不错,各种武器系统有新意,画面精美,美工风格统一,射击感觉可以,剧情气势磅礴,场景宏大,代入感接近完美。就是没联机。扣点分

凯恩的遗产:挑战-----Legacy of Kain: Defiance-----编辑评分7.3-----综合评分6.9(Fair)------个人评分8.7
开发小组Crystal Dynamics
接续前作。风格统一,整个游戏过程充满神秘感。代入感完美。格斗动作流畅自然。就是武器系统和敌方AI不太复杂,扣分。

时空飞梭------Timeshift-----------编辑评分7.2------综合评分6.5(Fair)------个人评分8.8
开发小组Saber Interactive
故事剧情有感染力。射击感觉不错。画面大量采用各种贴图技术,就是和其他大作撞车了。后期剧情有点拖沓,扣分

[ 本帖最后由 dave7909 于 2008-9-16 10:52 编辑 ]
作者: kanewalk    时间: 2008-9-16 10:36:44

对比9分以上的游戏,这些游戏的评分还是很恰当的,Timeshift越玩越没劲,给6.5分很正常。耶利哥跟它的性质一样,只不过可以换队友和武器,总之都很一般。
作者: 19877327    时间: 2008-9-16 10:43:39

支持耶利哥~很少有打通的FPS游戏 也很少有让我不用秘籍打通的FPS游戏~!
作者: superjay    时间: 2008-9-16 10:45:40

原帖由 kanewalk 于 2008-9-16 10:36 发表
对比9分以上的游戏,这些游戏的评分还是很恰当的,Timeshift越玩越没劲,给6.5分很正常。耶利哥跟它的性质一样,只不过可以换队友和武器,总之都很一般。 ...


jericho去年和bioshock应该是同类型游戏

同为奇幻/科幻题材

同为老牌优秀pc fps的续作

同以优秀的剧情和世界观设定为卖点

个人感觉,bioshock美术风格方面细腻一些,得分却高出那么多,我觉得不太合理

jericho我自己评分也是9分左右,玩起来欲罢不能
作者: 超越梦想    时间: 2008-9-16 10:46:33

原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:33 发表
我觉得都很挺好玩的,比较同意楼主的看法

另外我觉得荣誉勋章:空降兵至少也是8分游戏



只能说明你太宽容了,这游戏我恰恰前几天玩过

模式单一,1。战术厅指示战术安排,2。选择武器3。飞机上准备跳伞(穿插点小花絮)4空降后去各个地点完成要完成的目标,根本没什么剧情安排,和评分是9分多的COD4根本不再一个档次

运镜太小气,和COD4比比吧,GS评7分真的再恰当不过,IGN评7。9觉得高了

最傻的是一群敌人从背后偷袭你用枪托敲了你半天敲不死你,太不真实,既然偷袭近身攻击居然才这么点攻击力,主人公的近身攻击倒是基本秒杀。。。真是233
作者: yzzf    时间: 2008-9-16 10:48:52

你先搞清楚综合评分是怎么回事吧,那个是欧美所有有一定影响力的媒体的评分的平均值,所以可以看出这些游戏gamespot已经手下留情了,他们的评分都比平均值要高
作者: 阳顶天~    时间: 2008-9-16 10:56:31

魔法门之黑暗弥赛亚------Dark Messiah of Might and Magic------编辑评分7.4-----综合评分6.7(Fair)------个人评分8.4
--------
不同意!我最少给8.8以上!
作者: superjay    时间: 2008-9-16 10:56:54

原帖由 超越梦想 于 2008-9-16 10:46 发表



只能说明你太宽容了,这游戏我恰恰前几天玩过

模式单一,1。战术厅指示战术安排,2。选择武器3。飞机上准备跳伞(穿插点小花絮)4空降后去各个地点完成要完成的目标,根本没什么剧情安排,和评分是9分多的COD4根本不再一个档次 ...


汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。

至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏

然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握

而且这款游戏对枪械、射击的表现很好,给我的感觉比cod4强出太多倍


这让我想起一个问题,一款太出色的游戏,容易对市场造成教化作用
我见到很多cod4爱好者都完全不能接受crysis和空降兵这种开放式、自由设定的游戏,我觉得这挺遗憾的


荣誉勋章:空降兵是EA第一款力图摆脱“老2015小组”影子的游戏,“老2015小组”就是如今的infinity ward,他们向来以借鉴流行电影元素为手段,而且确实这方面做得登峰造极——EA后续接手MOH品牌的小组,只有如今空降兵的小组完全摆脱了传统观念的束缚,从游戏系统流程上根本创新,做到了前无古人的东西,我觉得非常不错
作者: superjay    时间: 2008-9-16 11:05:11

原帖由 yahoocom 于 2008-9-16 11:02 发表



给你几个GS评分为8.8分左右的PC游戏好了。。。。。。。。。。。。

辐射1,2,上古卷轴3晨风,模拟人生2

另外魔法门7,暗黑破坏神2,哥特王朝2,巫师....均低于8.8分。。。黑暗米塞亚这么牛B??比这些世界一流PC游戏还牛?? ...


黑暗没塞牙确实就不是一RPG游戏……

当然这是从fps玩家的角度来看,呵哈哈
作者: 超越梦想    时间: 2008-9-16 11:08:01

原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:56 发表


汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。

至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏

然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握

而且这款游戏对枪械、射击的表 ...


至少IGN,GS都不能接受这样的模式,在这个时代已经是过时了

另外难度选的是普通

还有敌人设定也不合逻辑,纳粹暴风经营士兵居然1枪爆头打不死,这还是人吗
作者: 超越梦想    时间: 2008-9-16 11:09:08

原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:56 发表


汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。

至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏

然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握

而且这款游戏对枪械、射击的表 ...



另外CRYSIS我很喜欢,自由度很高,剧情很丰满,不是空降兵能比的
作者: superjay    时间: 2008-9-16 11:13:51

天呐看来你们要求太高了。。。

我比较幸福

只infinity ward组建之后,我基本就没玩过EA的MOH,而空降兵恰恰是我玩通的第一款,在有新意吸引我的情况下,如枪械表现等基本素质也很高,因此就一口气通关了,也许缺点有不少,但是总的来说我比较在乎优点

至于黑暗没塞牙,是基于之前对project offset的关注,黑暗没塞牙抢了后者“the first epic fps”的头衔,事实证明玩起来还不错。。。
作者: 潜水艇X    时间: 2008-9-16 11:23:12

这些游戏Gamespot评得很对啊!!!!!!!!!!!!!!
作者: snakeLK2    时间: 2008-9-16 11:23:22

空降兵的射击感确实比cod4的玩具枪好很多就是了!!!!!!!!
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-9-16 11:42:47

还有那个凯恩与林奇,明明能上8.x的,让他们评分的给阴了
作者: lere    时间: 2008-9-16 11:46:35

耶利哥是个好游戏,AI可比同是团队战的GOW高多了
作者: Hydel    时间: 2008-9-16 11:56:35

timeshift 我给9分,像这样真正的游戏真是太少了
作者: nickyang1984    时间: 2008-9-16 11:56:41

我20岁的时候,也感觉GS的评分很扯淡,很固执的认为很多自己认为好的游戏是精品。。。。而现在回过头看,才发现,对一个游戏的评分是多方面的,而GS很多时候是同时看到了一个游戏的优点和缺点,评分很公正。
作者: snakeLK2    时间: 2008-9-16 11:58:46     标题: 回复 #36 nickyang1984 的帖子

确实,主观的影响太大了,特别是的对我们年轻气盛的尤为明显!!!!!!
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-9-16 12:03:25

原帖由 nickyang1984 于 2008-9-16 11:56 发表
我20岁的时候,也感觉GS的评分很扯淡,很固执的认为很多自己认为好的游戏是精品。。。。而现在回过头看,才发现,对一个游戏的评分是多方面的,而GS很多时候是同时看到了一个游戏的优点和缺点,评分很公正。 ...

那是因为评分要照顾大多数人的喜好,小众游戏很难有高评分的。
作者: sky123117    时间: 2008-9-16 12:10:42

魔法门之黑暗弥赛亚    9.5分

因为在我心中它值
作者: snkguiyan2    时间: 2008-9-16 12:16:07

看来LZ是没有经过FC时代直接玩电脑游戏的人吧!~!
作者: orochi2k    时间: 2008-9-16 12:16:57

完全可以自己开一个游戏评论网站
前提是有人理你

引用前面的话:别太拿自己当回事
作者: cyhainlb    时间: 2008-9-16 12:17:36     标题: 耶利哥

耶利哥是个好游戏 完全应该拿9分,看来玩过这游戏的人,基本都能认同这款游戏
作者: lsadslmodem    时间: 2008-9-16 12:18:31

狂野西部和时空飞梭非常好玩,尤其是狂野西部,画面很优美
作者: libindi    时间: 2008-9-16 12:18:37

综合评分就是比较低,玩家评分考率的比较片面。
                                                                                                 ‘
作者: superjay    时间: 2008-9-16 12:18:44

原帖由 hailzl 于 2008-9-16 12:04 发表
gs的评分是综合型的 感觉也比较大众化

有些非常冷门的 另类风格题材的游戏 在许多fans眼中是可能非常优秀  但GS不是以这样的眼光去评判


------------------ ...


我个人认为如今游戏评论界幼稚的两大症状就是:

第一,按游戏表征分类型,ACT、FPS、SLG、RPG——未来融和是趋势,游戏是为模拟还原一段体验,类型限制是最八股的东西

第二,按“游戏性”、“画面”、“故事”等等标准硬性评分——我在电影评论中从来没见过“电影性”这种东西,即使小众电影也可以获得认同和尊重,这是一个文化产业包容和开放的特点,而游戏产业中,例如本论坛,拿着“游戏性”大棒随便敲人的小白屡见不鲜,让他给“游戏性”定义,他通常又说不出来,莫非是“像雾像风又像云”、“触电的初恋感觉”、“酸酸甜甜都是你”?

而很多所谓“液内”基本集齐了以上两个特点

游戏产业本身就以幼稚的年轻人为主,一锤定音式的评分不但会直接导致游戏之间的无聊攀比,而且更容易造成部分特色作品受冷落、部分热门产品受无脑跟风式追捧的现象

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-9-16 12:20 编辑 ]
作者: ss123456347    时间: 2008-9-16 12:23:25

耶利哥在我看來就8分吧..

有些地方關卡設計的並不出色.


但時空飛梭不錯阿???????

為什麼分數那麼低..@@..
作者: game_virus    时间: 2008-9-16 12:24:41

原帖由 superjay 于 2008-9-16 12:18 发表


我个人认为如今游戏评论界幼稚的两大症状就是:

第一,按游戏表征分类型,ACT、FPS、SLG、RPG——未来融和是趋势,游戏是为模拟还原一段体验,类型限制是最八股的东西

第二,按“游戏性”、“画面”、“故事”等等标准硬性评 ...

你这叫抬杠,如果游戏不分类型那才叫天下大乱
就好像本来想看爱情片,结果去电影院发现是恐怖片一样
作者: welo008    时间: 2008-9-16 12:42:04

原帖由 superjay 于 2008-9-16 12:18 发表


我个人认为如今游戏评论界幼稚的两大症状就是:

第一,按游戏表征分类型,ACT、FPS、SLG、RPG——未来融和是趋势,游戏是为模拟还原一段体验,类型限制是最八股的东西

第二,按“游戏性”、“画面”、“故事”等等标准硬性评 ...

游戏产业本身就以幼稚的年轻人为主~~~~~~~~~~~~~~原来硫酸脸是幼稚的年轻人~~~~~
作者: 牛niu    时间: 2008-9-16 12:52:35

楼主的评分主观因素太多了,我仔细看过的IGN的评分是很客观的,很少有大的偏差
作者: 牛niu    时间: 2008-9-16 12:55:11

原帖由 宫本武藏. 于 2008-9-16 11:42 发表
还有那个凯恩与林奇,明明能上8.x的,让他们评分的给阴了

我玩过,这游戏确实评不上8分,多玩点游戏,多钻研一点游戏,你会发现,游戏媒体的评分是很客观的。
作者: 牛niu    时间: 2008-9-16 12:58:32

现在很多玩家评分,主观因素太多了,吧游戏的优点夸大了,而完全无视他的缺点,这就是为什么他们的评分会这么高,而IGN是综合评分,要看游戏的各方面素质的
作者: alpenliebe19    时间: 2008-9-16 13:05:59

原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:56 发表


汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。

至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏

然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握

而且这款游戏对枪械、射击的表 ...

你说太到位了,,,我太欣赏你了,把我想说的全说出来了...

我也认为COD4对FPS游戏起到了很不好的消极作用..技术和创意的倒退...

先玩的COD4,再玩的空降兵,,空降兵的质感和自由让我越发的感觉COD4是多么不可原谅,那杀也杀不完的关卡敌人....
作者: 我有压力    时间: 2008-9-16 13:07:25

耶利哥
时空飞梭
魔法门之黑暗弥赛亚

GAMESPOT纯属YY
作者: welbak    时间: 2008-9-16 13:19:24

弥赛亚这种游戏在gs上得分低很正常——bug多的游戏从没得到过高分。gs在这方面抓的很严。

gs的评分不是为了评而评,最重要的一个用处是为想要购买游戏的人作出一个可以比较的分数,因此绝对不能从fans的角度看。小众游戏评分高了,倒是买到游戏的人觉得不合胃口找谁去?bug多的游戏,买了正版却要气得发疯又找谁去?
作者: webking    时间: 2008-9-16 13:31:00

昨天玩完老游戏超级战士(UBERSOLDIER),上GS看了看,才给4.X分。
我想要是编辑玩通关的话一定会给8.5分以上。
作者: loukyle    时间: 2008-9-16 13:51:14

要看评分还是去METACRITIC和GAMERANKING两个网站吧,比较全面,把许多网站的评分都综合起来了
作者: ckxdw    时间: 2008-9-16 13:57:07

看大家的发言可以得出:分是人评的,游戏也是人玩的!
作者: 67999900    时间: 2008-9-16 14:00:33

为什么和你心中的分数不一致就说别人是胡乱评
作者: DVL    时间: 2008-9-16 14:12:06

众口难调。。。。。。                   
作者: seraph_1982    时间: 2008-9-16 14:21:53

楼主没玩过什么游戏。。。。。。。。。。。。。
作者: nickyang1984    时间: 2008-9-16 14:27:26

一个好的游戏,你觉得好玩,甚至每个人都觉得好玩,他的评分就一定很高吗?非也!
GS的评分还要看一款游戏的硬件兼容性、bug数量、等等等等。。。
GS是把一个游戏当成一个软件来评,而不是单纯的游戏性,这才是最科学的。
作者: superjay    时间: 2008-9-16 19:04:22

原帖由 game_virus 于 2008-9-16 12:24 发表

你这叫抬杠,如果游戏不分类型那才叫天下大乱
就好像本来想看爱情片,结果去电影院发现是恐怖片一样


是我没说清楚,我认为游戏应当按照内容划分而非游戏进行方式

实际上游戏操作、观察方式只是表象,而且完全可以为适应内容而随时改变和融合

例如融合器械和士兵即时战略游戏,第一人称带射击和动作元素的角色扮演游戏等等

如电影、文学这样,按内容划分才是比较合理的

未来游戏制作者为表现复杂的内容和主旨,不应该受到这些种思路束缚——从游戏基本构思开始就受到单一化的限制
作者: superjay    时间: 2008-9-16 19:10:48

原帖由 welbak 于 2008-9-16 13:19 发表
弥赛亚这种游戏在gs上得分低很正常——bug多的游戏从没得到过高分。gs在这方面抓的很严。

gs的评分不是为了评而评,最重要的一个用处是为想要购买游戏的人作出一个可以比较的分数,因此绝对不能从fans的角度看。小众游 ...


我比较认同这个说法,连gs自己在评分说明里面也这么说了——他们的评分主要起一个“导购参考”的作用,好比美食杂志给餐馆评星

但是如电影评论、美食评论家,我觉得都会存在很大的包容性和灵活星,很多并非主流的电影、或者是装修很一般的特色餐饮店,都会给予合理的评价而不是挑剔其中的缺点

不是每个美食店都装修豪华、提供五星级服务,但是它有自己独步天下、别处无寻的美味;
不是每部电影都可以达到Hollywood商业电影三分钟一小高潮、五分钟一大高潮的魅力,但是它可能在刻画某个阶层人物生活、心理状态方面做到丝丝入扣、登峰造极;

我认为,以上这样的,都是不容错过的

而楼主列举的游戏,我认为全部属于此列

反观“非大作不玩”的“FC时代过来的资深玩家”——大家可以体会出这种人在“资深”的同时又有多幼稚了

要命的是,如今游戏产业做成了上千亿美圆的大买卖,然而这种攀比和狭隘性在游戏界里起着统治地位,非科班出身、从小玩游戏长大眼界较窄的年轻人又恰恰可以进入国内宅志成为“媒体人士”,这样的结果可想而知,因此阵营大战、游戏攀比之风才会在游戏产业里面如此盛行

作为一个成天嚷嚷要社会、家长认同的产业,一个上千亿的产业,如今的这种氛围实在是幼稚的很的,整体形象完全可以比喻成一个体积超过2米的超大婴儿

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-9-16 19:16 编辑 ]
作者: 不存在的    时间: 2008-9-16 19:23:40

黑暗没塞牙你也能给8.4分,我现在知道谁在胡乱评分了
作者: reg-neo    时间: 2008-9-16 21:18:19

仅以本LU的观点看来


狂野西部,7分
时空飞梭,7.5分
黑暗弥赛亚,8分
疤面煞星:掌控世界,6.5分
光暗包围战,未玩
耶利哥,6.5分
凯恩的遗产:挑战,7分
作者: wensiw    时间: 2008-9-16 21:37:36

耶利哥的剧情很优秀..不过后面就稀里糊涂的了...
凯恩与林奇的分评的也太低了...
作者: hedgehog2483    时间: 2008-9-16 23:48:41

上面讨论的 我只玩过时空飞梭和cod4
我自己评价个游戏 从创意 画面 游戏性 剧情 这几方面吧
fps玩的少 创意没资格说
画面应该cod4强点吧。而且还不少人说玩时空卡,因为这个也要扣点分。
游戏性 两个我都不是很满意  时空太简单了  就是解谜方面还有点意思;cod4,从兰博和炮灰向前冲两种模式中选一个,不管种个,我是玩了一阵子就都觉得有点烦了,感觉还不如cod2。可能联机好玩点?
剧情。cod4比时空好多了。有人说时空剧情好,我还真没觉得。都是老套的剧情加过场。

在我看来 cod4比timeshift也就是略强 汗
作者: 幕后首脑    时间: 2008-9-17 00:18:07

听说帮timeshift评分的人是个专门评低分的专家,从没评出过像样的分数
作者: holyfather    时间: 2008-9-17 00:26:08

别说电影没评分 imdb一样每部电影都有个分,基本上6分不到的电影根本不用考虑去看一眼,8分以上的看了没有后悔的
作者: 好吧你赢了    时间: 2008-9-17 00:58:59

原帖由 FIy|原子弹 于 2008-9-16 10:10 发表
别把自己太当回事



20exe 20exe
20exe 20exe

+1现在人人都相当评论家
作者: mofa37    时间: 2008-9-17 00:59:53

对于GS的分数不太关心,我只看他的评测过程和评分依据,对他所评价的游戏有个大致的印象..........................
作者: 0948217712    时间: 2008-9-17 01:52:42

我玩過:
Call of juarez, Timeshift, Clive Barker's Jericho, Legacy of Kain: Defiance.

其中 Timeshift 玩到一半就刪了,覺得代入感不強,但時間回流是有趣的.
其它:

1.Call of Juarez,帶入感很好,玩家擔任兩死敵,畫面不愧稱為 DX10 遊戲,最喜歡印地安的"潛入"戲段,敵人的 AI 很高,但,如果你不小心被敵人看到了,馬上縮回去,遊戲還是體貼的判定敵人沒有看到你...這點讓我很貼心..否則可能玩不下去了. Score: 8.5

2.Clive Barker's Jericho:玩家可以隨意附身在隊友上,運用每個人不同的超能力過關斬將,唯一的缺點是場景中到處是如肝腸滿地油亮亮的,有點呕心感,怪物倒是一點都不可怕,通過關候可享有子彈無限的密技. Score:8.2

3.Legacy of Kain: Defiance:這款畫面是沒以上兩個好(早期作品),但我覺得解迷.場景,格鬥的快感及超能力的運用都有一定的水準.
   格鬥:可以說是的早期的"鬼泣3",瞬間移動配上越來越強的各種特殊能力,在那時應該可以算滿分(同期的生化系列操控性還差得遠)
   解迷:在陽間與陰間切換,不同空間視野不同(異次元?),傳輸門送來送去(記憶差一點就回不來了),印象最深的是拿水風火等劍以開啟瀑布.
   畫面:比起 Omen2 已經進步很大了,只當成傳統的假  3D game.所以視角上是有一點小缺失,但暇不掩瑜,在那個時期,我給 9.5分,以現在看,我給 8.4分.
作者: deacuraice    时间: 2008-9-17 13:49:08

高分看媒体···低分靠自己···引用某强人的话····- -b 具体谁名字忘记了····
作者: markringo    时间: 2008-9-17 14:10:56

GS很客观的其实

一个最大的例子就是03年的DOOM3 当时万众瞩目程度堪比现在的crysis

结果没上9分 倒是HL2得了高分9.2分,赢在氛围和bug上

切尔诺贝利也是因为bug多所以没得高分
作者: 八仙过人    时间: 2008-9-17 14:15:24

狂野西部 真的很好玩,至少也应该上8分,个人认为。。。。。
作者: hjcnmk    时间: 2008-9-17 17:17:02

只玩过2个,在我心目中,我想下和下了不删的都是满分游戏。
作者: 冷血狂人    时间: 2008-9-17 18:02:27

GS的评分有时候还是不能看,前几年出的《离子风暴》(FPS)(又叫枪林弹雨),我认为在那个年代FPS游戏里肯定可以排到前5名,各位猜猜GS的评分是多少???7分多一点。
有一位玩家的评论有点意思:原来GS只看游戏有没有联机功能,有就高分,没有就低分
作者: amuro_ak    时间: 2008-9-17 18:03:59

lz你刚玩游戏吧·人家可是玩了十几·二十几年游戏了
作者: 独美行    时间: 2008-9-17 18:05:14


典型的以自我为中心分子....




.
作者: amuro_ak    时间: 2008-9-17 18:08:26

原帖由 冷血狂人 于 2008-9-17 18:02 发表
GS的评分有时候还是不能看,前几年出的《离子风暴》(FPS)(又叫枪林弹雨),我认为在那个年代FPS游戏里肯定可以排到前5名,各位猜猜GS的评分是多少???7分多一点。
有一位玩家的评论有点意思:原来GS只看游戏有没有联机功能,有就高分,没 ...


你在恶搞吧·96-2003之间你知道有多少优秀的fps`联机功能从96年就有了`doom`duke3d`哦抱歉你可能还没玩过
作者: 冷血狂人    时间: 2008-9-17 18:16:13

原帖由 amuro_ak 于 2008-9-17 18:08 发表


你在恶搞吧·96-2003之间你知道有多少优秀的fps`联机功能从96年就有了`doom`duke3d`哦抱歉你可能还没玩过


谁没玩过DOOM啊?!我从3d(暗杀希特勒)DOS版玩起的
恶高的只是那位玩家,不是我,先看清我的帖子再说话
很明显你没玩过《离子风暴》,不想跟你辩论了,无意义
作者: xoox911    时间: 2008-9-17 18:33:05

别太拿自己当回事。。。。。。。。。。
评测硬件的···如果玩家不满意··就说收黑钱···
评测游戏的···如果玩家不满意··也是收黑钱···
这么说只要自己不爽都是收黑钱··
作者: Xenofex    时间: 2008-9-17 19:17:58

GS评分还是很有参考价值的,以老玩家的眼光看的。这一点我是深有体会,从信到不信,再到信。
作者: zooey    时间: 2008-9-17 23:21:01

狂野西部------Call of Juarez------编辑评分7.5------综合评分7.0(Good)------个人评分8.6
开发小组Techland

这个游戏确实好玩 可能跟我喜欢西部题材有关  但是从画面 射击感 和剧情方面我觉得也都不错
特别是有一关可以骑马的 我脱离主线剧情在广袤的山林纵马狂奔 配上那美妙的印第安音乐 感觉真的很爽 现在还留在机子里 等配了新机器打上DX10的补丁再重温一次
作者: djim83    时间: 2008-9-18 08:38:30

黑暗弥赛亚根本就是残废作品,虽然有的章节做得还好,但游戏整体质量完全不合格,60分都打高了。还有耶利哥,图像特效很先进,但是美工实在太差,属于乱用特效的典型,游戏性还可以,70分最多了。光暗包围战我同意楼主的观点。其他游戏没玩过。
作者: PCPS2GBASP    时间: 2008-9-18 08:55:44

我随便发了一帖就有这么多朋友回帖,是我在游侠发帖回帖最多的一次,不管是挺我也好,骂我也好,我都很感动,谢谢大家的支持!!!
作者: superjay    时间: 2008-9-18 09:09:46

jericho和去年大热门bioshock相比,除了美术风格略有差异,战斗系统、剧情、世界设定、角色塑造等各方面都可以平起平坐

而且两者刚好都是名门之后

如果说bioshock可以得高分而jericho不能,这我个人绝对不能赞同
作者: FlashWade    时间: 2008-9-18 09:21:46

耶利哥那画面好多人都不能接受,内容又过分血腥,你不赞同别人可以赞同,低分就低分吧,我玩的都想吐了
作者: superjay    时间: 2008-9-18 09:27:08

实际上bioshock也很血腥

更何况评判一个作品的好坏怎么能以恶心与否来做标准??
作者: FlashWade    时间: 2008-9-18 09:34:40

一个让人恶心的作品会是好作品吗??我玩过那个POSTAL就很恶心,不知道能评多少分??
作者: PCPS2GBASP    时间: 2008-9-18 09:52:13

Postal2是恶心,不过游戏也真的就不好玩,还没走个几百米远就Loading,烦死了,这游戏开始玩着还不错,虐杀,屠杀,杀杀杀,不过爽了一阵之后就会感觉相当无聊
作者: superjay    时间: 2008-9-18 10:09:45

原帖由 FlashWade 于 2008-9-18 09:34 发表
一个让人恶心的作品会是好作品吗??我玩过那个POSTAL就很恶心,不知道能评多少分??


让你恶心就不是好作品了?

每个人的接受程度都是不同的,不应该以偏概全

对于8岁幼儿而言很多游戏都恶心,那统统打6分好了




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