

原帖由 kanewalk 于 2008-9-16 10:36 发表
对比9分以上的游戏,这些游戏的评分还是很恰当的,Timeshift越玩越没劲,给6.5分很正常。耶利哥跟它的性质一样,只不过可以换队友和武器,总之都很一般。 ...
原帖由 超越梦想 于 2008-9-16 10:46 发表
只能说明你太宽容了,这游戏我恰恰前几天玩过
模式单一,1。战术厅指示战术安排,2。选择武器3。飞机上准备跳伞(穿插点小花絮)4空降后去各个地点完成要完成的目标,根本没什么剧情安排,和评分是9分多的COD4根本不再一个档次 ...
原帖由 yahoocom 于 2008-9-16 11:02 发表
给你几个GS评分为8.8分左右的PC游戏好了。。。。。。。。。。。。
辐射1,2,上古卷轴3晨风,模拟人生2
另外魔法门7,暗黑破坏神2,哥特王朝2,巫师....均低于8.8分。。。黑暗米塞亚这么牛B??比这些世界一流PC游戏还牛?? ...
原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:56 发表
汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。
至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏
然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握
而且这款游戏对枪械、射击的表 ...

原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:56 发表
汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。
至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏
然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握
而且这款游戏对枪械、射击的表 ...

原帖由 nickyang1984 于 2008-9-16 11:56 发表
我20岁的时候,也感觉GS的评分很扯淡,很固执的认为很多自己认为好的游戏是精品。。。。而现在回过头看,才发现,对一个游戏的评分是多方面的,而GS很多时候是同时看到了一个游戏的优点和缺点,评分很公正。 ...

原帖由 hailzl 于 2008-9-16 12:04 发表
gs的评分是综合型的 感觉也比较大众化
有些非常冷门的 另类风格题材的游戏 在许多fans眼中是可能非常优秀 但GS不是以这样的眼光去评判
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原帖由 superjay 于 2008-9-16 12:18 发表
我个人认为如今游戏评论界幼稚的两大症状就是:
第一,按游戏表征分类型,ACT、FPS、SLG、RPG——未来融和是趋势,游戏是为模拟还原一段体验,类型限制是最八股的东西
第二,按“游戏性”、“画面”、“故事”等等标准硬性评 ...
原帖由 superjay 于 2008-9-16 12:18 发表
我个人认为如今游戏评论界幼稚的两大症状就是:
第一,按游戏表征分类型,ACT、FPS、SLG、RPG——未来融和是趋势,游戏是为模拟还原一段体验,类型限制是最八股的东西
第二,按“游戏性”、“画面”、“故事”等等标准硬性评 ...

原帖由 superjay 于 2008-9-16 10:56 发表
汗怎么会敲不死,不知道你打的什么难度。。
至于剧情、镜头、脚本之类的,看得出你应该是个喜欢电影化类型的游戏
然而空降兵是全开放式关卡设定,游戏流程基本不固定,完全由玩家自己掌握
而且这款游戏对枪械、射击的表 ...
原帖由 welbak 于 2008-9-16 13:19 发表
弥赛亚这种游戏在gs上得分低很正常——bug多的游戏从没得到过高分。gs在这方面抓的很严。
gs的评分不是为了评而评,最重要的一个用处是为想要购买游戏的人作出一个可以比较的分数,因此绝对不能从fans的角度看。小众游 ...




原帖由 冷血狂人 于 2008-9-17 18:02 发表
GS的评分有时候还是不能看,前几年出的《离子风暴》(FPS)(又叫枪林弹雨),我认为在那个年代FPS游戏里肯定可以排到前5名,各位猜猜GS的评分是多少???7分多一点。
有一位玩家的评论有点意思:原来GS只看游戏有没有联机功能,有就高分,没 ...


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