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标题: 太阁v人间五十年之毘字旗的奥义(加入太阁4军师系统) [打印本页]
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-15 14:08:35 标题: 太阁v人间五十年之毘字旗的奥义(加入太阁4军师系统)
为了响应ericsim大哥的号召,同时回报对太阁区所有有贡献的人,鄙人精心编织了继《真实度高的太阁》又一大作
太阁立志传v--毘字旗的奥义最终版
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剧本说明
使用方法:把ECF00001.TS5和ECF00001.TE5两个文件复制到
桌面\我的文档\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW
本剧本将会让你体验从未有过的乐趣和难度
继上一作的真实度高的太阁5以后,在e大的鼓励和支持下,推出了又一新作,立时6个月零5天,本作最大的特色是,去除了真实度版本的一些无用的设置,如乱要城池,人质系统和bug以外,强力地加强了电脑的ai,更加人性化,绝对不是您能够想象得到的运筹帷幄。如果说,您能最快时间不存档统一的话,你可为是真正的太阁军神!本作的名称也由此而来。
手持御剑,讨伐领国怀有异心的不忠之人,为了天下苍生,恢复秩序,浑然放弃对红尘的享乐,踏上一条忠义圣战的路途,毘字旗由此诞生。
太阁5一个最大的缺点就是敌方的ai过于低下,导致无数玩家可以在无聊中找到快感,
但是有云:无敌手时最寂寞。当您在困难中开辟自己的势力,在苦难中幸存下来,我想那回味的蹉跎,亦不也令人兴叹吗。
鄙人的宗旨是:要么不做剧本,要做就做一流的。看到ecrisim兄台如此对太阁的热诚,让我本已对太阁暗淡的心在一次燃起,响应他的号召,为了更多的太阁迷能够在游戏中发现乐趣,我绞尽脑汁,在上一力作《真实度高的太阁立志传5》之后,如今又推出了新的一款,因为对本程序的核心技术做了重新编译和编排,主动调动电脑的思考能力,将会让玩家体验到从未有过的快感和难度,以往天下无敌的你,可能只有悲叹的时间了。这,就是我把这个剧本取名为:《毘字旗的奥义》的原因,意思是,如果您能够从容应战,不存档一口气玩到底的话,你就可成为太阁5真正的军神。毘字旗的奥义正是这一点的体现。
好了,不多说了,进入正题。
以下将会按照各部分的精彩和重要程度进行解说:
一:核心难度
1. 电脑玩家会根据战争的需要,灵活的调兵遣将
说明:以往由于电脑ai过低,出现空城频繁,被玩家连下n个城池却不知道紧急。
现在进行了复杂的程序处理,使得电脑可以根据战局,合理的调兵遣将,由备大将守卫的孤城将很少出现。
触发条件:当你去进攻他人的情况下,并且取决于被进攻势力的实际情况
发生时间:立刻
发生结果:往往会使主角碰到好的对手而不是备大将。
2. 敌人会主动迎击
触发条件:当你去进攻他人的情况下,并且取决于被进攻势力的实际情况
发生时间:立刻
发生结果:可能会发生像真田信村那样的影武者突入本阵的事件发生。
3. 包围网
说明:本作把上一力作的三种包围网情况合并为一,酷似三国志9和信长12革新的联盟,当一方势力过于强大的同时,他周边相邻,是相邻的大名会根据实际情况群起而攻之。你能够生存吗?(本作用有其他劇本沒有的特色-----聯盟勢力彼此之間會結成同盟,就像蜘蛛網)
触发条件:a)当一方的势力过大并且恶名大于10
B)時間介於1570~1581,1585~1598,1610以後
发生时间:随机
发生结果:周围大名群起而攻之。
4.阵亡系统
说明:打仗哪有不死人的
触发条件:当主角的部队攻城没有成功后(勒索和谈也是不成功的表现);或者野戰輸了。
发生时间:敌人会伺机反咬一口,发动追击
发生结果:有很多种选择,(如果不留下殿后部队,就可能被俘虏,就可能死或者被关押。)
5. 金钱和铁炮军马大筒的上限
说明:往往战争太容易的原因是:主角的城池铁炮60000挺,率领20000人的铁炮队,都用三段击,早合+一起攻击—简直是无敌了,想想当年整个关原大战全日本才动用了20000挺铁炮。织田平定伊贺的时候号称动用了4000挺,另战国诸侯丧胆。。。
触发条件:金钱超过600000贯,铁炮超过6000挺,军马超过10000匹,大筒超过300。
发生时间:进入评定会触发
发生结果:自动削减,所以不要随便乱买。
6. 升级了仇恨系统
说明:往往战争太容易的又一原因是:主角手下都是猛人,牛人,带领5个统帅力大于90的人见谁灭谁,现在加入了仇恨系统,类似信长12革新的厌恶设置,
触发条件:当你的本家进攻对方的城池里有统帅力超过83并且忠诚的武士的时候,就会产生仇恨
发生时间:开始进攻的时候
发生结果:恨你一辈子。诸如武田录用上衫然后并肩作战将成为不可能,並且以後交涉被勸降的武將還是會逃走的
7. 优秀的城主不投降
说明:以前攻城,只要蓝色的条子超过一定长度,可以选择劝降,现在劝降不是那么容易了。只要城主的综合能力够高,它就会忠义到底
触发条件:当你的本家进攻对方的城池
发生时间:开始进攻的时候
发生结果:城主会很忠义
8. 巨城系统。
说明:和信长12革新不同,太阁5里面没有突出巨城的概念,往往一连叫4支援军,忍者破坏,太容易了,于是我就设法创造。
触发条件:当进攻的城池防御度超过150
发生时间:敌方可能会奇袭援军让援军赶不到,就像真田昌幸拖住德川秀忠一样。
发生结果:让战争变得困难。
9. 织田铁炮队和德川兩代將軍的大筒队
说明:霸王织田和狐狸德川就是要有特殊的照顾
触发条件:进攻织田或者1598年以后的德川的城池或者和织田德川有从属,同盟的势力。
发生时间:出阵的瞬间。
发生结果:体会到灭亡的恐惧。但是如果打败了他们,你将会有2年的喘息时间。意味着2年内不会碰到织田铁炮队或者德川大筒队。
10. 被阻击系统
说明:有时候一枪阻击可以改变战局
触发条件:我方进攻的敌人城主铁炮技能比较高,而主角军团的军团长铁炮技能不是很高。
发生时间:进攻的瞬间。
发生结果:会被秒到,被阻击以后就。。。。。
11.评定限制
说明:因为电脑只会在奇数月的前五天出阵,而主角如果是城主以上职位,就可以在任何时候出阵,这也是造成电脑ai地下的原因。
触发条件:本家没有一个城池被进攻,并且是奇数月的前10天。
发生时间:进入评定。
发生结果:如果超过期限就会被踢出来。。。。。
12.结盟数量限制
说明:由于太阁5里面结盟太容易
触发条件:主角是武士的话,視城數而定最多能和多少家大名结盟。
发生时间:进入自宅。
发生结果:会有大名主动提出解除盟约。。。。。
13.敌人处死我方城主
触发条件:我方有城主的城池被攻陷。
发生时间:有一定概率。
发生结果:敌方会残忍的杀害我方城主。。。。。
14.电脑也会连续攻城
触发条件:电脑不拿下国内所有城不罢休。
发生时间:100%概率。
发生结果:电脑会好战。。。。。
15.大量買進
触发条件:a)主角是武士
B)有禦用商人
C)天下步武已經符合
发生时间:去見禦用商人老闆。沒30天間隔一次
发生结果:使買賣物資變的容易。。。。。
16.自動增長
触发条件:無條件
发生时间:不屬於自己的商傢勢力,每月會自動進貨鐵炮
发生结果:可以從商人那裏一直買鐵炮了。。。。。
二.下野
1.大名,海盗,忍者,商人下野
说明:转职业也是太阁5所没有的,当上了大名,就没有退路
触发条件:a)主角体力为1。
B)身份不是最低等,比如做武士就必须是侍大将以上才能下野。
C)有500以上功勳
发生时间:进入自宅。
发生结果:不同的身份会有不同的说法。。。。。
三.被暗杀谋反系统
1.主角被忍者暗杀
触发条件:主角恶名超过50。
发生时间:进入商家的时候发生。
发生结果:自己看。。。。。
2.主角是大名被手下谋反
触发条件:1,5,9,11月发生。
主角拥有剑豪,枪达人之类的称号。
发生时间:进入评定。
发生结果:会被自己的阴险属下谋反,二次发生之间要相隔50天
3. 主角是海盗去谋反自己的上司
触发条件:a)主角海贼功勋超过500。
B)主角恶名超过90。
C)主角身份水夫以上
发生时间:进入岩练兵场。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
4. 主角是忍者去谋反自己的上司
触发条件:a)主角忍者功勋超过500。
B)主角恶名超过70。
C)主角身份下忍夫以上
发生时间:忍者头目朝开评定时。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
5. 主角是武士去谋反自己的上司
触发条件:a)主角所属大名家有3个以上武士。
B)主角恶名超过60。
C)主角身份足轻组头以上,家老以下。
发生时间:进入评定。
发生结果:会有机会触发谋反,二次发生之间要相隔60天
6.主角被各路剑道枪术高手联合讨伐
触发条件:a)主角恶名大于50。
B)主角拥有剑豪,枪达人之类平行的称号。
发生时间:进入任何町(恶名越高,越会发生)。
发生结果:要剑道过硬阿。
7. 主角去斩人
触发条件:a)主角恶名大于60。
B)主角拥有剑豪,枪达人之类平行的称号。
发生时间:进入武家宅。
发生结果:可以杀害不是牛人的武将并且得到宝物。
四,主人公自荐
1. 主人公可以自荐城主
触发条件:a)主角武士功勋大于3600。
B)主角没有主命
C)偶数月。
发生时间:去见自己势力的大名。
发生结果:可能会成功,或许。。。。如果被拒绝,要等60天
2. 主人公可以从国主上升为大名
触发条件:a)主角武士功勋大于5000。
B)主角没有主命
C)偶数月。
D)本家有超過30個城池
发生时间:去见自己势力的大名。
发生结果:可能会成功,或许。。。。如果被拒绝要等60天
五 剑豪乐趣
1.电脑会自动拜师
触发条件: 无条件
发生时间:每个月结束,並且會有人獲得印可
发生结果:百家争鸣
2. 剑豪决斗
触发条件: 有自己的道场,名声大于50
发生时间:进入自己的道场,每月一次
发生结果:很有趣
3.向弟子传授武艺
触发条件: 有自己的道场,有五个以上弟子
发生时间:进入自己的道场,每月一次
发生结果:很有趣
4.申请皇室剑客
触发条件: 有自己的道场
发生时间:进入京城的天皇宫
发生结果:自己谱写人生
六.主角的主动性
1.主角军团连续攻城
触发条件:如果打了胜仗
发生时间:攻城战结束以后
发生结果:可以选择继续进攻与否
2.海盗的贸易
触发条件:a)頭領有5艘以上大型船
B)主人公是头领,并且名声大于50
C)主人公本岩的资金小于500000贯
发生时间:进入自宅以后
发生结果:可以选择接受订单与否,两次订单之间需要60天
3. 天下布武的国主用处
说明:自从我从《真实度高的太阁5》首次发明了天下布武以后,受到了一致好评,可是现在发现其实国主也很有开拓潜力。
触发条件:a)本勢力天下步武已經成立。
B)主人公是囯主
发生时间:进入城練兵場。
发生结果:可以像三國志軍團長的設置一樣。。。。。
七.更智能的軍師系統(如同太閣4一般的優秀系統)
1.需要军师
説明:鉴于手下一多,主命要一个一个地点及,感觉很不舒服,其中,最重要的莫过于训练,征兵了,为了简化,所以编了这个军师系统来去除繁琐。此外还升级了调查战略的功能,使得调查结果更加细致,详细。
触发条件:a)主角是城主国主或者大名。
B)主人公所在城池有5个武将以上
C)主人公所在城池的武将最高智商超过75
D)每年的12月
发生时间:进入自宅。
发生结果:为下一步做准备或者可以在明年的12月取消军师
2. 运用军师
触发条件:a)已经在12月任命了军师。
B)奇数月前5天进行评定的时候
发生时间:进入评定间。
发生结果:可以体会到军师的方便
八,更符合现实的设置
1. 大名要城
说明:真实度一向是我的专利,在太阁5中,往往会出现主角是国主,但是实力比他的当家还要强大,这是不太被允许的。
触发条件:a)主人公是国主。
B)除了自己的本城以外,有超过15座城池
发生时间:进入自宅。
发生结果:可以自己体验,分支非常多!
2. 馈赠兵粮
触发条件:a)主人公是城主以上级别的人物或者忍者头目或者海盗头子或者大老闆。
B)去和与自己有同盟、从属或支配关系的势力的当主或城主或囯主对话
发生时间:对话。
发生结果:可以进行馈赠,实现共同发展!
3. 可以处斩自己的手下
触发条件:a)主人公是城主以上级别的人物。
B)每年9月,手下有2个以上的武将
发生时间:进入评定间。
发生结果:看谁不爽,就随心所欲的斩!
4. 忍者也有新花样,新任務
说明:忍者是一项神圣的职业,没有幕后他们就没有台前的胜利,为了给喜欢扮演忍者的玩家一点新意。
触发条件:a)主人公是忍者(头目和一般忍者会有不同的事件)。
B)每年2,6,10三个月。
C)主角体力不为1
D)主角所属忍者众有支持大名
发生时间:进入自宅。
发生结果:会有任务,并且分支很多!
5. 主角的幕府勢力
触发条件:a)主人公是將軍或者佔領二條城。
发生时间:进入公家宅或皇宮。
发生结果:朝廷貢獻永遠最高!
6.可以接受君主的問答
触发条件:a)主人公是武士並且身份傢老以下。
B)主人公無主命在身
C)4,8,12三個月去訪問自己的主公。
发生时间:訪問自己的主公。
发生结果:許多智力問答哦
7.可以向主公提戰略
触发条件:a)主人公是武士並且身份部將以上(包括部將)。
B)主人公無主命在身
C)6,12這兩個月去訪問自己的主公。
发生时间:訪問自己的主公。
发生结果:再也不會擔心自己的主公低能了。
8.比武大會(本劇本的又一特色)
触发条件:a)主人公是武士。
B)每年的一月份
发生时间:進入自宅。
发生结果:會發生期待已久的比武大會
9.小野忠明劇情
触发条件:a)主人公是小野忠明。
B)佐佐木還活者
C)最後一個劇本
发生时间:進入自宅。
发生结果:會再現兩大劍豪的對決。
10.
加入了耗糧系統
触发条件:主人公是城主以上,大名以下
发生时间:每年6月。
发生结果:重視兵糧。
11-1可以更新官職了!!
触发条件:a)征夷大將軍空缺
B)主角是大名,並且佔領二條城
发生时间:去皇宮。
发生结果:可以建立幕府。
11-2.冊封官職
触发条件:a)幕府建立以後
B)主角還是大名
发生时间:去公家宅。
发生结果:可以冊封三种官職。
12.忍者破壞町
触发条件:a)主角是忍者
B)奇數月1,3,5,7,9,11月
发生时间:去任何一個町,。
发生结果:可以破壞這個町,使物價紊亂,以此來報復商人。
最后,祝各位吧友能够感到一丝乐趣,我就很高兴了,别忘了多去看看琅邪三国志吧哦。
下载地址:http://micheljian.ys168.com/
或者:http://ys.ys168.com/?micheljian
如果上面的网址流量太大,那么请在这里下载
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此外在我的网盘里有图片替换和音乐替换。
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更新历时
最后一次更新:取消了万恶的自荐城主功能!
1.12.使更新官职成为了可能!!并且分离了原版剧情与自制剧本互不干涉。针对城主问题,修改了会强制下野的情况,厉害人物还是会下野,但是降低了几率。同时采取了一些厉害玩家的建议,再次强化武士的难度,同时加入兵粮消耗。
1.11,加入了仿造式神的模式,为了剧情的发展做了修改。适用于某些喜欢玩剧情的朋友
1.10完美版+番外篇:终于励精图治,推出了完美版,并且加入了比武大会的剧情,对重复的程序进行了减肥,现在重新编写了军事系统,更加符合太阁4的模样了,此外,还完善了织田铁炮队不相遇的问题。
1.09准完美版---为了推出完美版而准备。希望各位下载1.09,重新开档。又加入了一些小程序。回顾过程,感慨万千
1.08:满足了部分玩家对于评定限制的要求
1.07。加入了玩家期待已久的战略建议和智力问答
1.06:解决了殿后部队跳出的原因
1.05:更正了部分玩家的要求
1.04:又加入了几个新剧情
1.03:更正了殿后部队的bug
1.02:接受玩家的反馈,修正了吃药bug,并且加入了10多个新设定,包括本阵系统
1.01:初步推出,接受信息反馈。
405
[ 本帖最后由 小虎仔 于 2009-1-29 20:48 编辑 ]
作者: newsuneg 时间: 2008-9-15 14:10:04
绝对潜力贴,沙发了!

强烈建议楼主加入特色剧情!那才算是人间五十年真正意义上的姐妹篇啊!
[ 本帖最后由 newsuneg 于 2008-9-20 21:23 编辑 ]
作者: fathy 时间: 2008-9-15 14:23:50
LZ 不用加什么剧情
这本身就是一个大的剧情
呵呵
这个剧情 要我们自己来写
我准备好好玩一玩 这个剧本
然后写一篇 长篇 小说~~~
[ 本帖最后由 fathy 于 2008-9-24 00:19 编辑 ]
作者: cookle2050 时间: 2008-9-15 14:29:34
看起来不错~~~~
下来玩玩~~~~~~
作者: fathy 时间: 2008-9-15 14:39:16
说实话
你原来那个人质 系统 想法很不错的
只不过 有点死板了~`
势力大的 管势力小的 要人质 没什么问题
很合理
但是 玩家势力大了 不能像 电脑 势力少的 要人质
那就太 没意思了
而且电脑势力小的 也敢 来和我要人质
他奶奶的 不怕我灭了他?
新加入的系统 非常不错的~~
还是对 LZ 说一声 辛苦了 ~~~
作者: fathy 时间: 2008-9-15 14:44:14
LZ 能不能把 式神模式 这个补丁 添加进去呢```?
作者: 蜀山剑仙 时间: 2008-9-15 15:05:40
看帖留名!下来试试!
支持你一下下!!
作者: ericsim 时间: 2008-9-15 15:29:33
看虎仔PM中的信息,本来以为是上杉同学的剧情,原来是个自由度更大的泛用系统,支持支持!
作者: 恩!美年达 时间: 2008-9-15 15:32:45
又有剧本了
真不错
2020202020220
作者: 司徒舞 时间: 2008-9-15 15:48:31
偶来支持~~
作者: 司徒舞 时间: 2008-9-15 16:00:27
先给出剧本的奖励~等待测试人员进一步测试后,再考虑追加后续奖励~~
作者: 无人地带 时间: 2008-9-15 18:38:00
新剧本?有空试一下。。。
那张图好晕那。。。
作者: hunter198161 时间: 2008-9-15 20:21:10
呃……源文件能提供一下么?想代入自己正在編寫的劇情劇本里……不能就當我沒說吧……
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-15 20:58:20 标题: 回复 #8 ericsim 的帖子
谢谢ericsim兄。
,每次玩你的50年都会感动的说,ps说明书上军师系统是每年12月,我误打成11月了。
[ 本帖最后由 小虎仔 于 2008-9-15 21:02 编辑 ]
作者: aiyoka 时间: 2008-9-15 21:14:28
感谢楼主~~~~
作者: jamnywjw01 时间: 2008-9-15 21:52:51
把源文件放出来吧!你的剧本那么好,应该把源文件发出来和大家分享,舍不得就当我没说
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-15 22:23:55 标题: 回复 #16 jamnywjw01 的帖子
楼上的朋友,刚发布不久,还没有等到玩家的反映,可能在未来还有修改的可能,所以,在没有得到许多反馈之前,怎么能贸然放出呢,万一是错误代码不是害人吗?
作者: goldfish_x 时间: 2008-9-15 23:30:57
原帖由 小虎仔 于 2008-9-15 20:58 发表 
谢谢ericsim兄。
,每次玩你的50年都会感动的说,ps说明书上军师系统是每年12月,我误打成11月了。
呵呵,怪不得刚才在十一月试了六七遍愣是没有军师这个选项
另:原来学了无刀取,回家以后居然自己说“真正的武士是不需要无刀取的”就把武功给废了,郁闷。。。。。
作者: wolfxt007 时间: 2008-9-16 00:46:43
额……我只想问问有没有剧情?
目前只对有剧情的有爱
没有的话只能是纯支持了
作者: 香取神道流 时间: 2008-9-16 00:48:29
玩武士真累啊。。。。。。。。。。出门先开一战
我还是换回我自己编的事件吧。。。
[ 本帖最后由 香取神道流 于 2008-9-16 00:53 编辑 ]
作者: baimao3721 时间: 2008-9-16 02:21:35
劇本編寫素辛苦D工作

作者: XIANYUEKOEI 时间: 2008-9-16 05:15:07
打战完药没了 ```
作者: XIANYUEKOEI 时间: 2008-9-16 05:26:58
当上城主评定很麻烦 建议修改 这剧本真滴很不错!
作者: wwwlphero 时间: 2008-9-16 07:46:01
刚出的啊,马上回家帮你测试,我可能截图有点问题,不过努力快速通关看看挖呵呵。。。。。。。超级支持~~~~~~~~~~~
希望能做点三国新武将配合剧本(我喜欢)~~~~~~~~~
作者: wwwlphero 时间: 2008-9-16 07:50:29
还想问问,楼主大人用什么软件可以自己做剧本??????我想自己做(请务必告诉我哦)~~~~~~~~
作者: bigmojin 时间: 2008-9-16 08:20:54
很不错!!很有创意。但是不知道有没有传送系统??
作者: ahhfliucheng 时间: 2008-9-16 10:08:21
楼主厉害,顶!!!
支持!!!

作者: Lemontin 时间: 2008-9-16 14:43:52
这个剧本很不错 很好很强大
20字破解补丁!
作者: yifusennba 时间: 2008-9-16 16:35:45
记得小虎仔的第一个剧本“真实度高的太阁”就相当成功~~
这次的看来也是值得期待的大作哦:)
这个需要关注一下。。。

作者: ericsim 时间: 2008-9-16 17:10:55
帮顶上去,同时抢占第一页尾楼。
PS:小老虎,你城物资上限设定的发生契机怎么设的?我是设了每月处理最后,感觉漏洞比较大。每日先头的处理,又感觉可能运行负荷太重。
作者: 22865880 时间: 2008-9-16 17:36:51
这么强的剧本不得加精说不过去吧,刚出来BUG当然会有,支持LZ,辛苦了。
[ 本帖最后由 22865880 于 2008-9-16 17:50 编辑 ]
作者: paro 时间: 2008-9-16 20:52:23
先下载了玩玩,新的剧本难度的确高了些!

作者: lics2066 时间: 2008-9-16 22:48:15
我现在是武田家骏府城主,老乌龟11月20号来攻高天神城,我却出不了阵,等到1月1号黄花菜都凉了。我也赞同按常规每两个月召开一次会议,但领地被攻击,这是非常规事件,等到下次会议再出兵,反应也太慢了吧。
每回打乌龟,都被奇袭,难道老虎家四名臣就是吃素的,咋没见他们奇袭过。如果是几率事件就要体现几率,如果不是,那也不能偏的太离谱,别因为玩家在,大名就活该被欺负。
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-16 23:17:35 标题: 回复 #33 lics2066 的帖子
当然有几率,取决于城池守将的统帅度,越高月容易发生,所有统帅高的武将都有机会,绝对不是偏心。
作者: goldfish_x 时间: 2008-9-16 23:38:04
厄,提个小问题,为什么每个攻下来的城池人口都会自动减为51千人?这个对能开发的土地有没有什么影响?
作者: fjc44938 时间: 2008-9-17 02:35:47
看起来不错~~~~
下来玩玩~~~~~~
作者: 54YounGmAn 时间: 2008-9-17 03:27:40
把50年的剧本覆盖了....以后出后续剧情了会不会影响打分啊?
作者: lics2066 时间: 2008-9-17 08:31:01
原帖由 小虎仔 于 2008-9-16 23:17 发表 
当然有几率,取决于城池守将的统帅度,越高月容易发生,所有统帅高的武将都有机会,绝对不是偏心。
这样本多每回都奇袭也说得过去。
但我跟北条3.5W人围城,德川一共2.5W人,1.8W上城,还能率军奇袭援军,还每回都奇袭,这就说不过去了吧。
[ 本帖最后由 lics2066 于 2008-9-17 16:20 编辑 ]
作者: guymr 时间: 2008-9-17 21:10:35
好剧本,在前面留个脚印
说明看得好累啊,数字有全角半角的,标点重复,换行不统一。
排了一下说明,感觉好些了。放到txt文件里面看,觉得对得很整齐工整。
剧本说明
使用方法:把ECF00001.TS5和ECF00001.TE5两个文件复制到
桌面\我的文档\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT_TW
本剧本将会让你体验从未有过的乐趣和难度
继上一作的真实度高的太阁5以后,在e大的鼓励和支持下,推出了又一新作,立时6个月零5天,本作最大的特色是,去除了真实度版本的一些无用的设置,如乱要城池,人质系统和bug以外,强力地加强了电脑的ai,更加人性化,绝对不是您能够想象得到的运筹帷幄。如果说,您能最快时间不存档统一的话,你可为是真正的太阁军神!本作的名称也由此而来。
本次剧本的特色:
1.难度高。
2.强劲的包围网系统!
3.电脑的主动性加强。军团长系统
4.剑豪的乐趣增加许多许多。
5.忍者会有新的任务。
6.下野
8.恶人剧情
9.军师系统,前所未见的军师辅佐,
10.支配力前2位的大名会致力于天下的统一,会自动把战略变成敌方势力攻略,再也不用担心不出征了
11.阵亡
12.忍者袭击町,破坏町的事件
13.武将厌恶系统
14.电脑也会连续攻城哦,强劲!!
15.加入大名会向囯主要城池增加力量
16.其他的等等邀您来探索
正文:
零.本游戏最多允许你和3家大名进行同盟,并且支配其他大名取决於你的支配力。
同时,一个成立直属手下只允许一个人统帅力超过86
一.难度高:
0.核心程序
你是否时常会因为电脑全都是空城,军团长是备大将而觉得无聊呢,我用了200%的思维思考,终于研制成功了让电脑熟练地调兵遣将的ai程序,并且加入了城池物资的上限(整个日本不可能每个城池都有60000挺铁炮60000匹军马,记得关原大战双方总共才20000挺)。相信只要你一战争,就会体会,你再也不可能像过去那样轻易地天下无敌了。
附程序:
1.主角谋反上司
条件:主人公恶名>=60
主人公是武士(非忍者,商人,浪人等等)
主人公是直臣,或是配臣,或是寄骑。
发生地点:每次评定开始的时候(发生概率==50%)
结果:如果谋反成功,原上司可能会加入你,也可能会切腹(与义理有关)
2.主角谋反上司2
条件:主人公是忍者或者海盗
主人公是直臣,或是配臣,或是寄骑。
主人公恶名大于等于90
1,3,5,7,9,11月发生
主人公海贼功勋或者忍着功勋>=500
发生地点:进入海贼练兵场(海盗)或者评定的时候(忍着),(发生概率==50%)
结果:很有趣
3.主角被收下谋反(亮点1)
这个剧情体现了电脑的AI提高。
条件:主人公是大名
在(2,或4或6或8或10)月举行评定。
主人公恶名>=45
发生地点:主人公举行评定的时候(即:进入评定间),(发生概率:取决于主人公的恶名)
结果:会有忠臣或者逆臣两种(取决于义理)
处理结果不同,影响也不同!
4.可以处斩属下武将
条件:主人公是大名或者国主或者城主
势力有2个以上的武将。
在9月秋后处斩举行评定,看谁不爽就劈了他,不过有时他会反抗
发生地点:主人公举行评定的时候(即:进入评定间),(发生概率==90%)
结果:取决于被处斩武将的武力,义理以及主人公的恶名,会有不同的有趣结果!
5.扮演杀手
玩过侍魂吗,知道《斩红郎》吗。。。自己思考吧
条件:主人公恶名>=60
发生地点:主人公和别人对话时候,(发生概率取决于主人公恶名)
注意:和你对话的人必须同时满足以下条件:
1.身份不是头领级人物(如:大名,大老板或者统帅力高的人等等)―――为了真实度,不然。。
2.和你对话的人必须是有卡片的人物:(什么半三郎啊等等,一律不算)
3.点击自己不会发生自己砍自己的bug
结果:很有趣!战斗时不可以用任何秘籍,只能刀剑对搏,战后自动还原
二.包围网系统(本剧本最大的亮点)
条件:当有一方电脑过于强大的时候
发生时间:1581年以前;1585~1598之间;1610以後(是爲了不影响剧情)
发生地点:任何地点,(发生概率==电脑综合计算)
结果:很宏伟
三.电脑的主动性加强
我玩太阁5一段时间后发现许多不足
比如,电脑都想白痴,任命城主太费时间(有一次)我用织田信长花了一个小时,一个小时任命城主。现在这个问题已被圆满解决,具体如下:
1.
A.电脑会主动要求做城主(毛遂自荐)
条件:主人公必须是武士
发生地点:当打下一个城池的时候(即:进入评定间),(发生概率==60%)
结果:你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。
B.主人公自荐当城主。
条件:主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
主人公.身分是直臣
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
主人公.武士勲功>=(3600)
主人公没有任务在身
发生地点:去和你的大名说话(发生概率==与你们的亲密度有关)
结果:可能会遭到大名的侮辱。
C.主人公自荐成为大名
条件:主人公是武士(即:非忍者,商人。。。)
主人公.身分是城主或者国主
你所属的势力有超过30座城池!
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
主人公.武士勲功>=(5000)
主人公没有任务在身
发生地点:去和你的大名说话(发生概率==与你们的亲密度有关)
结果:可能会遭到大名的流放。
D.电脑城主会自己筑城
2.电脑主动拜师。(修复了原先的bug)
当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足
就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。而且电脑不会拜师,这就导致了许多流派灭门
现在我做了修改,乐趣不少
条件:全日本武力大于70的武将存在(太容易了)
发生地点:每个月的最后,(发生概率==电脑综合计算)
结果:根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。
3.浪人会主动加入各种势力
条件:无条件
发生地点:每个月发生,(发生概率==电脑综合计算)
结果:在野的人数量稍微减少了
四.剑豪的乐趣增加许多许多。(修复了原先的bug)
这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣!剑豪不再枯燥!
1.剑豪决斗(相当于三国志的单挑)
条件:1。主人公身份是师范,而且名声>=50
2。每个月最多两次。
发生地点:进入自己开的道场,(发生概率==50)
结果:超级有趣,绝对真实。
注意:如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑
2.向徒弟传授武艺
条件:1。主人公身份是师范,而且名声>=50
2。每个月最多两次。
3。有5个徒弟以上
发生地点:进入自己开的道场,(发生概率==50)
结果:感觉真实。
3.成为皇室剑客
条件:主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场
发生地点:任何时候进入皇宫,(发生概率==90%)
结果:自己写的结局。
五.忍者会有新的任务(修复了原先的bug)
玩了一会儿太阁5,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。现在进行了修改
1.接受支配大名的派遣
条件:主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
必须有一家大名支配你。
主人公体力不等于1
1,3,5,7,9,11月发生(有计数器效果)
发生地点:自宅,(发生概率==60%)
结果:支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。
2.忍者袭击町,破坏町的事件
条件:主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
必须有一家大名支配你。
1,3,5,7,9发生(有计数器效果)
发生地点:进入任何町
结果:可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。(不过别的忍者里不会袖手旁观)
六.下野
条件:主人公身份不是浪人,所属势力有至少2人
主人公体力==1
发生地点:进入自宅场,(发生概率==100)
结果:使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。
七.战争
1.连续攻城。(敌人也会)
大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。。。呵呵
2.天下布武。(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊!)
玩了一会儿太阁5,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打xxx,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。所以我加入了“天下布武”
条件:主人公身份是大名,
有至少一个城主
主人公本城资金>=20000
主人公势力城池>=15座
发生地点:进入城练兵场,(发生概率==100)
结果:使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。
2.1,国主的妙用,类似三国志军团长
条件:天下布武已经触发,
主人公是国主
发生地点:进入城练兵场,(发生概率==100)
结果:可以任意操控所属国的城主情况。
3.大量收购军马或铁炮(New)
和以前的版本一样,只是加入了上限。
4.与中国明朝水师交锋
条件:主人公身份为头领
1,5,7,11进入自宅。
主人公名声>=50,
主人公所属岩军资金<=500000
发生地点:自宅,(发生概率==由于有了计数器,一年只能四次)
结果:很有趣,可能,可能会与中国水军交锋
5.阵亡系统(修复了bug)
打仗输了的话可能会阵亡哦,并且会触发剧情
6.增加了资金难度和物资上限
自己城池铁炮上限为6000
军马为10000
大同为500
无城主城池内不能存放物资,
主人公操作的势力资金上限为600000贯
7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!
条件:主人公不属于织田信长或德川家康的势力
主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。
发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
结果:输了的话可能会很惨
8.攻城时间限制被取消。
9.攻打巨城
有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。晕。
现在不会出现这种情况,
条件:你攻打的城池防御200以上
发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
结果:他不会轻易叫援军,难度增加
10.被阻击系统
条件:你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮
发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
结果:被秒到就。。。。
11.战争中不能吃药
只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹
12.武将厌恶系统(new)
条件:你攻打的城池里有统率力>85的武将,并且它的忠义程度高
发生地点:作战时,(发生概率==电脑综合计算)
结果:你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。(编写的时候超复杂!!!)
13.公平攻城
为了避免以大欺小,在呼叫援军上作了处理,只有当城池快陷落时才可以呼叫第二支援军
八.恶人系统
当你拥有剑豪或者同一等级的卡时候,恶名又特别高,这是进入任何町的时候可能被讨伐,只有一次
九.军师系统(更新计数器)
A.任命军师和取消军师
条件:1。主人公身份是大名,城主和国主
2。手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣
发生地点:每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%)
结果:为下一步做准备。(编写的时候也是超复杂!!!)
B.任命好军师以后
条件:1。任命过军师了
2。被任命的军师没有离开你,没有出阵。。。。等等
发生地点:每月进入自宅(讨论军备),(100%)
结果:使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。(编写的时候也是超复杂!!!有计数器效果),加入了详细调查系统
十.大名要囯主归还城池
条件:1。主人公是囯主
2。拥有国主直辖城15座以上
发生地点:进入自宅,(100%)
结果:根据恶名的不同会有不同的结局(个人认为做的最好了,最新颖了)
[ 本帖最后由 guymr 于 2008-9-17 21:42 编辑 ]
作者: ivwnui 时间: 2008-9-17 21:15:43
看上去不错的样子 我下载试一试
作者: acecjdlm 时间: 2008-9-17 22:11:33
7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!
條件:: 主人公不属于织田信长或德川家康的势力
主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。
發生地點:作战时,(發生概率==电脑综合计算)
结果:输了的话可能会很惨
。。。试着开局用昌幸。。。然后深切体会到了魔王家铁炮队的勇猛。。。魔王的一齐射击太。。。
RP好碰到下雨赢了2次。。。第3次天气一好就惨了。。。一门就剩下了个昌幸。。。其他全部阵亡。。。
作者: fathy 时间: 2008-9-17 22:17:43
哈哈
这个剧本不错 很强大 差3个字
作者: 詹姆斯八戒 时间: 2008-9-17 22:41:15
强力帖!!感谢楼主!
作者: khas2002 时间: 2008-9-17 23:41:28
终于不用受攻城时间限制和不能叫支援的气,如果不能叫支援我还要盟友干什么,让别人平白无故找我要人真是伤心啊。
作者: khas2002 时间: 2008-9-17 23:44:27
上2楼的你灌水太明显了吧!!!!!!!!!!!!
是我先前那个贴的上2楼,其他人不要误会啊
[ 本帖最后由 khas2002 于 2008-9-17 23:45 编辑 ]
作者: tsingyue 时间: 2008-9-18 08:59:09
这个和家督的没觉得有什么区别啊。。。。。
作者: 星际游民 时间: 2008-9-18 12:11:40
【只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹 】
建议把这条改下,有了这个,医生这个职业算废了。。。 不敢造药了,造再多打一仗就全没了。。。。

作者: acecjdlm 时间: 2008-9-18 13:24:15
有个小BUG。。。
是城市间军资金运输的问题,具体如下图
A城军资为500...
[attach]1468911[/attach]
B城军资为22万+...
[attach]1468912[/attach]
进入运输界面后...B城军资缩水为500...
[attach]1468913[/attach]
咱的血汗钱就这么没了。。。
P.S顺便寒下游侠的附件...
[ 本帖最后由 acecjdlm 于 2008-9-18 13:35 编辑 ]
作者: lics2066 时间: 2008-9-18 17:40:31
原帖由 acecjdlm 于 2008-9-17 22:11 发表 
。。。试着开局用昌幸。。。然后深切体会到了魔王家铁炮队的勇猛。。。魔王的一齐射击太。。。
RP好碰到下雨赢了2次。。。第3次天气一好就惨了。。。一门就剩下了个昌幸。。。其他全部阵亡。。。
...
我用的68昌幸,当了武田的直臣。挂上风林火山,围殴军团长就行了,当时就想,幸好老大威猛,不然一轮下来,自己没事,老大挂了。
记得出门时就叫上援军,不然到了围城的时候根本叫不来援军,都给奇袭回去了
按说织田的火枪队很厉害呀,可被毛利打到安土城来了,老窝都快被端了。还有就是我打哪个城,织田立马封城主,不过可惜的是,太容易主动降服了。
话说二股城本多投降让他当城主后又谋反,松苍城福岛投降,太没义理了,还把神原、石川、正信一窝全带来了。
自己当主帅打了四战,灭了德川。第一战守4000多人,两个半城门的骏府,耗到最后,停战成功。算是守住了。
攻了两个巨城,第一次234防的巨城滨松,叫了武田跟北条两队援兵,再叫别的援兵,就都被奇袭回去了。
磨到最后,主将还剩600多人的时候攻下来了。难度较大,幸好武田老大神勇,顶住奇袭支援来了。
第二次打冈崎,忍者破坏流,就不难打了。不过每回叫援军也是被奇袭回去,叫了四次,一次都没过来。
最后打松苍就好办多了。
总体来说,难度增加,因为组不起一只骑马铁炮流的队伍。援军基本来不了,当然像武田老大这样的牛人还是能来的。
见识过织田铁炮援军的厉害了,还没见识到德川援军的样子。目前就搞了这么多。
我的军师咋就是征兵,训练,调查战略三个建议呢?
[ 本帖最后由 lics2066 于 2008-9-18 17:45 编辑 ]
作者: acecjdlm 时间: 2008-9-18 18:24:05
6.
增加了资金难度和物资上限
无城主城池内不能存放物资,
。。。发现少看了这条。。。直辖的城里看来最多只能有500贯。。。
以后不能轻易挪窝了。。。OTZ
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-18 20:23:18 标题: 回复 #50 acecjdlm 的帖子
太好了,有了这么多反馈,立刻回去修改,等待我的第二次更新
作者: fathy 时间: 2008-9-18 21:16:22
LZ 辛苦啦~~~
加入式神模式吧
这个模式 挺好的
作者: 恩!美年达 时间: 2008-9-18 21:31:53
经过详细的测试
大的BUG基本没有什么
游戏难度有了相当大的提高
触发事件相当多
有时候会让人手忙脚乱
不过对游戏可玩度绝对没有什么影响
不过更新头像后最初几次弹出。。后来重新下载后就好了。。原因未知
剧本创新很大,战争方面更是大挑战
唯一郁闷点的是内政方面有些麻烦
绝对的好剧本
建议加精!
测试组 恩!美年达
2008年9月18日
作者: 22865880 时间: 2008-9-18 21:33:29
最主要的是修改军师系统啊,起码能买军备或搞内政,不然很鸡肋
作者: sototo 时间: 2008-9-18 22:12:57
爽啊......................又有玩太阁的动力了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: ts19850318 时间: 2008-9-18 23:13:26
帮顶上去,一城6000支火枪...
能不能改成主城多存点,直辖少存点呢
作者: goldfish_x 时间: 2008-9-18 23:22:44
顶LZ,相当有意思的剧本
不过军师系统现在还没太明白怎么用
另外城主、陪臣系统能不能稍稍调整一下
玩的岛津家,好多不怎么地的家臣都申请去当了城主,自己牛x的老爹和一堆牛x的儿子倒送去做了陪臣,郁闷
嗯,当然是外行话
作者: 司徒舞 时间: 2008-9-19 00:17:15
原帖由 恩!美年达 于 2008-9-18 21:31 发表 
经过详细的测试
大的BUG基本没有什么
游戏难度有了相当大的提高
触发事件相当多
有时候会让人手忙脚乱
不过对游戏可玩度绝对没有什么影响
不过更新头像后最初几次弹出。。后来重新下载后就好了。。原因未知
剧本创新 ...
感谢达达做的测评工作~~后续奖励我会跟进~~
PS:希望楼主汲取版友提供的BUG报告,做出更为完美的MOD~~
作者: sototo 时间: 2008-9-19 01:45:16
强烈建议LZ加上式神模式上去......这样可以玩剧情了.....
作者: 桥段 时间: 2008-9-19 07:18:56
爬出来支持小虎仔
作者: gufengshu 时间: 2008-9-19 16:24:53
小虎仔的军师系统不错,希望能够一窥军师代码
作者: 55660695566 时间: 2008-9-19 16:46:26
下下来试试!好玩就收下L!
作者: QQ酷 时间: 2008-9-19 18:28:57
这个看起来还扩以.吼吼吼.

作者: ts19850318 时间: 2008-9-19 20:25:11
不知道虎仔能不能加入个"临时评定"系统,比如说,要攻打敌方重要的城(也就是有城主,有资源的城),或者我方重要的城被敌方攻打时,能召开个临时会议,把派出在外执行各种任务的武将召回.各人的任务保持不变,可以留待完成临时评定的任务后再行执行.不知道改成这样难不难...
作者: 木〓同 时间: 2008-9-19 22:01:45
嘿嘿,LZ.我一直都用你做的剧本~~
尤其是你那阵亡系统~~简直是帅!
能说说这次你做的阵亡后的剧情是什么吗????
作者: ts19850318 时间: 2008-9-19 22:08:26
发现个问题...68剧本,新武将,岛津手下,跟大名一起去攻城,战胜了以后忍者跳出来问我是否继续追击
我可不是主将呀...没敢选是,选否以后画面就停住不动了,只有音乐在播放,其他什么操作都没~~~
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-19 22:54:00
原帖由 ts19850318 于 2008-9-19 20:25 发表 
不知道虎仔能不能加入个"临时评定"系统,比如说,要攻打敌方重要的城(也就是有城主,有资源的城),或者我方重要的城被敌方攻打时,能召开个临时会议,把派出在外执行各种任务的武将召回.各人的任务保持不变,可以留待完成临 ...
最新的第二次改版已经于9月19日晚上发布了,解决了网友们的bug,并且加入了新的元素,更新了说明书。测试了好多遍,确保尽可能万无一失,比如,临时会议,等等。欢迎再次下载。
作者: ts19850318 时间: 2008-9-19 23:21:06
感谢LZ辛勤劳动
不知道这次新版要不要重开档呢?还有就是66楼我遇到的问题应该怎么解决...
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 03:20:09
原帖由 ts19850318 于 2008-9-19 22:08 发表 
发现个问题...68剧本,新武将,岛津手下,跟大名一起去攻城,战胜了以后忍者跳出来问我是否继续追击
我可不是主将呀...没敢选是,选否以后画面就停住不动了,只有音乐在播放,其他什么操作都没~~~
...
第二版已经发布,请重新试试看
作者: ericsim 时间: 2008-9-20 03:50:12
凌晨更新,虎仔真是辛苦了。
作者: itaga895546 时间: 2008-9-20 04:30:47
抱歉我是繁體字
不曉得各位看不看得懂...
我覺得劇本雖然不錯,但還是有些小小問題
有些義理屬性高的,比如謙信、島勝猛等,他們功勳一夠就吵著要外派城主,
不給去就下野...這設定也太...
然後我到處勸降小國,攻打大國
他們就嫌無法忍受我....然後獨立叛變....
感覺他們不是義理高,而是野心高...三天兩頭叛變...
再抓回來又陷入要外派城主輪迴....
上杉判變的次數比松永久秀還誇張...這個可能需要做一下調整
其次就是電腦AI調整之後,
強者更強,弱者更弱,不討厭這設定,不過這設定要走原史實路線都走不下去
朝倉還沒跟織田會戰前就被上杉滅了,上杉強的像怪獸一樣...
再來就是獨立成大名之後會從屬原勢力,我的實力已經大到比原從屬勢力還大之後會變成同盟狀態
可是之前從屬時期下的命令完全不會消失,完成了主命還是會出現在左上角...
最後,感謝小虎仔做的劇本,值得大推....
作者: amysherry 时间: 2008-9-20 09:22:52
非常好的剧本 已经再努力奋战中
没啥说的 就是真实 期待下次更新
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 10:52:10
原帖由 itaga895546 于 2008-9-20 04:30 发表 
抱歉我是繁體字
不曉得各位看不看得懂...
我覺得劇本雖然不錯,但還是有些小小問題
有些義理屬性高的,比如謙信、島勝猛等,他們功勳一夠就吵著要外派城主,
不給去就下野...這設定也太...
然後我到處勸降小國,攻打大國
...
这是为了使主角本城统帅90以上的牛人不超过2个,不然玩起来没意思,武田+织田+上衫+毛利+岛津一起出阵简直就是。。。。
在上一版中,真实度高的太阁里面,我曾经是然他们直接下野的。现在已经算是。。。。
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 10:53:01
原帖由 ericsim 于 2008-9-20 03:50 发表 
凌晨更新,虎仔真是辛苦了。
e兄一定要帮小弟测试啊。您的帮助对我是莫大的鼓励
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 10:54:19
原帖由 ts19850318 于 2008-9-19 22:08 发表 
发现个问题...68剧本,新武将,岛津手下,跟大名一起去攻城,战胜了以后忍者跳出来问我是否继续追击
我可不是主将呀...没敢选是,选否以后画面就停住不动了,只有音乐在播放,其他什么操作都没~~~
...
奇怪啊,我没有编写新武将的任何剧情啊。会不会是您搞错了呢。
作者: saok01 时间: 2008-9-20 12:06:07
打一仗下来,,出了万金丹其他药都消失了。。。。。
当个城主 见着自己大名的直辖城被攻却帮不了。。眼睁睁看着被灭。。郁闷!!!
硬是要等到评定的时候才能出兵?黄花菜都凉了!!!
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 12:38:48
原帖由 saok01 于 2008-9-20 12:06 发表 
打一仗下来,,出了万金丹其他药都消失了。。。。。
当个城主 见着自己大名的直辖城被攻却帮不了。。眼睁睁看着被灭。。郁闷!!!
硬是要等到评定的时候才能出兵?黄花菜都凉了!!! ...
朋友,这个问题早就在19号第二版解决了,重新下载吧
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 12:45:12
第二版要不要新开档?
昨晚发完贴后又重读了一次攻城前的档,没发生野战直接攻的城,打下城后忍者问是否继续追击,再选否就直接回城了,没出现卡住的问题...
不知道是不是因为第一次发生了两次野战导致的游戏卡住...
作者: funfun12345 时间: 2008-9-20 13:29:22
电脑加强AI是不错。。。问题是剧情全打乱了吧
作者: jianchou 时间: 2008-9-20 13:32:38
看上去相当不错啊下来玩玩了谢谢楼主了

作者: shuiguottt 时间: 2008-9-20 14:11:13
城主有事独立玩......
连自己儿子都闹独立
不给他城主就跑
啥玩意啊......
作者: 恩!美年达 时间: 2008-9-20 14:13:35
已经下载了。。。
一会继续测试
万恶的20202
作者: ffffffffpp 时间: 2008-9-20 15:04:34
很真实,很好玩!

作者: dronedrone 时间: 2008-9-20 16:16:02
首先謝謝樓主設計的這個劇本
確實的與許多名將在戰場上一較高低 織田的特殊鐵砲隊也很好玩
有一點疑問提出 "攻城"時為何打一打就會需要斷後
明明敵人被我關在城裡 打一打就斷後 斷後失敗就死人 卻沒損兵
特別是開簡易模式攻城那個斷後跳出來之頻繁的 改成手動後好一點
可是對方一有援兵來 援兵都還沒到 忍者來報個訊我就又要斷後了
反而援兵真的到了也就打野戰而已 詭異的是那個跳出來斷後會死人的選項
猜測樓主可能設定攻城撤退就需要斷後 可是情況的判斷只是中斷攻城 我並沒有退卻的意思阿 ORZ
這一斷後跳出來死了個甲斐宗運很讓人難過阿阿阿阿阿~~~~~
開簡易攻城更慘 每兩天要斷後一次這個死傷未免太過慘重
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 16:19:06
原帖由 dronedrone 于 2008-9-20 16:16 发表 
首先謝謝樓主設計的這個劇本
確實的與許多名將在戰場上一較高低 織田的特殊鐵砲隊也很好玩
有一點疑問提出 "攻城"時為何打一打就會需要斷後
明明敵人被我關在城裡 打一打就斷後 斷後失敗就死人 卻沒損兵
特別是 ...
好,现在就去改。
作者: 司徒舞 时间: 2008-9-20 17:27:59
楼主修正的相当快~~精神可嘉~~
恩……让我考虑一下……
作者: 司徒舞 时间: 2008-9-20 17:36:05
鉴于楼主更新及时,剧本质量上嘉~~好评不少~~
给予精华奖励,希望继续努力哦~~
[ 本帖最后由 zhywxmzpx 于 2009-1-28 11:41 编辑 ]
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 17:51:50 标题: 回复 #87 司徒舞 的帖子
谢谢大家,1.03版已经推出。使他更加符合玩家的要求
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 18:25:51
原帖由 itaga895546 于 2008-9-20 04:30 发表 
抱歉我是繁體字
不曉得各位看不看得懂...
我覺得劇本雖然不錯,但還是有些小小問題
有些義理屬性高的,比如謙信、島勝猛等,他們功勳一夠就吵著要外派城主,
不給去就下野...這設定也太...
然後我到處勸降小國,攻打大國
...
楼主,要不这样吧,让那些想当城主而不让当的所谓"牛人",在不答应他们当城主的要求后生病吧,推病不上朝,这可是古代好多牛人都用过的方法.别老让手下人叛变呀,虽然日本有下克上的传统,但叛变也不是那么容易的事不是吗
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 19:02:19
还有个问题,那个...为什么打下来的城人口都是统一的51千人???
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 19:04:34
又发现...自荐当城主,在选择城池画面时,点返回没反应...

作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 19:05:09
难道1.03要重新开档.......

作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 20:11:16 标题: 回复 #92 ts19850318 的帖子
好,谢谢。2005202020020202020
作者: 小虎仔 时间: 2008-9-20 20:17:01 标题: 回复 #91 ts19850318 的帖子
先暂时停止,明天再上传,解决您的问题,不需要重开档的。
作者: ericsim 时间: 2008-9-20 20:18:58
估计城池选择时,少写了一个不选择时的分歧。加个分歧伪就行了。
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 21:18:28
目前正在慢慢攻略中,希望能发现更多问题以便解决~~~~~~
谢谢楼主不断的更新~~
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 22:07:10
那个...这个...又发现个问题...
刚打下敌人城抓到敌人武将,劝降了,可回城碰到他(就是一进城右边有他头像,点了和他对话)他就拔刀砍我...打赢他后又把他打成重伤状态,还得给他吃药...
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 22:38:20 标题: 关于97楼我发的问题...
有图有真相......
希望能解决~~~

作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 22:41:13
刚想到一个解决这问题的办法...
那就是...~~~不去点他头像~~~
作者: ts19850318 时间: 2008-9-20 22:41:49
不过如果出门在路上遇到他可就麻烦了,还是得打...
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