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标题: 到现在也玩得差不多了,似乎不像期待的那么好 [打印本页]

作者: 移敛    时间: 2008-9-10 21:03:03     标题: 到现在也玩得差不多了,似乎不像期待的那么好

不错孢子开创了一个新类型,还有一个强大的编辑器,除此之外呢?不可否认编辑器这东西很强大,但是编辑出来的生物不是为了游戏性服务的,纯粹只是一种造型一种摆设,任你造得奇形怪状看多了也会腻,美女看多了还审美疲劳呢何况怪物看多了?总的来说无论你怎么造怎么选择,无非在短短的前4阶段就是3种类型:肉食,素食和杂食。在这2小时就能玩完的4个阶段里没有足够的内容让你体验这3个类型的乐趣,机车飞机船和房子无论你怎么造也只是个外形的不同,没有实际的意义。
  然后我们再来看看本来应该更有意思的第5阶段,发现第5阶段只是星球的无意义堆叠,你做30亿星球却只有5种类型那和造50个星球有什么区别?不会有人会有兴趣去探讨几千万个相同类型的星球,这么做没有任何意义,每个星球没有自己的故事没有背景没有独特的地方那么它就只是个没有生命的空壳,没有什么兴趣让你一而再再而三的探索价值。在这么大一个星系里你能干的事情无非就下面几件:
1:攻击敌方飞船
2:处理生态危机(其实还是攻击地面生物)
3:收集物品
4:改造星球
就这么几个事情可做,4件事情,无论你怎么换做任务的星球名字都没有任何意义,无非是重复性的劳动,你去a星球消灭飞船和派你去b星球消灭飞船有什么本质区别吗?(当然前提是a星球和b星球没有什么本质的不同,所谓本质的不同就是除了外貌不一样以外还要在背景在民俗在人物策略方面有所区别,简单的说就是给你一个这么干的理由,让你心甘情愿的那么干就是说要有点剧情)整个星系的星球都趋于雷同,各个种族之间只分为科技,军事和宗教3种类型,而处在同一类型里的不同种族对你的态度只是一种随机,不会让你留下什么深刻的印象。到最后我想除非是极个别的那么没人会去重复做这无意义的4种类型的内容来达到统治银河的目的,不错也许你想要统治银河但步骤过于枯燥,没有星战这般伟大的故事,没有种族之间的勾心斗角,没有爱情友情亲情,面对着冰冷的机器你还有心情做这些无聊的事情吗?你不是个统治一个种族的领导者,你只是个到处受人指使到处听从派遣的小兵,有海盗了找你,生态危机了找你,被打了找你,你以为你无所不能但你却还是感觉怎么如此孤单?我不排除有重复劳动癖和收集古代遗物辟的人,但我想把这两种东西当作仅存的乐趣那这游戏设计就有点问题。
    然后即使你很满足于重复开发一个又一个星球,逛遍一个又一个似曾相识的随机生成星球,或者是消灭一个又一个类似的敌人,开发一条又一条几乎一样的贸易通道,那么游戏还是没有想要让你好好的这么做。没错游戏没有统计没有外交关系图,你永远不能把握大局而只能关注以你飞船为圆心的那么几十光年的角落,你以为你是大商人,但是贸易居然不赚钱,你还得自己跑腿搞贸易。你以为你是舰队统帅,但是你只能开你自己的一条船,而对你遥远帝国发生了什么事情居然无从知晓,所以顶多也就只能算是个孤胆英雄。也许你靠自己能把grox灭了,但你想这现实吗?无非就是美国式的个人英雄主义作祟(况且现在还没有出现那么无聊的人一个一个的灭过去)ea有气势的做出这么宏伟的宇宙却凡事必须事必躬亲未免过于小家子气了吧?
我不知道那个曾经以做宏观管理的模拟城市出名的制作人怎么碰到孢子却这么缩手缩脚起来,只能说想法是好的但是把握得不好,曾经可以成为神作的只能沦落成2流太空游戏了。
    这里我不得不提一下x3,也许x3星系没有孢子多,奇形怪状的人物没有孢子多,但论乐趣肯定比孢子多出不少。具体不在说明,玩过的人自然会有感觉。
    最后不要问我为什么把孢子的一个阶段来和x3比,如果孢子有50个阶段,而各个阶段都非常粗糙,只有数量没有质量那我还不如玩个有质量的游戏。当然你要是觉得囫囵吞枣的整体玩一下什么都不去深究,讲究乐呵个把小时那就当我没说。不愧是全年龄游戏,从这一点来看ea做得不错,很适合益智……
作者: aybayb    时间: 2008-9-10 21:34:20

请问X3是什么游戏?自由抢骑兵又是什么游戏,很多人那这两个游戏和孢子比骄,请问咱们游侠有这两个游戏的论坛吗?有的话麻烦发个连接,我想看看是什么游戏这么好玩。
谢谢!!】
呵呵
作者: game_virus    时间: 2008-9-10 21:38:57

X3的操作太复杂了,这个操作又太简单了,完全是两个极端嘛
作者: murcielagolin    时间: 2008-9-10 21:40:44

X3上手太难了,我就曾经1个礼拜都不知道干嘛,很无奈。。。[伤心啊] [伤心啊]
作者: 水若飘    时间: 2008-9-10 21:42:04

有些游戏是不适合大众(特指二楼)玩的

孢子的编辑器拿到模拟人生搞的话前途光明,宠物啊,家具啊,装饰品啊,等等啊
作者: aybayb    时间: 2008-9-10 21:55:39

哪位大大发个X3或自由强骑兵的论坛连接啊?
搞的我对这倆游戏越来越有好奇心了
作者: ffskystar    时间: 2008-9-10 21:57:47

呵呵,只要EA肯做····孢子的太空階段把FREE LANCER和太陽帝國的原罪都融合進去也沒問題。

2個資料片的事情······
作者: 水若飘    时间: 2008-9-10 21:58:35

自由枪骑兵不错的,百度贴吧挺多人,而且可以联网的,国内自架服务器啊,全球服务器倒闭一年了

盗版战胜正版了
作者: LancerDancer    时间: 2008-9-10 22:01:20

之所以很多人用太空阶段来和别的Space类游戏做比较是因为SPORE的主要剧情与过程都在于此了...

不是说其他四个阶段不好玩或者说没创意,而是可玩的地方太过笼统...(很多人都说会有资料片,而MAXIS的本质也这样...兲)

所以SPORE这个雏形,大家也只能依靠不停的装资料片来弥补了.

X3也算是单人太空类游戏中的佼佼者.趋于成熟的世界观与游戏系统造就了这个core向的游戏不是很容易就把light user吸引过来,但是投入进去又会发现这个游戏的迷人之处...

SPORE的太空部分相对来说过于简单和重复...
作者: 移敛    时间: 2008-9-10 22:03:44

http://game.ali213.net/forum-299-1.html
这个就是游侠的专区,是和文明系列在一起的。
想要玩太空游戏建议从自由枪骑兵玩起,x3对于刚接触太空游戏的人来说过于复杂了……
作者: ffskystar    时间: 2008-9-10 22:05:43

看看以前E3上推出的孢子視頻就可以發現其實CUT掉了很多的東西。

比如說,宇宙飛船的第一人稱視角和水生階段
作者: KylinOLCF    时间: 2008-9-10 22:06:41

哎 自由枪骑兵阿 好东西  勾起一段回忆阿
X3嘛 现在电脑里还装着呢
作者: atgunner    时间: 2008-9-10 22:07:36

以现在做游戏的公司的心态来看的话, 也许近几年都不会有超越X3的作品出现了!
作者: 双氧水    时间: 2008-9-10 22:07:59

可以肯定EA是把孢子分尸成了好几份来卖。。。。。。。。。。。。
作者: aybayb    时间: 2008-9-10 22:09:40

还是不知道这俩游戏到底是何尊荣
作者: ffskystar    时间: 2008-9-10 22:09:47

····我現在對孢子還處于觀望的態度。

等到它跟模擬人生一樣從3個G成長到13個G以后,到底會是什么樣子呢
作者: 水若飘    时间: 2008-9-10 22:11:24

楼上说得相当有道理,准备搞X3了,一直想玩EVE,可惜人太少没意思,还不如玩单机。

真希望有一天能玩上数万人在线的太空游戏,hen hen ha hi
作者: ffskystar    时间: 2008-9-10 22:16:38

X3, 自由槍騎兵,EVE,太陽帝國的原罪。

宇宙類題材的游戲我也算是玩過不少了。

說句心里話, 我挺期盼EA能把這些游戲的精髓整理到孢子中來。
作者: 水若飘    时间: 2008-9-10 22:19:43

原帖由 atgunner 于 2008-9-10 22:07 发表
以现在做游戏的公司的心态来看的话, 也许近几年都不会有超越X3的作品出现了!


没办法,没饭吃,怎么做游戏。
作者: 移敛    时间: 2008-9-10 22:21:42

eve是个不错的游戏,唯一失败的就是所谓的离线也升技能的游戏……咋一看好像是不错的设计帮你省钱,其实不然,后期一个技能挂上一个月1年的很多,能把人累死……
迫使你开上几个号,这样的后果是整天提心吊胆技能什么时候升完了要赶回去开下一个技能挂上,要不就是浪费月卡啊!整天都心神不宁的……要是是个单机游戏该多好,再配上个宏伟的剧情,就和x3有得拼了
作者: 黑仔.XD    时间: 2008-9-10 22:22:01

小兄!這個世界有名為資料片的存在啊!難道你認為EA真的會一次過完美的送給你啊?

現實和幻想不同啊!現實是一個殘酷的地方!沒錢可以在這社會上生存嗎?EA的制作人同樣也是人,什麼都一過次,還能賺錢???不要什麼都一口咬定不好!你去挑剔壞處.不如多去欣賞!
作者: 27488365    时间: 2008-9-10 22:22:17

自由抢骑兵 好怀念啊 我玩的第2个太空游戏 第一个是家园
孢子我现在是在银河旅游
作者: 水若飘    时间: 2008-9-10 22:25:30

原帖由 移敛 于 2008-9-10 22:21 发表
eve是个不错的游戏,唯一失败的就是所谓的离线也升技能的游戏……咋一看好像是不错的设计帮你省钱,其实不然,后期一个技能挂上一个月1年的很多,能把人累死……
迫使你开上几个号,这样的后果是整天提心吊胆技能什么时候升完 ...



的确如此

反正我感觉我连续玩一个网游几年不太可能,就算一年都不太可能,EVE节奏太漫长了。

我个人喜欢的游戏类型比较多,所以不可能像欧美的一些玩家,连续玩EVE五六年
作者: zl-devil    时间: 2008-9-10 22:39:42

很明显,这次的孢子正式版不过是一个大的基础框架,是为了以后出无数的资料片而准备的,以后很有可能超越虚拟人生
现在就别报什么希望EA能一次性把游戏做的完美了,不然以后他们到哪赚钱去?
作者: 心御剑    时间: 2008-9-10 22:43:50

赞同楼主的观点
作者: 移敛    时间: 2008-9-10 23:28:42

哎呦……等资料片吗?我更期待模拟城市5了现在……
作者: 灰暗心蛛    时间: 2008-9-10 23:34:07

哎。。。。期待的结果总是这样。。。如果它不是孢子。。。横空出世。。。很有可能反而让人眼前一亮。。。
现在确实让所有期待很久的人有些失望。。。
作者: charlesd    时间: 2008-9-10 23:58:37

一个游戏刚出了一个星期,大家就在等资料片了。。。我看这个资料片也不会好到哪里去,到时候大家又说,哎呀EA怎么可能一个资料片就给你完美的游戏啊,那人家以后怎么赚钱啊。。。然后10年8年也玩不上一个完美的游戏。

我就不举BLZ出游戏的例子了,免得又有人说我B饭。我不饭任何公司,只饭有诚意的好游戏,请不要喷我,谢谢。
作者: ffskystar    时间: 2008-9-11 00:08:27

游戲有沒有誠意,出錢買正版的玩家心理最清楚

模擬人生全球正版銷量1E+,游戲做的沒誠意的話玩家怎么可能這么買賬。

當然,孢子未來能不能做的跟模擬人生一樣那就還不能定論了。

我多等等到沒關系,EA你別把這么好一個開放的框架給毀了才是真的。
作者: tarantia    时间: 2008-9-11 00:42:25

我也玩到差不多了...對於低創造力的我....現時spore可玩性不大...

剛剛找到地球......明天去宇宙中心後....就可以uninstall等它的資料片.....

就這樣內容不足夠滿足大部份玩家....希望資料片後會更好吧....
作者: stfreeze    时间: 2008-9-11 01:24:37

我觉得更像space ranger...
作者: haishe1    时间: 2008-9-11 01:31:08

一般游戏出资料片,可玩性能提高一大截,不过现在期待资料片是不现实的
作者: wo1000_1000    时间: 2008-9-11 01:58:47

玩完宇宙之后的确很有和lz的同感,这游戏的可玩性完全没有宣传的那么大。
作者: lasemaine    时间: 2008-9-11 02:09:20

EA到时候肯定会搞个剧情编辑器,
这样一来不就什么都有了。




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