游侠NETSHOW论坛

标题: 写了个自动加已有兵种到别的国家的算法 [打印本页]

作者: fifman    时间: 2008-9-2 15:04:54     标题: 写了个自动加已有兵种到别的国家的算法

被手动修改烦到冒火的我终于不堪忍受了。主要是那个battle_model,太TM烦了。


于是用matlab写了个一个命令同时修改battle_model,unit。building三个关键file的程序。


主程序为add_unit,在matlab下使用。

格式:

add_unit(UnitName,FactionName,OwnFac,buildtype,level);

区分大小写!

UnitName:兵种名(必须严格和unit文件的type名一致,区分大小写!)

FactionName:想添加入的国家名。

OwnFac:兵种原本国家名。

两个国家名都以unit文件为准。

buildtype:城市可招还是城堡。‘cat’代表城堡。否则‘cit’是城市。

level:能招纳的城墙等级。(只可以在城墙里招的。懒得添加其他建筑了),可以等于1-5(城堡是1-4)

解压后三文件放同文件夹内。自己在文件里修改三关键file的地址吧(会matlab的人应该一看就明白该改哪儿了吧)

我顺便做了个备份功能。

[ 本帖最后由 fifman 于 2008-9-3 16:50 编辑 ]
作者: lakeqian    时间: 2008-9-2 15:15:16

我靠。用matlab写过value function iteration,想不到还能干这个?
作者: ansirandy    时间: 2008-9-2 15:18:16

高手出手啦  支持下
作者: hzx2003    时间: 2008-9-2 17:11:46

这下方便了,麻烦再修改个能让兵种只能用于某个国家的行不?
作者: timelyr    时间: 2008-9-2 22:52:22

很好很暴力,不知道有没有小白鼠试过了???呵呵
作者: tdtkyl    时间: 2008-9-3 11:22:38

这个要支持
作者: tf19830910    时间: 2008-9-3 15:20:12

高手啊,我正好学习一下matlab。。。实践要与兴趣向结合嘛,哈哈哈哈




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2