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标题: 文明4三国MOD 0.6版(2008年11月4日更新) [打印本页]

作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-1 05:23:18     标题: 文明4三国MOD 0.6版(2008年11月4日更新)

三国mod 0.6版
0.6版下载地址:(请注意标有313的适合在BTS3.13版下使用,标有317的适合在BTS3.17版下使用。请直接下载,不要用下载工具下载)

目前发现建造皇览时点击图标会导致跳出的BUG,请下载本帖最下面的附件(CIV4ArtDefines_Building.rar,只有6K,很小),复制到mod目录\Assets\XML\Art 目录下,覆盖同名文件




三国mod 0.6版 对应 BTS 3.13版(汉化版):

http://www.mediafire.com/download.php?inzucnoeyz2
http://www.91files.com/?LDPAXADPOBJ0KLCANH9W
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4529682 (教育网可用)

三国mod 0.6版 对应 BTS 3.17版(英文版):(注,317可能出现符号错位的情况,请到本帖1L最下方下载附件,解压后得到Fonts和Fonts_75,放到文明4/beyond the sword/Mods/sanguo196AD(317)/Assets/Res/Fonts目录下覆盖同名文件
http://www.mediafire.com/download.php?imytgzo0tuj
http://www.91files.com/?P31OISX79A2UPKSB7EQW
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4529689  (教育网可用)


备用下载地址:

3.13版:http://www.rayfile.com/files/156 ... -9197-0014221b798a/
3.17版:http://www.rayfile.com/files/547 ... -86f1-0014221b798a/



0.6版做出了重大更新,新增了大量科技、政体、单位、奇观、资源等,且更新了大量美工,使游戏更富有中国气息。游戏速度调整为马拉松,游戏初始年代改为196年1月上旬。各势力初始势力、位置、喜好政体等也相应做了一定程度的更新,目前可以说已完成了游戏的全部构架。

下一步计划:准备在未来一段时间内集中精力制作出适用于随机地图版本的三国MOD,目前征集各势力的领袖中(比如曹操军有曹操、曹丕,剩下是司马懿还是曹睿呢?:kiss: )。并计划同时制作一张没有预先摆好城市的三国地图,但各势力按历史位置出生。计划这张地图采用RFC的方式,建在不同格子上的城市自动命名为相应名字。





0.6更新列表:

增加了8个新单位,新增加了6个单位模型 (看不到图的,可以点击图片上方的连接)

http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0811050748131496_101723.jpg




增加了11项新科技  

http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0811050747451846_101723.jpg




增加了10个新政体,并修改了大部分现有的政体效果  

http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050747418234_101723.jpg




增加了7个新奇迹,给予了奇迹特独有的能力,给16个奇观增加了独有的建筑模型

http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050747414662_101723.jpg



http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050748124440_101723.jpg



http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050748138395_101723.jpg



http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050747405349_101723.jpg




重制了地图:增加了官渡和陈,删去了汝阴,小幅移动了中原各城市的位置,把蜀中的城市变为山城,依据事实重新分配了江东的全部城市,更改了部分城市的名字,重新绘制了地图上的河流

http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0811050747431433_101723.jpg




http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050747438616_101723.jpg




增加了5个新势力,修正了领导人的特质

http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050747425791_101723.jpg





增加了3种新资源,并设置沙漠地形不可进入

http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0811050747447959_101723.jpg





添加了大部分单位的百科,给全部领袖添加了百科

http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0811050748122624_101723.jpg





增加了2个新建筑
添加了少量历史事件
跨河攻击惩罚提高为50%
修正了蛮族先登无法显示的BUG
给所有势力添加了不等的初始资金
修改了领袖性格,领袖更加好战,强势领袖更加厌恶排名靠前的国家,弱势领袖投降概率加大,大幅降低了各AI交易科技的倾向,一般只有到了friendly的程度才会交易科技
修改了初始政体和外交关系
添加了符合三国时代的全部随机事件
默认速度设定为马拉松,增加了科技研发需要的瓶子数
重新修改了地图,去掉了变态的地形,调整了资源分布
给各势力添加完UU和UB
削弱了骑兵,包括: 小幅提高骑兵造价,降低了良马加成,降低了骑兵在平地上的加成,增加了骑兵在林地、丘陵和攻城时的惩罚
增加了大多数单位的百科和策略
修正了少数UU的价格、升级和替代单位不正确的问题
修正了AI对军事单位的评价
修改了伟人类别的名字



事先确认:

只需安装了BTS就可以。3.13及以下版本可以使用标有313的版本,3.17可以使用标有317的版本。


安装方法:

解压sanguo196AD.rar得到里面的sanguo196AD文件夹,拷贝到  文明4/beyond the sword/Mods/文件夹下。

进入游戏:

方法一:直接双击\sanguo196AD\PublicMaps下的地图*。

注:sanguo196AD.CivBeyondSwordWBSave为正常的地图。
      sanguo196AD(nomap).CivBeyondSwordWBSave为地图没有全开、国家没有全部联系上的地图,游戏速度比正常地图加快很多,觉得正常地图卡的玩家可以使用这个地图。

方法二: 进入游戏,高级选项——加载模组sanguo196AD,游戏会重启,完成后选择剧情sanguo196AD,选中相应地图即可。



制作人员:孟仲玄,西艾薇.Z.罗莉,yitoo,西艾薇.I.王子(poyuzhe),Khyron
历史顾问:齐东野人
技术指导:freesand
特别感谢:Chengis Kai; Wolfshanze; Kael; Chuggi; zjtal; danrell; koap; Fog(如有遗漏请PM我)
      

                                                                      www.civclub.net
                                                                              08年8月11日

发现BUG或有什么建议的可以在本主题跟帖,也可以发在这个主题里:
http://www.civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=31963&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2008-11-8 22:54 编辑 ]
作者: xiangada    时间: 2008-9-1 09:16:54

更新的蛮快的啊 刚还在玩0.28。现在就已经有0.4了
感觉0.28发展过快(可能是我扩张太慢了),打到150回合后面敌人数量惊人,再加上自己电脑比较老,读都读不动。
作者: xiangada    时间: 2008-9-2 00:41:19

又玩了一天 要虚脱啦 ! 打到后期 大家科技研究都完成后(150回合左右吧)那简直是噩梦。一场战役我要投入50队以上的兵力在一个点上 敌人兵力更多,还不是和曹操打!
      半数左右的势力都是曹操的附庸,可想而知和曹操开战的后果将是毁灭性的。
      快攻无法进行,因为城市无法毁灭,快攻的结果就是高维护费用直接导致经济崩溃。
      土地的高产出,资源的高度密集,建筑科技的高加成,导致科技发展过快,电脑暴兵成为可能。海量的敌军导致可玩性大打折扣。
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-2 02:16:31

你确定150回合就可以研究完科技?

.........
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-2 02:20:01

如果你认为节奏过快的话,最简单的解决方法就是右键点击地图文件,用记事本方式打开,看到如下内容(应该在第四行):
Speed=GAMESPEED_EPIC

改成

Speed=GAMESPEED_MARATHON

就可以了。注意要重新开始新的一局,游戏节奏会放慢一倍
作者: herohena    时间: 2008-9-2 10:09:17

文明4战神下可以安装么~~字数字数
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-2 10:54:58

战神不行

装个BTS吧,战神早过时了
作者: xiangada    时间: 2008-9-2 14:05:19

我不能确定是不是150回合就能研究玩科技,因为之前用0.28版本玩的记录都已经不能读了。为了看看科技研发情况又开始玩了一次。在第104回合曹操的科技如图。
[attach]1437462[/attach]

[ 本帖最后由 xiangada 于 2008-9-2 22:16 编辑 ]
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-2 21:00:55

没看到图...........................
作者: wode1313    时间: 2008-9-2 22:03:13

玩了几局,建议高难度下还是曹操比较好.地理位置优越.
开局时,拉两只骑兵无损拿下洛阳(只有一个野蛮人弓手),然后速度推下新安,够了!
右边的城中有四个四级弩兵,调三个四级的弩兵配一个骑兵一个枪兵加一个投石车站树林里骚扰右边的吕布,一只骑兵在吕布家里游走,优先断吕布的道路,然后毁资源,抑制吕布前期的发展.
吕布的夹在曹操和刘备中间,刘备也不是什么好鸟,把吕布的兵压制在城里,加上曹操的文化侵略,大概城中只有1-2人口,OK.然后等刘大大向吕哥哥宣战,从中取利吧.
下边的袁术估计开局不久会因种种原因向你宣战,请做好准备,速度出青州兵的科技,好东西啊.
对于青州兵,感觉多少年过去了,依然还是那么实在,价格便宜量又足,青州兵加上霹雳车,速度推了袁术,然后巩固领土,主要城市造兵,新收的城市造特色法庭(好像叫招贤府),等收支稳定了一些,看情况再选择攻击对象.
我个人倾向于速度灭了刘备,原因不多说了,大家都懂的.
感觉玩曹操发展速度比刘备要快,刘备是后期强力国家,曹操是前中期国家.
曹操左边的洛阳和新安各只有一个野蛮人弓手,一个骑兵就可以收了这两个城.基本上是曹家的囊中之物.
刘哥哥前期的压力就大多了,左边紧挨着吕布,右边靠海,明显是种田流防守反击战术.如果曹操发展过快,后期就比较麻烦.
一点心得,请各位大大指正,谢谢.

[ 本帖最后由 wode1313 于 2008-9-2 22:05 编辑 ]
作者: xiangada    时间: 2008-9-2 22:19:23

不好意思!上个回复发贴的时候模式没弄对 不好意思 刚改用马拉松速度 感觉刚刚好 有一定的时间利用兵种代差消灭敌人!
作者: xiangada    时间: 2008-9-2 22:33:13

发个图 本人刚玩文明4一个来月,很多地方还不大懂,请大家见谅!
作者: xiangada    时间: 2008-9-2 22:34:30

在附一张同时期的科技图,这个科技是用马拉松速度的!
作者: wode1313    时间: 2008-9-2 23:02:00

楼上很强,鉴定完毕.202020202020
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-3 02:08:48

xiangada 你大概是把图搞反了吧,马拉松的研究速度比史诗还快?....

下个版本我改成玩家可以自己选速度好了
作者: xiangada    时间: 2008-9-3 12:06:46

上面的图示(史诗速度)104回合的科技图 后面的是(马拉松速度)256回合的科技图 是你没仔细看!
作者: xiangada    时间: 2008-9-3 21:23:12

统一大半个中国,打到后面电脑卡的不行, 噶伤心的类!我的第一元帅朱可夫挂掉了,暂时退出休息下,等下让他复活。发个图留念。
作者: tasuke    时间: 2008-9-4 03:14:27

几个建议推荐下

不知荆州南部几座城一开始是刘表的没
印象中荆南早期还没拓张到
不然刘表早期的国力
若不是领袖特质 他早该北伐了

刘焉->刘璋的部分也是
益州早期蛮荒之地多

另外建议 科技不能交易
当时应该没这种"技术"吧 配合文化的话


最后
试问是否会再制作其他年代的地图
或是做一张较小的地图 较简单的
作者: rory    时间: 2008-9-4 15:45:05     标题: 回复 #18 tasuke 的帖子

不要被光荣误导了,三国系列也是有一些不准确的。势力划分城市设置都是基本参考史书的。
益州本来就是富饶之地,蛮荒的是南中。
科技交流这个东西么,去掉可玩性就下降了。
再做其它年代的,可以考虑,不过要等这个版本完全完善了之后。
或者做一张小的地图?应该不会了。
作者: xiangada    时间: 2008-9-4 22:28:22

城市是有点多,如果能减少二分之一或者三分之一的话玩起来会更轻松些!城市太多玩起来比较累人。
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-5 05:06:02

下个版本将有的修改:


默认速度为马拉松,但也可以选别的速度
大幅降低了各AI交易科技的倾向,一般只有到了friendly的程度才会交易科技
增加了科技研发需要的瓶子数,后面的那些科技所要的瓶子基本都比现在翻倍了
作者: xiaohui87    时间: 2008-9-5 07:23:06

不知道多大,看来不是国人的作品
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-5 10:23:10

原帖由 tasuke 于 2008-9-4 03:14 发表
几个建议推荐下

不知荆州南部几座城一开始是刘表的没
印象中荆南早期还没拓张到
不然刘表早期的国力
若不是领袖特质 他早该北伐了

刘焉->刘璋的部分也是
益州早期蛮荒之地多

另外建议 科技不能交易 ...

看了一下,至少196年初他们已经占有这些地盘了,195年的找不到。如果你有相关资料请提供,我好修改
作者: wode1313    时间: 2008-9-5 11:06:59

能不能加个程序进去:在全地图排名前三名的人类玩家为所有电脑文明的公敌!
也就是说,一旦人类玩家的积分进入全地图前三名,周围电脑文明必定对其宣战!
这样更能体现危机感,也就说玩家在发展的时候,不但要发展内政,还要综合考虑下周围国家对自己的好感,如果自己迅速崛起,会遭人痛恨,以至于形成对自己的包围网.
有点像发展中的国家,一旦强大起来,会引起发达国家的不满,受到经济制裁,军事上警戒.
这个MOD如果选了强力文明刘曹孙三家,中期一旦发展起来,后期基本上没有电脑文明可与之抗衡.所以,类似于在游戏中添加一个有点像信长之野望中的玩家当了天下人以后,电脑会自动结盟对玩家形成包围网.
一点想法,请孟大考虑.

[ 本帖最后由 wode1313 于 2008-9-5 11:15 编辑 ]
作者: wode1313    时间: 2008-9-5 13:06:01

曹操 的特色兵种---青州兵,实际就是变相加速步兵生产.
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-5 21:11:47

原帖由 zhh01pfg 于 2008-9-5 12:24 发表
这mod谁有良马谁无敌.骑兵过强.高等级骑兵根本没有与之抗衡的兵种.我玩刘备每次都是被骑兵灭.今天刚玩一回.好不容易灭了曹操.袁绍就带了一堆喽罗打过来.超过100支高级骑兵部队,刘备根本没有任何兵种能抵挡.最高等级 ...

好,我再看看,MOD的本意是让骑兵本身很强,所以威力不会降低。我可能会增加骑兵造价,降低良马给骑兵建造带来的加成幅度
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-5 21:38:11

另外,只要造好防御建筑,防守还是很容易的
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-5 21:40:56

原帖由 wode1313 于 2008-9-5 11:06 发表
能不能加个程序进去:在全地图排名前三名的人类玩家为所有电脑文明的公敌!
也就是说,一旦人类玩家的积分进入全地图前三名,周围电脑文明必定对其宣战!
这样更能体现危机感,也就说玩家在发展的时候,不但要发展内政,还要 ...

从实际点的角度来看,我倒想做成可以望风而降的效果,呵呵

不过处于游戏性的考虑,还是让排名低的国家憎恨排名高的国家比较好点。其实文明本身就有这样的设计,现在改改数值就可以了
作者: xiangada    时间: 2008-9-6 00:25:18

骑兵车轮战法(三国版):条件一 兵种代差
                                         条件二 数量压制
     兵分两种 一种老兵(军队的中坚突破力量)
                   一种新兵(炮灰)
     新兵学2级撤退 攻城时用新兵冲锋(50%左右的撤退几率),一轮(或2轮)冲锋之后敌人力量明显下降,再用老兵杀敌。如此便可迅疾攻下敌人高城防城市!
如此,国家只需要骑兵就可以了!
作者: rory    时间: 2008-9-6 11:32:27

原帖由 xiaohui87 于 2008-9-5 07:23 发表
不知道多大,看来不是国人的作品

CC原创啊,什么叫看来不是国人作品
作者: fifa2100    时间: 2008-9-7 14:18:30

原帖由 孟仲玄 于 2008-9-5 21:11 发表

好,我再看看,MOD的本意是让骑兵本身很强,所以威力不会降低。我可能会增加骑兵造价,降低良马给骑兵建造带来的加成幅度

各种兵种之间的加成还有改善的空间。可以考虑降低骑兵在山地的威力,这样和现实比较接近嘛,
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-8 00:00:37

原帖由 fifa2100 于 2008-9-7 14:18 发表

各种兵种之间的加成还有改善的空间。可以考虑降低骑兵在山地的威力,这样和现实比较接近嘛,

骑兵在山地、森林、丛林和攻城时已经有惩罚了

或许你是觉得减的比例还不够多?说说你的建议
作者: tasuke    时间: 2008-9-8 01:19:02

再来个建议吧

模仿真实攻城模式

骑兵的力量是全兵种最高的
而生产费用要相较高很多(照事实)
西凉跟公孙那可以出更高等的骑兵
(良马资源可以产特别的骑兵吧)

骑兵攻城力量要扣相当高
因为基本上骑兵主轴在游击、骚扰跟破坏
平原上不用加力量 因为他本身力量够高
丘陵跟森林 丛林可以降力量
部分国家的特殊单位可以做山岳骑
丘陵是不降力量的

步兵才是攻城主力 尤其以刀兵跟剑兵为主
(枪兵不适合)

再加上新攻城单位
井栏 附带伤害 无视先攻 不能轰炸 来减少守城的力量
云梯 对城池攻击力上升 也不能轰炸


额外一问
刘备军没打算出诸葛弩吗
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-8 01:29:43

这个........建议你先玩玩MOD吧 ,你说的东西基本都是MOD里已经有的

刘备的UU叫元戎。诸葛弩那是后人附会上去的。另外据我所知三国时代的兵是不用剑的,将领都不见得用

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2008-9-8 01:36 编辑 ]
作者: fifa2100    时间: 2008-9-9 14:11:58

上个贴子是在没有研究的情况下说的,实在不好意思了!
1 这个地图蛮大的,城也比较多,打到后面真是很吃力!能减少一些城吗?
2 关于战争资源多少的问题。比方说拥有一个马资源的和五个马资源的在造骑兵时没有差别,能不能设定只有一个马资源的在一个回合内只能有一个城造骑兵,而有五个马的则可以同时在五个不同的城里造骑兵;其它资源也可采用这种方式。或者设定马累加起来,比如说只有一个马的每五个回合可以造一个骑兵,10回合则是二个,不限在哪个城里和什么时间;拥有五个马的则五个回合可以造五个骑兵,以此类推。会不会降低可玩性呢?
3 人口和兵之间的关系。可以设定当兵总数和人口总数超过一定比例时减笑脸?或卫生?
我主要是觉得后面兵太多,所以想减少点。想想看一次性投入上百万兵力打仗的也只有中国每过几百年才会出现一次嘛。
做这个不容易啊,我想想都觉得挺难的。感谢孟仲玄!辛苦了!
作者: tasuke    时间: 2008-9-9 19:11:50

楼上关于资源的

或许作成"特产"较好
有产马的城市才能"造马"
而且所有资源并不共通
资源加成提升
例如 有米麦资源的城市 人口自然比较多
有花岗岩的城市 建筑比较快等等

就游戏性上
资源共通比较有战略性
就史实上
资源是不容易共通的
运粮还说的去 铁与马等要共通就不太合理了

当然要看作者的意思啰
但是严重怀疑会需要动到 py码
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-9 20:44:41

应该至少要用py。可能有动dll的必要。不过在317汉化出来之前还不打算进行dll级别的修改

现在我把游戏速度改成了马拉松,兵种的锤子数也修改了一下,现在基本不会出现那些问题了

后期部队过多本来是我的本意,不过部队太多的话机器受不了......我考虑一下增加一倍的军费,或许可以缓解这种问题
作者: fifa2100    时间: 2008-9-9 23:32:55

原帖由 tasuke 于 2008-9-9 19:11 发表
楼上关于资源的

或许作成"特产"较好
有产马的城市才能"造马"
而且所有资源并不共通
资源加成提升
例如 有米麦资源的城市 人口自然比较多
有花岗岩的城市 建筑比较快等等

就游戏性上
资源共通比较有战略性
就史实上 ...

我这里主要是讲战争资源,如果改为有马的城市才能造骑兵的话,有很多有马城市锤子产出很少,基本上造一个骑兵要几十个回合,这样就没有什么可玩性了.
用人口总数来限定兵的总数应该不难改吧!

作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-10 01:50:07     标题: 回复 #39 fifa2100 的帖子

至少需要改动py才行

如果有人会编程的话,应该不会是很大的工作量
作者: adviser_2000    时间: 2008-9-10 19:44:19

可以增加弱势力一点兵种或能力吗?

比如说刘章的在山上有防守加成, 开始能力有种田
刘表有较强的弓兵 , +100% 伟人出现

在北方可以增加几个外族的城市 (新势力或是野蛮人), 而没有道路连接的
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-10 23:13:03

加了外族的城市AI会千里迢迢的跑过去打...然后维护费把AI拖死....所以后来还是没有加外族的城
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-10 23:14:05

那些弱势势力就是暂时在那里占着地盘等你去取的

当然你喜欢用弱势力挑战也不错,不过把弱势力加强就没意思了
作者: fifa2100    时间: 2008-9-13 14:11:25

弱势力基本没办法玩,玩了几个势力,感觉CAOCAO是最强的,只要早期没被灭,基本不可抵挡。
好像几个宗教不知是谁最先发现的,不能造圣域?
作者: xiangada    时间: 2008-9-14 11:02:48

骑兵太强 没有马的势力基本上就是等待被灭的命运!玩过刘备之后感觉那个艰难啊 就知道没骑兵的痛苦了。
作者: 章彗星    时间: 2008-9-15 01:07:09

为什么不突出牛人的强势?吕布,关羽,张飞,曹操等都是牛人。为什么不多多借鉴三国演绎里的故事?还有为什么不加入事件?

[ 本帖最后由 章彗星 于 2008-9-15 01:10 编辑 ]
作者: fifa2100    时间: 2008-9-15 08:43:15

工作量很大的,又不是专业队伍,一些技术问题可能一下也解决不了。
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-15 11:19:41

现在那个mediafire的连接里已经有0.47版可以下了,LS几位可以看看如何,平衡方面已经有了很大的更新,图标、美工、百科也更新了很多

等更新到0.5的时候会有正式发布的
作者: 小菜虎    时间: 2008-9-15 13:58:47

等0.5ing 20202020
作者: xiangada    时间: 2008-9-15 19:02:12

0.47确实有所进步,可玩性提升很多。一些小事件的出现锦上添花
作者: fifa2100    时间: 2008-9-21 11:23:33

造了八阵图后,投石车就攻击无效吗?我攻刘表襄阳,有250%的城防,没办法破防啊.最后只有用间谍才搞定,这也太变态了.
作者: sealoun    时间: 2008-9-21 12:02:42

原帖由 章彗星 于 2008-9-15 01:07 发表
为什么不突出牛人的强势?吕布,关羽,张飞,曹操等都是牛人。为什么不多多借鉴三国演绎里的故事?还有为什么不加入事件?

你想累死孟老大么?
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-21 21:22:21

原帖由 fifa2100 于 2008-9-21 11:23 发表
造了八阵图后,投石车就攻击无效吗?我攻刘表襄阳,有250%的城防,没办法破防啊.最后只有用间谍才搞定,这也太变态了.

是这样的设定,所以有八阵图的城市很难打下来,靠弩兵和投石车硬上吧~

间谍是个好方法嘛,我之前还没想过
作者: fifa2100    时间: 2008-9-21 21:44:33

原帖由 孟仲玄 于 2008-9-21 21:22 发表

是这样的设定,所以有八阵图的城市很难打下来,靠弩兵和投石车硬上吧~

间谍是个好方法嘛,我之前还没想过

投石车不行,少了没用,多了他用骑兵硬冲你几回,迂回打击让你哭泣.再说这个通常是首都才修,兵也蛮多,我打时,双方都有三十四个.
作者: 孟仲玄    时间: 2008-9-21 22:20:08

原帖由 fifa2100 于 2008-9-21 21:44 发表

投石车不行,少了没用,多了他用骑兵硬冲你几回,迂回打击让你哭泣.再说这个通常是首都才修,兵也蛮多,我打时,双方都有三十四个.

313的迂回确实很恶心,317里迂回被削弱了好多
作者: fifa2100    时间: 2008-10-17 20:14:08

怎么不介绍一下0.5以后版本的的新特点呢?
期待中!
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-17 21:21:36

暂时等一下,准备把伟人名单也全替换掉再集中介绍一下
作者: fifa2100    时间: 2008-10-17 22:46:02

0.53版本不能玩,选好人选好难度后一点就跳出,我是用313的
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-17 23:21:42

原帖由 fifa2100 于 2008-10-17 22:46 发表
0.53版本不能玩,选好人选好难度后一点就跳出,我是用313的

有两个版本,一个是给313的,一个是给317的

请仔细检查一下你的游戏版本。或许你用的是302的汉化包?
作者: fifa2100    时间: 2008-10-17 23:48:37

以前0.4X的都可以玩,不知是什么原因.我用的是313的汉化
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-17 23:56:39

以前的没有改动dll,所以任何版本都可以玩,现在改动了dll,标有313版就只能在313版上运行,标有317版就只能在317版上运行

过老的汉化包是302版的,所以不能运行
作者: fifa2100    时间: 2008-10-18 08:27:05

我下的是三合一版本的,里面说是313的汉化,显示为302
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-18 09:03:52

这里有最新汉化包:

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

可以把BTS的汉化包卸载掉安装新的BTS汉化包
作者: fifa2100    时间: 2008-10-18 14:03:57

解决了,感谢了,准备大战一场

[ 本帖最后由 fifa2100 于 2008-10-18 15:22 编辑 ]
作者: xiangk2    时间: 2008-10-19 11:49:40

为什么我选好人,设置好难度之后一确定就跳出游戏啊?

313以下版本,汉化过.游戏里选项里看是3.02版本.
作者: fifa2100    时间: 2008-10-20 12:21:14

和我的问题一样,
解决方法:先把302的汉化补丁卸下来;再安装313补丁;最后再把313的汉化补丁装上就OK了!
补丁在置顶精华帖里找。
作者: fifa2100    时间: 2008-10-20 12:49:08

.53改了不少东西,还不错,刘表削弱一点,袁绍实力变强了,经常排名在第一位,历史中的三大势力中刘备还是最弱,没马是一大硬伤。曹操还是比较有优势,一是有马,二是位置好,周围势力较弱,早期可以占领几个城,如洛阳等。小孙统一右下边也问题不大。
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-21 04:41:55

袁绍和曹操现在是两个大BOSS

0.53目前有两个小BUG,一个是蛮族的先登图像没法显示,一个是刘备的UU无当飞军忘了改动,所以他比被他替代的刀楯兵还要弱点
作者: fifa2100    时间: 2008-10-21 15:55:14

第一个以前就有。
说实话,这个打到中后期,很难打,每打下一座城都不容易,打得我都没信心了。
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-22 02:17:12

原帖由 fifa2100 于 2008-10-21 15:55 发表
第一个以前就有。
说实话,这个打到中后期,很难打,每打下一座城都不容易,打得我都没信心了。

那比后期轻松扫平地图还是要好点

不过其实我觉得后期不难,就是计算机运行速度太慢
作者: fifa2100    时间: 2008-10-22 08:20:30

只要关掉显示敌人移动,还好啦,虽慢但还可以接受。不然一个回合要等几分钟,就很烦燥了。现选曹操正与袁绍在官渡附近大战几个月了,前期依靠城防,现终于可以冲到老袁的领地上去了,不过要攻下首都可能还要一段时间的消耗战。
作者: fifa2100    时间: 2008-10-24 08:37:02

好象不能造圣域啊,一直都是这样,不知是不是我没找到。能不能加入英雄,每个势力一个,最好能以势力名命名,各有特点,这样就完美了。电脑显示器出问题了,送去修了,可能一段时间不能玩了,真烦躁!
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-24 09:18:26     标题: 回复 #72 fifa2100 的帖子

我本本的集成显卡最近貌似也有点问题......有点不爽


没有圣城的,毕竟在MOD里那只是几个理念(或者按KOEI的设定,叫理想),所以没有圣城


武将和文官日后要加入的,毕竟现在才0.5版
作者: 正则灵均    时间: 2008-10-24 18:10:03

都说礼尚往来,我也来这边支持一下孟的工作
作者: pangxin1985    时间: 2008-10-29 01:08:57

真是好游戏啊,下了试试
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-30 02:45:47

近期要出新版本了

.......
作者: fifa2100    时间: 2008-10-31 21:37:14

新版什么还要多久才出,老版都不能下了!我一场战争还没打完呢!
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-31 23:53:52

快了,快了,呵呵

稍微等一下就好

.....
作者: 孟仲玄    时间: 2008-10-31 23:57:24

更新了政体等


作者: wode1313    时间: 2008-11-1 00:27:38

支持国产MOD,长城永不倒,国货当自强.
作者: fifa2100    时间: 2008-11-1 08:41:01

呵,不错,终于又有大改动了,很是期待啊!
作者: fifa2100    时间: 2008-11-4 08:40:40

不能下载了,怎么回事呢.老孟去看看吧.不知是不是我电脑的原因
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-4 09:55:18

今天更新到0.6版,呵呵
..........
作者: rory    时间: 2008-11-4 11:29:18


期待正式release版本
作者: fifa2100    时间: 2008-11-4 13:14:17

刚下下来,没时间玩啊,晚上看有没有时间!
作者: wode1313    时间: 2008-11-4 19:41:02

UP!UP!顶上去!!!
作者: kiwi32167    时间: 2008-11-5 19:55:26

强烈支持!!!LZ辛苦了!
作者: 填坑小兵    时间: 2008-11-6 01:26:14

问一下,我载入游戏画面初始化时掉出,是哪里不对了
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-6 07:30:54

应该是版本不对造成的

如果你使用的是汉化版的话,可以参看本帖59-66L
作者: a-lung    时间: 2008-11-6 10:33:13

能用在文明4殖民帝國左賢王中文版嗎?~~昨天抓的~
還是只能用在文4那個呢

[ 本帖最后由 a-lung 于 2008-11-6 10:34 编辑 ]
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-6 11:18:44

那是另一个游戏~

只能用在超越刀锋(BTS)上
作者: yyffbc    时间: 2008-11-7 10:37:15

问一下,为什么我下载不了mod
作者: yyffbc    时间: 2008-11-7 10:59:44

为什么我载入玩mod以后没有这个剧情呢?
作者: yyffbc    时间: 2008-11-7 11:00:35

为什么我载入完mod以后,没有三国的剧情可以选择呢
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-7 12:49:59     标题: 回复 #92 yyffbc 的帖子

所有连接都下不了?不太可能吧,有4个下载连接啊

...........
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-7 12:51:18     标题: 回复 #94 yyffbc 的帖子

那就双击地图直接打开好了

可能你安装的是硬盘版,或者重装过电脑,或者使用的是vista系统等等,可能原因有很多
作者: fifa2100    时间: 2008-11-8 09:35:56

发现个问题,我用曹操,一造皇览就跳出,试了三次了,在不同城市里造,结果都是跳出.
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-8 10:12:13     标题: 回复 #97 fifa2100 的帖子

似乎和在cc有人报告的是一样的BUG.........

需要看一下.......除此之外还有其他的情况会跳出吗?
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-8 10:53:11     标题: 回复 #97 fifa2100 的帖子

发现了XML中的一处BUG。表现应该是一点皇览的建造图标就会直接跳出,不知你遇到的是不是这个问题?
作者: fifa2100    时间: 2008-11-8 13:33:28

是的,就是你说的那样。
刘备还是太弱了,一出来什么城也攻不了,想要攻就要靠人多(建议增加二个攻城的)。而曹和孙一开始都可以无损或者微损就可以攻下城来。我给刘备添加了资源(首都每块地都有资源),但前期还是没有明显优势,主要是前几十个回合只有等,等科技上来了才有优势。
作者: 孟仲玄    时间: 2008-11-8 22:47:20     标题: 回复 #100 fifa2100 的帖子

其实刘备有的打的,可以下江南和孙策玩玩..........当然难度也比较大,不过确实如此啦,那时候的刘备是不强

另外,可以下载这个附件(6K,很小),解压后复制到mod目录\Assets\XML\Art 目录下,覆盖同名文件即可解决此BUG

[ 本帖最后由 孟仲玄 于 2008-11-8 22:50 编辑 ]




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