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标题:
修改三国志11设定以增加真实性和难度的参考
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作者:
8245wq
时间:
2008-8-31 23:05:40
标题:
修改三国志11设定以增加真实性和难度的参考
1.部队的攻击力,防御力与武将的武力统帅的综合素质,部队主将性格挂钩,帅才的作用远大于将才
攻击力=基础攻击*(0.9*统+0.1*武)/100*(1+5%*部队主将性格参数) 部队主将性格参数:猪突=2,刚胆=1,冷静=0,胆小=-1
防御力=基础攻击*(0.7*统+0.3*武)/100*(1+5%*部队主将性格参数) 部队主将性格参数:猪突=-1,刚胆=0,冷静=2,胆小=1
2.限定每个城市兵装的总额为10W,不同城市兵装份额不同,如幽并凉城市马匹最大为7W,其余兵装总和为3W,限制屯兵
3.每个关所、港没有资金和兵粮收入,突出特技“屯田”,只限定兵装的总额,不限定特定兵装份额,限制屯兵
4.强化兵种相克,强化骑兵和水军的对部队的攻击力,弱化化骑兵和水军的对城市据点的攻击力,骑兵-50%,,水军-20%
骑兵战法对部队威力=1+25%兵种适性参数 S=4,A=2,B=1,C=0,骑兵是古代野战的王者
水军战法对部队威力=1+50%兵种适性参数 S=4,A=2,B=1,C=0,水军不是一天练成的
5.增加落石对武将产生的致死率,效果=2倍吕布的骑兵战法的致死率,突出西蜀的地形优势,参考邓艾偷袭成都
4.更改内政技术研究顺序,木牛流马->扩展港关->整备政令->掌握人心 改为 掌握人心->整备政令->木牛流马->扩展港关。弱化引兵,限制屯兵
5.降低掌握人心,整备政令研究费用和技巧点(500金500技)确保电脑AI在第一时间掌握,增加游戏初期收服对方武将的难度
PS:
希望
计略施展成功率与对方主武将性格挂钩,如计略施展成功率(不考虑虚实等特殊情况)在原有基础上对猪突10%,刚胆=0,冷静-10%
,胆小-20%,如果对方部队的副将的特技是辅助或是主武的友好武将,义兄弟,夫妻则取其中使计略施展成功率最小的武将性格+智力
例如:
A.智力100的诸葛对智力100的曹操原有的计略施展成功率25%,曹操是猪突,计略实际效果是35%
B.智力100的诸葛对智力100的曹操原有的计略施展成功率25%,曹操是冷静,计略实际效果是15%
C.智力100的诸葛对智力100的曹操原有的计略施展成功率25%,曹操是冷静,曹操队伍中有邹氏(小心),邹氏又是曹操的亲近武将,计略实际效果是5%
C.智力100的诸葛(部队中有倾国)对智力100的曹操原有的计略施展成功率50%,曹操是冷静,曹操队伍中有邹氏(小心),邹氏又是曹操的亲近武将,计略实际效果是30%
增加水军科技
作者:
jdh99
时间:
2008-8-31 23:09:53
顶一下
作者:
神仙浪子
时间:
2008-8-31 23:13:28
性格因素是应该发挥巨大作用
202020
作者:
exefile
时间:
2008-8-31 23:15:17
麻烦LZ做一下啦
我等先谢过
202020
作者:
8245wq
时间:
2008-8-31 23:15:44
三国志11中孙吴的水军优势没多少体现
攻击力没与统帅挂钩,浪费了不少人才
[
本帖最后由 8245wq 于 2008-8-31 23:17 编辑
]
作者:
司徒舞
时间:
2008-8-31 23:38:32
技术YY还是比较高档次的
作者:
独美行
时间:
2008-8-31 23:41:36
去跟光荣说吧.
.
作者:
8245wq
时间:
2008-8-31 23:56:09
不过自己可以修改兵装份额和修改研究技术顺序
作者:
竹内栖凤
时间:
2008-9-1 00:02:56
为什么限制屯兵?电脑不靠屯兵更没什么可打的了。。。
作者:
8245wq
时间:
2008-9-1 09:03:17
限制屯兵主要针对后期动不动上百万部队的情况
是PVP的话可能就更激烈了
作者:
kevinwangwr
时间:
2008-9-1 09:53:14
嗯,有些提议是很好,像我现在开局都直接用修改器把ai加上掌握人心,挖人太容易的话怎么都没意思
作者:
1314abc
时间:
2013-4-25 20:40:32
顶一下,{:7:}{:7:}{:7:}
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