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标题: 玩了几天RA3没有那种RA1和RA2的感觉了 [打印本页]

作者: hlz7877    时间: 2008-8-29 01:15:34     标题: 玩了几天RA3没有那种RA1和RA2的感觉了

感觉不爽,还是玩CNC3KW算了.

RA3太复杂了,又要升级钱又少,还是玩老红警好.
作者: 喷神JAMES    时间: 2008-8-29 01:26:41

如果RA3连内部的分歧和问题都解决不了,无法有效地吸引CNC粉丝和前一代的老玩家,后果肯定不秒.

当然,先在下定论还为时尚早,卡通化到底是正是误以及其它问题,等到10份的时候就见分晓了.
作者: kshsage    时间: 2008-8-29 01:46:12

只是一个BETA而已,应该会有不少好东西没放出来
作者: stiffmummy    时间: 2008-8-29 15:11:17

肯定不一样啊,现在是走竞技路线,那种5分钟造出一堆坦克然后把对方推平的感觉当然不会有了。
作者: xujinddk    时间: 2008-8-29 15:17:46

不过现在RA3确实很像魔兽3了,从操作方式和内容都很像,往往2-3辆天启2个牛蛙几个铁锤就能进攻了,就像带几个骑士几个火枪手几个步兵,小规模战斗,操作意识,兵种相克都很强调,死了一个兵都损失惨重,比如天启,损失不起的。矿也成了魔兽3的采集方式了,一个金矿,农民,矿车来回跑。应该再加点英雄,把娜塔沙和谭雅都弄成可以升级,然后技能多些,打到快灭了,一个回城......................
作者: sea-monsters    时间: 2008-8-29 15:23:35

那样子就不是RA了,成魔兽4了
作者: mcoy001    时间: 2008-8-29 16:20:06

这里快成PC游戏讨论区了。。。                     。
作者: ydd319    时间: 2008-8-29 16:23:44

RA3本来就是PC游戏。。。。

确实 卡经济脖子让人觉得很不舒服。。。
不过还是有很多以前的东西没变~~
作者: MIBzed21    时间: 2008-8-29 16:36:21

只玩BETA 当然没有感觉.
作者: 呼风唤雨    时间: 2008-8-29 17:02:27

我反倒是感觉好了很多,因为之前就觉得RA单一兵种海的作战方式缺乏技术含量……
作者: 海星杰克    时间: 2008-8-29 17:08:12

不知道是好是坏,总觉的类似SC WAR那样要求极高的APM是偏离了战略
要不改成即时战斗游戏吧
作者: segayui    时间: 2008-8-29 17:40:53

我觉得目前的RA3基本良好,但还得继续往下看。
起码得等正式版发售了一段时间后再说。
作者: 7098    时间: 2008-8-29 17:49:20

ra1不就是坦克大战吗,当时觉得很好玩,现在觉得很单调
作者: elijan1985    时间: 2008-8-29 17:51:48

LS说反了吧.........当初单一兵种横扫天下还不单调饿。......
作者: 7098    时间: 2008-8-29 17:54:48     标题: 回复 #14 elijan1985 的帖子

你确定你读懂了我这句话吗     
作者: byteboy    时间: 2008-8-29 17:55:08

lsss是说现在觉得老红警单调。
话说我还是喜欢1那种比较写实的画面和tank海……但是我觉得3代比2代要好,至少他们在努力突破。
作者: maizhuo    时间: 2008-8-29 18:04:44

羡慕一下各位,我还没玩到    没有KEY
作者: 寂静之海    时间: 2008-8-29 18:19:53

每次一出新游戏总有人抱怨太复杂.....
作者: segayui    时间: 2008-8-29 18:22:23

就是单纯的不适应和不了解,习惯了了解了以后就好了。
作者: elijan1985    时间: 2008-8-29 18:40:23

原帖由 寂静之海 于 2008-8-29 18:19 发表
每次一出新游戏总有人抱怨太复杂.....

这.....难道是人类走向反进化路线的证据吗.........
(参照傻瓜进化论)
作者: maizhuo    时间: 2008-8-29 18:57:18

这次RA3看视频介绍最不爽的就是金矿不露天了    过去黄澄澄一片很耀眼
作者: 寂静之海    时间: 2008-8-29 19:38:47

原帖由 elijan1985 于 2008-8-29 18:40 发表

这.....难道是人类走向反进化路线的证据吗.........
(参照傻瓜进化论)


话说我一看那片子直接就想到90后, 脑残族和非主流了= =

上课的时候经常给学生推荐这片子.
作者: 海星杰克    时间: 2008-8-29 19:50:40

资源方式也可以改成占领城市
英雄连-红警
哈哈
作者: 核武将军    时间: 2008-8-29 19:55:09

有的时候 这的确是一对矛盾 原先RA1 2的时候 我们埋怨RA没有星际那么平衡  可真正平衡的RA3现露头角之际 我们又开始抱怨这不是红警了…………  很多人都在幻想既要爽快 操作简单 随便暴海 又想游戏很平衡很平衡 然后又各种战术和漂亮的操作可以翻盘——至少是现在 这种幻想是不可能实现了~
作者: zt841101    时间: 2008-8-29 20:03:01

红警3只是挂了一个“红警”的名字而已,跟玩星际魔兽没有本质区别了.................
可能这也是一种“进化”吧,虽然我有点伤感........
作者: 懒人熊    时间: 2008-8-29 20:12:55

Bate 已经删除了,现在每天打一次CNC3,暂时还是CNC比较吸引我,虽然快玩了一年了。
作者: neverman    时间: 2008-8-29 21:27:33

缺钱还是等map和mod来解决吧…………………………
作者: segayui    时间: 2008-8-29 21:57:35

原帖由 核武将军 于 2008-8-29 07:55 PM 发表
有的时候 这的确是一对矛盾 原先RA1 2的时候 我们埋怨RA没有星际那么平衡  可真正平衡的RA3现露头角之际 我们又开始抱怨这不是红警了…………  很多人都在幻想既要爽快 操作简单 随便暴海 又想游戏很平衡很平 ...


确实忒不现实……但也的确有忒多人这么想……
哎……
作者: elijan1985    时间: 2008-8-30 00:04:03

原帖由 neverman 于 2008-8-29 21:27 发表
缺钱还是等map和mod来解决吧…………………………

你是最了解CC3代码麻烦的人.....你还指望RA3制作MOD或者地图的难度变简单了么
作者: yzy5626    时间: 2008-8-30 11:22:16

同意11楼的~感觉上即时战略主要是战略问题~不是一兵一卒的问题~
作者: fanpeng_01    时间: 2008-8-30 11:32:11

P```上次跟人打红警3```先开始被他打到了海上```在海上重新起家```两家积蓄兵力```发生了一场史无前例空前绝后的大规模战斗之后```我发现```红警系列真正的展现出来了```最后我在海上大举反攻```将对手K掉```
想想50个基洛夫和直升机打你是什么感觉```?
如果想要录像的说声```我给提供```
作者: stiffmummy    时间: 2008-8-30 11:52:00

50个基洛夫...?你确定玩的时候没有睡着?
作者: fanpeng_01    时间: 2008-8-31 01:07:25

生死之战```赢了怎一个爽字了得```那个时候紧张的要死``还可以睡着`??
作者: wxbryant    时间: 2008-8-31 01:13:41

楼主能分享key吗?只试试单机~不网战~wxbryant1130@hotmail.com
作者: lyouveesy2008    时间: 2008-8-31 05:00:50

原帖由 呼风唤雨 于 2008-8-29 17:02 发表
我反倒是感觉好了很多,因为之前就觉得RA单一兵种海的作战方式缺乏技术含量……

果然是头像都用一样的  就是能想到一起

ra3没有垃圾兵种了 做好配合才是王道 而且更要求微操
作者: 九十九●刹    时间: 2008-8-31 10:37:28

看来是没RA2这么爽了。。。。。。。。。。。
作者: ydd319    时间: 2008-8-31 11:47:56

配合是配合。。但是每次作战都各类单位是个位数,总让人觉得欠缺点什么。。。
作者: woaitanke    时间: 2008-8-31 11:55:43

原帖由 fanpeng_01 于 2008-8-31 01:07 发表
生死之战```赢了怎一个爽字了得```那个时候紧张的要死``还可以睡着`??

50个。。你是怎么憋出来的。。。。
作者: llllyce    时间: 2008-8-31 12:17:31

还是那话   风格差异。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: timelyr    时间: 2008-8-31 18:41:11

当初和中学同学一起去联机的感觉确实再也没有了,现在人老珠黄了。。。纯粹完整收集任务
作者: aboxboy    时间: 2008-8-31 22:04:56

看多了比较真实的3D效果,有些审美疲劳了,所以卡通风格也不错的说.

就像 惊天动地 ,个人感觉这个游戏画面手感都不比较优秀的`
作者: jkzoulong    时间: 2008-8-31 23:12:13

能给个KEY吗~邮箱:284383107@qq.com  能给的话在下非常感谢之。
作者: stanlywang    时间: 2008-9-1 06:17:23

工程设计学里有句老话:  最好的设计是最简单的设计
玩暴雪的游戏都是在自虐,玩西木头的游戏是享受,玩EA的游戏也开始接近自虐了
作者: maizhuo    时间: 2008-9-1 08:10:37

还没玩到测试版    如果真的像暴雪游戏那样就玩RA2    RA系列玩的就是爽快,操作..........  玩WRA3已经受够了
作者: xujinddk    时间: 2008-9-1 08:29:03

原帖由 maizhuo 于 2008-9-1 08:10 发表
还没玩到测试版    如果真的像暴雪游戏那样就玩RA2    RA系列玩的就是爽快,操作..........  玩WRA3已经受够了

恩,我也觉得,我玩WAR3大部分是玩玩战役,体会下剧情,我曾经很长一段时间研究魔兽历史,说实在的,对竞技没有什么兴趣,年龄也打了,没有上中学时那样争强好胜的心了,那时玩星际很猛的,在学校几乎无败,现在技术也不行了,胜败也无所谓了,游戏么,娱乐性质最重要,休闲一下最好。




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