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标题: 为什么希魔复活这个2.5D游戏配置要求那么高 [打印本页]

作者: arcade1977    时间: 2008-8-27 21:32:05     标题: 为什么希魔复活这个2.5D游戏配置要求那么高

虽然我玩起来很流畅,但看到这里很多朋友都说要求很高,看了游戏的画面也不怎么样啊,推荐配置居然也要E6400+7900的卡
作者: 我有压力    时间: 2008-8-27 21:36:53

LZ请先上百毒或者维基。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 太阳王传说    时间: 2008-8-27 21:40:19

希魔复活到底是什么?

跟丑女贝蒂有关吗?
作者: wtao    时间: 2008-8-27 21:43:34

难道是(2D+3D)/2
作者: shajiaPL    时间: 2008-8-27 21:44:20

这个可是纯3D的,连DIABLO3的视频刚出就有一堆人说是2.5D。那个也是纯3D。
作者: caolin1987    时间: 2008-8-27 21:50:45

很同情LZ............. .
作者: liuyihe1987    时间: 2008-8-27 22:05:47

3D的 只不过固定视角而已
作者: ymjfp83    时间: 2008-8-27 22:12:41

2.5D 是虾米东东?         



这个游戏好玩吗?貌似很幼稚。
作者: a478914491    时间: 2008-8-27 22:15:45

玩这个游戏会另人回想起以前的街机生涯.......
作者: aribeth    时间: 2008-8-27 23:46:33

请问鬼武者1属于什么?是不是3D人物+2D背景?
纯请教,没别的意思。
作者: shajiaPL    时间: 2008-8-27 23:48:06

原帖由 aribeth 于 2008-8-27 23:46 发表
请问鬼武者1属于什么?是不是3D人物+2D背景?
纯请教,没别的意思。

包括FFX都是那样的,这估计就是传说中的2.5D。
作者: ATiGr    时间: 2008-8-27 23:57:19

以前把卡通渲染叫做2.5D。事实上技术是3D,视觉效果是2D,于是就叫做2.5D了~~
鬼武者1不叫2.5D,好像没有什么特别的名称,就是个3D和2D的混合体。
作者: 电玩胶囊    时间: 2008-8-28 00:05:39

纯3D的 加入了Z轴  

比如家园2   怎么看都是真正的3D
作者: FLZ012    时间: 2008-8-28 00:08:26

原帖由 电玩胶囊 于 2008-8-28 00:05 发表
纯3D的 加入了Z轴  

比如家园2   怎么看都是真正的3D

那是操作上的3D
画面要么是2D要么是3D要么是生化一二三那种3D人物2D背景  就显卡来说你可不可以转视角 3D模型就是3D的 跑不掉
作者: 恐龙3    时间: 2008-8-28 00:18:54

原帖由 ATiGr 于 2008-8-27 23:57 发表
以前把卡通渲染叫做2.5D。事实上技术是3D,视觉效果是2D,于是就叫做2.5D了~~
鬼武者1不叫2.5D,好像没有什么特别的名称,就是个3D和2D的混合体。


不是吧,以前doom1 doom2也是2.5d~~~~~
作者: libindi    时间: 2008-8-28 00:35:57

画面不差了,HDR,即时光影,运行也很顺畅,引擎不是那么好做的。
作者: fjjlly    时间: 2008-8-28 01:12:19

原帖由 FLZ012 于 2008-8-28 00:08 发表

那是操作上的3D
画面要么是2D要么是3D要么是生化一二三那种3D人物2D背景  就显卡来说你可不可以转视角 3D模型就是3D的 跑不掉

操作3D的?现在哪个游戏操作是3D的?不都是鼠标在个平面上移来移去......
那所有的游戏都是2D的?
作者: darksinelf    时间: 2008-8-28 01:22:21

doom1 doom2 均为3D游戏,

生化1-3那种是3D人物,加2d场景。。。。。。。。。。。
作者: 猪屁屁公园    时间: 2008-8-28 01:36:05

我玩才45~50帧左右..........
作者: neverman    时间: 2008-8-28 01:38:40

因为你把它当2.5d,所以他打击报复你………………


去东村吧……………………………………
作者: cant1102    时间: 2008-8-28 01:49:15

原帖由 fjjlly 于 2008-8-28 01:12 发表

操作3D的?现在哪个游戏操作是3D的?不都是鼠标在个平面上移来移去......
那所有的游戏都是2D的?




有3D操作方式的游戏,只不过那只是WII和PS3的部分动作感应游戏用到了.而大部分游戏都只(无论是3维画面或伪3维画面(即2.5D)又或2维画面)是2维操作方式的.(当然是以平面模拟的)但操作方式不带指游戏画面,所以不可混淆.
作者: FLZ012    时间: 2008-8-28 01:50:34

原帖由 fjjlly 于 2008-8-28 01:12 发表

操作3D的?现在哪个游戏操作是3D的?不都是鼠标在个平面上移来移去......
那所有的游戏都是2D的?

你爱扯的话游戏还是1D的呢 来来去去还不是通过CPU的一串0和1

按你的说法  所有的游戏还不都是在一个平面上改变点的颜色来显示   当然是2D的
作者: deacuraice    时间: 2008-8-28 02:16:35

的确很难····- -b ···20202020202020202020202020
作者: vertusd    时间: 2008-8-28 03:00:58

2.5D还真难定义,总结一下大概有4种

1.背景2D,人物3D。众多AVG都是
2.人物2D,场景3D,也就是纸片人,人的那一面始终对着你,感觉像3D,如 手机上的一些FPS,DOOM好像也是的
3.卡通渲染,因为使用3D来实现原来的2D动画效果,就这样称
4.限制视角在一个轴上移动,也就是视角固定
作者: 呆板鸭子    时间: 2008-8-28 06:35:41

明显3D的``````````````````````````````````
作者: zhy_fbi    时间: 2008-8-28 08:19:13

昨天有个家伙说2D,今天又来个2.5D的,怎么NC这么多啊!
作者: ladan    时间: 2008-8-28 09:22:50

日本人做的游戏一般都是蠢笨无比,消耗的资源和硬件都比较大。
作者: refugee0116    时间: 2008-8-28 09:27:48

所谓2.5D是类似于过去DOOM和《忍无可忍》那类的 完全不依靠3D加速却力求3D表现的游戏
顺便回一下楼上的 200多Mb trial 2也就这样了 这和蠢笨没关系 只是你机器太烂

[ 本帖最后由 refugee0116 于 2008-8-28 09:28 编辑 ]
作者: llwin    时间: 2008-8-28 09:32:41

原帖由 darksinelf 于 2008-8-28 01:22 发表
doom1 doom2 均为3D游戏,

生化1-3那种是3D人物,加2d场景。。。。。。。。。。。



doom1/2 可是标准的2.5D!
作者: llwin    时间: 2008-8-28 09:34:40

百度百科  2.5D

数学
[编辑本段]
在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。
2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过度产物。那一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假 3D游戏。
假3D种类
[编辑本段]
只有看起来像立体,从里到外都没3D
以古老的名作《德军总部》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。

仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术
    又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。
    Pre-rendering技术可以用来绘制背景。
    《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。

在画面呈现时仅部分采用多边形技术
    对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许?
    那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。
    《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。
真3D中的真3D
[编辑本段]
通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。
好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维座标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。
但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。
目前能达成这种真3D中的真3D要求的游戏还为数不多,绝大部分理由是因为没必要。这类游戏的代表作例如《毁灭战士3》
作者: pika9    时间: 2008-8-28 09:36:15

2.5D没有确切的说明

个人认为如暗黑2的透视模式可以称为2.5D,一种伪3D吧(注意是“透视”模式


如果从游戏制作的角度上来说
2D游戏里面的游戏资源都是一张张图片,比如png、jpg格式的
3D游戏里面的游戏资源都是一个个3D模型,比如3DSMAX的各种格式

[ 本帖最后由 pika9 于 2008-8-28 09:38 编辑 ]
作者: 瞬风    时间: 2008-8-28 09:42:54

是3D的。。。
那种2D防3D的视觉来作的才叫2.5D
作者: HappyTreeFriend    时间: 2008-8-28 11:47:05

原帖由 pika9 于 2008-8-28 09:36 发表
2.5D没有确切的说明

个人认为如暗黑2的透视模式可以称为2.5D,一种伪3D吧(注意是“透视”模式


如果从游戏制作的角度上来说
2D游戏里面的游戏资源都是一张张图片,比如png、jpg格式的
3D游戏里面的游戏资源都是 ...

暗黑2的透视模式感觉相当不错
作者: lupeiyu    时间: 2008-8-28 11:52:46

原帖由 ladan 于 2008-8-28 09:22 发表
日本人做的游戏一般都是蠢笨无比,消耗的资源和硬件都比较大。



希魔复活重制版是瑞典人做的,就是做GRAW的GRIN做的,CAPCOM只是授权
作者: stefen47    时间: 2008-8-28 11:58:26

原帖由 fjjlly 于 2008-8-28 01:12 发表

操作3D的?现在哪个游戏操作是3D的?不都是鼠标在个平面上移来移去......
那所有的游戏都是2D的?

家园就是操作纯3D的...........
3D不能这么定义 人的视网膜还近似2D呢 人看到的世界是3D的 有景深 我们大脑也能感受理解到3D空间
LZ说得就是画面和游戏模型是3D 但操作和角色活动范围是在2D平面内的
作者: XIBEIJIAN    时间: 2008-8-28 12:01:13     标题: 回复 #11 aribeth 的帖子

3D背景,加2D人物算啥??????..............
作者: satan023    时间: 2008-8-28 12:01:29

是3D的啦,看上去想2D的而已...
作者: kkk90000    时间: 2008-8-28 16:37:05

这个一看就是3D的,英雄无敌4那种可能是2.5D的




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