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标题: [剧本]革新——全新游戏法 [打印本页]

作者: bless    时间: 2008-8-19 12:48:45     标题: [剧本]革新——全新游戏法

首先要感谢van、norm、lilizhou等网友,没有他们的技术分享,也不会有这个剧本。

简单介绍:
这个剧本并没有新的势力,新的人物,新的城和港。哪它还有什么意思?这个剧本要改变的是游戏策略,一个新的规则,改变了游戏。难道可以外交统一?不,和以前一样,建设、战斗和扩张。不同之处在于,技术开发与国锁定,不再只依赖武将;征兵数量下降,急速扩张不再可能;势力趋向平衡,皆有扩张前途;战斗时,胜负更取决于兵力,武将作用趋向于战法。

修改说明:
1 禁止学舍建设,各国配备固定学舍。
2 修改武将4围,统(21-60),武、智、政(1-99)。
3 配合禁止学舍,修改技术数据。
4 修改各国町限。

问题:
有可能诞生超级姬;支城没有征兵能力。

版本说明:
修改剧本---尾张统一
适用游戏---革新中文PK版

剧本安装:
将下载压缩包解压,将其中文件复制到,游戏目录下的Scenario目录中(记得先备份剧本)。

更新:
8.24,
重新制作分配学舍;
保持原始数据;
修改国町数,取消职人町,锁定学舍,改变技术的学舍和金钱要求,公家町里的学舍替换为防御。
8.20,
将统帅从1-30范围提高到21-60范围;
降低金银矿产出;
降低町数;
调整科技;
增加4个支城等。

[attach]1411188[/attach]

[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-8-1 09:25 编辑 ]
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-19 12:51:42


統御只有1-30
好個超強的限制啊!

來玩玩看

=============
一進去就看武田、上杉超過啦!不過是東西加成(笑

[ 本帖最后由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 12:54 编辑 ]
作者: 流泪水心    时间: 2008-8-19 12:53:33

纯支持下
作者: lilizhou    时间: 2008-8-19 12:56:42

1 禁止学舍建设,各国配备固定学舍。
————————

这个,那样的话,技术的发展会不会太单调了?
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-19 12:59:17

不會窩,各國配的學舍都有均衡過,並不是單一種系的學設呢

排法也不錯,基本上不會影響其餘階町建設問題

對於電腦來說福利多多

[ 本帖最后由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 13:00 编辑 ]
作者: 传说的猫    时间: 2008-8-19 13:14:14

唇支持你....
不喜欢改动原始数据~
作者: 我没钱啊    时间: 2008-8-19 17:21:03

对将原始数据改动这么大的剧本只能纯支持了。
作者: zclovexh.520    时间: 2008-8-19 18:09:49

只有一个建议。。。。统帅适当搞高点。。。30太少了
作者: fall_ark    时间: 2008-8-19 19:57:42

正在试运行(中级难度,高姬无台风,其余全正常设定),首先提出肯定,剧本还是相当平衡的!

技术限制避免了电脑卡在某一科技15学舍而啥都不干的情况,现在科技发展比较错落有致。虽然还是弄不懂JJ为什么死不发展内政…………
当然不可能说这就完美,但的确是不错的安排~

国人众部队的统御大部分是1(农民也是,但我还从没看到有人煽动成功过……),不过对于统20以下的中流武将来说打起来还是很慢,另外由于统低导致兵力增长缓慢,一大堆国人众还是很可怕的

JJ凭借着高统和最上的AI依然在两年内就灭掉了后者
武田被停战了一次还是两次,第三年灭了太田
河野在第五年被灭,得手的是三好家

橹的作用并不如想象中的明显,铁炮橹也是,可能是因为我看到的那两家相关技术都不高的缘故。但是随着部队士气的降低 效果会越来越明显……

有些想法,和楼主讨论一下:

小早的防实在太低,和港与关船差别太大,目前多次南部对蛎崎、大友对西园寺和岛津都损失惨重,虽然原先这个问题也存在,但我觉得为了电脑的AI考虑,最好还是把小早的防增加一些,要不然某些大名无意义的兵力损失实在太多
(很大原因是港的城防掉得慢,一旦防掉光港又变得很脆……)

虚拟姬的统往往很高  目前看到1个50 很多40+的

官位影响太大……

钱粮似乎有点多

诸势力还是应该修改

技术和南蛮技术还有很大平衡的空间,尤其现在高级技术的获得受到限制的情况下,最好可以有大一点的调整。长弓的优势更加明显。

统低导致斗志提升极慢,非战斗状态时斗志几乎是掉光的。部分战法的回报似乎太低了,不知楼主有没有什么想法没~

另外现在围城也更强了,因为围下来的时间几乎不足以让守方部队出鼓舞(野战时则经常见到高昂状态的部队,换言之指令鼓舞变得更重要了)

对于低统的建议:
能不能把1~30的分布下限调高一点,假如10~35或者20~40之类可能会好很多

现在同样一个铁炮橹,对统御40左右的部队一击大约100左右,而对低统且低士气的部队一击能达到甚至500,这个真的是太大了。


继续观察自动演示中……

1569年5月
JJ骑马到了赤备
龙造寺到了连式铳
大内在研究当世具足
毛利两城只有四个水军学舍,弓箭到了弓骑马
三好很威猛的已经研究出了当世、安宅和传马制@@


总之 这的确是个发展潜力很大的剧本^^
作者: bless    时间: 2008-8-19 20:31:37

原帖由 fall_ark 于 2008-8-19 19:57 发表
正在试运行(中级难度,高姬无台风,其余全正常设定),首先提出肯定,剧本还是相当平衡的!

技术限制避免了电脑卡在某一科技15学舍而啥都不干的情况,现在科技发展比较错落有致。虽然还是弄不懂JJ为什么死不发展内政…………
当然 ...

不错的评论,
观察细致,有很多发现,很收益


超虚拟姬,忽略了,没想到不受老子统帅限制.

官位影响,也知道有影响,本来想可以提高官位价值,是不是提过,影响平衡.

钱粮多,这个找到平衡点会完善.

诸势力,似乎只有提高武将统帅,才能制衡.

南蛮技术,确实有港口很有利,需要修改。

斗志提升,我也在想如何改,是效果弱但频率高好,还是类似官方频率.

围城与鼓舞,这是最复杂一项,最难平衡,我还在摸索,之前现确定统帅,破坏,防御等等

对于低统,我发现问题在于差值不高,但倍差高,以前最多十几倍,现在高的有50倍.

再次感谢,有些设置,以前没考虑到,看了你的回复才有所觉悟.

补充一点,jj不研究内政,忘说了,因为我设置学舍研发条件

[ 本帖最后由 bless 于 2008-8-19 21:22 编辑 ]
作者: lilizhou    时间: 2008-8-19 21:39:55     标题: 回复 #11 bless 的帖子

LZ改改标题的名字吧...

剧本不错,加油...
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-19 21:51:30

櫓的部分可以透過parm修改,下修她的攻擊力,還有寺舍協定後的加成效果

對於鼓舞部分,可以下調其鬥志所需值

錢糧多可以下調其生產量

南蠻技術這個比較麻煩,我也無解

諸勢力是指位置上的諸勢力亂入嗎?
作者: fall_ark    时间: 2008-8-19 23:09:56

原帖由 bless 于 2008-8-19 20:31 发表

补充一点,jj不研究内政,忘说了,因为我设置学舍研发条件


那我觉得这个条件还是苛刻了一点~图上JJ钱已经13万了,还是不肯花7万研究内政学舍,那以后一旦收入再下调的话,很多科技就根本不可能研究起来了。

学舍技术有门槛是好的,但是我个人觉得一些技术的门槛应当降低,比如足轻、弓箭的门槛就应该比骑马、铁炮来得低一些。另外单为游戏性考虑,可以将兵器的研究门槛设得更高、初始会兵器的大名也减少,避免出现JJ爱推破城槌这样的事情出现。

诸势力可以改据点耐久(8000耐久对于低统部队来说是非常可怕的)、param里改奇袭的数量或者建议在开始游戏时选“消极出兵”

关于技术这一整块,我平时即使下载剧本也是喜欢按自己的喜好修改的,下面这几点我觉得楼主也可以参考一下,说不定能有灵感和启发:

第一块是兵科科技的混合化,因为我觉得原来的技术分配专有性太强,例如移动+6士气低下半减的科技过于重要,而最后的连锁率+100%也显得有些突兀。我自己比较喜欢

1、把连锁率提升的效果拆分在不同的科技里,比如足轻连锁率,三间枪+30%,十文字枪+30%,这样的。
如果最终设定的斗志提升率还是比较低的话,也可考虑提升总连锁率(比如总共提升150%~200%),这样虽然减少出战法的次数,但回报增加了。

2、把兵科的学舍技术也改出效果来,比如我现在设的基本每个兵科的学舍技术都是+1攻+1防+3或4点移动力。而原来的加移动技术可以只加2、3点(士气低下半减这个效果单独分派一个科技位也不为过!)。这样修改记得要把学舍技术的相应“可装备兵种”给钩上。

3、弱化南蛮科技。这肯定是需要的。特殊效果类科技(携行食、兰方医、西洋建筑、活版印刷)在param里几乎都可以改,兵科技术当然要大幅下调,或者把硬提升转换成软提升(比如把苗刀的攻+12防+4 改为 攻+4 战法威力+10%,等等),也可以把部分南蛮技术作为高级技术的前提(比如必须习得苗刀才能研究神枪术),

4、可以把战法基础伤害下调(尤其是现在统低,带兵数减少的情况下),在技术中增加一些战法威力的项目。

5、假如喜欢并想强调战法的特殊效果,可以把抵抗科技改为加防。

6、假如担心橹与铁炮橹威力过强,那么兵种属性与技术提升应当侧重于战法威力、连锁率等软实力,而不应将攻击力提升太多(不过这样一来,斗志和战法之间的平衡又要受很大影响)。或者就直接修改param里橹和铁炮橹的默认兵数(貌似原来是1500和3000)


以上大多数是个人偏好,胡言乱语,只当参考即可
作者: dq198973    时间: 2008-8-20 00:15:35

看了BZ的说明  被雷了一下啊   这个剧本的创新太强了 支持次啊  哪天下载下来玩玩  支持个
作者: bless    时间: 2008-8-20 07:37:07

原帖由 lilizhou 于 2008-8-19 21:39 发表
LZ改改标题的名字吧...

剧本不错,加油...

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 21:51 发表
櫓的部分可以透過parm修改,下修她的攻擊力,還有寺舍協定後的加成效果

對於鼓舞部分,可以下調其鬥志所需值

錢糧多可以下調其生產量

南蠻技術這個比較麻煩,我也無解

諸勢力是指位置上的諸勢力亂入嗎? ...

原帖由 fall_ark 于 2008-8-19 23:09 发表


那我觉得这个条件还是苛刻了一点~图上JJ钱已经13万了,还是不肯花7万研究内政学舍,那以后一旦收入再下调的话,很多科技就根本不可能研究起来了。

学舍技术有门槛是好的,但是我个人觉得一些技术的门槛应当降低,比如足轻、 ...


感谢各位给予这么多好建议


作者: 流泪水心    时间: 2008-8-20 08:56:01

继续努力~~加油
作者: zclovexh.520    时间: 2008-8-20 09:27:18

只有一个建议。。。。统帅适当搞高点。。。30太少了
楼猪现在放出60统的了,很好。希望继续完善。加油,看好你
作者: 织田长政    时间: 2008-8-20 11:04:30

以前玩55.术,感觉技术限制这一点很不错。学舍固定,增加了一个攻城的选择方向。
作者: fall_ark    时间: 2008-8-20 20:54:18

话说弓木八上这种只有五学舍的城够郁闷的。。。。 某些城动不动十几个学舍啊……

可惜安学舍太花力气,要不然大有优化的空间……(部分重要的港和分城也可以安排学舍,比如界)

还有些小问题,不过相信楼主自己也有计划的,就不多提了。
作者: bless    时间: 2008-8-21 11:55:35

到给港和分城加学舍,有意思,等会儿试试
作者: fall_ark    时间: 2008-8-21 15:06:54

话说看了文件才发现怎么南蛮技术获得都这么快,贸易量都翻了这么多倍。。。
如果为了限制南蛮技术获得,应该往小改才对。或者改param

自己花点时间调整了学舍,现在基本上每城约11~16个(因此比原数量要多很多),按照强势大名的发展进行调整。不过现在还有待完善中
大友初始两城加城井谷后兵器学舍数量15个,我把研究数量下调了一点点,正好可以研究大筒;
龙造寺如灭松浦,则足轻6骑马4铁炮6;
岛津统一南九州可研究至改良火药(我觉得还少了点,能出特殊科技就好了,或者调研究所需学舍数量);
织田如占斋藤、六角、浅井的三城,则也有12个铁炮学舍;
德川占冈崎+滨松正好研究当世具足(滨松有两个足轻学舍);
长宗我部占胜瑞与中村可研究到神枪术(少了,最好能出特殊科技);
毛利占山口馆与月山富田,则足轻8 骑马4 弓箭9 水军10 内政9(水军低了,足轻可减);
武田占箕轮和骏府后骑马学舍10个(少了,最好能出特殊科技);
北条占岩付和箕轮后内政学舍12个(正好出总构);
伊达单城可研究骑铁(主城只有1个铁炮学舍,其他在港口和米泽);
(学舍放在分城地域的话不先设置分城也可以。我觉得应该多多利用,否则单以主城安排学舍真的有些单调)
如果能和增加分城据点的剧本结合起来当然更好,但真的做起来工程肯定大得很……

数了一下,现在我改的版本里,全国总共
内政学舍158个
筑城学舍91个
水军学舍68个
兵器学舍84个
铁炮学舍68个
弓箭学舍99个
骑马学舍84个
足轻学舍128个

从某种程度上来说,还是有点平衡可以寻的……

另外,学舍完全可以放在不可建设的地形上,山上水里岸边都可以放,顶多是影响些美观而已。

[ 本帖最后由 fall_ark 于 2008-8-21 15:08 编辑 ]
作者: 流泪水心    时间: 2008-8-21 15:11:38

统也太低了~~调高点撒
作者: HugoT    时间: 2008-8-21 16:58:58

希望来个 82版    ....................................
作者: bless    时间: 2008-8-21 17:24:11

原帖由 fall_ark 于 2008-8-21 15:06 发表
话说看了文件才发现怎么南蛮技术获得都这么快,贸易量都翻了这么多倍。。。
如果为了限制南蛮技术获得,应该往小改才对。或者改param

自己花点时间调整了学舍,现在基本上每城约11~16个(因此比原数量要多很多),按照强 ...


呵呵,研究的好戏细致,我都有些惭愧了。
其实我也是做出来看看,ai是否能够契合,还有大家是否喜欢这种游戏方式,如果不错可以做其他剧本。
而且可以简化学舍,我觉得9级研究学舍数目可以这样,1,2,3,4,5,6,8,10,12。
地图分成6大区,东北,关东+三河等,北陆+甲信,近畿+东海部分,中国+四国,九州
每个区2个全舍s,2个a,3个b,2个c +城数(每个城根据势力特点追加1个)
一共12+10+ 8+6+ 5+4+3+ 2+1=51
56*6+60=366个
如此可以降低修改难度。


还有是否增加分成,增加到180城,技术没问题,就是180个城有些太密集了,做起来费时间些
我觉的160至170要好些,不过现在这个版本不能用了,统太低。

再分析一个分配方案---九州
势力分析
9国10城
大内    足,内
大友    足,兵,筑,内
龙造寺  足,骑,弓,铁
有马    铁,水
阿苏    弓
相良    足,兵,内
伊东    骑
岛津    铁,筑,内
肝付    足
足5;内4; 铁3; 兵,骑,弓 ,筑2; 水 1
分配方案
12铁 10兵 8足 6内 5水 4筑 3骑 2弓

12铁 岛津5+1(主城追加) 有马4  龙造寺3
10兵 大友5+1 相良5
8足  龙造寺3+1 肝付2+1 大内1 大友1 相良1
6内  大内2+1 大友2 岛津1 相良1+1
5水  有马5+1
4筑  大友2+1 岛津2
3骑  伊东2+1 龙造寺1
2弓  阿苏2+1

共计(60),和所能达到的等级
铁13 兵11 足10 内8 水6 筑5 骑4 弓3
s2   s1   s1  a2  a1  b3  b2  b1

[ 本帖最后由 bless 于 2008-8-21 19:09 编辑 ]
作者: bless    时间: 2008-8-21 17:25:35

原帖由 流泪水心 于 2008-8-21 15:11 发表
统也太低了~~调高点撒

多少好呢
100 还是120?
作者: pacers_zx    时间: 2008-8-21 17:59:11

先占楼,支持楼主佳作!
现在还在奋战七国180城剧本中,有机会一定尝试这个新剧本。
加油,楼主!
作者: bless    时间: 2008-8-21 19:08:18

原帖由 pacers_zx 于 2008-8-21 17:59 发表
先占楼,支持楼主佳作!
现在还在奋战七国180城剧本中,有机会一定尝试这个新剧本。
加油,楼主!

多谢捧场

刚才想到锁定町、粮、市、舍、不用建设了,ai会做什么?游戏会变成“无尽的战斗”吗?除了招人、征兵、出击,别的都不做,会不会有意思?

[ 本帖最后由 bless 于 2008-8-21 19:24 编辑 ]
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-21 19:50:08

問一下
港口、分城增加了學舍,雖然可以統計道學舍數量裡面,但是應該不能研究吧
我剛剛有試過一下,我港口安了6棟水軍學舍,但是我不能研究耶
作者: bless    时间: 2008-8-21 21:25:39

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-21 19:50 发表
問一下
港口、分城增加了學舍,雖然可以統計道學舍數量裡面,但是應該不能研究吧
我剛剛有試過一下,我港口安了6棟水軍學舍,但是我不能研究耶 ...

可以研究,可能是钱不够
作者: fall_ark    时间: 2008-8-21 22:01:55

楼主 在另一个帖里提到的,或许对你也有启发~


把有收入的设施(市/商馆/田/水田)的耐久度改到很高,比如5000或者更多
再把其中部分设施的当前耐久度改到很低,一半以下
“半毁”状态的设施是没有效果的
那么就可以通过建造工匠馆的方法来实现“逐渐开发”,也可以通过设置不同的耐久度来体现“逐渐开发”或某地的钱比另一地“更易开发”等效果。


也可以用在学舍上,而且耐久层次分开(建议上限设得高一些,发展期间更长。可以考虑每城固定分配一个工匠馆,免得玩家发展比电脑快太多),这样既是固定学舍,又和时间有关。比如伊达的城里就可以放很多铁炮学舍,但要等很久才可以研究……

当然,那也有点过于复杂化了。。。
作者: miaoli8673    时间: 2008-8-22 00:43:35

有意思!!下来研究先,过后在发表看法,不过对于楼主改统帅低下一举动表示支持,小日本确实不要脸到极限,把统帅设计那么高,反看三国志最高才多少,我们看历史,日本战国的万人战,已经是一只手都数的出来的了,大多数是千人战,连百人战也被写近历史,实在无语,关源合战是日本历史上最大最惨烈的战斗了,秦赵长平一战,死伤人数就比日本整个战国时期还多了,指挥万人骑兵队的上衫统率120,那指挥秦军60W军队的白起统率起码也要给个300啊
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-22 01:48:03

原帖由 bless 于 2008-8-21 21:25 发表

可以研究,可能是钱不够

夠了,但他還是說學舍數量不足捏...不知道LS是否有改其他東西
作者: roslyn66016    时间: 2008-8-22 06:04:42

我觉得最好能把分城不募兵改成主城与分城都有募兵限制.
作者: fall_ark    时间: 2008-8-22 09:17:25

原帖由 miaoli8673 于 2008-8-22 00:43 发表
有意思!!下来研究先,过后在发表看法,不过对于楼主改统帅低下一举动表示支持,小日本确实不要脸到极限,把统帅设计那么高,反看三国志最高才多少,我们看历史,日本战国的万人战,已经是一只手都数的出来的了,大多数是千人战,连百人战也 ...


这个 调统是为了游戏性考虑 和这个没关系
太阁3里人物属性上限还只有10呢,难道全都变弱10倍了么……

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-22 01:48 发表

夠了,但他還是說學舍數量不足捏...不知道LS是否有改其他東西



我这里可以啊,岩出山城只有一铁炮学舍,其余在港和分城
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-22 09:35:15

需要一個在主城作觸發!?
我等等來試試看


作者: fall_ark    时间: 2008-8-22 10:04:09

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-22 09:35 发表
需要一個在主城作觸發!?
我等等來試試看




饿,我把那个主城的删了也能研究前几个技术呀…………

要不你把你改的剧本传上来看看?
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-22 10:13:25

原帖由 fall_ark 于 2008-8-22 10:04 发表



饿,我把那个主城的删了也能研究前几个技术呀…………

要不你把你改的剧本传上来看看?

有馬家,我主城+港口已經六座水軍了,技術1尚沒有研究,但他都不給我研究
作者: bless    时间: 2008-8-22 10:54:47

我测了一下,不是建筑地点问题,是水军学舍属性变成其它了,改会学舍就好
作者: fall_ark    时间: 2008-8-22 10:58:40

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-22 10:13 发表

有馬家,我主城+港口已經六座水軍了,技術1尚沒有研究,但他都不給我研究



因为你把水军学舍改成非学舍系的了。。。。
作者: BLOODANGLE    时间: 2008-8-22 12:01:03

汗,關船、安宅船都可以改成其他還可以製作的說....
那麼學舍還是會被摧毀捏= =''

感謝兩位大大
作者: fall_ark    时间: 2008-8-22 12:24:13

原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-22 12:01 发表
汗,關船、安宅船都可以改成其他還可以製作的說....
那麼學舍還是會被摧毀捏= =''

感謝兩位大大



只要把“撤去”勾上,虽然会被诸势力打到(自己的部队不能点,或许可以波及),但耐久降到0时也是不会消失的吧~如果不放心的话,尽量把耐久都调到上万就是了。


——————————————————————

自己改的版本,节奏快了很多,不过这个局势看上去还是比较满意的~
接下来研究如何让JJ一开始不去打米泽而向富山发展。。。
作者: bless    时间: 2008-8-22 14:20:55

原帖由 fall_ark 于 2008-8-22 12:24 发表



接下来研究如何让JJ一开始不去打米泽而向富山发展。。。


自己改的版本 ...


可以将鱼津改出来,给上杉,兵给少些,并将北陆国人协定,应该会优先打富山

[ 本帖最后由 bless 于 2008-8-22 14:22 编辑 ]
作者: wt_yp    时间: 2008-8-22 15:42:40

求只修改学社
没修改武将属性的版本
作者: 流泪水心    时间: 2008-8-22 16:28:46

如果不复制param文件,会怎样?????????????
作者: bless    时间: 2008-8-22 18:50:01

原帖由 wt_yp 于 2008-8-22 15:42 发表
求只修改学社
没修改武将属性的版本


正在做规划,过两天就有了

原帖由 流泪水心 于 2008-8-22 16:28 发表
如果不复制param文件,会怎样?????????????


没有修改param,无需复制
作者: wt_yp    时间: 2008-8-22 19:49:26

原帖由 bless 于 2008-8-22 18:50 发表


正在做规划,过两天就有了



没有修改param,无需复制

谢谢

作者: bless    时间: 2008-8-24 09:56:32

原帖由 wt_yp 于 2008-8-22 19:49 发表

谢谢


更新过后,自己顶
作者: igaoxing    时间: 2008-8-25 19:14:25

思路很好,支持鼓励创新。把兵种平衡和技术修改加上一点就更好了
作者: 小猪啰啰楠    时间: 2008-8-26 16:30:04

应该多支持这样的朋友!!!!!!!!
作者: raulqin    时间: 2008-8-26 20:46:00

好样的  这样才有有意思!
不过小弟觉得数据维持 原有水平就好了----纯属个人愚见
作者: wahahaqq    时间: 2008-8-30 18:50:23

先占樓,支持樓主佳作!
加油,樓主!
作者: 左派122    时间: 2008-9-2 18:10:58

这个不错!比原版耐玩很多。即使打下3、4个城也不敢轻易发动进攻,适合种田!
作者: neteasylive    时间: 2008-9-2 19:38:17

固定学舍
无耐久度
并且不在职人町
这个想法好
每个城的数量要很少
一起不超过6个为好
期待楼主加强这个版本
作者: wren_zhou    时间: 2008-9-4 13:58:30

不错不错,这个剧本看上去很有意思,支持支持。
作者: shaoabffm    时间: 2008-9-5 15:26:57

我觉得把学舍改成固定的确实很不错
每次想研究技术做学舍真的是很麻烦
研究完后还要拆
不过一般打下几个城技术就都能到顶了
后面没杀追求
这样就避免了这样的情况

另外可以要求再高点
一个城能研究的技术不要超过3个
然后就是高级技术要求的学舍量再加点
要打下半个日本后才能研究顶级技术
这样才有意思

还有就是得改下各个城特产品的产量
南蛮的技术是pk亮点 肯定不能取消
现在取得南蛮技术的速度基本还行
就是特产品产的太快了
个人认为应该把产量削弱到和南蛮的交易量能保持一个平衡
然后相应的把价值改高点就可以了

支持楼主 继续加油!
作者: shaoabffm    时间: 2008-9-15 00:16:28

挖坟```
把这个顶起来
我个人很喜欢这个学舍固定的
感觉就是要城多技术才能好的了
还有这个的南蛮技术获得的也缩短了一半
还是那话
技术要难得到才有感觉```
没有喜欢这样固定学舍的人么?

另外求教
问下能不能把建筑信息直接复制到别的剧本里```
我就想把这个学舍贴到别的剧本里
怎么搞都搞不通```
作者: imfbiufo    时间: 2008-9-17 17:31:00

这个不错``顶起来``希望楼主继续改进更新哪
作者: cckd    时间: 2008-9-17 17:56:33

挺好的剧本,  强烈支持一下.   我也下载一个试试.
作者: kel2268    时间: 2008-9-18 10:43:38

问下。把文件复制在那里啊?
!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: killicqkidd    时间: 2008-9-19 10:27:52

不錯不錯 ~~剛剛開局玩了一下子
看到電腦研究技術變快了~
而且有感覺到技術走向怎變多元化了..

不過該劇本提到的
修改说明:
2.修改武将4围,统(21-60),武、智、政(1-99)。

這個改掉了嗎??
作者: ss.    时间: 2008-9-29 10:51:56

挖坟~
这个剧本很棒
但有一个问题,就是攻城时的战斗音乐中夹杂着农民暴动的噪声,而且是循环出现
不知怎么解决这个问题?
作者: wzzds2006    时间: 2008-12-29 14:10:28

挖坑。。。。。好像不错。。
作者: 白馬    时间: 2008-12-29 16:07:47

支持.......個人認為智力最好也降低差距和突出戰法的附加效果如騎兵動搖鐵炮混亂
作者: javier22    时间: 2009-1-2 22:23:47

玩了一下 这个剧本真不错

科技上平衡了不少 各家获得的科技都很平衡

要是还有后几个剧本也能用的就太完美了 强烈支持82年的版本 如果有的话  支持楼主 做得真好
作者: airwise    时间: 2009-1-2 23:49:00

学舍固定,这个大创意啊,很有趣,支持楼主
作者: scorpio032    时间: 2009-1-2 23:57:46

为什么我无法下载呢?两天了

总是出现错误页面

Discuz! info: Can not connect to MySQL server

Time: 2009-1-2 11:50pm
Script: /attachment.php

Error: Lost connection to MySQL server at 'reading initial communication packet', system error: 111
Errno.: 2013

Similar error report has beed dispatched to administrator before.
作者: igaoxing    时间: 2009-1-4 17:11:15

有劳楼主继续更新其他剧本的固定学舍!期待
作者: acor    时间: 2009-2-1 20:50:35

附件怎么下不了呢 [谢谢] [谢谢]
作者: javier22    时间: 2009-2-2 11:34:48

这个是LZ发的剧本20202020202002020 支持这样的好东西 希望LZ有更好的作品

[ 本帖最后由 javier22 于 2009-2-2 11:36 编辑 ]
作者: 紫川介亭    时间: 2009-3-31 20:22:04

强烈建议把其他剧本的学社也固定下来.    太喜欢了     
可以不用建学社了    建了又拆太麻烦了   
WAITING....
作者: fox-zhen    时间: 2011-1-18 11:10:29

提几点建议啊,应该有效的控制兵力,我后期兵力二百余万,统一的节奏太快,凸显不出其中的感觉,我估计如果我改的话,就是固定兵营,有的一个,有的俩个,有的三个,三个是最多了,这样有效的控制兵力,也比较有趣
作者: theonekaka    时间: 2011-1-18 11:56:04     标题: 回复 #74 fox-zhen 的帖子

你的建议提得有点晚,不知道楼主能不能看到...
作者: 8023.cly    时间: 2011-1-18 13:47:38     标题: 回复 #75 theonekaka 的帖子

kaka知道姬狩的兵力限制具体是怎么实现的不?
作者: theonekaka    时间: 2011-1-18 14:20:45     标题: 回复 #76 8023.cly 的帖子

咱没玩过这个MOD....
作者: 8023.cly    时间: 2011-1-18 14:55:00     标题: 回复 #77 theonekaka 的帖子

kaka玩一下姬狩MOD体验下吧 真的推荐
虽然里面用的都是GAL人物 都不熟悉也没兴趣
但是游戏的其他游戏性设定相当不错  值得参考
作者: theonekaka    时间: 2011-1-18 15:11:44     标题: 回复 #78 8023.cly 的帖子

ok...是阿幻童鞋制作的修订版么?
作者: 8023.cly    时间: 2011-1-18 15:36:52     标题: 回复 #79 theonekaka 的帖子

我以前玩的是0.88那个版的 不过那个带外挂程序的 靠修改内存很多系统都不能运行
Ahuan的硬盘版应该设定基本和0.88是相同的 运行更稳定吧 姬狩关于征兵限制 AI技术永久获得 玩家武将能力提升这些的设计确实很独到
作者: fox-zhen    时间: 2011-1-25 15:37:29

- -不喜欢一堆很萌的头像出现在MOD里* --
作者: 潜龙在渊13    时间: 2011-8-9 11:46:15

太难了,10年都打不下一个城

作者: Z.Shadow    时间: 2011-8-10 09:46:32

貌似对这样的修改没什么兴趣啊哎
作者: mfkja60    时间: 2012-6-10 10:34:43

30的统也太低了,种田流的天下
作者: gene110251    时间: 2012-6-10 12:17:15

支持劇本
作者: theonekaka    时间: 2012-6-11 18:39:46

gene110251 发表于 2012-6-10 12:17
支持劇本

亲,请不要回复老帖挖坟!谢谢!




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