原帖由 fall_ark 于 2008-8-19 19:57 发表
正在试运行(中级难度,高姬无台风,其余全正常设定),首先提出肯定,剧本还是相当平衡的!
技术限制避免了电脑卡在某一科技15学舍而啥都不干的情况,现在科技发展比较错落有致。虽然还是弄不懂JJ为什么死不发展内政…………
当然 ...
原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-19 21:51 发表
櫓的部分可以透過parm修改,下修她的攻擊力,還有寺舍協定後的加成效果
對於鼓舞部分,可以下調其鬥志所需值
錢糧多可以下調其生產量
南蠻技術這個比較麻煩,我也無解
諸勢力是指位置上的諸勢力亂入嗎? ...
原帖由 fall_ark 于 2008-8-19 23:09 发表
那我觉得这个条件还是苛刻了一点~图上JJ钱已经13万了,还是不肯花7万研究内政学舍,那以后一旦收入再下调的话,很多科技就根本不可能研究起来了。
学舍技术有门槛是好的,但是我个人觉得一些技术的门槛应当降低,比如足轻、 ...
原帖由 fall_ark 于 2008-8-21 15:06 发表
话说看了文件才发现怎么南蛮技术获得都这么快,贸易量都翻了这么多倍。。。![]()
如果为了限制南蛮技术获得,应该往小改才对。或者改param
自己花点时间调整了学舍,现在基本上每城约11~16个(因此比原数量要多很多),按照强 ...
原帖由 BLOODANGLE 于 2008-8-21 19:50 发表
問一下
港口、分城增加了學舍,雖然可以統計道學舍數量裡面,但是應該不能研究吧![]()
我剛剛有試過一下,我港口安了6棟水軍學舍,但是我不能研究耶 ...
把有收入的设施(市/商馆/田/水田)的耐久度改到很高,比如5000或者更多
再把其中部分设施的当前耐久度改到很低,一半以下
“半毁”状态的设施是没有效果的
那么就可以通过建造工匠馆的方法来实现“逐渐开发”,也可以通过设置不同的耐久度来体现“逐渐开发”或某地的钱比另一地“更易开发”等效果。
原帖由 miaoli8673 于 2008-8-22 00:43 发表
有意思!!下来研究先,过后在发表看法,不过对于楼主改统帅低下一举动表示支持,小日本确实不要脸到极限,把统帅设计那么高,反看三国志最高才多少,我们看历史,日本战国的万人战,已经是一只手都数的出来的了,大多数是千人战,连百人战也 ...
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