原帖由 youitouch 于 2008-8-19 10:03 发表
我说“最终”,就是考虑到一些游戏的影响。
欧美优秀作品可谓层出不穷,形成一种席卷全球的趋势,引领趋势才能占据未来的市场。
然而日本具有世界影响力的游戏屈指可数,显然,它无法代表游戏发展的潮流。
日本人喜欢自己 ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 10:36 发表
我喜欢日本漫画,尤其是新一代作品《钢之炼金术师》等等,进步十分明显。
然而日本游戏的剧情依旧是陈词旧调,优质俗套,难以想象基于剧情传统的日式RPG,将来如何发展。 ...
原帖由 game_virus 于 2008-8-19 10:40 发表
很显然你根本没看到日式RPG的亮点,建议去玩玩以战斗为主的北欧女神2
剧情很弱,战斗很出彩,这和日本在动作格斗方面的造诣不无关系
原帖由 jcyz 于 2008-8-19 10:32 发表
欧美的东西有个最大的缺点,也是致命的弱点,就是很少有中文版。貌似大部分人宁愿玩日文的东西也不喜欢玩英文的东西,这个说实话,的确很奇怪的现象! ...
原帖由 game_virus 于 2008-8-19 10:25 发表
现在的欧美RPG也越来越趋向于不自由了(例如最近的巫师和质量效应)
过度的自由便意味着需要花费更多的精力投入到游戏中,在如今快餐盛行的年代
这样的自由还有多少人喜欢?除了某些死忠的核心玩家之外
大部分玩家则是倾向 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:06 发表
次世代以前日式RPG绝对是RPG主流 ...
次世代以后随着整个RPG类型的萧条,加之被欧美RPG抢占了一部分市场,大大的弱化了,但是除了大菠萝,依然没有其它欧美RPG能和日式RPG抗衡
近几年稍微有点影响的欧美RPG就是上古4...最 ...
原帖由 zeromn 于 2008-8-19 11:00 发表
我也是喜欢轻松的享受游戏过程,随时开机逛一逛,打打支线任务什么的,可是看到的日式游戏基本上是一条道走到黑的主线剧情。DOS时代日本游戏公司不是没做过轻松自由的RPG,很好玩,可是被主流无视了,结果发展成现在这个样子。 ...
原帖由 zhchzhang4105 于 2008-8-19 10:54 发表
对美式RPG感到厌恶,剧情简单,人物恶心,实在看不出什么美感,美式的也就是玩点装备,搞点技能,剧情的深度实在是没有什么,就黑岛的剧情可以一点,但我不喜欢,从画面上就不喜欢了 还不如直接看小说 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:06 发表
次世代以前日式RPG绝对是RPG主流 ...
次世代以后随着整个RPG类型的萧条,加之被欧美RPG抢占了一部分市场,大大的弱化了,但是除了大菠萝,依然没有其它欧美RPG能和日式RPG抗衡
近几年稍微有点影响的欧美RPG就是上古4...最 ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:08 发表
网络发展的今天,RPG的趋势显而易见,MMORPG。
然而,当WoW,EQ2,GW炙手可热时,日本MMORPG却在亚洲地区屡战屡败,并没有展现出你所谓的主流之气。
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:21 发表
MMRPG和传统的单机RPG不是一个范围
说MMRPG,大多数的国产RPG,和棒子的游戏。人设和系统之类,是更倾向与日式的还是美式的呢?
单机来说,如果说日式RPG衰落,欧美RPG同样衰落 ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:28 发表
MMORPG继ARPG之后,属于RPG,范畴不同么?
WoW,EQ2,GW等等风靡世界的MMORPG,均是欧美游戏。至于国产,商家纷纷效仿韩国,日本MMORPG至今默默无闻。
原帖由 jcyz 于 2008-8-19 10:32 发表
欧美的东西有个最大的缺点,也是致命的弱点,就是很少有中文版。貌似大部分人宁愿玩日文的东西也不喜欢玩英文的东西,这个说实话,的确很奇怪的现象! ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:32 发表
因为传统的日式RPG并不适合做成OL..
日式RPG之中 剧情 占了一个重要的部分.....而这点,恰恰是网游最不需要的...
反之,欧美那种刷地图刷装备的就很适合
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:37 发表
WoW足以证明MMORPG是一种成功的游戏形势,并非你想象中那么单一。不妨登陆ngacn,wowar(mop)等等wow网站,看看剧情、文学、文化与游戏实质内容间的比例。ARPG与MMORPG并非只有"A"可言,它们依旧很好的继承了RPG的根本-剧情 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:36 发表
不敢保证他公布那么多RPG干嘛?
之前之所以主机游戏少,第一就是次世代前期的出货量还达不到SE的要求,第二,公司对次世代的开发,引擎还需要一个熟悉的过程,你看现在不是来了么? ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:37 发表
WoW足以证明MMORPG是一种成功的游戏形势,并非你想象中那么简单。不妨登陆ngacn,wowar等等wow网站,看看剧情、文学、文化与游戏实质内容间的比例。ARPG与MMORPG并非只有"A"可言,它们依旧很好的继承了RPG的根本-剧情。
...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:43 发表
网游是不需要剧情的,需要的只是一个框架背景....
如果你硬要说网游的剧情能和单机RPG比我也没有办法...
你说的那啥人我的确没听说过....就算的确有名,那日式RPG就没名气?克劳德,萨菲罗斯,勇者斗恶龙同样也是无人不知 ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:45 发表
WoW的剧情是否深入人心,不妨一问。
我们在讨论未来的发展趋势,理应列举当今流行的RPG,你所说的这些游戏,现在在哪里呢?它们可以引领RPG的发展趋势么? ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:50 发表
北美pc游戏销量榜,发表于2008年08月13日。
1.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- EA Maxis
2.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(Nancy Drew: The Phantom of Venice)- Her Interactive
3.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warcra ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:50 发表
网游始终是网游
WOW的剧情在MMRPG里可能是好的
但是不代表全部,只是个列
玩日式RPG,大多数都是为了体验剧情,玩MMRPG,都是为了升级,打宝,刷装备的,没几个人说我成天玩WOW都是为了体验剧情
如果你连这一点都否认,我就没 ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:50 发表
北美pc游戏销量榜,发表于2008年08月13日。
1.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- EA Maxis
2.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(Nancy Drew: The Phantom of Venice)- Her Interactive
3.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warcra ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:52 发表
不要拿啥PC销量榜来说事
我跟你说,只要有几万的销量,在PC销量榜单的位置都可以进TOP10
你可以去看看更加权威的,欧洲,或者北美的全平台销量榜 ...
原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 11:53 发表
用欧美RPG打欧美市场?那是FPS.........再说,欧美厂商都搞跨平台,微软也不需要砸钱.....
微软搞日式RPG,你别告诉我是打欧美市场................日本厂商的本土情节,微软不砸钱,FF怎么上XO? ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:57 发表
我们在pc游戏社区讨论RPG,当然要用PC销量榜佐证了。
如果你有相关的论据,不妨写出来吧,哪一款日式RPG出品几年之后,依旧荣登销量榜数席。
由此不难发掘,MMORPG的价值所在,与RPG承袭的趋势所在。 ...
原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:57 发表
我们在pc游戏社区讨论RPG,当然要用PC销量榜佐证了。
如果你有相关的论据,不妨写出来吧,哪一款日式RPG出品几年之后,依旧荣登销量榜数席。
由此不难发现,MMORPG的价值所在,以及RPG承袭的趋势所在。 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:58 发表
微软搞日式RPG确实是注重的世界的市场,尤其是欧美市。场因为FF的影响力在世界范围内是不输GTA的
第一,FF13并没有出日版的消息
第二,FF的销量,欧美向来是比日本本土销量大的 ...
原帖由 yangruics2 于 2008-8-19 12:08 发表
很好~
MMORPG的下载量比单机的销量 是火星人用来比的
那么拿MMORPG来比
美式依然比不够日式
传奇多少年了?
光中国下载客户端数量已经无法统计 别说注册用户 不是你全世界WOW的下载量能比的 ...
原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 12:09 发表
除了FF,微软搞别的日式RPG能在欧美卖多少?没日版,是还没争取到,别更我说微软不想争取..........
至于GTA,算了吧,现在FF的级别和他差了一个档次...........
原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 12:12 发表
都没发售你怎么知道卖不多? 微软自己的招牌欧美RPG也只能卖200W的档次
如果没有前景,微软为啥要投钱? 是钱太多了,还是脑子进水了?
原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 12:18 发表
砸钱就是给日本人玩...........全球市场RPG这类型萎了,可小日本还就好这口,微软为了打开日本市场,只能砸!!!
微软现在在日本市场上砸了多少,回了本吗?可他还在砸,你说他脑残吗?
FF在日本也不就是200W的档次? ...
原帖由 zxz87 于 2008-8-19 12:59 发表
那时候才发售3个月的WII版塞尔达就破了200W,D2当初有这种速度?
要比现在你也可以去比一个月D2的销量和一个月WII塞尔达的销量
要比总数你可以把D1+D2和塞尔达全系列比 ...
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