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标题: 论美式RPG在大陆的影响力 [打印本页]

作者: conanoo    时间: 2008-8-19 07:42:22     标题: 论美式RPG在大陆的影响力

日式RPG大多无缘PC平台,我们这里又是PCGAME绝对主流。但仍有人玩战国美少女 最终幻想8PC中文版 永远的伊苏 大航海时代等。
但西方游戏好像只有FPS RTS。
作者: 不存在的    时间: 2008-8-19 07:43:17

战国美少女?伊苏?那是什么东东
作者: FlashWade    时间: 2008-8-19 07:45:43

LZ连暗黑和黑岛都没听说过吗??
作者: Undine    时间: 2008-8-19 07:48:50

大多日式RPG一是不在pc上,二是本土的rpg少有中文版
不过我倒觉得大部分喜欢日式rpg的最主要的因素还是人设的关系
玩的话还是西方的吧

ps:像策略,模拟,冒险等类型主流还在西方

[ 本帖最后由 Undine 于 2008-8-19 07:52 编辑 ]
作者: mango36    时间: 2008-8-19 07:51:50

综合区还是欧美系的比较多.............

PS:第一次见LS那种勋章~
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 08:23:38

影响力还是蛮大的,去欧美RPG专区转转就能发现大批被洗脑过的一辈子只玩过欧美RPG的井底之蛙们
作者: hulk_super    时间: 2008-8-19 08:26:12

我要求不高
高达系列啥时候上PC平台阿
作者: llllyce    时间: 2008-8-19 08:29:59

标题美式?进来先说日式?
D&D我就顶
作者: Peregrin    时间: 2008-8-19 08:47:22

日式给我的感觉就是给 小女孩玩的  要不就是痴汉玩的
作者: cn00091874    时间: 2008-8-19 08:49:47

战国美少女还是很好玩的,小时候玩过。
日式rpg玩多了就你腻味了,我NDS上天天玩,已经想吐了。
作者: didinaner    时间: 2008-8-19 08:51:10

论美式RPG在大陆的影响力
这个标题蛮大的,不料LZ正文用了3句话!
作者: superjay    时间: 2008-8-19 08:58:58

在中国的话绝对是玩日式的多一些啊...

首先仙剑等一大批民族游戏就是跟了优秀的日本游戏的路, 其次是韩国游戏, 日本RPG在亚洲受欢迎的程度不可比拟呀  lol

随便到大学去挖个玩游戏的女人都第一肯定知道仙剑, 第二肯定知道最终幻想, 妇孺尚且如此, 大家觉得呢

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-8-19 09:01 编辑 ]
作者: shanda541644    时间: 2008-8-19 09:06:31

总得来说我觉得日式的影响力比欧美的大
作者: rrkyd    时间: 2008-8-19 09:52:14

原帖由 Peregrin 于 2008-8-19 08:47 发表
日式给我的感觉就是给 小女孩玩的  要不就是痴汉玩的


日式的人设和剧情实在太恶心
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 09:54:59

日本RPG最终只能成为地方文化,与世界无缘。                ,,
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 09:56:07

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 09:54 发表
日本RPG最终只能成为地方文化,与世界无缘。                ,,

不敢苟同,这个世界上有RPG玩家不知道最终幻想之名的吗,绝对是世界范围的
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 10:03:05

原帖由 game_virus 于 2008-8-19 09:56 发表

不敢苟同,这个世界上有RPG玩家不知道最终幻想之名的吗,绝对是世界范围的

我说“最终”,就是考虑到一些游戏的影响。

欧美优秀作品可谓层出不穷,形成一种席卷全球的趋势,引领趋势才能占据未来的市场。

然而日本具有世界影响力的游戏屈指可数,显然,它无法代表游戏发展的潮流。

日本人喜欢自己的RPG,它终将演化为独具一格的地区文化。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 10:14 编辑 ]
作者: jerryvan    时间: 2008-8-19 10:12:46

日式终将成为历史~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 炽天使军团    时间: 2008-8-19 10:14:50

楼主没学过作文是怎么写的麽?你这帖子内容和题目完全不着边际。
凡事标题随意用“论.....”的文章一律先扣20分。这是从小学5年级学生开始就知道的常识

最后,楼主显然是来找茬的

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2008-8-19 10:19 编辑 ]
作者: zeromn    时间: 2008-8-19 10:18:44

没有自由度的RPG终究是要疲软的,然后成为历史的。
作者: 剑雄    时间: 2008-8-19 10:19:11

原帖由 rrkyd 于 2008-8-19 09:52 发表


日式的人设和剧情实在太恶心

赞同!
男女千人一面,说话做作,装酷,剧情起鸡皮。成年人怎么玩的下去?

不是指所有日本RPG,日本也有不错的RPG。
作者: rrkyd    时间: 2008-8-19 10:20:54

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 10:03 发表

我说“最终”,就是考虑到一些游戏的影响。

欧美优秀作品可谓层出不穷,形成一种席卷全球的趋势,引领趋势才能占据未来的市场。

然而日本具有世界影响力的游戏屈指可数,显然,它无法代表游戏发展的潮流。

日本人喜欢自己 ...


日式RPG和日本动漫文化不可分,
喜欢日本动漫的恐怕很少有不喜欢日式RPG的,
不喜欢日本动漫的则很难对日式RPG产生兴趣。
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:25:47

原帖由 zeromn 于 2008-8-19 10:18 发表
没有自由度的RPG终究是要疲软的,然后成为历史的。

现在的欧美RPG也越来越趋向于不自由了(例如最近的巫师和质量效应)
过度的自由便意味着需要花费更多的精力投入到游戏中,在如今快餐盛行的年代
这样的自由还有多少人喜欢?除了某些死忠的核心玩家之外
大部分玩家则是倾向于轻松的享受游戏的过程
作者: 管理袁    时间: 2008-8-19 10:29:52     标题: 回复 #25 game_virus 的帖子

是吗????难道GTA4的大卖也算是“某些”死忠玩家吗???

真能掰.不自由的游戏才是”某些“好不.
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:30:48

原帖由 管理袁 于 2008-8-19 10:29 发表
是吗????难道GTA4的大卖也算是“某些”死忠玩家吗???

真能掰.不自由的游戏才是”某些“好不.

啥时候GTA4变成RPG了?
作者: 管理袁    时间: 2008-8-19 10:31:08     标题: 回复 #25 game_virus 的帖子

记住,快餐,永远代替不了盛宴......................
作者: 管理袁    时间: 2008-8-19 10:31:30

质量效益是RPG??????????????????????
作者: jcyz    时间: 2008-8-19 10:32:58

欧美的东西有个最大的缺点,也是致命的弱点,就是很少有中文版。貌似大部分人宁愿玩日文的东西也不喜欢玩英文的东西,这个说实话,的确很奇怪的现象!
作者: 阿尘    时间: 2008-8-19 10:34:11

楼主可能需要那种游戏方式及内容是日式的而人物是欧美的
其实正统的欧美RPG很多……
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:35:29

原帖由 管理袁 于 2008-8-19 10:31 发表
质量效益是RPG??????????????????????

这个问题别问我,去专区看
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 10:36:20

原帖由 rrkyd 于 2008-8-19 10:20 发表


日式RPG和日本动漫文化不可分,
喜欢日本动漫的恐怕很少有不喜欢日式RPG的,
不喜欢日本动漫的则很难对日式RPG产生兴趣。

我喜欢日本漫画,尤其是新一代作品《钢之炼金术师》等等,进步显著。

然而日本游戏的剧情发展与角色设计,依旧是陈词旧调、幼稚俗套,难以想象基于传统的日式RPG,将来如何发展。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 10:39 编辑 ]
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:40:41

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 10:36 发表

我喜欢日本漫画,尤其是新一代作品《钢之炼金术师》等等,进步十分明显。

然而日本游戏的剧情依旧是陈词旧调,优质俗套,难以想象基于剧情传统的日式RPG,将来如何发展。 ...

很显然你根本没看到日式RPG的亮点,建议去玩玩以战斗为主的北欧女神2
剧情很弱,战斗很出彩,这和日本在动作格斗方面的造诣不无关系
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 10:44:16

原帖由 game_virus 于 2008-8-19 10:40 发表

很显然你根本没看到日式RPG的亮点,建议去玩玩以战斗为主的北欧女神2
剧情很弱,战斗很出彩,这和日本在动作格斗方面的造诣不无关系

作为传统RPG之一,日式作品的亮点要归结于Action么?
一旦讨论ARPG,那么主角将会变成Diablo。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 10:54 编辑 ]
作者: dibowa    时间: 2008-8-19 10:45:28

N久米玩日式的了~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:46:42

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 10:44 发表

作为传统RPG,日本作品的亮点在于Action么。
而且,一旦讨论ARPG,那么主角将会变成Diablo,何谈日本游戏呢?

北欧女神是RPG,类似于星海,传说系列
这里没谈ARPG
作者: Undine    时间: 2008-8-19 10:48:19

原帖由 jcyz 于 2008-8-19 10:32 发表
欧美的东西有个最大的缺点,也是致命的弱点,就是很少有中文版。貌似大部分人宁愿玩日文的东西也不喜欢玩英文的东西,这个说实话,的确很奇怪的现象! ...


同感,尤其是FF等一些大牌游戏
放着明明只要普高水平就能看懂的国际版不玩
非要死抱着睁眼瞎的日文版
这样的人也不是少数呢
作者: 谁的马甲?    时间: 2008-8-19 10:49:09

没有回合概念的游戏都不应该出现在本帖
作者: 罗兰德王子    时间: 2008-8-19 10:50:31

我倒是东西游戏统统吃掉
没感觉不适应
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 10:50:32

原帖由 game_virus 于 2008-8-19 10:46 发表

北欧女神是RPG,类似于星海,传说系列
这里没谈ARPG

你不妨思考一下,准确定义所要表达的RPG类型,定位这个类型的价值所在,再言不迟。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 10:57 编辑 ]
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:50:44

原帖由 Undine 于 2008-8-19 10:48 发表


同感,尤其是FF等一些大牌游戏
放着明明只要普高水平就能看懂的国际版不玩
非要死抱着睁眼瞎的日文版
这样的人也不是少数呢

放着汉化不玩,死抱着英文版的玩家也不少
美其名曰,原汁原味
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 10:53:01

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 10:50 发表

你不妨思考一下,准确定义所要表达的RPG类型,定位这个类型的价值所在,再发言不迟。

我考虑啥,北欧女神战斗是回合制的,而且战斗时需要切换镜头(平时是2D横向卷轴),不可能是ARPG
日式很多传统RPG都融入了ACT游戏的一些特点,这才是他们的优势所在
作者: zhchzhang4105    时间: 2008-8-19 10:54:58

对美式RPG感到厌恶,剧情简单,人物恶心,实在看不出什么美感,美式的也就是玩点装备,搞点技能,剧情的深度实在是没有什么,就黑岛的剧情可以一点,但我不喜欢,从画面上就不喜欢了 还不如直接看小说
作者: Undine    时间: 2008-8-19 10:56:07

原帖由 game_virus 于 2008-8-19 10:50 发表

放着汉化不玩,死抱着英文版的玩家也不少
美其名曰,原汁原味


自己英文水平不佳,看不懂原版,还不肯去玩中文版的人我至今倒是没遇到过
作者: 谁的马甲?    时间: 2008-8-19 10:59:29

日式RPG其实很多强在系统,但往往被某些人忽视了以为日式RPG就是讲故事
DND系统很好,但照样有人拿无东当暗黑来玩
英雄世界有个大大做了个录象,看了你会怀疑英雄无敌到底是SLG还是RTS
作者: zeromn    时间: 2008-8-19 11:00:50

原帖由 game_virus 于 2008-8-19 10:25 发表

现在的欧美RPG也越来越趋向于不自由了(例如最近的巫师和质量效应)
过度的自由便意味着需要花费更多的精力投入到游戏中,在如今快餐盛行的年代
这样的自由还有多少人喜欢?除了某些死忠的核心玩家之外
大部分玩家则是倾向 ...


我也是喜欢轻松的享受游戏过程,随时开机逛一逛,打打支线任务什么的,可是看到的日式游戏基本上是一条道走到黑的主线剧情。DOS时代日本游戏公司不是没做过轻松自由的RPG,很好玩,可是被主流无视了,结果发展成现在这个样子。

[ 本帖最后由 zeromn 于 2008-8-19 11:02 编辑 ]
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 11:02:19

原帖由 Undine 于 2008-8-19 10:56 发表


自己英文水平不佳,看不懂原版,还不肯去玩中文版的人我至今倒是没遇到过

很多人放弃英文版去玩日文版是因为他的日文水准比英文高(日文中的大量汉字也是一个原因),这种情况在TV论坛很多见
英文水准比日文高还特意去玩日文版的,我也没见过几个
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:06:43

次世代以前日式RPG绝对是RPG主流 ...

次世代以后随着整个RPG类型的萧条,加之被欧美RPG抢占了一部分市场,大大的弱化了,但是除了大菠萝,依然没有其它欧美RPG能和日式RPG抗衡

近几年稍微有点影响的欧美RPG就是上古4...最多加上半个FPS的质量效应

微软不遗余力抢占的是什么?最近360的销量在亚洲激增的原因是什么?都是日式RPG,相信随着SE的RPG 4连发,世界将会迎来新的一轮日式RPG热

这个论坛上抵触日式RPG的原因LZ说得很对,大多数人都是PC为主,没有或者很少接触过日式RPG

其实日式RPG经过十几年的进化,发展出来的形式和特色非常之多...相比欧美RPG仿佛倒基本只有上古类或者暗黑类2种

但是大多数人对日式RPG的理解还停留在帅哥LOLI拯救地球,或者踩雷逛迷宫上
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:08:24

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:06 发表
次世代以前日式RPG绝对是RPG主流 ...

次世代以后随着整个RPG类型的萧条,加之被欧美RPG抢占了一部分市场,大大的弱化了,但是除了大菠萝,依然没有其它欧美RPG能和日式RPG抗衡

近几年稍微有点影响的欧美RPG就是上古4...最 ...

网络发展的今天,RPG的趋势显而易见,MMORPG。

然而,当WoW,EQ2,GW炙手可热时,日本MMORPG却在亚洲地区屡战屡败,并没有展现出你所谓的主流气息。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 11:20 编辑 ]
作者: game_virus    时间: 2008-8-19 11:09:54

原帖由 zeromn 于 2008-8-19 11:00 发表


我也是喜欢轻松的享受游戏过程,随时开机逛一逛,打打支线任务什么的,可是看到的日式游戏基本上是一条道走到黑的主线剧情。DOS时代日本游戏公司不是没做过轻松自由的RPG,很好玩,可是被主流无视了,结果发展成现在这个样子。 ...

越是自由就越不可能轻松,因为要考虑的因素实在太多了,每个选择都会对未来产生影响,每一步都必须非常谨慎,相反一条路走到底的游戏就好像被动的看一场电影一样,有人会觉得看电影很累的吗?
你一定要颠倒过来,那我也没办法,这毕竟是你的个人感觉,我不好说什么
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 11:10:43

管他日式还是美式,RPG这类型就不吃香.........
作者: gn00154137    时间: 2008-8-19 11:12:40

原帖由 zhchzhang4105 于 2008-8-19 10:54 发表
对美式RPG感到厌恶,剧情简单,人物恶心,实在看不出什么美感,美式的也就是玩点装备,搞点技能,剧情的深度实在是没有什么,就黑岛的剧情可以一点,但我不喜欢,从画面上就不喜欢了 还不如直接看小说 ...

其實我也看不出日式rpg剧情有何深度
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 11:14:21

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:06 发表
次世代以前日式RPG绝对是RPG主流 ...

次世代以后随着整个RPG类型的萧条,加之被欧美RPG抢占了一部分市场,大大的弱化了,但是除了大菠萝,依然没有其它欧美RPG能和日式RPG抗衡

近几年稍微有点影响的欧美RPG就是上古4...最 ...

你到是说说看日式RPG在次世代有那些全球破百万的..............
作者: 菲扬    时间: 2008-8-19 11:16:12

我还真没玩过最终幻想啊,因为没有游戏机 嘿嘿~~~

欧美RPG大部分都是叫好不叫座的类型,不过我还是比较偏爱欧美RPG、ARPG
作者: yangruics2    时间: 2008-8-19 11:16:32

我昨天还翻出北欧女神2来玩
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:21:24

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:08 发表

网络发展的今天,RPG的趋势显而易见,MMORPG。

然而,当WoW,EQ2,GW炙手可热时,日本MMORPG却在亚洲地区屡战屡败,并没有展现出你所谓的主流之气。


MMRPG和传统的单机RPG不是一个范围

说MMRPG,大多数的国产RPG,和棒子的游戏。人设和系统之类,是更倾向与日式的还是美式的呢?

单机来说,如果说日式RPG衰落,欧美RPG同样衰落
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:25:17

原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 11:14 发表

你到是说说看日式RPG在次世代有那些全球破百万的..............


我都说了次世代以来主机PRG整个都在萧条....

日式RPG都集中在了掌机上,从销量来看还是很不错的....
作者: lsr9853323    时间: 2008-8-19 11:26:05

我不认为MMORPG算RPG
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:28:29

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:21 发表


MMRPG和传统的单机RPG不是一个范围

说MMRPG,大多数的国产RPG,和棒子的游戏。人设和系统之类,是更倾向与日式的还是美式的呢?

单机来说,如果说日式RPG衰落,欧美RPG同样衰落 ...

MMORPG继ARPG之后,属于RPG,范畴不同么?

WoW,EQ2,GW等等风靡世界的MMORPG,均是欧美游戏。至于国产,商家纷纷效仿韩国,日本MMORPG至今默默无闻。
作者: 九十九●刹    时间: 2008-8-19 11:28:51

日式:自由度较低,但主线剧情也因此更突出,人设好

欧美式:自由度高,但主线剧情也因此被淡化(巫师什么的不计在内),人设…………说好听点是现实

世界背景设定水平都差不多,但欧美一般较黑暗,日式一般较阳光。

人物刻画方面,感觉欧美的较老套(来来去去都是D&D那一套),让人记住的不多,日式的则稍微出彩一些,让人记住的人物比较多

结论:都玩,但个人偏向日式多一些。

完毕。

[ 本帖最后由 九十九●刹 于 2008-8-19 11:32 编辑 ]
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 11:31:42

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:25 发表


我都说了次世代以来主机PRG整个都在萧条....

日式RPG都集中在了掌机上,从销量来看还是很不错的....

SE也对日式RPG在主机上的销量不敢保证,只能不停的妇科,DQ9都能跳上DS,SE专著掌机算了
奥德赛和蓝龙也算废了.........
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:32:24

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:28 发表

MMORPG继ARPG之后,属于RPG,范畴不同么?

WoW,EQ2,GW等等风靡世界的MMORPG,均是欧美游戏。至于国产,商家纷纷效仿韩国,日本MMORPG至今默默无闻。


因为传统的日式RPG并不适合做成OL..

日式RPG之中 剧情 占了一个重要的部分.....而这点,恰恰是网游最不需要的...

反之,欧美那种刷地图刷装备的就很适合

所以,MMRPG的流行,不能证明美式RPG有多优秀,只能说是日式的不适合而已...
作者: zhy_fbi    时间: 2008-8-19 11:33:45

原帖由 jcyz 于 2008-8-19 10:32 发表
欧美的东西有个最大的缺点,也是致命的弱点,就是很少有中文版。貌似大部分人宁愿玩日文的东西也不喜欢玩英文的东西,这个说实话,的确很奇怪的现象! ...

我宁愿玩英文也不玩日文,至少英文还能看懂大半,日文一窍不通~~~~~~~~·
作者: 谁的马甲?    时间: 2008-8-19 11:34:33

MMORPG属于ARPG的一支,成功的是适合快餐时代ARPG而不是欧美RPG
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:36:25

原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 11:31 发表

SE也对日式RPG在主机上的销量不敢保证,只能不停的妇科,DQ9都能跳上DS,SE专著掌机算了
奥德赛和蓝龙也算废了.........


不敢保证他公布那么多RPG干嘛?

之前之所以主机游戏少,第一就是次世代前期的出货量还达不到SE的要求,第二,公司对次世代的开发,引擎还需要一个熟悉的过程,你看现在不是来了么?
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:37:59

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:32 发表


因为传统的日式RPG并不适合做成OL..

日式RPG之中 剧情 占了一个重要的部分.....而这点,恰恰是网游最不需要的...

反之,欧美那种刷地图刷装备的就很适合


“日式”,难道要在当今时代,脱离网络而独行么?

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 12:13 编辑 ]
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:43:04

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:37 发表

WoW足以证明MMORPG是一种成功的游戏形势,并非你想象中那么单一。不妨登陆ngacn,wowar(mop)等等wow网站,看看剧情、文学、文化与游戏实质内容间的比例。ARPG与MMORPG并非只有"A"可言,它们依旧很好的继承了RPG的根本-剧情 ...


网游是不需要剧情的,需要的只是一个框架背景....

如果你硬要说网游的剧情能和单机RPG比我也没有办法...

你说的那啥人我的确没听说过....就算的确有名,那日式RPG就没名气?克劳德,萨菲罗斯,勇者斗恶龙同样也是无人不知无人不晓...要不然你可以去百度
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 11:44:28

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:36 发表


不敢保证他公布那么多RPG干嘛?

之前之所以主机游戏少,第一就是次世代前期的出货量还达不到SE的要求,第二,公司对次世代的开发,引擎还需要一个熟悉的过程,你看现在不是来了么? ...

没微软在后面塞钱,他敢一下子弄这么多?现在来,说明微软的钱到位了...........
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:44:43

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:37 发表

WoW足以证明MMORPG是一种成功的游戏形势,并非你想象中那么简单。不妨登陆ngacn,wowar等等wow网站,看看剧情、文学、文化与游戏实质内容间的比例。ARPG与MMORPG并非只有"A"可言,它们依旧很好的继承了RPG的根本-剧情。

...


日式的确可以脱离网络而独行....

这就是单机游戏,单机游戏的市场比网游大得多...

你把网游的影响力看得太大了
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:45:33

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:43 发表


网游是不需要剧情的,需要的只是一个框架背景....

如果你硬要说网游的剧情能和单机RPG比我也没有办法...

你说的那啥人我的确没听说过....就算的确有名,那日式RPG就没名气?克劳德,萨菲罗斯,勇者斗恶龙同样也是无人不知 ...

我们在讨论未来的发展趋势,理应列举当今流行的RPG,你所说的这些游戏,现在在哪里呢?它们可以引领RPG的发展趋势么?

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 12:12 编辑 ]
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:46:08

原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 11:44 发表

没微软在后面塞钱,他敢一下子弄这么多?现在来,说明微软的钱到位了...........


恩,微软肯定是塞钱了,微软还塞钱给GTA了

但是为啥微软不塞钱出几款欧美RPG?
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:50:01

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:44 发表


日式的确可以脱离网络而独行....

这就是单机游戏,单机游戏的市场比网游大得多...

你把网游的影响力看得太大了

北美pc游戏销量榜,发表于2008年08月13日。
1.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- EA Maxis
2.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(Nancy Drew: The Phantom of Venice)- Her Interactive
3.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warcraft: Battle Chest)- Blizzard
4.《孢子生物编辑器》(Spore Creature Creator)- EA Maxis
5.《魔兽世界》(World Of Warcraft)- Blizzard
6.《模拟人生2:宜家组合》(The Sims 2 IKEA Home Stuff Expansion Pack)- EA Maxis
7.《暗黑破坏神 典藏版》(Diablo Battle Chest) - Blizzard
8.《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)- Infinity Ward
9.《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: Burning Crusade)- Vivendi
10.《模拟人生2:闲暇时光》(The Sims 2 FreeTime Expansion Pack)- EA Maxis

魔兽世界出品于2004年,而且是一款可以下载客户端的游戏,然而却稳居销量榜许久,这足以说明MMORPG在玩家心中的分量了吧?

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 11:51 编辑 ]
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:50:27

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:45 发表

WoW的剧情是否深入人心,不妨一问。

我们在讨论未来的发展趋势,理应列举当今流行的RPG,你所说的这些游戏,现在在哪里呢?它们可以引领RPG的发展趋势么? ...


网游始终是网游

WOW的剧情在MMRPG里可能是好的

但是不代表全部,只是个列

玩日式RPG,大多数都是为了体验剧情,玩MMRPG,都是为了升级,打宝,刷装备的,没几个人说我成天玩WOW都是为了体验剧情

如果你连这一点都否认,我就没什么话说了
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:52:04

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:50 发表

北美pc游戏销量榜,发表于2008年08月13日。
1.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- EA Maxis
2.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(Nancy Drew: The Phantom of Venice)- Her Interactive
3.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warcra ...



不要拿啥PC销量榜来说事

我跟你说,只要有几万的销量,在PC销量榜单的位置都可以进TOP10

你可以去看看更加权威的,欧洲,或者北美的全平台销量榜

找到1~2个PC游戏就能难,在这1~2个PC游戏里找出你所谓的风靡世界的欧美RPG,难如登天

[ 本帖最后由 jojo8888 于 2008-8-19 11:53 编辑 ]
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:53:07

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:50 发表


网游始终是网游

WOW的剧情在MMRPG里可能是好的

但是不代表全部,只是个列

玩日式RPG,大多数都是为了体验剧情,玩MMRPG,都是为了升级,打宝,刷装备的,没几个人说我成天玩WOW都是为了体验剧情

如果你连这一点都否认,我就没 ...

Warcraft游戏,均建立于《Warcraft The RPG》这个文本规则之上,其势如同当年的DND一般。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 12:12 编辑 ]
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 11:53:31

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:46 发表


恩,微软肯定是塞钱了,微软还塞钱给GTA了

但是为啥微软不塞钱出几款欧美RPG?

用欧美RPG打欧美市场?那是FPS.........再说,欧美厂商都搞跨平台,微软也不需要砸钱.....
微软搞日式RPG,你别告诉我是打欧美市场................日本厂商的本土情节,微软不砸钱,FF怎么上XO?
作者: yangruics2    时间: 2008-8-19 11:53:57

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:50 发表

北美pc游戏销量榜,发表于2008年08月13日。
1.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- EA Maxis
2.《南茜朱儿:威尼斯幽灵》(Nancy Drew: The Phantom of Venice)- Her Interactive
3.《魔兽世界:典藏版》(World Of Warcra ...

下载数=销量.....
作者: zhchzhang4105    时间: 2008-8-19 11:56:33

我说楼上的,LZ说的是在大陆的影响力,扯到美国干嘛???
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 11:57:03

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:52 发表



不要拿啥PC销量榜来说事

我跟你说,只要有几万的销量,在PC销量榜单的位置都可以进TOP10

你可以去看看更加权威的,欧洲,或者北美的全平台销量榜 ...

我们在pc游戏社区讨论RPG,当然要用PC销量榜佐证了。

由此不难发现,MMORPG的价值所在,以及RPG承袭的趋势所在。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 12:13 编辑 ]
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 11:58:04

原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 11:53 发表

用欧美RPG打欧美市场?那是FPS.........再说,欧美厂商都搞跨平台,微软也不需要砸钱.....
微软搞日式RPG,你别告诉我是打欧美市场................日本厂商的本土情节,微软不砸钱,FF怎么上XO? ...


微软搞日式RPG确实是注重的世界的市场,尤其是欧美市。场因为FF的影响力在世界范围内是不输GTA的

第一,FF13并没有出日版的消息

第二,FF的销量,欧美向来是比日本本土销量大的
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 12:00:42

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:57 发表

我们在pc游戏社区讨论RPG,当然要用PC销量榜佐证了。

如果你有相关的论据,不妨写出来吧,哪一款日式RPG出品几年之后,依旧荣登销量榜数席。

由此不难发掘,MMORPG的价值所在,与RPG承袭的趋势所在。 ...


我们是在PC论坛讨论

但是我的意思是你拿PC销量出来太主观了

因为PC的游戏更新得很少,来来回回就那么几个...

一个游戏只要几万就能进TOP10,你怎么知道日式RPG没有几万的销量?

如果拿DQ5出来,不是第一,就是第二
作者: youitouch    时间: 2008-8-19 12:03:55

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 12:00 发表

关于RPG的趋势,需要说明之处,我都说完了,在此结束吧。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-19 12:14 编辑 ]
作者: 谁的马甲?    时间: 2008-8-19 12:05:14

如果只能谈PC游戏的话,这帖完全没必要讨论了,因为对日式RPG玩家来说,PC现在根本没一个真能放得上台面的,这也正是楼主说的.
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 12:07:10

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 12:03 发表

棒单的第八名-使命召唤4,其销量千万已经是昔日的新闻。

关于RPG的走向,需要说明之处,我都说完了,在此结束吧。


千万的销量和PC有什么关系?

PC版最终卖多少我不知道

但是我知道在卖到800W的时候,PC版是30多万...

总销量一共才这么多,却能在PC TOP10上停留这么长时间。是不是正好反应了PC销量榜不能拿来说事整个事实?
作者: yangruics2    时间: 2008-8-19 12:08:44

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:57 发表

我们在pc游戏社区讨论RPG,当然要用PC销量榜佐证了。

如果你有相关的论据,不妨写出来吧,哪一款日式RPG出品几年之后,依旧荣登销量榜数席。

由此不难发现,MMORPG的价值所在,以及RPG承袭的趋势所在。 ...

很好~
MMORPG的下载量比单机的销量 是火星人用来比的
那么拿MMORPG来比
美式依然比不够日式
传奇多少年了?
光中国下载客户端数量已经无法统计 别说注册用户 不是你全世界WOW的下载量能比的
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 12:09:19

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 11:58 发表


微软搞日式RPG确实是注重的世界的市场,尤其是欧美市。场因为FF的影响力在世界范围内是不输GTA的

第一,FF13并没有出日版的消息

第二,FF的销量,欧美向来是比日本本土销量大的 ...

除了FF,微软搞别的日式RPG能在欧美卖多少?没日版,是还没争取到,别更我说微软不想争取..........
至于GTA,算了吧,现在FF的级别和他差了一个档次...........
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 12:11:20

原帖由 yangruics2 于 2008-8-19 12:08 发表

很好~
MMORPG的下载量比单机的销量 是火星人用来比的
那么拿MMORPG来比
美式依然比不够日式
传奇多少年了?
光中国下载客户端数量已经无法统计 别说注册用户 不是你全世界WOW的下载量能比的 ...

传奇是日式?这东西不是抄大菠萝吗?
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 12:12:02

原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 12:09 发表

除了FF,微软搞别的日式RPG能在欧美卖多少?没日版,是还没争取到,别更我说微软不想争取..........
至于GTA,算了吧,现在FF的级别和他差了一个档次...........


都没发售你怎么知道卖不多? 微软自己的招牌欧美RPG也只能卖200W的档次

如果没有前景,微软为啥要投钱? 是钱太多了,还是脑子进水了?

就算FF13的销量最终差GTA一个档次

那么其它的欧美RPG,差了GTA肯定不止2个档次

[ 本帖最后由 jojo8888 于 2008-8-19 12:15 编辑 ]
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 12:18:16

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 12:12 发表


都没发售你怎么知道卖不多? 微软自己的招牌欧美RPG也只能卖200W的档次

如果没有前景,微软为啥要投钱? 是钱太多了,还是脑子进水了?

砸钱就是给日本人玩...........全球市场RPG这类型萎了,可小日本还就好这口,微软为了打开日本市场,只能砸!!!
微软现在在日本市场上砸了多少,回了本吗?可他还在砸,你说他脑残吗?
FF在日本也不就是200W的档次?
作者: 恐龙3    时间: 2008-8-19 12:20:37

暗黑2 阿,那个影响力克就不是其他能比的~~~~~~~~~
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 12:23:49

原帖由 NBCMZ 于 2008-8-19 12:18 发表

砸钱就是给日本人玩...........全球市场RPG这类型萎了,可小日本还就好这口,微软为了打开日本市场,只能砸!!!
微软现在在日本市场上砸了多少,回了本吗?可他还在砸,你说他脑残吗?
FF在日本也不就是200W的档次? ...


FF在日本本土除了FF12都不止200W的档次

寓言在全世界范围内也只有200W的档次

FF除了大菠萝,暂时没有其它RPG可以抗衡
作者: yangruics2    时间: 2008-8-19 12:30:21

原帖由 zxz87 于 2008-8-19 12:28 发表

那个的影响力哪能比得上塞尔达

PS:楼上很久没看见了啊,这是第几个“莱维”系列ID了啊?

玩塞尔达的时候大菠萝还不知道在哪里吃焦
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 12:32:07

原帖由 yangruics2 于 2008-8-19 12:30 发表

玩塞尔达的时候大菠萝还不知道在哪里吃焦

现在的销量不行...........
作者: 苏格拉底叔    时间: 2008-8-19 12:32:13

原帖由 youitouch 于 2008-8-19 11:57 发表

我们在pc游戏社区讨论RPG,当然要用PC销量榜佐证了。

由此不难发现,MMORPG的价值所在,以及RPG承袭的趋势所在。


mmorpg?好像除了wow以外,美式的吃鳖比日式还多吧。
真要这样说,最终美式会被韩式淘汰。。。
作者: jojo8888    时间: 2008-8-19 12:39:34

欧美MMRPG,谁代理谁倒闭........
作者: salamin    时间: 2008-8-19 12:49:25

因为日文看不懂。。
好歹英文也学过个10来年,至少能看懂部分
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 12:50:36

原帖由 zxz87 于 2008-8-19 12:46 发表


井底蛙就是井底蛙

WII和NGC版那款的销量没能超过D2,至于D3,到时再说..........
作者: lsy163    时间: 2008-8-19 13:06:54

原帖由 jojo8888 于 2008-8-19 12:39 发表
欧美MMRPG,谁代理谁倒闭........

你啊,你和那些不懂的人争论什么呢,某些人可能根本不知道FF、DQ是什么东西,PC玩多了,对销量的理解也就是6位数级别的,你能让一个8岁小孩承认攻壳机动队比奥特曼好看吗?算了吧你。

[ 本帖最后由 lsy163 于 2008-8-19 13:08 编辑 ]
作者: NBCMZ    时间: 2008-8-19 13:14:34

原帖由 zxz87 于 2008-8-19 12:59 发表

那时候才发售3个月的WII版塞尔达就破了200W,D2当初有这种速度?
要比现在你也可以去比一个月D2的销量和一个月WII塞尔达的销量
要比总数你可以把D1+D2和塞尔达全系列比 ...

最好和D3比啊,D2发售相差太久,不好比较.而暴雪又不多产,找不到能同时期比较的游戏.......
个人认为这款塞尔达已经接近最终销量了..........
你前3个月卖得好又怎么样,现在难道流行比销售速度,不是最终销量了?
作者: 雾色清晨    时间: 2008-8-19 13:16:47

你们爱怎么说怎么说,就是支持日式,当然好的美式也不排除,比如暗黑等极少数。
作者: 真不死鸟    时间: 2008-8-19 13:20:01

论销量。。。宠物小精灵一出,谁与争锋。。。。。。。。。




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