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标题: 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论 [打印本页]

作者: Azunai    时间: 2008-8-12 22:07:29     标题: 〓暗黑破坏神系列比无冬之夜系列经典吗?〓欢迎评论

尽管暗黑Ⅲ还没出,
尽管是两个公司出的大作,
尽管ARPGCRPG两种风格类型的游戏。
但我只是想听听大虾们的看法...


印象中我最早接触的单机RPG游戏, 就是暗黑破坏神2与无冬之夜1。
那时候在抽着廉价的烟,在黑吧的旮旯里,日夜鏖战....
那么多年过去了,现在自己开了公司,接触游戏的时间少了
但依稀中总有份难已割舍的缱绻

发这帖子不是想激发矛盾
之所以一起摆出来  或许是出于一种情结吧
拿出来谈,也只是想解除内心的纠缠 纠结 罢了...


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在此放出两款游戏的最新特色壁纸加原画与大家分享:NEW!

  魔方网盘:http://file.mofile.com/index/index.do

「暗黑破坏神系列」28.6 MB     提取码:1868711652157890  
..「无冬之夜系列」 45.3 MB     提取码:7881103307425159

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【 大家请文明用语;反对口水战,说出自己独到的见解就好 .】
【 为了我们的单机游戏能可持续发展,希望大家支持正版游戏..】

个人网站:温州墙绘 壁虎优涂 BIHOO-U2  www.bihoo.net.cn

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-24 17:53 编辑 ]
作者: 20080808    时间: 2008-8-12 22:16:25


暗黑打打杀杀爽快,容易上手。
BG NWN 不是所有人都能玩上手的,风格差异很大。偶很喜欢。

D3 的宣传至少很成功,凭借前作的名声,还有发布的几个视频,已经引起了偶浓厚的兴趣。
偶期待D3能超越前作,达到一个新的高度。

[ 本帖最后由 20080808 于 2008-8-12 22:33 编辑 ]
作者: 河马丸    时间: 2008-8-12 22:16:49

我选C
2020202020020202020020202
作者: Azunai    时间: 2008-8-12 22:17:32

原帖由 河马丸 于 2008-8-12 22:16 发表
我选C
2020202020020202020020202



LS的意思是?请正面回答 谢谢
CRPG?


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 00:55 编辑 ]
作者: wjb007    时间: 2008-8-12 22:20:45

DND的法术比暗黑的有趣多了,各种职业都有很大的特色,可以建出很多很有特色的build在不同的场合发挥特有的作用.
暗黑快节奏,比较刺激。而且与无冬不同,注重的不是角色的培养、建立,更重要的是装备的搭配。

[ 本帖最后由 wjb007 于 2008-8-12 22:23 编辑 ]
作者: happy178    时间: 2008-8-12 22:21:18

无冬之夜是黑岛的吧 两个不同风格的游戏啊 无冬自由度高 剧情来的比暗黑系列强 当然不如暗黑打打杀杀来的过瘾哈
作者: JangJaeHo1    时间: 2008-8-12 22:34:09

风格迥异。     结果应该是萝卜白菜,各有所爱

不过因为文化差异,不少人都无法领会到无冬的韵味    相反暗黑比较适合中国人的胃口
作者: Pharaoh    时间: 2008-8-12 22:36:47

唉,为什么都是这种问题呢??
你觉得暗黑3会经典吗?你觉得暗黑3会有多大?你觉得暗黑3会比xxx好玩吗?你觉得暗黑3会比暗黑2火吗?你觉得暗黑3会有什么突破吗?你觉得暗黑3会有什么创新吗?你觉得暗黑3会准时出吗?………………………………
作者: pamnjer    时间: 2008-8-12 22:45:24

原帖由 Pharaoh 于 2008-8-12 22:36 发表
唉,为什么都是这种问题呢??
你觉得暗黑3会经典吗?你觉得暗黑3会有多大?你觉得暗黑3会比xxx好玩吗?你觉得暗黑3会比暗黑2火吗?你觉得暗黑3会有什么突破吗?你觉得暗黑3会有什么创新吗?你觉得暗黑3会准时出吗?………………………… ...


.....PS 您认为呢??????...
作者: Azunai    时间: 2008-8-12 22:55:01

原帖由 JangJaeHo1 于 2008-8-12 22:34 发表
风格迥异。     结果应该是萝卜白菜,各有所爱

不过因为文化差异,不少人都无法领会到无冬的韵味    相反暗黑比较适合中国人的胃口


貌似一针见血!见解独到... 我还在领会中...

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 00:56 编辑 ]
作者: vip_kelvin    时间: 2008-8-12 23:17:09

玩了那么十来年游戏,,,,到头来我只得到一个结论,,,,只有暴雪的游戏合适我,,,其他游戏只有几天热度,,没办法,,,,强烈期待D3~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Azunai    时间: 2008-8-12 23:24:25

暗黑节奏快, 比较刺激,容易上手。

而黑岛的无冬之夜系列不是所有人都能玩上手的,两者风格差异明显。

暗黑3宣传很成功,已经勾起了众多人浓厚的兴趣。
期待暗黑3能超越前作,达到一个崭新的高度。

DND的法术比暗黑系列来的更吸引人,各种职业都有很大的特色,可以建出很多很有特色的build在不同的场合发挥特有的作用. 而且与无冬不同,注重的不是角色的培养、建立,更重要的是装备的搭配,最重要的是无冬自由度高,剧情来的比暗黑系列强。

不过因为文化差异,不少人都无法领会到无冬之夜系列的韵味所,相比较暗黑破坏神系列更适合中国玩家的口味。


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 00:57 编辑 ]
作者: dde归来    时间: 2008-8-12 23:28:05

无冬之夜2操作很烂,优化很烂这个已经是公认的了,因此无冬2的评价不如无冬1.现在无冬2的最新资料片用的是最新规则,最新规则是根据WOW改的
作者: Azunai    时间: 2008-8-12 23:34:55

原帖由 dde归来 于 2008-8-12 23:28 发表
无冬之夜2操作很烂,优化很烂这个已经是公认的了,因此无冬2的评价不如无冬1.现在无冬2的最新资料片用的是最新规则,最新规则是根据WOW改的




一代原版的唯一亮点,就是塑造了艾瑞贝丝这么一个丰满的角色,围绕着她的情与爱衍生出一个凄美动人的支线故事。但也仅只于此!此外的主线剧情,虽然不能贬之为渣,但其也只能和大菠萝这种ARPG处在同一水平,对于专注剧情的玩家而言毫无值得表扬之处。黑石头因为只顾着完善引擎,忽略了剧情,以至一代原版的剧情被众多玩家骂到头臭!之后黑石头推出了后两部资料片,才令人改观。再出到几个白金模组后,才终于令广大玩家们满意并成为经典。


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 00:58 编辑 ]
作者: Endlessfeng    时间: 2008-8-13 02:17:48

话说我第一次来这区的原因就是因为NWN2实在太JB难玩了~结果跑来装了个D2,把NWN2删了~

NWN2确实感觉还好,就是操作十分别扭,而且战斗节奏慢。本质上说D&D是一种回合制的RPG游戏。与其与D系列比较,不如与大宇系RPG比更好。而文化背景的差异又决定了大多数人都不可能进入NWN的剧情~这游戏不如D系列受欢迎是显而易见的
作者: wfhgo    时间: 2008-8-13 04:52:27

不同类型的游戏不好比..........都有长处......自己试一下不就完了........而且讨论还没出的东西好不好真的很没意义......要捧要喷也得等游戏出来啊...........
作者: niejun852    时间: 2008-8-13 06:59:49

顶  风格不一样 没法比
作者: niejun852    时间: 2008-8-13 07:00:38

不过无冬还没玩过~~~~~~~
作者: Michael_CL    时间: 2008-8-13 09:18:22

不同类型,没太大可比性了

论说故事情节,无冬确实胜过暗黑,支线丰富,很多故事又很圆满

暗黑的联机可玩性要比无冬好

各有千秋,但都是好东西
作者: gaysen    时间: 2008-8-13 09:22:31

没什么可比性,LZ发这贴有些·······牵强。
作者: 横刀向天笑    时间: 2008-8-13 09:51:59

我玩NWN2玩得累死了。。。。虽然游戏各方面也很不错,但真的累得够呛
作者: Pharaoh    时间: 2008-8-13 10:49:40

原帖由 pamnjer 于 2008-8-12 22:45 发表


.....PS 您认为呢??????...




哈,我觉得有些问题是见仁见智的,有些问题猜了也没用,到时候就知道了……
作者: youitouch    时间: 2008-8-13 11:21:37

RPG的走向显而易见。              ,,

在网络发展的当代,DND游戏首次登陆MMO领域即宣告失败,可见玩家对于这个类型的普遍观点。

终有一天,DND会步入历史的。

[ 本帖最后由 youitouch 于 2008-8-14 11:52 编辑 ]
作者: 帅鸟8700    时间: 2008-8-13 11:45:29

nwNDN 2  会玩的老鸟肯定说无冬好玩,里面内容多  尤其职业和魔法
不会玩的肯定说暗黑3好,因为容易上手
作者: 伊尹达达    时间: 2008-8-13 11:55:09

感觉黑岛的游戏都要慢慢品味才能玩出味道..
作者: king541807    时间: 2008-8-13 12:45:07

两款游戏 都相当经典

一款是ARPG游戏中的终极动作类游戏  
上手快,节奏快装备作用体现明显

一款是CRPG游戏中的巅峰规则类游戏   
门槛高,节奏慢但剧情与耐玩性好

没有深深体验过的人是无法体会的

[ 本帖最后由 king541807 于 2008-8-28 21:34 编辑 ]
作者: davidxin    时间: 2008-8-13 12:46:33

因为无冬就一博得+异域加强版

鲜少自己的亮点

到了资料片,那个什么灵魂系统,更是让人郁闷

很难想象它能和暗黑比
作者: davidxin    时间: 2008-8-13 12:49:54

原帖由 帅鸟8700 于 2008-8-13 11:45 发表
nwNDN 2  会玩的老鸟肯定说无冬好玩,里面内容多  尤其职业和魔法
不会玩的肯定说暗黑3好,因为容易上手


又一自以为是的

哈~

别拿自己的标准,来界定别人下会玩不会玩

规则不是你一个人定的

再说了,游戏而已,用来娱乐的玩意,需要那么专业么?恩......暴雪的一些游戏还可以用来谋生,无冬... ?
作者: 帅鸟8700    时间: 2008-8-13 14:27:26

原帖由 davidxin 于 2008-8-13 12:49 发表


又一自以为是的

哈~

别拿自己的标准,来界定别人下会玩不会玩

规则不是你一个人定的

再说了,游戏而已,用来娱乐的玩意,需要那么专业么?恩......暴雪的一些游戏还可以用来谋生,无冬... ? ...

我又没说我会玩无冬2   我只会博得  应为无冬是采用新版D&D规则的我不懂 玩无冬就像玩暗黑一样瞎玩   所以自己觉得无冬没暗黑好  
是你自以为是 还是我啊? 一个游戏不会玩肯定会觉得无聊  就像叫我朋友玩魔兽DOTA一样,他不会所以他就会觉得无聊,不想去玩,没玩下去的兴趣   最烦的就是你这些喷子了,  最后还拿游戏只是娱乐来当挡箭盘
作者: wm198223    时间: 2008-8-13 15:16:20

无冬之夜从1代起就确立了一个基本原则——高自由度,比如一个盗贼也可以学习部分属于战士的技能,一个祭祀也可以学习法术,一个战士如果提高敏的话也可以学开锁。这高自由度是暗黑没有的,无论1代还是2代都没有
作者: hellbrood    时间: 2008-8-13 15:21:37

不同类型的还比????战争潜力贴啊。。。。。。。。。。。。。。。。。 ~~~~~~~~~~
作者: liberator    时间: 2008-8-13 18:13:00

原帖由 dde归来 于 2008-8-12 23:28 发表
现在无冬2的最新资料片用的是最新规则,最新规则是根据WOW改的


天哪,神论!有人抱怨“DND 4E过于推崇战斗,简化扮演,简直感觉在向WOW/网游妥协”,怎么传来传去,成了“DND 4E是根据WOW改的”了。。。。。。。这比“暗黑用的是DND规则”还雷人,可以想象再传一段时间就成了“DND 4E是根据WOW制作的”了
作者: Burton    时间: 2008-8-13 18:26:12

无冬玩过2,是不错,但资料片没耐心玩完.感觉这种模式不符合现在玩家的口味,还是暴雪聪明,暗黑3超爽快.不要说暗黑什么地方不如无冬系列,我可以说无冬不如暗黑系列的地方也多了,我们到暗黑3出来看看人气度就知道了,还有暗黑系列卖出1800多万套,无冬系列不知道是多少
作者: pamnjer    时间: 2008-8-13 18:28:19

关是D2就够爽了... 22220000
作者: 景圣临    时间: 2008-8-13 19:33:35

会有暴力摩托经典吗?
不解释了
作者: sky123117    时间: 2008-8-13 19:33:50

原帖由 Azunai 于 2008-8-12 23:24 发表
总结了一下上面的观点:

暗黑节奏快, 比较刺激,容易上手。

而黑岛的无冬之夜系列不是所有人都能玩上手的,两者风格差异明显。

暗黑3宣传很成功,已经勾起了众多人浓厚的兴趣。
期待暗黑3能超越前作,达到一个崭新的高度。
...

请问LZ玩过D3了吗?

你的总结有意义吗?
对于没有入手和已经入手的游戏相比较有可比性吗?

[ 本帖最后由 sky123117 于 2008-8-13 19:35 编辑 ]
作者: king541807    时间: 2008-8-13 21:35:32

原帖由 sky123117 于 2008-8-13 19:33 发表

请问LZ玩过D3了吗?

你的总结有意义吗?
对于没有入手和已经入手的游戏相比较有可比性吗?


我看LZ是在总结其他的人评论
作者: joink88    时间: 2008-8-13 21:53:47

D3好比KFC,DND游戏(包括博得,无冬等)好比是满汉全席,一样都可以吃饱,都是吃的方式不同,一个吃个几分钟,几十分钟就可以搞定,一个要吃上几个小时,并且要慢慢细细的去品味
作者: Azunai    时间: 2008-8-13 22:06:38

原帖由 joink88 于 2008-8-13 21:53 发表
D3好比KFC,DND游戏(包括博得,无冬等)好比是满汉全席,一样都可以吃饱,都是吃的方式不同,一个吃个几分钟,几十分钟就可以搞定,一个要吃上几个小时,并且要慢慢细细的去品味 ...



形容的很有意思,发人深省!


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:00 编辑 ]
作者: mingzhi2000    时间: 2008-8-13 22:08:58

无冬玩着太烦了,没耐心玩下去
作者: 游戏¢堕落    时间: 2008-8-13 22:12:30

无冬之夜....?

这游戏我都没听说过啊.

暗黑可是大名鼎鼎

无人不知,无人不晓.
作者: yrrong    时间: 2008-8-13 22:27:26

现在玩家很少能静下心来慢慢玩D&D的!!因为D&D系列一直都很难上手,而且又特别复杂所以能仔细玩的玩家越来越少了~~我接触D&D是博得2的时候……当时只记得被虐了不知多少次!!不过我到现在都很佩服D&D的想象力,职业、种族、各人物任务……一大堆的书籍故事……!
关于人气啥的……
这个让我想到了动漫的 火影和海贼之争!!!我从几年前就在看这2部动漫了,说实在的海贼不管是人物塑造、剧情、世界观、表情台风(非台风!!)都要强于火影~~可是在中国火影的人气占绝对地位~~为何?是海贼比较差??有仔仔细细看完这2部的人相信答案都是很统一的~~~那为啥火影人气高?因为火影看上几集就能看到精彩的打斗、帅气的忍术和忍者的火拼…………海贼呢?我说,你至少要看个5、60集才会被他深深吸引!………………问题是你打算永远在心里给火影NO.1还是试着去体验下海贼的精彩呢??
作者: Azunai    时间: 2008-8-13 22:53:11

原帖由 yrrong 于 2008-8-13 22:27 发表
现在玩家很少能静下心来慢慢玩D&D的!!因为D&D系列一直都很难上手,而且又特别复杂所以能仔细玩的玩家越来越少了~~我接触D&D是博得2的时候……当时只记得被虐了不知多少次!!不过我到现在都很佩服D&D的想象力,职业、种族、各人物 ...



...卧虎藏龙  很多人都有自己独到的见解
能摆出论点  列出论据的评论才是好评论
总体很不错  感觉到受益了


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:01 编辑 ]
作者: Gremlin    时间: 2008-8-13 23:03:41

玩无冬需要对D&D有所了解才好耍,如果那些不懂的当成普通ARPG就没意思了
作者: qindazhang    时间: 2008-8-13 23:03:45

别拿无冬和暗黑比,
我尝试玩了5次无冬,最终被无冬的操作所征服,删!
作者: Azunai    时间: 2008-8-13 23:12:47

原帖由 qindazhang 于 2008-8-13 23:03 发表
别拿无冬和暗黑比,
我尝试玩了5次无冬,最终被无冬的操作所征服,删!



浮躁的性格的人确实不适合玩无冬  更适合 三国无双

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:02 编辑 ]
作者: shu0202    时间: 2008-8-13 23:23:44

无冬之夜和暗黑是两个极端,暗黑2就是砍砍砍砍砍,单调而无聊;无冬之夜就是磨磨磨磨磨,麻烦到无聊。无冬之夜2干脆就是烂引擎,操作起来那个涩!看到暗黑3的演示,效果比暗黑2和无冬之夜2强多了。期待暗黑3能少砍些怪多丰富一下剧情,传奇人物的成长历程还是非常吸引人的,这方面无冬之夜2做得不错,主人公的身世命运和世界力量平衡紧紧联系在一起,一路的友谊一路的成就让人感叹让人振奋。每个战友都有自己鲜明的个性和价值取向,如果用改良自无冬之夜的巫师的引擎来做的话……不知道为什么要费力搞个更烂的引擎?
我期望暗黑3的爽快操作+无冬之夜2水平的剧情(简化对话简化对话)+巫师级别的画面效果和流畅度+暗黑3的物理效果和魔法效果。
作者: lilei513427    时间: 2008-8-13 23:35:57

说实话D&D在中国真的很难发展,当初高中时看到我哥哥他们几个每到空闲时就围成一桌互相在纸上写写画画,不时丢下骰子发出几声怪叫
我很好奇什么游戏这么好玩,这是我第一次接触D&D桌面角色扮演游戏。我的第一套3版规则三宝书就是借我哥哥的复印出来的,当时是由我哥哥扮演DM带领我们进行游戏并完成了我的第一次跑团,我立刻就喜欢上了这个游戏,其中用得最多就是被遗忘的国度这个设定。经过几次跑团基本熟悉了规则后我迎来了我的第一次DM生涯当然这是我个人极力要求的一次尝试并且很快把本该是一次极好的冒险但弄德乱七八糟,背景的设定、故事情节的安排、冒险地点的选择、战斗的过程、怪物的种类和出场时机、反派或是正派的路线安排、战利品的掉落......这些都要求DM是个及其熟悉D&D并且在我看来十分枯燥痛苦的位置。一场精彩的冒险断断续续极有可能会持续数个星期之久,其中的冒险故事让人有身历其境的带入感因为这些都是大家数个星期以来共同经历完成创造的。
后来我接触了几款D&D的PC游戏,其中只有博德之门的剧情让我把它玩通了,虽然D&D的复杂操作被计算机代替了,但是论代入感、愉悦感还是不如亲身和几个要好的朋友共同跑团来得畅快

[ 本帖最后由 lilei513427 于 2008-8-13 23:58 编辑 ]
作者: Azunai    时间: 2008-8-14 10:57:53

原帖由 lilei513427 于 2008-8-13 23:35 发表
说实话D&D在中国真的很难发展,当初高中时看到我哥哥他们几个每到空闲时就围成一桌互相在纸上写写画画,不时丢下骰子发出几声怪叫
我很好奇什么游戏这么好玩,这是我第一次接触D&D桌面角色扮演游戏。我的第一套3版规则三宝书 ...



LS的有段很美好的经历
很不错:对于一些内容 那么我来做下解释吧:

TRPG=桌上角色扮演游戏,他是RPG游戏的鼻祖,30年前我们游戏的前人利用人类丰富的想象力通过规则书中详细的规择围坐在圆桌旁,用纸和笔意淫着我们如今在屏幕上体验的多人RPG游戏。在TRPG的世界里玩家扮演的角色能做任何现实中做得到或者做不到的事情,他的内容远远比任何一款电子游戏都要丰富的多,只要是人类大脑能够想象得到的内容都可以在游戏中呈现,这就是TRPG的魅力!

桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。
龙与地下城(英文Dungeons & Dragons ,简称:D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

D&D后來具备了更深的意义,它不但是一個单独的游戏,而且成为了一个准則,或者说是一个游戏系統,它的精神之一,就是追求完善和繁复。它力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。

在这个完善和繁复的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分強大,如果他在一方面获得了杰出出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于強大,就会引发更強大的力量來平衡这一切。

因此,在这样一個世界中,冒險者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,经验丰富的DM也可以随机应变來应付這种突发的场面並决定适当的处理方法,這种身临其境的強烈代入感也正是D&D的真正魅力所在。


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:15 编辑 ]
作者: tommyhero    时间: 2008-8-14 11:01:34

还没出就问是否经典??
lz洗洗睡吧。。。。。。
作者: Azunai    时间: 2008-8-14 11:05:04

原帖由 tommyhero 于 2008-8-14 11:01 发表
还没出就问是否经典??
lz洗洗睡吧。。。。。。



带点遐想和憧憬,我觉得没什么不妥,不是吗?

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:15 编辑 ]
作者: king541807    时间: 2008-8-14 11:35:51

我认为都是会是很经典的游戏!
作者: fallwood    时间: 2008-8-14 11:47:04

无冬的任务尤其是人物的对话真是又臭又长,我玩了一半怪没杀几个,游戏里的“小说”倒是看完好几篇了,现在已经完全没有兴趣了。
作者: 无视你存在    时间: 2008-8-14 11:56:56

一个还没出的游戏和一个出了很久的游戏没发比
作者: gstp    时间: 2008-8-14 16:17:53

前天又把无冬2装好   (忘了删了几次了)  看到那个发型就难过   进了村子看到那个摇头晃脑的对话更难过  唉  我是没法玩无冬了  连那个村子都没出过   。。。。又一次删了
作者: bukebuke    时间: 2008-8-14 16:19:04

D3没出没办法比。

单就和D2比比看
1。画面,D2比不过无冬
2。操作,D2流畅许多,事实上几乎很少有D2这么流畅的ARPG游戏
3。严谨度,都非常严谨。
4。角色,无冬很复杂,D2也不错,但无冬貌似复杂的外表下的各种技能特色不大分明,D2少很多,但每个角色和技能都非常独特。
5。BUG,D2相对少,无冬出了名的多。
6。重复游戏性,D2确实强那么一点点,例如BN
7。D2强调个人英雄主义,无冬是团队,这是罗卜和青菜了
8。可深入研究性无冬确实输过D2
9。上手度,暗黑很容易,无冬比较难,但熟悉暗黑的可以很快摸清无冬,熟悉无冬的和没玩过无冬的一样很难摸清暗黑。玩过1年无冬的话一定不会还有什么不清楚的疑问,但玩过1年暗黑的人还是会有不比1年前少的问题。
10。任务,都很烂
作者: yrrong    时间: 2008-8-14 18:13:21     标题: 回复 #57 bukebuke 的帖子

其实我个人觉得要比也要 暗黑2和博得2比!!!

因为DND游戏的顶峰是博得2,无冬只得其形未得其神~~只能算好游戏,离经典大作怕还有点距离!画面引擎啥的跟时间差有极大关系!!

玩过博得2的朋友就知道这游戏的任务和职业之强大了!!一个NPC支线任务就有大堆分任务……而且有多种完成方式~~~

无冬2操作很差,我调个合适的游戏角度就花了半个小时!不过画面很唯美~技能多的数不清~~不过想玩DND的话我还是推荐玩博得2……巴尔王座~~

另:无冬是个人主义(主角+1佣兵)~~无冬2才回归团队的!!

暗黑主要是砍、杀、刷装备…………可以说玩的是装备带来的成就感~技能搭配~还有就是连战网了~~
博得主要是玩剧情!将自己融入角色~一句话你可以有好几种回答方式。比如拿别人的东西,你可以抢、偷、砍、骗、威胁~~特别是屠龙杀巫妖带来的成就感绝对比狂秒菠萝老墨来的爽…………因为巫妖这木小JJ的真的很赖皮~还好送的装备很极品!!

PS:现在都找不到啥好游戏了……好的、不好的也多玩过了……不过很快就有一堆经典来袭了!暗黑3、星际2、圣战2、辐射3、圣域2 !!!!
作者: mabiaolt    时间: 2008-8-14 18:19:20

2個游戲不是一種風格 ·~~都是經典·~~~沒必要比誰比誰好··都是好游戲·
作者: hslhdd701    时间: 2008-8-14 19:12:57

首先 很多玩家玩游戏喜欢PK    暗黑PK更流畅些
NWN的游戏方式 不适合PK

暗黑 因为其泡菜的元素(反复刷BOSS刷装备)  在某种意义上,可以无限游戏       尤其BN的存在
NWN玩来玩去 往往在建立好一个人物BUILD之后,就失去游戏兴趣了。
作者: 雷克萨之血    时间: 2008-8-14 19:17:31

你自己都说不是一个类型了,你认为有可比性没?
作者: iori1229    时间: 2008-8-14 19:18:02

反正我是觉得无冬2不适合我
原版和资料片玩了一半就没玩了,准确的说还不到一半
作者: zouyaneyes    时间: 2008-8-14 19:25:43

LZ疯了!!把垃圾游戏拿来和暗黑比,有得比吗???
作者: kcnmdlp    时间: 2008-8-14 19:31:37

nw2是dnd里面最烂的一作,除去庞大的dnd设定根本就一无是处,特别是那个恶心的视角设定.可惜bg2的辉煌早已不在了.
作者: lacewing    时间: 2008-8-14 19:45:01

暗黑目前和无冬的可比性不大,暗黑要早于无冬好几年。

暴雪的游戏有个很大的特点,就是游戏系统不复杂,可玩性高,可以重复玩。暗黑2的特点不是砍砍砍,而是随机的地图、装备,合成系统。当然这些放在现在,根本都不稀奇。 暗黑的艺术氛围重,场景地图细节都设定的很好,动画的制作水准也非常出色。 不要说暗黑2,就看看98年出的星际,那动画也是高水准的。

虽然说萝卜青菜各有所好,但易操作的游戏一定要比系统繁杂的游戏更能捕获玩家的心。同样是即时战略游戏,为什么星际能流行10年? 帝国只是昙花一现? (虽然现在有帝国3)  说到底,就是星际操作简单,易上手。这也是暴雪游戏的理念“易于上手,难于精通”。 纵观魔兽、暗黑、星际这三大系列,无不是贯彻了这样的理念。
作者: king541807    时间: 2008-8-14 21:30:07

以前认为无冬之夜确实不适合像我这样浮躁的人玩
心不够静 耐不住性子  习惯操作  习惯节奏
静下心来才发现这游戏的乐趣所在

这么一款游戏足以见识到原黑岛班底小组的功力
如果黑曜石能在 引擎优化方面多下点功夫
那么毫无疑问无冬之夜2会是最好的RPG游戏之一

[ 本帖最后由 king541807 于 2008-10-7 12:52 编辑 ]
作者: 骸靈魔    时间: 2008-8-14 21:52:39

暗黑上手简单     玩的感觉就是打到好装备的喜悦      是一部为装备而生的游戏      
无冬很难上手     玩的感觉就是除了悲剧还是悲剧      是一部人性善恶悲剧史诗
作者: ccclle    时间: 2008-8-14 22:01:23

原帖由 dde归来 于 2008-8-12 23:28 发表
无冬之夜2操作很烂,优化很烂这个已经是公认的了,因此无冬2的评价不如无冬1.现在无冬2的最新资料片用的是最新规则,最新规则是根据WOW改的



什么?!最近规则是根据WOW改的,他们NC了?真恶心,DND最新规则没法看了,对无冬2也没有兴趣了,看到WOW就反胃
作者: jy808258    时间: 2008-8-14 22:15:21

还没出,怎么比,      
当然我更看好暗黑3
作者: m59180532    时间: 2008-8-14 22:36:30

完全不同类型的游戏怎么比较啊。。。。。。。。
作者: king541807    时间: 2008-8-14 22:51:42

目前能够看到一款杰出的单人RPG游戏出现,的确实玩家们所期盼的大好事情。

自从看到大作《地牢围攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有机会见到更加优秀的单人RPG作品。现在游戏市场主要向MMO和FPS方面发展,只有很少一部分公司在努力开发RPG游戏,比如《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),PC版《龙腾世纪》(Dragon Age)。

当然这里我最想说的是《无冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。对于一个开创了电脑角色扮演游戏界革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局, 还有那更加丰富多彩的单人战役,  在设计方面《无冬之夜2》比前作更为出色, 也有更为洵烂的画面场景,而且名誉好坏影响着角色结盟的进行, 灵活多变的编辑器 有趣的多人模式等, 这一切让我看到了RPG精神的回归,共同见证了奇幻王者的诞生。

[ 本帖最后由 king541807 于 2008-10-7 13:08 编辑 ]
作者: king541807    时间: 2008-8-14 22:52:16

暗黑破坏神开创了ARPG的先河,简单的操作与打装备的快感让它成为一款大众化的游戏。   
希望暗黑3在优化方面能做的好点!

[ 本帖最后由 king541807 于 2008-10-7 13:16 编辑 ]
作者: zhli    时间: 2008-8-14 22:58:25

成不成功不好说,但是有点能肯定,玩暗黑3的人绝对比玩无冬之夜2的人多
作者: Azunai    时间: 2008-8-14 23:21:10

原帖由 kcnmdlp 于 2008-8-14 19:31 发表
nw2是dnd里面最烂的一作,除去庞大的dnd设定根本就一无是处,特别是那个恶心的视角设定.可惜bg2的辉煌早已不在了.



我认为你有点守旧

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:16 编辑 ]
作者: Azunai    时间: 2008-8-14 23:34:18

原帖由 hellbrood 于 2008-8-13 15:21 发表
不同类型的还比????战争潜力贴啊。。。。。。。。。。。。。。。。。 ~~~~~~~~~~



反对战争,反对口水
大家文明用语
谢谢


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:16 编辑 ]
作者: 三爷无双    时间: 2008-8-15 00:12:47

原帖由 yrrong 于 2008-8-13 22:27 发表
现在玩家很少能静下心来慢慢玩D&D的!!因为D&D系列一直都很难上手,而且又特别复杂所以能仔细玩的玩家越来越少了~~我接触D&D是博得2的时候……当时只记得被虐了不知多少次!!不过我到现在都很佩服D&D的想象力,职业、种族、各人物任务……一大堆的书籍故事……!
关于人气啥的……
这个让我想到了动漫的 火影和海贼之争!!!我从几年前就在看这2部动漫了,说实在的海贼不管是人物塑造、剧情、世界观、表情台风(非台风!!)都要强于火影~~可是在中国火影的人气占绝对地位~~为何?是海贼比较差??有仔仔细细看完这2部的人相信答案都是很统一的~~~那为啥火影人气高?因为火影看上几集就能看到精彩的打斗、帅气的忍术和忍者的火拼…………海贼呢?我说,你至少要看个5、60集才会被他深深吸引!………………问题是你打算永远在心里给火影NO.1还是试着去体验下海贼的精彩呢??

如此言论,不得不顶,说得太好了。
作者: 天紫色    时间: 2008-8-15 00:24:36

LZ的比较不是很合适,暗黑是ARPG,无冬是D&DRPG,准确的说不是一个类型的
如果不是很理解,可以在这个比较里再加上仙剑或者最终幻想一起比较,就明白有多么的不合适了
作者: Azunai    时间: 2008-8-15 00:34:51

原帖由 天紫色 于 2008-8-15 00:24 发表
LZ的比较不是很合适,暗黑是ARPG,无冬是D&DRPG,准确的说不是一个类型的
如果不是很理解,可以在这个比较里再加上仙剑或者最终幻想一起比较,就明白有多么的不合适了 ...



印象中我最早接触的单机RPG游戏, 就是暗黑破坏神2与无冬之夜1
拿出来谈,也只是想解除内心的纠缠 纠结 罢了...


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:17 编辑 ]
作者: HELL_HALO    时间: 2008-8-15 04:49:30

感觉D3更适合C玩家..简单 明了 刺激
作者: zjkda1780    时间: 2008-8-15 04:49:34

虽说不是同一类型,还是觉得无冬2差了不少
1.居然不能抗锯齿,不知道后来添加了没有
2.视角确实让人头痛.............一代的不是蛮好的么!?
作者: Azunai    时间: 2008-8-16 02:10:42

原帖由 zjkda1780 于 2008-8-15 04:49 发表
虽说不是同一类型,还是觉得无冬2差了不少
1.居然不能抗锯齿,不知道后来添加了没有
2.视角确实让人头痛.............一代的不是蛮好的么!?



无冬之夜1是很不错,
除了像灰鹰这样近乎完美地体现了D&D的三版规则外,
无冬之夜1也较好的遵循了规则.
无冬之夜之所以优秀还是因为有一批优秀的制作人员以及使用方便的模组编辑器
无冬之夜精髓的DragonAge 而且法术互动系统就做的非常有趣!


在无冬之夜2方面是可以抗锯齿的,
只是无冬之夜2引擎和优化确实有点问题,
就算你用4870x2特效全开还是不能保证绝对流畅!

除此其它方面都优秀...


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:36 编辑 ]
作者: liuhaowuji    时间: 2008-8-16 09:35:00

原帖由 kcnmdlp 于 2008-8-14 19:31 发表
nw2是dnd里面最烂的一作,除去庞大的dnd设定根本就一无是处,特别是那个恶心的视角设定.可惜bg2的辉煌早已不在了.

............最恶心的是TOEE好不好,BUG无限多的那款,说无冬2最烂?????BG2经典我承认,我还在玩.但无冬2应该不能说烂,这纯粹是胡说八道的了.......
作者: Sion_Barzahd    时间: 2008-8-16 12:14:02

无冬是经典,我有世纪典藏版,但没通过关,因为系统太复杂,我玩游戏比较简单,爽快就好!
我个人喜欢D3的化繁为简的系统和打击感,无冬就是锁定角色自动挥剑。。。
作者: fronttooth    时间: 2008-8-16 15:33:14

首先这么说吧,LZ你的标题就是不恰当的。D3未出根本无从比较,就算是要比较也只不过是众人通过D2了解所延伸出来的惯性思维。仅仅是给出的几段视频就能以一概全?那叫YY。话说回来2个系列的游戏总是能划分出2类游戏众的心态。第一种就是快餐众或称之谓游戏蝗虫。再者就是夫子众或称进阶骨灰众。
D系列大体上装备>技能>操作>继续重复的操作。举个例子,一身NB装备,合理的技能搭配,还需要什么操作吗?顶着杀就是了。
DND系列大体上 了解D&D规则>BUILD养成>装备>重复操作。说白了,D&D规则就是无冬世界的法律,BUILD就是你的孩子,装备就是你孩子的行头。
作者: 7171    时间: 2008-8-16 16:31:15

原帖由 vip_kelvin 于 2008-8-12 23:17 发表
玩了那么十来年游戏,,,,到头来我只得到一个结论,,,,只有暴雪的游戏合适我,,,其他游戏只有几天热度,,没办法,,,,强烈期待D3~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

同胞!!!!!
作者: 咖啡怪    时间: 2008-8-16 16:45:05

喜欢联机类的..

暗黑
作者: arcadia    时间: 2008-8-16 17:04:56

无冬2还是算了..感觉还不如无冬1,更比不上博得系列.个人认为博得和暗黑是这两款类型游戏里的佼佼者~
作者: king541807    时间: 2008-8-16 17:50:52

原帖由 fronttooth 于 2008-8-16 15:33 发表
首先这么说吧,LZ你的标题就是不恰当的。D3未出根本无从比较,就算是要比较也只不过是众人通过D2了解所延伸出来的惯性思维。仅仅是给出的几段视频就能以一概全?那叫YY。话说回来2个系列的游戏总是能划分出2类游戏众的心态 ...



如此言论,不得不顶,说得好
作者: goldzero    时间: 2008-8-16 21:32:50

无冬属于欧美风格,不是很会玩...................
作者: zw790806    时间: 2008-8-16 22:55:10

两款都喜欢,不过就普及来说还是暗黑好,毕竟容易上手
作者: king541807    时间: 2008-8-17 13:01:56

能体会到无冬的精髓永远只属于,不浮躁的那部分人...
作者: liberator    时间: 2008-8-18 12:43:37

现在一个严重的问题是,很多没有玩过无冬的人想当然的认为无冬是款没有联机作战的单机游戏、、、、、、


如果你能了解下无冬的持续世界服务器,就会认识到,无冬的多人模式才是精髓,一个类似网游,却克服了网游“刷”和“攀比”缺点的游戏模式。。。而单人战役不过是无数模组中比较好的一个而已。。。
作者: yangen88    时间: 2008-8-18 14:24:47

个人感觉NWN2玩着比较累,但其自由度高,整体来说还不如暗黑2爽……
作者: wm198223    时间: 2008-8-18 15:42:59

原帖由 <i>joink88</i> 于 2008-8-13 21:53 发表 <a href="http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=21246434&ptid=2231211" target="_blank"><img src="http://game.ali213.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
D3好比KFC,DND游戏(包括博得,无冬等)好比是满汉全席,一样都可以吃饱,都是吃的方式不同,一个吃个几分钟,几十分钟就可以搞定,一个要吃上几个小时,并且要慢慢细细的去品味 ...
<br />
意思我明白,就是比喻容易让别人误会。应该说暗黑像美国牛排,集中于牛肉,最适合大快朵颐。无冬像法国餐,各种东东都有,要慢慢品。
作者: 飒露子    时间: 2008-8-19 15:54:30

原帖由 joink88 于 2008-8-13 21:53 发表
D3好比KFC,DND游戏(包括博得,无冬等)好比是满汉全席,一样都可以吃饱,都是吃的方式不同,一个吃个几分钟,几十分钟就可以搞定,一个要吃上几个小时,并且要慢慢细细的去品味 ...

D2和无冬都是快餐,只不过一个是KFC,一个是焦圈儿、豆汁的老北京
作者: 横刀向天笑    时间: 2008-8-19 16:40:03

都是好游戏 都玩,真的比较的话,还是觉得暴雪游戏做得更精致、完美,无轮是BUG还是不合理的设定都比较少出现,可以说暴雪游戏在我心目中是全世界做得最细心最合理的游戏了
作者: llllyce    时间: 2008-8-19 17:34:50

原帖由 zouyaneyes 于 2008-8-14 19:25 发表
LZ疯了!!把垃圾游戏拿来和暗黑比,有得比吗???



俗人!  你骂NWN?    没文化
作者: RaistlinM    时间: 2008-8-19 18:05:07

原帖由 liberator 于 2008-8-18 12:43 发表
现在一个严重的问题是,很多没有玩过无冬的人想当然的认为无冬是款没有联机作战的单机游戏、、、、、、


如果你能了解下无冬的持续世界服务器,就会认识到,无冬的多人模式才是精髓,一个类似网游,却克服了网游“刷”和“攀 ...



是的,他们没有几个人真正买了正版的NWN/NWN2的CD-key参与到网络版的PW服务器上和世界各地的玩家进行更多的冒险/跑团,

NWN/NWN2上有很多做的非常好的联网模组(非常多),和大家一起冒险的经历/DM的加入才能真的让你体会到史诗般小说的冒险,每一个法术的运用,,,,

这些都是需要文化背景的一些积淀和理解才能带来的。

我当年也是非常沉迷的玩D2Exp的BN站网,当时还是用电话线上网玩D2站网,但是NWN一出,立刻就转移了阵地,,,
我D2+Exp买了2套,特地和我朋友一起上Battle.net的,不过NWN+资料片买了3套,,,2套用来上PW服务器玩,还有一套是那种特别大的典藏版,,,因为觉得很有意义

NWN2+资料片 目前买了1份,主要还是上网玩,,,
作者: Azunai    时间: 2008-8-19 18:34:55

原帖由 RaistlinM 于 2008-8-19 18:05 发表



是的,他们没有几个人真正买了正版的NWN/NWN2的CD-key参与到网络版的PW服务器上和世界各地的玩家进行更多的冒险/跑团,

NWN/NWN2上有很多做的非常好的联网模组(非常多),和大家一起冒险的经历/DM的加入才能真的让你体会 ...


本人有珍藏了无冬之夜2一套正版,以及暗黑破坏神2,古墓丽影
还有从伦敦带回来的辐射3,爱不释手...

往后期待还能收藏到暗黑破坏神3和巫师加强版


[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:41 编辑 ]
作者: fmdiablo    时间: 2008-8-19 20:47:08

我喜欢NWN1,不喜欢NWN2,NWN2的视角太恶心了...[害怕] [害怕]
作者: Azunai    时间: 2008-8-20 13:17:31

介绍下黑石头吧:

黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment, Inc.)是由五名在这个行业中顶尖的好手共同创建的,他们之前都曾在Interplay Entertainment公司的角色扮演游戏开发部门,著名的黑岛工作室(Black Isle Studios)工作过。

黑岛开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》系列及其资料片,Xbox,PS2及任天堂GameCube平台上的《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》 并负责了《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的前半部分开发工作。黑岛旗下还维持着两个开发小组负责开发了著名的《辐射(Fallout)》系列,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《冰风谷(Icewind Dale)》系列和《博德之门:黑暗联盟2(Baldur’s Gate: Dark Alliance 2)》。

黑耀石娱乐的很多优秀雇员都曾参与过暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),电子艺界(Electronic Arts),Neversoft和Treyarch等优秀公司的许多著名作品的开发。

Feargus Urquhart – 首席执行官(CEO)及总裁。Feargus也是黑岛工作室前任总裁。

Chris Parker – 首席开发官(Chief Development Officer)及《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》制作人。Chris曾主持开发了《博德之门(Baldur’s Gate)》和《博德之门II(Baldur’s Gate II)》,包括它们的资料片。在成立黑耀石之前,Chris领导的是内部代号《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的开发团队。

Darren Monahan – 首席技术官(CTO)及《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》制作人。Darren之前制作了《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》,同时领导着《冰风谷(Icewind Dale)》系列的开发团队。

Chris Avellone – 创意主管及《星球大战——古共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的主设计师。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,《异域镇魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》和《冰风谷(Icewind Dale)》系列的设计师而著名。

Chris Jones – 《星球大战——旧共和国武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的技术指导与主程序员。Chris因其担任了《辐射(Fallout)》,Troika的《奥秘(Arcanum)》和《博德之门III(Baldur’s Gate III)》的主程序员而闻名

[ 本帖最后由 Azunai 于 2008-11-6 01:48 编辑 ]




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