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标题: 关于兵种平衡性的建议 [打印本页]

作者: gesiyuan    时间: 2008-8-12 16:10:53     标题: 关于兵种平衡性的建议

我觉得全兵种的装甲需要降低,三国历史上重甲部队极少。而在游戏中,中高级兵种动不动就是25+,30+的防御,弓箭即使背面攻击效果也很微小,后期远程部队几乎都被淘汰了。
     另外狂暴兵种需要削弱一些,至少不用维护才980,一回合就训练完吧?我用吕总中期经常是一队满编中就一个将军,一队骑兵,其他全部是逍遥津死士,一开战骑兵上去把远程部队一清,死士一上去杀的对方嗷嗷的。维护低,造的快,杀人效率高,成长到银杠之后也不太怕弓箭正面射了...满影响平衡的....
     还有就是大耳的部队里白耳和羽林枪阵能力差不多,并且羽林枪阵还实用些....(其实个人觉得三国mod里枪阵与罗马原版里差距蛮大的,原版里多牛啊.....)要不把英杰庙里造羽林枪阵换成羽林军,或者换成其他的,但这两个东西完全没有同时存在的必要。
作者: henyihande    时间: 2008-8-27 18:09:07

原帖由 gesiyuan 于 2008-8-12 16:10 发表
我觉得全兵种的装甲需要降低,三国历史上重甲部队极少。而在游戏中,中高级兵种动不动就是25+,30+的防御,弓箭即使背面攻击效果也很微小,后期远程部队几乎都被淘汰了。
     另外狂暴兵种需要削弱一些,至少不用维护才980,一回 ...

羽林有鹰旗,不过我支持你关于两者对调的建议。
作者: gesiyuan    时间: 2008-8-27 21:07:28

原帖由 henyihande 于 2008-8-27 18:09 发表

羽林有鹰旗,不过我支持你关于两者对调的建议。

     羽林枪阵维护费980,白耳维护1580,而两者在战场上表现都差不多,结果就是没人造白耳,全造羽林枪阵.
     至于我嘛,这两个都不会造,他们损失之后整编不容易,得跑大城市和有巨型火行庙的城市,加之是步兵,行军行的慢,一来一回的维护费花了不少,却没起多少作用.如果三国mod里的高级枪阵和罗马原版里的希腊枪阵差不多的话就好了.不知道是为什么,罗马原版的枪阵用起来比白耳强太多,不知道是不是枪阵的攻击间隔太长的问题,很容易就被步兵和骑兵突破枪阵(注:原地不动的摆好枪阵被青州或重步从正面突破!),然后白耳就集体换成了小刀,不久就白掉了...... 所以希望mod组能不能把高级枪阵如白耳、羽林枪阵的攻击间隔改短一些,使其能在防守的时候更厉害些,毕竟这类兵种跑的很慢,攻击的时候几乎没他们什么事,防守的时候还表现的那么差劲,结果就是除了电脑没人造这类兵种,这也违背了mod组设计这类兵种的初衷.
     三国mod很好,请你们继续加油
作者: henyihande    时间: 2008-8-28 11:57:27

白耳兵防御24
士气12
1攻11
冲击6
2攻10
冲击5
非常强壮

羽林枪
防御25
士气15
1攻10
冲击5
2攻9
冲击2
是强壮
鹰旗

个人根据喜好选择吧..
作者: gesiyuan    时间: 2008-8-28 12:32:40

两者从数据上看各有千秋,但白耳的造价和维护比羽林枪高得多.....




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