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标题: 放弃了,这种游戏不值得。。。。 [打印本页]

作者: SoulcanServe    时间: 2008-8-10 15:22:33     标题: 放弃了,这种游戏不值得。。。。

最近再次下了个细胞4,装上去发现画面差就算了。。还到处是贴图错误。。试过N多传说中的方法不得其解。。好吧。。。画面垃圾 有错误我们都能忍。。。嘿嘿i,只是到了第4关一上船就CRASH咯。。放弃了。。。搞不懂UBI是怎么在做PC游戏。。搞得好像出PC版游戏就没个测试似的。。。。
作者: ygat    时间: 2008-8-10 15:48:56

這是因為SC4是由上海Ubi分部製作的結果:bugs多到你無法遊戲(只限電腦版,xbox360版好像是無甚麼bugs的)。
也因為這樣,SC5才回到Ubisoft Montreal手上,並一再推遲發售,以確保品質可以回升...

我也是在無數次crash中完成了遊戲(尤其是遊戲後段,跳出遊戲的情況更高),但已無興趣再玩一次了。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-8-10 15:51 编辑 ]
作者: lampuiho    时间: 2008-8-10 15:59:35

怎麼我沒有試過... 正版碟子裝了1.2的英文版....
作者: matchsticky    时间: 2008-8-10 16:16:45

这个。。。这个这个。。。确实是上海育碧不太成功的作品。。。

那个。。。那个那个。。。还是玩3吧。。。不要对此系列失了信心丫。。。
作者: ygat    时间: 2008-8-10 16:27:29

SC3正是Montreal操刀製作的。
SC3與SC4的差距,高下立見了吧!

另外回3樓,我也是英文正版,但bugs連連,玩的人也燥起來。你沒遇到bugs是你好運,但網上可是有無數人抱怨SC4的bugs多...
作者: SoulcanServe    时间: 2008-8-10 19:36:51

SC3 我也玩过啦。。就是剧情看不懂。。。。好不容易出了部剧情有看头的4,谁知又这副德行。。。无语了
作者: nieji    时间: 2008-8-10 20:32:58

原帖由 ygat 于 2008-8-10 15:48 发表
這是因為SC4是由上海Ubi分部製作的結果:bugs多到你無法遊戲(只限電腦版,xbox360版好像是無甚麼bugs的)。
也因為這樣,SC5才回到Ubisoft Montreal手上,並一再推遲發售,以確保品質可以回升...

我也是在無數次crash中完成了 ...



SC5回到Ubisoft Montreal不是因为SC4质量差,这是惯例。

SC4其实游戏质量不错,前提是你得在X360上体验。
作者: ygat    时间: 2008-8-11 10:59:59

在同期Montreal還要開發FarCry2、Assassin's Creed、Rainbow6 Vegas 2、新版Prince of Persia及其他xbox360遊戲。

如果不是因為上海小組的質量太差,我是管理層的人都會將Splinter Cell: Conviction分給他們造。一來可以減輕Montreal免擔,二來能令遊戲更早投入市場賺錢。為何還要將Conviction分到Montreal摩下?

經商看的不是慣例,而是業績
作者: JOYnasn    时间: 2008-8-12 00:00:10

原帖由 ygat 于 2008-8-10 15:48 发表
這是因為SC4是由上海Ubi分部製作的結果:bugs多到你無法遊戲(只限電腦版,xbox360版好像是無甚麼bugs的)。
也因為這樣,SC5才回到Ubisoft Montreal手上,並一再推遲發售,以確保品質可以回升...

我也是在無數次crash中完成了 ...

SC5 即使回到Montreal 有些部分也会外包 。。。所以还是DEBUG问题。。。。
作者: libindi    时间: 2008-8-12 12:59:45

原帖由 nieji 于 2008-8-10 20:32 发表



SC5回到Ubisoft Montreal不是因为SC4质量差,这是惯例。

SC4其实游戏质量不错,前提是你得在X360上体验。

SC4差在关卡设计,IGN只给了8.9分,算是面子分,开发人员还跑到论坛上问大家觉不觉得给低了,我看给8.6都是正常的,本来指望超过3代,没想全面退步.
作者: weiwen    时间: 2008-8-12 17:30:57

我SC系列都玩过,没觉得4怎么差啊,而且UBI即使在中国开分公司,核心或者技术难关还是老外在做,里面的中国员工只是干一些技术含量并不高的体力活儿。。比如为了烘培法线凹凸贴图在ZB里面雕啊雕,或者在3DS MAX里一百年不变的可编辑多边形做啊做,很单调很累的,人都要干成SB了。
作者: Gwing    时间: 2008-8-12 20:37:26

代理垃圾,游戏再好也无力回天,悲剧啊
作者: Martin~~    时间: 2008-8-12 21:53:00

sc4遊戲畫面差??我不覺得..
起初遊戲剛發佈時的確有不少bug,畫面等問題.
但ubi上海很快便發佈更新,更新後遊戲就沒有再出現大bug,畫面等問題.
現在,sc4還在我電腦
近日我又再安sc3來玩玩,玩慣了sc4一下子玩sc3有點不習慣,
但畫面方面,我始終覺得sc4是最好的,
不論是人物面貌,視覺效果,槍械模型都比sc3好多.
我還覺得sam 在sc4中我面貌是最帥的,
sc3中的sam外表及面部表情怪怪的, 面孔很像外國影星George Clooney (佐治古尼/喬治·克隆尼)
還有sc3中敵人的人物面貌也是假得恐怖, 眼睛太大,眼眉向上的角度也太大,很不自然的樣子
但我也要贊贊sc3的AI, 比sc4的更難.sc3要潛行100%比sc4難多.
我想很多人不喜歡sc4的原因是sc4的故事劇情少了一些可以殺人的任務(當然,sc不是設計用來殺人的遊戲),但sam在sc4中大多任務都是沒有槍用的, 這對喜愛殺人的玩家真的是一種考驗~~~
但我覺得sc4的故事劇情也不差, 我就是喜歡當雙面間諜的情節,  sam每個行動都會影響劇情
看來樓主的機器不是很好才會crash.
不過,玩sc4都是xbox360好

[ 本帖最后由 Martin~~ 于 2008-8-12 22:01 编辑 ]
作者: libindi    时间: 2008-8-13 13:09:57

原帖由 weiwen 于 2008-8-12 17:30 发表
我SC系列都玩过,没觉得4怎么差啊,而且UBI即使在中国开分公司,核心或者技术难关还是老外在做,里面的中国员工只是干一些技术含量并不高的体力活儿。。比如为了烘培法线凹凸贴图在ZB里面雕啊雕,或者在3DS MAX里一百年不变的 ...

错了,4代98%的工作都是上海团队完成的。
作者: lns    时间: 2008-8-14 14:46:47

15楼的好象很有学问呢...........
作者: maverick6146    时间: 2008-8-15 02:04:19

省级以后bug还是多了去了,连个存档界面都弄得乱七八糟的.
随便搜搜这个版的帖子都有不少.
原帖由 Martin~~ 于 2008-8-12 08:53 发表
sc4遊戲畫面差??我不覺得..
起初遊戲剛發佈時的確有不少bug,畫面等問題.
但ubi上海很快便發佈更新,更新後遊戲就沒有再出現大bug,畫面等問題.
現在,sc4還在我電腦
近日我又再安sc3來玩玩,玩慣了sc4一下子玩sc3 ...

作者: darksinelf    时间: 2008-8-16 19:42:59

呵呵,4代主要是关卡设计太简单了,关卡数也很少,不自由,重复度也很高,



bug多倒是次要问题,主要是游戏设计方面。。。。。。。。。
作者: BFG-9000    时间: 2008-8-17 14:11:07

4代各种问题,制作组野心过大也不考虑自己的实力
感觉是制作组的态度问题
BEOWULF THE GAME也是他们做出来的
硬要吹个什么“战神算个鸟”结果被骂的狗血淋头
另外从这代开始UBI感觉就变了样,之前的波斯王子,彩虹六号,细胞分裂都是高品质之作,
之后的刺客信条,R6VEGAS以及SC4,一个没游戏性,一个直接被打成2流FPS,一个BUG多的让人想精神分裂
作者: 450435395    时间: 2008-8-17 21:02:56

除去bug不谈,我觉得sc4全面超越3代。4代风格的转变还是蛮不错的
作者: 23932815    时间: 2008-8-20 12:14:41

话说了,SC4是哪年的作品了?LZ又是拿什么标准和其比较画面呢?

话说我通了SC4有2次了,一次是2年前,一次是半个月前,第一次玩的是英文版,那时候最大的
BUG是第二关无限loading,得需要替换声音文件才行。

半个月前玩的是中文版,除了在金沙萨那关失败了跳出外也没发现别的毛病

我十分怀疑LZ的游戏版本是阉割版

且不说爱国这问题,细胞分裂2也是上海UBI出品的吧,那个的质量大家的评价还是很高的(当初我还花了RMB98买了那种带战术手电的正版,手电到现在依然好用)

所以说上海小组的技术不行是根本说不通的,何况上海小组又不仅仅做一个SC,
如果这游戏不是上海做的,我相信各位先入为主的就不会说游戏是因为技术不够了吧


其实归根结底是因为现在玩家都被惯坏了,游戏既要好玩又要好看,只要有一项不满意就到处指责
凭心而论,SC4是款非常不错的潜入类游戏,无论是游戏的剧情、氛围还是操作上来说,你如果是从心底喜爱这个系列,那就再包容一些,起码它没沦落到鬼屋魔影5那种糟糕的程度
作者: isdnon    时间: 2008-8-20 12:27:09

原帖由 23932815 于 2008-8-20 12:14 发表
话说了,SC4是哪年的作品了?LZ又是拿什么标准和其比较画面呢?

话说我通了SC4有2次了,一次是2年前,一次是半个月前,第一次玩的是英文版,那时候最大的
BUG是第二关

半个月前玩的是中文版 ...

请教一下:
无限loading,得需要替换声音文件才行。

这里据说的声音文件指的是什么?能说明一下吗?谢谢!!!
作者: kyo2115067    时间: 2008-8-20 13:24:50

期待SC5······20202020.exe
作者: 落雪之音    时间: 2008-8-20 15:10:22

上面挺sc4的几个大大不知道啥配置,偶amd core 4000+,8600gt,2g ddr2,现在不算高端了,但也没到不配玩SC4的地步吧。


玩SC4。。。那画面叫一个惨,各类补丁打齐,各种优化设置到位,画面感觉比sc3差好多,SC系列从1代开始的最抢眼的特色——光影效果。在这一代完全没感觉出来。操作感和动作也不如3,不知是配置问题还是游戏设置本身的问题,打上双核补丁,仍感觉SAM的动作拖泥带水,没有前几代敏捷。

游戏性来说,双面间谍的信任度是一个创新,可惜构思好却没能把这个构思做出特色和趣味。玩游戏玩什么?用智慧去玩弄虚拟的世界?酣畅淋漓的爽快?sc4的问题不是杀人的暴力关卡少了,杀手47系列呢?也不求杀人多,但是很耐玩。sc4的问题是关卡的趣味和创新不足,所以ign的评分还是比较客观的。

BUG多就不说了。运气好没怎么遇到bug的也不用站出来自我标榜RP。sc3怎么就没这么多人叫BUG?sc4既然这么多人说bug,不管你遇到bug没有,请相信这是事实。世界是遵守大数法则的,毕竟很多人遇到了BUG,而且解决不了。


23楼的同学也很偏激,不明白什么叫“现在的玩家被惯坏了”。难不成现在泱泱中华就你还保留着中华民族的传统美德、坚持着儒家哲学的中庸之道?君不见一部《太阁5》玩了几年了,谁埋怨过画面差?画面的美感不是纯技术问题,包括了很多感性的创作设计元素在里面,再对比同系列的前作,SC4的画面比起SC3来,确实没有明显的进步,甚至退步了。说他画面差并非拿现在的《鬼泣4》的画面在比早几年的SC4,所以请不要混淆概念。

玩家的包容是在遇到一个经典系列的某一代作品出现重大失败的时候,仍然一如既往地期待下一代会重铸辉煌,仍然做这个游戏的fans。
难道阁下觉得所谓的包容就应该是对该游戏这一代的失败避而不谈、逆来顺受?你可真够忠心的,不过我觉得那更像是古代臣子对主上的愚忠而已。
作者: maverick6146    时间: 2008-8-21 00:22:41

赫赫,别的不说,SC4得训练关是我见过的制作最粗糙的训练关之一,太毁眼睛了。
作者: 23932815    时间: 2008-8-21 09:36:13

原帖由 isdnon 于 2008-8-20 12:27 发表

请教一下:
无限loading,得需要替换声音文件才行。

这里据说的声音文件指的是什么?能说明一下吗?谢谢!!!


不是现在还遇到这个问题吧?

“先说这个应该是游戏版本的问题,但是有不少人不管哪个版本都出现这个问题,现在给一个解决的方法
首先去http://lib.verycd.com/2006/11/24/0000129478.html 这个网址下载这个1.1G的试玩版,我们需要的是这个版本里面的2个文件(SCDA-Offline\Sounds\Int文件夹里有”MAPS.LM0“文件和”STREAM.LS0“文件,前者279 MB,后者有90.0 MB)


把这2个文件
把1.1G硬盘版里的SCDA-Offline\Sounds\Int文件夹 COPY到 8.5G版里的SCDA-Offline\Sounds内
既可解决问题”

这是我以前写的帖子里的,不过下这个不如直接下中文版的(6.85G那版)
作者: 23932815    时间: 2008-8-21 10:10:47

原帖由 落雪之音 于 2008-8-20 15:10 发表
上面挺sc4的几个大大不知道啥配置,偶amd core 4000+,8600gt,2g ddr2,现在不算高端了,但也没到不配玩SC4的地步吧。


玩SC4。。。那画面叫一个惨,各类补丁打齐,各种优化设置到位,画面感觉比sc3差好多,SC系列从1代开始的最抢眼 ...


首先我必须说,这位同学,SC4的画面效果比SC3强这点是无需置疑的,毕竟一个是XBOX上的,一个是XBOX360上,其所使用的引擎也是不一样的(简单说就是建模的多边形数量),至于你说的光影效果这点我承认,SC4这代因为大部分场景都处于光亮地带,所以很少有3代那种明暗对比明显场景(最黑的可能算是JBA总部了吧)

以至于,打通整个SC4,我还未打碎过任何一个灯泡(SC2时,我曾是灯泡杀手)

至于游戏中的BUG我承认有,而且不少,但是就目前看来,打上了V1.02补丁的中文版的BUG报告几乎没有,相反大部分人是
英文版+升级补丁+汉化补丁+破解补丁=游戏崩溃

而且很多bug都是自己能解决的,比如曾经的上海保险箱bug,那个只要退出开箱模式,换个视角开箱,或者开箱前先有鼠标滑轮滑一下都能解决;还有人先打了汉化补丁,更改了游戏文件,再打上升级补丁,当然就导致游戏出错。

我说这些不是未了替游戏辩解什么,也没有什么所谓的愚忠,如果这位同学有幸玩玩PS2版的细胞分裂:双重间谍(这个就是你们说的加拿大蒙特利尔出的)你就会知道什么叫SC4的进步了(补充一句PS2同XBOX是同地位,也可以说XBOX版的SC3和PS2版的SC4是相同级别的,无论是画面或者是光影)

我之所以说“现在的玩家被惯坏了”并不是盲目的指责,一个游戏拿到手里,还没玩就对其百般挑拣,
你拿所谓的《太阁5》做比较我认为很不合适,请你相信,从太阁5玩起的那一代人(2004),绝不是所谓被“惯坏”的玩家(虽然很多人也沦落到了画面党)

最后我不希望这帖子成了所谓的“战帖”因为那没有必要,你我既然在这区相遇,说明我们都是爱游戏的人,也都是爱动作潜入类的,既然这样没必要争的你死我活。



最最后我只提一个问题:“《战争机器》(PC)到底算不算好游戏呢?”

提示1:“虚幻3的强大引擎,游戏创新的掩体射击设计,打击感强烈,IGN评分9.4”

提示2:“剧情很多很多人说苍白无力,主角代入感弱,BUG多到能让你跳楼,几乎每一关都有地方能跳出,且解决方法非常复杂(包括断网线等),补丁有10+个,如果是AMD平台即使打补丁仍然有游戏存档消失等恶性bug出现”

提示3:“虽然虚幻3引擎强大,但是画面效果并不如孤岛危机一般华丽,甚至比光环3也差了很多”
作者: 23932815    时间: 2008-8-21 10:15:31

另:
IGN:9.0/10.0分
The fourth game in the Tom Clancy's Splinter Cell series thrusts players into a new breed of gameplay that promises to innovate and revolutionize the Splinter Cell franchise. Ubisoft takes the saga of Sam Fisher into entirely new territory, expanding the story and depth of his character.
作为“汤姆克兰西的细胞分裂”系列第四作,给该系列填入了一丝新鲜血液,让玩家体会到与前不同的创新。育碧将传奇的Sam带入一个全新的环境,进一步扩宽了系列的故事性,深度刻画了主人公的生涯。
作者: gogo8281    时间: 2008-8-22 09:42:39

我一直用最小镜像进游戏,没遇到多少BUG,
一旦用免DVD进游戏就出现一大堆莫明其妙的
BUG,估计有非常多的BUG是免DVD造成的

用SCDA PC版来评价上海UBI的开发能力不大公道,
毕竟X360版评价是相当高的,而且不要忘记当年评
价非常高的SCPT也是出自上海UBI之手
作者: ygat    时间: 2008-8-22 10:53:05

我玩的是英文正版,當時還未出免CD檔,我是直接讀碟玩的,就遇到無數次跳出遊戲了
作者: gogo8281    时间: 2008-8-22 11:10:48

莫非还得看运气?我将所有难度都通了只有金沙萨关出现几次跳出
其他关卡完全没跳出过
作者: lampuiho    时间: 2008-8-22 13:22:03     标题: 回复 #29 23932815 的帖子

光影在序章展現了出來,但是的確,虚幻3的光影太虚幻了...
作者: 山姆费舍    时间: 2008-8-22 15:35:46

整体来讲还是不错的.
作者: maverick6146    时间: 2008-8-24 08:26:12

我倒是没有太多跳出的经历,我只是很惊讶一些非常基本的东西在这个游戏里实现的非常之差,比如说那个设置菜单,还有那个quick save系统,几乎让我联想起某些智冠作品了。。。。。。
作者: usomething    时间: 2008-10-3 17:37:13

一开始恶心了半天,因为JBA总部有些地方根本看不清,后来习惯了,有些地方闭着眼睛都能走,SC4比前几作剧情好好多哦,不过武器装备上SC20K更糟糕了,没有变焦的,妈妈的,不过可以一枪毙命了,不必爆头了,娃哈哈,还有,还有,指纹扫描酷的不是一点,不过几个手雷我一个都没有用过,感觉只有一刀在手,天下不愁。
敌人的IQ降下来很多,老远看见你,就是不开枪,还有老远看见你,会傻傻的过来看,我就算移动位置了也还是要先过来确认没人后再做决定。好傻的AI




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