游侠NETSHOW论坛

标题: 神谷英树表示《鬼泣》已坠落《战神》成王道 [打印本页]

作者: 05104111qq    时间: 2008-8-3 07:28:10     标题: 神谷英树表示《鬼泣》已坠落《战神》成王道

神谷英树曾创造过诸如《鬼泣》、《大神》、《红侠乔伊》等许多传世名作,然而对于《鬼泣》这个后来最为成功的系列,他却没能参与续作的开发,而是跳槽去了当时的四叶草工作室(现白金工作室)。尽管离开Capcom后已经经过了相当长一段时间,但对于自己过去的作品,他似乎还有许多话要讲。
最新一期的美国EGM杂志刊载了对神谷英树的专访,当谈及他对《鬼泣》系列的看法时,神谷英树说道:“我当然希望能再开发(《鬼泣》的)续作,或者说我曾经希望过,但她已经落到了其他人手里。可以说她已经彻头彻尾地堕落了,所以我也不再需要她,现在我只关注自己的新作。”

  看起来神谷英树对《鬼泣》被Capcom“糟蹋”成现在的样子感到相当不爽,好在他现在已经找到了自己的新宝贝,这就是前不久白金工作室公布的《猎天使魔女》。那么对于这位新女友,神谷英树又是怎么看的呢?

  “我真的很希望(现实中的)女孩们应该打扮的像她(指女主人公)一样。比如说,当她操纵头发进行攻击的时候,你就可以看到头发下掩盖的肌肤。因此,我想这种穿着也能成为女性的时尚(笑)。”

  随后,神谷英树又被问到了对于其他同类游戏和制作人的看法,这就自然少不了要提到当下人气最高的几个动作游戏系列,这其中包括《忍者龙剑传》和《战神》。

神谷英树首先谈到了日本有名的问题制作人板垣伴信的代表作《忍者龙剑传》。他说:“我从来没玩过《忍者龙剑传》,但说实话,我觉得它不对我的胃口。”

  他继续补充道: “你知道,当你在看到一个有趣的广告、电影预告片或是听到一首好歌的时候,你能感受到那种赏心悦目的心情。但是这款游戏完全没有那种力量,这就是为什么我对它不感兴趣的原因。”

  神谷英树之前曾经放话说自初代《鬼泣》诞生至今的7年中,日本的动作游戏完全没有任何长进。值得庆幸的是,这一次他并没有把所有同类作品都一棒子打死,当提到SCEA的《战神》系列时,他说道:

  “但与所有之前这些动作游戏不同的是,有一款作品一直十分吸引我的关注,我也把它看作是我们的竞争对手。这是一款优秀的作品,名字叫做《战神》,而且我还听说他们正在开发续作?我希望能制作一款超越《战神》系列的游戏,这是惟一能令我关注的作品。”
作者: pfq0078    时间: 2008-8-3 08:01:46

靠 还有这样的人 欠扁的 就因为没他事了 他就这么说 他做个好的让大家看看 别光考嘴吹 [冲啊]
作者: bobo1010    时间: 2008-8-3 09:15:59

额,ls别太激动啊,自己玩的开心就好,随别人说去吧
作者: MaGeX    时间: 2008-8-3 09:26:52

他说的没错   毕竟其他鬼泣作品都是打的他的牌子做的
作者: needforheight    时间: 2008-8-3 09:42:57

然而我一直觉得动作游戏,世嘉的《忍》系列最高,当年dmc和shinobi一起玩的,觉得就动作游戏而言,dmc还是比shinobi差了一点点,哎。。。世嘉不知道还会不会开发新作了,如果能在ps3或者xb360上看到《忍》的新作。。。
作者: 纯白的正义    时间: 2008-8-3 09:52:10

奎斯托不折不扣的大猛男
但是就主角而言,还是更喜欢白头四魔众
作者: 迷惘的瞳孔    时间: 2008-8-3 09:59:27

原帖由 pfq0078 于 2008-8-2 16:01 发表
靠 还有这样的人 欠扁的 就因为没他事了 他就这么说 他做个好的让大家看看 别光考嘴吹 [冲啊]

看来你终归是玩pc的人,并不了解这位制作人的实力,被称为鬼才的他并不是浪得虚名的。经他手的作品一律都是一些经典游戏,销量暂时不谈。
对于他的话我真的很认同,除了龙剑的那一部分有所保留。
作者: grummy    时间: 2008-8-3 10:01:31

大部分人可能不了解,神谷英树其实算是比较"命背"的, 《鬼泣》的出现几乎是个动作游戏新的阶段的代表,出来后大受好品,但是当时CAPCOM状况比较艰难,由于人事变动把神谷英树给排挤到一边了 ,所以后来的鬼泣系列几次易主,导致发展偏离了原始的初衷,开始日化越来越趋向于《忍者龙剑传》的类型. 鬼泣2的失败就是个例子,至少这个证明他说的没错.[害怕],直到被"战神"系列抢走风头 .后来《大神》、《红侠乔伊》等似乎叫好不叫作,虽然不知为何很优秀但是卖的不太好. 当时CAPCOM是稻船敬二比较受宠.[嗯哼] 所以神谷英树跳了好几次公司(或改名)
新作还是期待.不过在PC上一般都没有.
作者: 11226581    时间: 2008-8-3 10:14:10

鬼泣属于制作生化3.5时的突发奇想 然后让他当制作人而已 应该说是鬼泣成就了他 他回头这么说明显是忘本
他喜欢什么 什么就是王道?
为虾米有些制作人总喜欢把个人喜好强加给别人 制作一个好游戏靠的是团队
从神谷英树制作的那些游戏来看 这家伙完全就是一个视觉系 做游戏只追求好看 怪不得坂垣伴信说他很肤浅...

[ 本帖最后由 11226581 于 2008-8-3 10:59 编辑 ]
作者: Aa?    时间: 2008-8-3 10:48:56

只玩PC游戏的哪会知道神谷英树[嗯哼]鬼泣4如果不是画面好点,又会是一个鬼泣2[凄凉]

[ 本帖最后由 Aa? 于 2008-8-3 10:50 编辑 ]
作者: game_virus    时间: 2008-8-3 10:51:48

不知道他的新作啥时候出,还是蛮期待的。。。。。。。。。
作者: 々ad_v19々    时间: 2008-8-3 11:17:04

人家哪里说战神是王道啊?
他只是把战神当作自己的对手,而已
作者: maizhuo    时间: 2008-8-3 11:19:57

期待他的新作吧


作者: kryso    时间: 2008-8-3 12:03:50

战神才        是             王道。
作者: pwlfy415    时间: 2008-8-3 12:04:37

不发表太多言论,,他本人的确很厉害.
很多事很难说..
2020
作者: 25036930    时间: 2008-8-3 12:12:03

蛮认同他的说法的~~鬼泣固然是我所好~~但更好战神~~曾一度想为了它而买游戏主机~!
作者: wzj1101    时间: 2008-8-3 12:19:49

这作不咋样
不是在A9早就得下结论了吗?
反正现在4的fans比当年2的fans也多不了多少
看看也挺有趣的
连反驳的话都说的基本一样
不过自己喜欢就可以了
作者: 高达小白    时间: 2008-8-3 13:21:38

在我看来日本的动作游戏这些确实是进步不大,鬼泣4感觉也不怎么样````` 纯属个人观点,如有雷同,实属不幸
作者: 巨菜的菜鸟    时间: 2008-8-3 14:12:57

战神确实是一款神作,这是毋庸质疑的,没玩过战神的当然另当别论
首先从故事角度开始,战神就是建立在一个宏大的故事背景下的产物,以希腊神话的诸神为元素,真正做到了以人抗神的地步,不管他故事编的如何天花乱坠但是,故事依然围绕着一个人们耳熟能详的故事展开,所以从高度和玩家的认知度上都比鬼泣高上一筹。而鬼泣是制作人从故事和题材上都是经过虚构而来,所以难免使有的玩家不只所云,而且也难免和人们的思维有出入。说白了战神是想把谁拉出来虐,就能拉出来, 因为希腊神话这么多神,随便逮着一个,背后的故事就是一大堆。而鬼泣如果将所有的角色都赋予强大的故事背景显然是不可能的
其次,场面,战神的战斗背景常常是选择中远景进行,而背景往往是千军万马的战争,让战斗的气氛瞬间变的宏大好看 ,而鬼泣从1到4依然是以小场景为主要背景,而且场景更换实在是少之又少,限制了很多战斗中激烈的氛围,很多人都感觉是在虐怪而不是在对抗。
然后呢,对于角色的设定,战神一开始就以一个罪人的形象出现,全身涂满家人的骨灰,背负家人的怨恨 ,一个猛男却又悲哀的孤独的于神对抗,鬼4却是一个帅哥拿着大剑虐怪,比帅哥更帅的老帅哥,不但虐怪,虐BOSS,简直就是无敌的,无论从实力和火力上都是压倒性的优势,这除了让人发泄点积怨之外觉得实在有点欺负小朋友的感觉‘。
最后,两款动作游戏,鬼泣的动作一向以华丽著称,其研究性和观赏性都是上品,但是个人觉得动作于动作之间的连续性不够强,特别是打完一招停一下,主人公就要把剑从新背到身上实在是有点太僵硬了,还有锁定的时候永远用手枪瞄人的动作,是不是有点像无间道里的,对不起,俺是警察的意思?这些算是我鸡蛋里挑骨头了
不过战神里面对于动作的力度和打击的质感我觉得还是要好一些,特别是小奎上去撕扯怪物的肢体时候,那感觉真是太棒了,对于动作的连续性,自然就不用多说了,小奎把人打到浮空然后又用链子从空中将其拉下来,又打到空中。。。[伤心啊] 当时只觉得原来鞭尸是可以无限鞭的。。。 不过呢,战神的动作确实不够鬼泣华美,却多了几分霸气和疯狂,让人很痛很快快。
反正就是觉得战神要做的好些,在神作战神面前,鬼4只能算是佳作了,不是说鬼4不好,只是,战神做的太好了
作者: 11226581    时间: 2008-8-3 14:22:24

其实这两个游戏玩法根本就不同 完全看个人喜好 在我眼里鬼泣1才是神作 战神只不过是个动作过关的小游戏 玩一遍就没动力了........
作者: wangdaha    时间: 2008-8-3 14:24:25

Aa?

发表于 2008-8-3 10:48
只玩PC游戏的哪会知道神谷英树鬼泣4如果不是画面好点,又会是一个鬼泣2

[ 本帖最后由 Aa? 于 2008-8-3 10:50 编辑 ]


11楼说的太好了,强烈顶一下。从1到4鬼泣这系列就好有一比:黄鼠狼过儿-一代不如一代!!!
作者: 巨菜的菜鸟    时间: 2008-8-3 14:27:31

原帖由 11226581 于 2008-8-3 14:22 发表
其实这两个游戏玩法根本就不同 完全看个人喜好 在我眼里鬼泣1才是神作 战神只不过是个动作过关的小游戏 玩一遍就没动力了........

那是,当时的鬼1一出,我完全是逃学状态去玩,因为那时候,在动作游戏上鬼1给我们的震撼太多太多,但是同样这个时代,战神带给我们的东西却比后来的鬼3 4来的震撼。其实2款游戏都做的相当优秀,便宜的是玩家,特别是中国玩家。
作者: devilwill    时间: 2008-8-3 14:59:13

说真的。鬼1 没3和4好玩。

ps2上我就鬼2没有通关了。。。实在。。太垃圾
作者: devilwill    时间: 2008-8-3 15:01:02

大神 绝对是神作。流程也长。但是很好玩。。。我一周目好像10几个小时通关的。。。

真的好玩
作者: devilwill    时间: 2008-8-3 15:02:02

原帖由 Aa? 于 2008-8-3 10:48 发表
只玩PC游戏的哪会知道神谷英树[嗯哼]鬼泣4如果不是画面好点,又会是一个鬼泣2[凄凉]

拿4跟2比????笑死人了。

2是渣。4是神。
作者: zechsxu    时间: 2008-8-3 16:12:08

战神的剧情设定是不错啦 偶喜欢~

但是。。。可不可以不要用光头肌肉男做主角。。。。。
作者: 双氧水    时间: 2008-8-3 16:18:10

鬼泣4对于鬼泣3的高手来说确实不行,比如难度和画面风格和以前截然不同了,造成对于以前玩过3代的老玩家觉得4代不如3代,但是4代对于新进玩家来说吸引力还是比3大。
作者: sjkd34    时间: 2008-8-3 16:55:43

最后,两款动作游戏,鬼泣的动作一向以华丽著称,其研究性和观赏性都是上品,但是个人觉得动作于动作之间的连续性不够强

我无语了。。。。。。。。。。
这句话真强
作者: maliwei777    时间: 2008-8-3 17:13:06

不是同一个公司出品的,同类型的动作游戏不具可比性!~~ 战神1 代可以和 2代比。但是dmc 比 gow 不具备可比性!!~
作者: DJ    时间: 2008-8-3 17:14:42

鬼泣4确实比不上一代。502020202
作者: yanmolove    时间: 2008-8-3 17:30:45

无知的人好多,神谷目前在制作一个和鬼泣差不多的游戏,俗称为【女版鬼泣】!

登陆次时代的游戏。
作者: binbinglan    时间: 2008-8-3 18:04:49

老子喜欢,关他鸟事
2222222222222222222222
作者: 巨菜的菜鸟    时间: 2008-8-3 19:50:30

原帖由 sjkd34 于 2008-8-3 16:55 发表
最后,两款动作游戏,鬼泣的动作一向以华丽著称,其研究性和观赏性都是上品,但是个人觉得动作于动作之间的连续性不够强

我无语了。。。。。。。。。。
这句话真强 ...

好吧,我承认我说没说明白。。。鬼4确实连续性强,但是是招式和招式之间的,并不代表他的动作连续性强,虽然各位大大们能把BOSS连到死位置,但是是招式与招式之间的连续,也就是说,是考的个人能力,而战神基本上就那几招但是动作和动作之间衔接的很好,当然,这个动作的连续和招式的连续,只是我鸡蛋里挑骨头了
作者: 峰峦晴雪    时间: 2008-8-3 19:58:31

原帖由 巨菜的菜鸟 于 2008-8-3 19:50 发表

好吧,我承认我说没说明白。。。鬼4确实连续性强,但是是招式和招式之间的,并不代表他的动作连续性强,虽然各位大大们能把BOSS连到死位置,但是是招式与招式之间的连续,也就是说,是考的个人能力,而战神基本上就那几招但是动作和 ...


要是VR战士出个过关动作游戏就好了,yy完毕。。。
作者: tf00326498    时间: 2008-8-3 23:39:12

日本仔都是算了吧!! 我雖然都很喜歡玩鬼泣系列作品 玩過4代後都覺得不錯(晝工跟誇張的戰鬥系統方面)!!

但我玩過戰神和鬼泣系列作品來說!! 我仍然是推戰神的  因為戰神不論劇情跟遊戲風格都明顯比鬼泣優勝

雖然鬼泣的華麗戰鬥系統玩起來的確很爽!! 但對比起戰神的破關解迷技巧真的比不上!! 再這戰神的戰鬥系統也不會比鬼泣差

玩起來一樣爽  又沒鬼泣的那麼誇張  遊戲晝工更不用說吧!! 不用說次世代作品那麼搖遠!!

就在ps2平台上對比他們之前的作品都能比較出來!!  

你說:[把戰神看作你們的竞爭對手 這是唯一能令我關注的作品]  我想你這樣說只是想把鬼泣跟戰神的距離拉近吧!! 更本就是放屁(有點過激)

你以為鬼泣算是神作嗎?? 我跟你說對於次世代遊戲來說!!鬼泣只算是一隻必玩作品...階級等同於無雙系列 xd

別妄想跟戰神那種神作的距離拉近      本來對鬼泣4的作品平價不錯的!!  但看到這日本鬼不可一世的語氣 難免有點火大
作者: sa_2    时间: 2008-8-4 00:17:46

说真的本人不太喜欢战神系列,可能是风格问题吧,GOW2我感觉不出真的有传闻中这么好的动作性,相反从DMC上我感受到,所以个人都是比较喜欢DMC系列。而
作者: yidalong    时间: 2008-8-4 00:25:33

原帖由 11226581 于 2008-8-3 10:14 发表
鬼泣属于制作生化3.5时的突发奇想 然后让他当制作人而已 应该说是鬼泣成就了他 他回头这么说明显是忘本
他喜欢什么 什么就是王道?
为虾米有些制作人总喜欢把个人喜好强加给别人 制作一个好游戏靠的是团队
从神 ...


其实是在开发鬼武者的时候,遇到了一些有意思的东西,又不适合在鬼武者上面实现,就有了Devil May Cry, 当时在PS2上的翻译叫做魔颤
作者: 无限弹药    时间: 2008-8-4 00:33:18

没什么可比的,此帖已无讨论必要,锁了




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2