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标题:
每周话题第29期:你认为命令与征服一局多长时间比较合适
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作者:
lin107zero
时间:
2008-7-26 16:27:48
标题:
每周话题第29期:你认为命令与征服一局多长时间比较合适
活动内容:凯恩之怒1.01补丁对与平衡性以及经济的一些修改,导致一局游戏的对战时间有所延长,部分玩家表示不适应,所以本次话题讨论大家希望一局多长时间比较合适, 投票后可留言说明你选此项的原因.
本期话题内容:你认为命令与征服一局多长时间比较合适
本期话题截止时间:8.1
活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,每位会员只能获得一次奖励,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸,不要违反版规。按规则参与话题讨论的会员均可获得2~20论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请 C&C区头衔。
作者:
LIXINYU
时间:
2008-7-26 16:42:55
个人感觉20分钟左右最合适,既能体现CNC一直以来的快节奏风格,同时各种丰富的战术能够在战场上充分表现,从低级到高级的各种单位都能发挥出设计者所希望发挥的作用,不至于出现明显的鸡肋单位,也不会过分偏向于坦克海、人海等单调的战术。当然,根据地图的规模大小,实际的游戏时间肯定会有不小变动,但15~25分钟左右是我个人觉得最合适的时间。KW 1.01版对于经济的变动使得游戏向经济战靠拢,结果是出现了两种极端:要么开局rush,尽快打垮对手的经济,使战斗在五分钟内就结束了;否则双方就会陷入较长时间的战斗,甚至是僵持的拉锯战。前者对于游戏的艺术性和战术的多样性显然是不利的,而后者又过于漫长。
作者:
pangge2208
时间:
2008-7-26 16:45:21
因为我比较喜欢防守
所以选择了2、3
不长不短,正正好好
kw1.01的经济调整的确拖慢了战斗节奏
头一次见到3000的矿场
不太利于攀科技啊..........
希望红3的平均时间能在20分钟左右
[
本帖最后由 pangge2208 于 2008-7-26 16:50 编辑
]
作者:
铁血十字
时间:
2008-7-26 17:05:42
20~30分钟吧,太短不精彩,太长也乏味
作者:
黑龙
时间:
2008-7-26 17:09:45
个人还是比较喜欢15-30分钟一盘的(视地图而定)........时间太长比较闷......因为后期机械性操作比较多.....时间太短又不能利用大多数单位.........直接单调前期单位就解决了.......感觉比较无聊.....而且也是坦克大战的主要原因........
但是个人认为EA现在的做法只是增加时间而已..........对正面战场的影响并不大.......不少情况下还是比较单一的2-3个兵种的海推.........个人认为后期兵种对前期兵种的压制能力还是过低........致使前期兵种的海推比较容易的退掉后期兵种.........攀科技的效果比较不明显.......
作者:
michelangeloxn
时间:
2008-7-26 17:31:14
时间长了会腻。感觉跟拖油瓶一样的。时间太短感觉像RUSH。也不爽。时间半小时刚刚好。想开二局开二局。想上厕所上厕所。哈哈。。什么都不想干的人。点支烟自己一边呆着去。RA系列就不一样了,一般来说都是二三小时。。哈哈。。喜欢把矿全采光再灭AI。。不知道RA3会怎么样。那矿啊。嘿嘿。。偶来鸟`
作者:
zhf3
时间:
2008-7-26 17:33:35
其实多长都无所谓,短的有快攻RUSH的刺激,长的有一波三折的跌宕起伏,关键是比赛要打得精彩,能体现出CNC系列的风格,但我有比较偏好20-30分钟的比赛,太短不过瘾,太长看的太累。所以我选3和6项。
作者:
kamek0wnzj00
时间:
2008-7-26 17:40:25
用不是人的地图加修改器……无视时间
直到虐AI虐到无聊……
作者:
核武将军
时间:
2008-7-26 18:02:27
经常打电脑 包括联机都是揍电脑 所以 心里习惯打的时间长些
作者:
kakaluna
时间:
2008-7-26 18:25:23
10-20 20-30 别太长 快节奏容易出状态,比较兴奋 太长的话...好累哦 不过难得来一盘持久也不错
作者:
173392407
时间:
2008-7-26 18:41:45
我选择了30~60,个人比较喜欢防守跟持久战,一下就打完一局,不太好。其实本质上我感觉都无所谓,但是我喜欢比较激烈的战斗。想打长点,原因之一是因为打长点会更激烈些。但是因为矿车和厂贵了,现在出也出不了几个兵,不一点都不激烈,除非多人图玩1V1。
作者:
wz32000
时间:
2008-7-26 18:44:05
打电脑二十几分钟差不多了吧!
时间太短体验不到游戏中乐趣,太长了地图上的矿又所剩无几。
作者:
RigLily
时间:
2008-7-26 18:57:58
20分钟左右最好
现在1.01的KW我PK AI的结果也有两个极端的方向
5分钟内或者半小时以上
5分钟内结束的战斗基本上都是固定的开局——GDI飞机(Orca+锤头),NOD摩托,Scrin吞噬者+腐蚀者+机械峰
很没劲
时间长的战斗又会导致集中力下降,发挥失常。
(好几次看见特种兵靠近我的主基地时,我随手把主基地卖掉了
)
作者:
JimRaynor_2001
时间:
2008-7-26 19:22:11
20、30分鐘最佳,太短了沒意思,享受不到全單位的樂趣,太長了壓力太大。
當然不是不允許rush或者持久戰,這是跟對手間的戰術和水平而定的。但是以主流一般20-30min的戰時設計單位數據是可行的
[
本帖最后由 JimRaynor_2001 于 2008-7-26 19:23 编辑
]
作者:
KAH
时间:
2008-7-26 19:22:46
感觉20分钟之内要合适点,现在的这个1.01可以控制在5分钟及30分钟这两段,因为开局打不赢就可以5分钟内交枪了.否则大家一起保守些,30分钟还是要的.
作者:
devilwill
时间:
2008-7-26 19:32:32
20分钟吧。打久了会绝对乏味啊。哈哈。。。。
作者:
ゞ依丝卡
时间:
2008-7-26 19:41:51
20~30分钟吧,持久战和早期打经济我不是很在行,还是发展一下高科技再发动侵略... ...
作者:
weiguyun
时间:
2008-7-26 20:21:23
20分钟左右最好
长的太累,牵扯精力太多。短了,没意思,还没尽兴就完了。
20刚好,精力也能集中。
作者:
liuquanxl
时间:
2008-7-26 23:09:58
1.01后对我影响不大,我就喜欢先防守+建设,后期慢慢虐ai,爽啊…呵呵
作者:
chansuikai
时间:
2008-7-27 08:06:43
應該是無限制吧,因為因應雙方不同的打法會有不同的時間。
兩個都是防守派的話,拖上45分鐘不是甚麽難事
作者:
zeng921206
时间:
2008-7-27 09:05:41
半个小时左右吧太久了不太好
作者:
Tiu
时间:
2008-7-27 12:55:44
大约半个小时,我不喜欢快战,多兵种出现,打起来比较混乱一点。。。。。。。。。。。
作者:
NEOG
时间:
2008-7-27 15:11:51
15分钟比较合适,15分钟足够出到epic单位发威了,出齐所有科技也没问题。
至于现在游戏又是过于拖沓,感觉是由于某些防守武器过强导致的“音波塔、风柱”
还有,现在一定要重新设计一下经济,感觉现在如果开局就损失一部矿车太难赶上了,太难太难,不应该把差距设得这么大
建议矿车起始价1400,每多造一部矿车,成本增加400
作者:
极品西瓜刀
时间:
2008-7-27 17:30:28
比赛的话控制在20分钟以内最好 操作不会太累,观看起来也不会太枯燥。
作者:
hfmouse
时间:
2008-7-27 18:03:25
20-30分钟比较适合,既可以展开多种战术,可以分清初期中期后期,又不会太拖沓,有利于保持新鲜感和集中的注意力
不是回合制的游戏时间过长的话,会很累的
作者:
zk2long
时间:
2008-7-27 20:53:30
20~30分钟 既可以展开多种战术也不至于发展到很BT的对战。产生压倒性的优势。
作者:
ysy1929
时间:
2008-7-28 06:20:22
20-30分钟比较适合,保持新鲜感,我喜欢防守+建设
作者:
kb1999
时间:
2008-7-28 09:17:51
在下认为时间保持在30分钟左右比较好。相对充足的时间便于玩家发挥每个阵营的战术和自己的操作。比赛的观赏性就大大提高了。因为能看到各种高级别的武器出场。这是在短时间的比赛中无法见到的。同时对于新手玩家相对宽松的时间能使他们进步更快,不会产生被那种RUSH战术击败后的厌烦感。
作者:
wangzhiqiang
时间:
2008-7-28 14:33:20
20-30分,短了无法攀科技,长了就是僵持,不至于玩腻~~~~~~~
作者:
berserkma
时间:
2008-7-28 16:11:03
觉得20分钟左右差不多了,基本要发展的科技都能发展出来了.打的时间长了人也累啊
作者:
crosier
时间:
2008-7-29 01:28:33
觉得一局20分钟左右比较合适。
时间太短的话,科技、部队等还没有完全成形,在全面体验游戏的精彩设计方面会有些遗憾。时间太长的话,过程会显得拖沓、缺乏效率,精神难以集中。
复杂的地图时间可适当延长,不过最好一局也不要超过30分钟。
作者:
Col.Stone
时间:
2008-7-29 01:46:15
10-20分钟最好。基本上就是发展,决战,解决问题。
时间太长就是煎熬了,就像SC打个90分钟,两只手都抽筋
作者:
lyouveesy2008
时间:
2008-7-29 09:00:17
不能这么说 打法不同每局时间不同
有人喜欢前期RUSH 有人喜欢骚扰 有人喜欢拼高科海
作者:
llllyce
时间:
2008-7-29 11:12:43
20-30就可以了
节奏这么快 高度紧张
到后面就疲软了
作者:
95587339a
时间:
2008-7-29 11:35:13
30分钟左右吧,时间太短还玩什么啊,玩就要玩爽快,越混乱越好,呵呵。
作者:
llyllyllylly
时间:
2008-7-29 15:18:33
几分钟倒不重要 重要的是要打得精彩,支持混战
绚丽中体验爽感
作者:
pikach18
时间:
2008-7-29 18:34:47
太短没意思,敝人认为15分钟以上,30分钟以内为佳。
太长也没意思,打到大家最后都没力,对战就是要让大家都聚精会神,太长的话注意力都没了。
作者:
0313e516
时间:
2008-7-30 02:35:55
一场战争就是要有不确定性。可以闪电快攻也可以持久耗战......如果老是千篇一律的战法说实话没什么意思..所以游戏时间上无所谓长短.只要过程精彩就行了...
作者:
maikomm
时间:
2008-7-30 16:52:57
随便,只要能玩的爽快就行了。
作者:
无人地带
时间:
2008-7-31 00:33:37
本人技术不高,玩的不多,打都打防守反击战
除非情况紧急,才会进攻
因此,我选的是较长时间的
不过,我想防守若是漂亮还好,不漂亮则就无聊了
应此我觉得30分钟左右比较好
作者:
ipooo
时间:
2008-7-31 01:01:26
觉得还是打持久战比较好,充足的时间可以发展自己想发展的东西
作者:
cxm13
时间:
2008-7-31 09:27:45
30到60 分钟吧 个人叫喜欢虐待电脑 慢慢折磨
而且主要是我的电脑有点慢 后期都会慢下来,觉得电脑到了后期资源用完后就造不出兵了
也没啥意思,大概就在30分钟以后吧。所以我选30到60分钟。
作者:
yunabine
时间:
2008-7-31 10:21:28
20 到30 时间不短 也不长 ~~能发挥很多 有看的 也有玩的~
作者:
Bonjourli
时间:
2008-7-31 16:50:30
水平不高。NOD只打(只会打)影子快攻。遇到高手就顽强抵抗一下,最多30分钟投降。或者看到了飞船海就GG了。
作者:
sunat0075
时间:
2008-7-31 18:55:31
20-30分钟吧,短了就没法出好兵,不爽。长了的话矿没了也没意思了。
作者:
theonekaka
时间:
2008-8-1 17:16:05
觉得20分钟至30分钟左右比较合适,这样要发展的科技基本都能发展出来了,因为如果时间太短的话,在科技、部队等还没有完全成形,在全面体验游戏的精彩设计方面对于我们玩家来说会有一些遗憾。
但是就我个人而言还是看心情而定的,有时候我喜欢RUSH,有时候我喜欢养猪打持久战。
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