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标题: 我的设计(打倒UBI) [打印本页]

作者: gentlezt    时间: 2008-7-22 11:40:01     标题: 我的设计(打倒UBI)

很久以前就想要发到网上了,但由于心情不佳···
说明:只对GameMechanics目录下文件进行了改动,主要是GameMechanics\Creature\Creatures。(意思就是一般不会和其他mod发生冲突)
(另一层意思是由于我太懒一些生物的动作无动画)
一般不进行兵种数值属性的改动,主要对兵种的能力进行改动。以下只对一些重点进行阐释
1.天使、大天使的复活不触发光明追随者,“光明追随者”死后(有尸体时)能触发。
“光明追随者”在战场上的存在会使得法蕾妲(Freyda)艾尔拉斯的选民(Vessel of Elrath)特技效果加倍(自己试试吧,非常有意思,很久以前我用toe玩锤子战役尤其是法蕾妲的困境第四关时很爽,基本在逃走时不死兵,敌人都是被劈死的)
2.各个种族的魔法兵种或多或少都担负起了抗魔的使命(抗魔光环Aura of Magic Resistance),抗魔光环(Aura of Magic Resistance)的影响范围会随着具有该特技的兵种的体积(1*1或2*2)而改变,即抗魔光环“周围相邻”意义不变。
各个种族的魔法兵种实力都有不小提升,由于抗魔光环、魔法给养、咒力汇涌、魔法净化的大规模普及,他们的存在会极大的影响战局。
3.由于无限反击在圣堂第一种兵种中的普及,准备(Preparation)将成为使用圣堂第一种兵种骑士的主流;而第二种兵种风格则不同。
4.免疫心智控制(Immunity to Mind Control)在学院普及了,灯神们再也不随机施法了,他们还有飞毯(移形换位Teleportation)。
5.黑龙的招牌被打掉了,换了一个新的,自己试吧,用范围破坏魔法给敌人强力打击时顺便给黑龙加血,黑龙本来就和魔法相当亲和,这样也不会说不通。给暗影主母加上了咒力汇涌。
6.群体猎杀(Pack Hunter)的效果实际上是把“狼”全替换成“具有群体猎杀能力的生物”再去读,与地狱的异界传送配合很好。
7.骷髅射手(Skeleton Archer)将再次为墓地阵营撑起一片天空。
8.火免50%在堡垒中普及,与英雄御火术配合。(我还没试,不知会不会配合成为火免疫)
9.加强了作战机器
细节自己看吧,我不想过多解释。顺便说一句,UBI的兵种设计在一定程度上很烂。
作者: phoenixfuking    时间: 2008-7-22 13:42:10

爽是蛮爽的……只是平衡性更差了
作者: triplef    时间: 2008-7-22 21:59:53

原帖由 phoenixfuking 于 2008-7-22 13:42 发表
爽是蛮爽的……只是平衡性更差了


个人认为“爽”和“平衡性”基本上是对立的
作者: gentlezt    时间: 2008-7-24 09:56:50

自认为比UBI平衡的多,“爽”是因为我把各个种族的兵种能力都提升了很多,但并不和“平衡”冲突。新平衡建立在高层次上。
作者: gentlezt    时间: 2008-8-5 12:00:28

更正了一些,缩小了一些
作者: satan023    时间: 2008-8-5 12:38:03

这个平衡性嘛....
作者: 327a    时间: 2008-8-5 12:44:46

爽就好啊。。。。。。。。。。爽是第一位。。至于平衡。。
作者: dihaiwangzi    时间: 2008-10-10 23:59:07

偶就喜欢群体猎杀  好技能啊




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