用[红莲]属性武器,不论是带武器属性招式带出的[红莲]属性,还是招式自带[红莲]属性的,都是打一下火就消失
用非[红莲]属性武器,使用自带[红莲]属性招式,可以受到一定打击,一般在4-6hits不等。
原帖由 雨灵铃 于 2008-7-22 09:41 发表
凤大
我还是有几个问题
无双的等级对属性伤害有没影响?
红莲如果在无吹飞的情况下会烧血不?比如本多的C3-2.......
另外我用信长对着骑马的敌将出C1-2,发现伤害比命中地上的敌将伤害高(原版45).....下面有图....困难模式 ...
原帖由 gdx0909 于 2008-7-22 09:44 发表
不知道猛将传除了修罗有没有别的变化…………为什么官方没有什么说明呃
原帖由 vicwj 于 2008-7-22 10:07 发表
大幅受教了,感谢大大
还有一些问题:红莲烧血时间和等级有关系么?为什么有时敌人浮空还没落地火就灭了?
12L和13L说效果挤打马上可能有2次判定,但看血条觉得就拿普攻砍马上将也不在地上砍掉得多,错觉? ...
原帖由 ewSnake 于 2008-7-22 10:02 发表
终于出最终版本结论了,红莲这个视觉不显示真的无敌了,最终回归炎的作用
烈空命中也只伤6吗?太小了吧,感觉上要大得多,会不会与难度有关?
原帖由 ewSnake 于 2008-7-22 10:39 发表
前图烈空只能解释为M修正了
红莲火消失条件还要继续研究
再一问题:天流地流都是属性1-3级,而冰属性等级决定冰冻时间,为什么同样天地流3级,C技冰冻时间要长过方攻击冰冻时间呢?不会是错觉吧 ...
原帖由 3121150zmq 于 2008-7-22 13:09 发表
某确实不喜欢冻牙,冰一类看RP的东西(不否认那啥...RP因素的存在)....至于红莲= =某咋用咋感觉速度慢...可能对某这种不擅长浮空连段的人,RP又不好的人而言烈空这种稳定的东西是最好的吧..... ...
原帖由 3121150zmq 于 2008-7-22 13:22 发表
也不知是不是留下后遗症了....游戏时间近70小时用无双次数不超过70(除去爬楼时开修改无限无双....)...难道是因为某用的人都偷了虎乱3有排斥心理么..... ...
原帖由 S.Leon 于 2008-7-22 17:09 发表
真田无双应该在敌将防御时放(有一定几率朝你翻滚,可以不浮空连),继续防御则边放边绕背,可以直接连K不浮空的将,不过绕背很靠技术,稍过就会滚开
PS:上衫的绕背简单一点。。。不过伪连。。。 ...
原帖由 kazamiay 于 2008-7-24 11:30 发表
风魔 真田 明智光秀的无双利用自动锁定基本可以全中
织田这样的 如果无双开始的光圈能取消掉也能全中.............不然我最多连到6下
原帖由 phoenixst 于 2008-7-22 09:01 发表
闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。
原帖由 ewSnake 于 2008-7-29 15:48 发表
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即居合3+范围60对自带判定线两倍的招式相当于加了180点长 ...
原帖由 winc93 于 2008-8-4 10:09 发表
敵人中NHIT雷擊只有跳禎補丁才有的是吧....
連身體距離地面只能幾mm的人也能持續電死..或是石頭持續砸死...
我只是想知道幸村的C3++到底是用紅蓮痛還是修羅痛... ...
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