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标题: 战国无双2属性、技能等若干研究 [打印本页]

作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 09:01:58     标题: 战国无双2属性、技能等若干研究

首先要感谢van大的Editor、燕子的ATK帖、ζαδιων的战场人物信息分析。

修罗:修罗属性是在招式原伤害的基础上附加一个比例伤害,即修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力×比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。
这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的秒杀几率的。
这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低;还受敌人的“身份”影响。一般而言,地狱难度下,对大众脸这个系数约为11.1%,对名将和总大将约为5.6%。(实际敌人的“身份”取决于战场文件里的lpC,所以有部分“身份”高的大众脸其系数也是5.6%)

烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。“只加成最强一击”、“效果技加成伤害而打击技是防御蹭血”这些旧理论都是错的,烈空可以加成任何带属性招式,也没有效果技打击技的区别。

冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。没错,就是只多扣血1点,跟以前的冰属性实在没得比。
冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。

闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果,像立花C6无传染时是原来的晕眩状态,信长C4无传染时是原来的吹飞状态,只有发生传染才会改变状态。
LV1闪光调用效果75,威力系数2,判定范围60;LV2闪光调用效果76,威力系数2,判定范围70;LV3闪光调用效果77,威力系数4,判定范围85。
另外,神流影响激无双的闪光等级。无神流激无双的闪光等级为LV1,神流1闪光等级LV2,神流2闪光等级LV3。而神流3的激无双,那就是LV4闪光了。LV4闪光调用效果78,威力系数4,判定范围100。

红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。
不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!
如下图,这是信长空打三方C4,有红莲属性和无属性的伤害对比,可以看出,一模一样没有区别。然而实际上,有红莲的C4已经多烧掉一段血了,只是这段血不被显示。


然后是两次空打三方C4有红莲属性和无属性的伤害对比。这时就不一样了,可以看出有红莲属性的两次C4伤害比无属性两次C4伤害高。信长两次C4间隔火早就灭了,这个明显无法用减防论来解释。实际上这两图的差值正是第一次红莲C4烧掉的血量,而第二次红莲C4烧血量则依旧还未显示。


当然这个现象不足以说明是烧血,不过我在内存中查看了伤害,第一次C4实际伤害确实已经比无属性C4伤害高,且吹飞距离越远伤害越高,所以确确实实是烧血。
其实想看到烧血还是有办法的,把2P改成敌军就行。
红莲烧血视频:http://www.tudou.com/programs/view/MAfwp4E4Rac/
红莲等级自然是影响烧血速率。和闪光一样,红莲也存在LV4。同样是神流决定真无双的红莲等级,无神流为红莲LV1,神流1为红莲LV2,神流2为红莲LV3,神流3就是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。
红莲比起354S的炎一个很大的缺点是无法浮空连击保持火不灭。红莲的火熄灭条件详见ewSnake的帖子:http://game.ali213.net/thread-2209422-1-1.html。这里引用下结论:
用[红莲]属性武器,不论是带武器属性招式带出的[红莲]属性,还是招式自带[红莲]属性的,都是打一下火就消失
用非[红莲]属性武器,使用自带[红莲]属性招式,可以受到一定打击,一般在4-6hits不等。

PS:招式自带的属性为LV1。

技能:
锻身之技和练心之技每级+10,猛攻坚守骑战俊足飞天开运这六技每级+8。指南之技对护卫体力和无双每级+6,对护卫其余六围每级+5。英杰之技对体力和无双每级+5,对其余六围每级+4。武器上的八围都是每点+1。不过只有体力和无双是实际值,攻击防御等在战场里的实际数值不等于字面值,如339的体力在战场里实际就是339,但214的防御力在战场里实际数值是202。我记录了几组数据,可以看出是明显的线性关系。换算关系如下:
实际攻击力=攻击力数值-(350-攻击力数值)/8;
实际防御力=防御力数值-(300-防御力数值)/7;马术换算关系同防御力;
(感谢van大提供上述公式)
实际移动力=移动力数值/3+80;爆发力换算关系同移动力。
其中马术与骑攻骑防的关系为:
马上攻击力=攻击力×(马术+200)/400;
马上防御力=防御力×(马术+200)/400。
立志之才对功勋每级+20%,不论是战场上获得的功勋还是战后结算的功勋都有效。(对战后结算的功勋来说,显示出来的那个数值不受立志之才影响,也就是说立志之才不能影响战后评价等级,但实际加上去的功勋是可以受立志之才加成的)
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即(原始长度+居合加成+范围加成)×2。另外LV1无双判定线1.5倍,LV2无双判定线1.7倍,LV3无双判定线两倍,也都是先加后乘。
秘剑提升会心一击的概率(无秘剑也有几率出会心一击)。会心一击的视觉标志就是一道蓝色斜劈电光,其效果为1.5倍伤害。
怒发每级无双增量+10%,武器上的无增每点无双增量+1%。怒发与武器上的无增为相乘关系,怒发3+无增60,无双增量为1.3×1.6。
乱击1伤害加成为连击数/1800,乱击2为连击数/900,乱击3为连击数/600。连击数至少要达到20才有效,超过300则以300计。
坚韧1(即日文版的意地)作用为避免昏眩,受到致昏的招式攻击时只会变成普通硬直。坚韧2使武将对弓箭和铁炮攻击无硬直。坚韧3相当于铁甲手,使用C技时不会被普通攻击打断(包括软招)。
地流天流分别决定普攻和C技里的属性等级。神流决定激无双、真无双、虎乱2无双的属性等级。阿吽不明。
虎乱1使无双伤害增加20%,包括激无双、真无双、马上无双。虎乱2为无双伤害增加20%且附加红莲属性,红莲等级由神流决定,马上无双也附加红莲属性,但激无双依旧是闪光属性,对激无双等同于虎乱1。虎乱3为无双伤害增加20%且附加修罗属性,但马上无双不附加修罗属性,激无双依旧是闪光属性,对马上无双和激无双等同于虎乱1。
药活每级+10%。
破竹每级回复20点。
击蹄对马撞人的伤害每级+25%。
再临1死亡后回复1/5体力,再临2回复一半体力,再临3回复全部体力。
千金对战场上掉落的金钱和完成任务奖励的金钱每级+20%,对战后根据功勋和难度换算得到的奖励金钱无效,对某些特殊“报酬”无效(如姊川浅井侧击破本多获得报酬2000两)。
灵验每级+20%持续时间,对升级时的状态附加有效,对信玄特殊技2无效。

特殊技:
信长的武器强化,无快刀乱麻时一级不加伤害(加攻击范围和攻击速度),二级三级都增加10%伤害,持续时间都是10秒;有快刀乱麻时一级增加20%伤害,二级三级增加32%伤害,持续时间12秒。
立花的武器强化等同于信长的一级武器强化。
阿国、秀吉、政宗的挑衅技,对被挑衅的敌人可以造成150%伤害,但自己被其攻击也会受到150%伤害,持续时间30秒。
兰丸和岛津的红斗气,伤害和受伤害都增加20%。
宁宁、半藏、风魔的分身技(包括特殊技和LV3无双),1级分身伤害为本体的1/3,2级分身伤害每个为本体的1/4,3级分身伤害每个为本体的1/5。如果2级分身被打掉一个,剩下的那个分身依旧是本体1/4而不会变成1/3,3级分身同理。使用带属性招式时分身的攻击不会带属性,即使是虎乱3无双里分身攻击也不带修罗属性。
谦信的毘沙门天分身(特殊技1和LV3无双)也是本体的1/3伤害,且分身攻击不能带属性。但宁宁三人的分身对效果技有效,而毘沙门天分身对效果技是无效的,如分身后使用C4,光圈依旧只有一个。
稻姬和浅井的属性赋予,招式获得的属性是LV2。
孙市和政宗的特殊技1、本多和岛津的绿斗气撞人效果,都可以带上前一个招式的属性,且属性等级与那个招式的属性等级相同。
红斗气、三忍者的分身、毘沙门天分身、属性赋予、绿斗气,这些效果的持续时间都是10秒。
本多、庆次、武藏的报名技,无双增加量与人物等级成线性关系。LV1时的无双基础增量(即报名技本身没打中人,而且没有怒发和无增加成的情况下)为30,LV50时的无双基础增量为60。
兰丸和光秀的特殊技1,若在敌人出招时命中,则对敌兵必秒杀(对盾兵是掉盾但不伤血),对敌将必出会心一击。(wuxiaojie提供)
使用固有技“虎视耽耽”,无双增加量为实际挨打时增量的一半。怒发和无增对实际挨打时的无双增量有效,所以自然对虎视耽耽的增量也有效。

关于敌人的能力:
防御力/攻击力≥2.2时无硬直,攻击力/防御力≥4时防御不能。
敌人的体攻防会随玩家使用武将的等级上升而上升,成线性关系。所以武将能力长满后,再升级是越升越吃亏的。具体公式请看van大的帖子:http://game.ali213.net/thread-2259202-1-1.html
除三成家康外其余人无双演武的关卡星数依次为1、2、3、4、6、8;三成和家康无双演武的无关卡星数依次为1、2、3、4、5、7、8。
地狱难度玩家受到的伤害有修正,且无双演武与模拟演武算法不同。模拟演武的修正系数为1+0.5×(星数-1),地狱1星无修正,2星1.5倍伤害,递增到7星4倍伤害。无双演武的修正系数为1+0.5×关数,第1关1.5倍伤害,递增到第5关3.5倍伤害,三成家康的第六关和其他人的外传为4倍,三成和家康的外传为4.5倍。
此外,无双演武的外传还有个设定:全难度伤害1.5倍。所以除三成家康外其余人地狱外传的实际伤害修正为4×1.5=6倍,三成和家康的地狱外传实际伤害修正为4.5×1.5=6.75倍。

有对地判定的招式一览:
全武将:JC,无双初始光圈和结束光圈,马上C1
庆次:8方,C2-3,C3-3,马上C4,LV3无双辅助效果
信长:C3-2,LV3无双辅助效果
光秀:C6-F,LV3无双辅助效果
谦信:C5,LV3马上无双辅助效果
阿市:C6
阿国:C3-3
孙市:C4
信玄:C4-1,C4-2,LV3无双辅助效果
政宗:C1-3,C4-F,马上八方,马上C4
浓姬:C1-1
半藏:跳方
兰丸:C3-3
秀吉:C1,C5,LV3无双辅助效果
本多:特殊技1,C3-3,C4-3,马上C4,LV3无双辅助效果
稻姬:跳方,C1-1,C1-2,马上四到八方
家康:C1
浅井:C5
左近:C2-2,C3-2,C4-2
岛津:C1,LV3无双辅助效果
立花:特殊技1,C1,C5,马上C4,LV3无双辅助效果,杀阵结末式
兼续:LV3无双辅助效果
宁宁:LV3马上无双辅助效果
风魔:C2-1,LV3马上无双辅助效果
武藏:特殊技2

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2009-2-7 16:35 编辑 ]
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 09:02:28

沙发下来慢慢看。。。
作者: jjw8899    时间: 2008-7-22 09:07:28

地板了地板了。。。。。。。。。。。。。。。。。[伤心啊]

红莲到头来还是我一早认为的烧血效果丫
凤姐GJ

[ 本帖最后由 jjw8899 于 2008-7-22 09:13 编辑 ]
作者: 雨灵铃    时间: 2008-7-22 09:11:07

凉席....................
技术研究贴强力支持

[ 本帖最后由 雨灵铃 于 2008-7-22 09:13 编辑 ]
作者: 温暖披肩    时间: 2008-7-22 09:11:50

进来学习学习                                    .
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 09:12:37

红莲烧血应该从真无双中可以看出,血一块一块地掉
作者: FlyMoon    时间: 2008-7-22 09:14:46

闪光属性是不是最强属性啊............好像蛮强的,而且发动时画面也挺美......
作者: 外斯塔    时间: 2008-7-22 09:15:40

这个强贴,不顶不行
特别红莲那段
作者: Mark1945    时间: 2008-7-22 09:22:33

支持技术贴,现在无双区满天都是什么不卡的解决办法,要么就是炫配置的,技术帖越来越少了啊
作者: 置顶MM    时间: 2008-7-22 09:31:47

多扣1点= =
冻牙你神了……

此外建议凤姊把重要结论性的话用不同颜色。

修罗扣血比例受难度影响。嗯嗯,和高达无双的ハ—トストライク一样了。


[ 本帖最后由 置顶MM 于 2008-7-22 09:38 编辑 ]
作者: pwslice    时间: 2008-7-22 09:33:47

所谓的闪光调用效果是什么意思?
作者: 雨灵铃    时间: 2008-7-22 09:41:11

凤大
我还是有几个问题

无双的等级对属性伤害有没影响?
红莲如果在无吹飞的情况下会烧血不?比如本多的C3-2.......
另外我用信长对着骑马的敌将出C1-2,发现伤害比命中地上的敌将伤害高(原版45).....下面有图....困难模式下....是因为列空对浮空敌将伤害高吗?还是其他原因
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 09:43:38

原帖由 雨灵铃 于 2008-7-22 09:41 发表
凤大
我还是有几个问题

无双的等级对属性伤害有没影响?
红莲如果在无吹飞的情况下会烧血不?比如本多的C3-2.......
另外我用信长对着骑马的敌将出C1-2,发现伤害比命中地上的敌将伤害高(原版45).....下面有图....困难模式 ...

无双等级无影响
马上敌人不算浮空
效果技对马上敌人有可能打出两次判定
有火就能烧

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-8-23 17:48 编辑 ]
作者: gdx0909    时间: 2008-7-22 09:44:40

不知道猛将传除了修罗有没有别的变化…………为什么官方没有什么说明呃
算了,不打算冰冻无双,还是远远地放了跑过去砍
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 09:45:20

红莲烧血视频:http://www.tudou.com/programs/view/MAfwp4E4Rac/
作者: 置顶MM    时间: 2008-7-22 09:51:20

原帖由 gdx0909 于 2008-7-22 09:44 发表
不知道猛将传除了修罗有没有别的变化…………为什么官方没有什么说明呃

M里烈空和闪光伤害加了。
此外画面不显示的BUG倒又多了一个,岛津义弘的R1+△的绿斗气不显示,虽然能撞人。
官方的说明不要指望了,游戏里的说明都很多是错的,大蛇和再临里多得是。

作者: 我爱田中    时间: 2008-7-22 10:00:17

红莲还是烧血啊……很多打法又要换换了。还是觉得闪光鸡肋,劈斗气跟蚊子叮一样。
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 10:02:19

终于出最终版本结论了,红莲这个视觉不显示真的无敌了,最终回归炎的作用
烈空命中也只伤6吗?太小了吧,感觉上要大得多,会不会与难度有关?
作者: vicwj    时间: 2008-7-22 10:07:36

大幅受教了,感谢大大
还有一些问题:红莲烧血时间和等级有关系么?为什么有时敌人浮空还没落地火就灭了?
12L和13L说效果挤打马上可能有2次判定,但看血条觉得就拿普攻砍马上将也不在地上砍掉得多,错觉?
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 10:07:49

还有一个问题,视觉上,火受到一定程度攻击会消失,不知道烧血效果是否消失
看视频,好像火消失后,浇血效果消失了
不过火的消失条件还是不明
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 10:11:51

火消失烧血效果自然消失
原帖由 vicwj 于 2008-7-22 10:07 发表
大幅受教了,感谢大大
还有一些问题:红莲烧血时间和等级有关系么?为什么有时敌人浮空还没落地火就灭了?
12L和13L说效果挤打马上可能有2次判定,但看血条觉得就拿普攻砍马上将也不在地上砍掉得多,错觉? ...

普攻哪来的效果技?
作者: zhangjiazhi_2    时间: 2008-7-22 10:14:02

红莲到头来还是烧血啊
冻牙的额外伤害居然只有1...怪不得昨晚用信长的时候,明明是把敌人冻住来打了,居然扣血这么慢

[ 本帖最后由 zhangjiazhi_2 于 2008-7-22 10:15 编辑 ]
作者: polo800000    时间: 2008-7-22 10:15:14

支持研究,等J版来评分了。
这年头技术贴真是难产。
作者: Glorfindel    时间: 2008-7-22 10:16:29

冻牙对大多数人来说还是废的吧...
作者: 雨灵铃    时间: 2008-7-22 10:16:36

看来冻牙只适用于那些无双对单频率高但是会浮空吹飞的武将了..........
作者: vicwj    时间: 2008-7-22 10:21:26

原帖由 phoenixst 于 2008-7-22 10:11 发表
火消失烧血效果自然消失

普攻哪来的效果技?


当然没有,就是觉得只要敌人在马上,把他打下来那一下感觉都比在地上砍伤血多,包括普攻、打击技、效果技,这个是错觉?
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 10:31:18

原帖由 vicwj 于 2008-7-22 10:21 发表


当然没有,就是觉得只要敌人在马上,把他打下来那一下感觉都比在地上砍伤血多,包括普攻、打击技、效果技,这个是错觉?

打击技不可能的,你随便去比较下就知道了
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 10:35:09

原帖由 ewSnake 于 2008-7-22 10:02 发表
终于出最终版本结论了,红莲这个视觉不显示真的无敌了,最终回归炎的作用
烈空命中也只伤6吗?太小了吧,感觉上要大得多,会不会与难度有关?

没有难度区别.下图易姊川
[attach]1350861[/attach]
[attach]1350860[/attach]
你这个图不会是打出会心的结果吧.又或者是M的修正?

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-7-22 10:36 编辑 ]
作者: gdx0909    时间: 2008-7-22 10:35:33

估计是敌人马术太差吧…………
还是觉得猛将传的设定比较好
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 10:35:47

不是和大蛇一个引擎吗?怎么马上不算浮空了?

大蛇里兰丸C4可以秒骑马吕布,而地上却不可以的。。。Z52不一样了?
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 10:38:22

原帖由 S.Leon 于 2008-7-22 10:35 发表
不是和大蛇一个引擎吗?怎么马上不算浮空了?

大蛇里兰丸C4可以秒骑马吕布,而地上却不可以的。。。Z52不一样了?

大蛇马上也不算浮空好吧.要不赵云C1你去比比.
兰丸C4么,地上要到第三下破天才开始起效,马上第二下就起效了
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 10:39:16

前图烈空只能解释为M修正了
红莲火消失条件还要继续研究

再一问题:天流地流都是属性1-3级,而冰属性等级决定冰冻时间,为什么同样天地流3级,C技冰冻时间要长过方攻击冰冻时间呢?不会是错觉吧
作者: 虎之咆哮    时间: 2008-7-22 10:44:27

好贴!!!学习了,一直搞不太清楚武器属性的作用,特别是红莲!!!
作者: vicwj    时间: 2008-7-22 10:46:21

原帖由 phoenixst 于 2008-7-22 10:38 发表

大蛇马上也不算浮空好吧.要不赵云C1你去比比.
兰丸C4么,地上要到第三下破天才开始起效,马上第二下就起效了


原来是这样,老觉得对着马上的打效果好得多的.........
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 10:52:27

原帖由 ewSnake 于 2008-7-22 10:39 发表
前图烈空只能解释为M修正了
红莲火消失条件还要继续研究

再一问题:天流地流都是属性1-3级,而冰属性等级决定冰冻时间,为什么同样天地流3级,C技冰冻时间要长过方攻击冰冻时间呢?不会是错觉吧 ...

我试了下时间一样的
作者: vicwj    时间: 2008-7-22 11:13:10

好,我们等火消失条件的结果
达人们啊.........
作者: kexu79    时间: 2008-7-22 11:13:16

果然是小凤的风格,每次的研究文都会有相当程度的破立,仿佛中世纪日心说那样雷人。。。。。。。。。。
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 11:44:26

马术是不同大蛇的,加马攻不必说了,也是加马防的
测试地点幸村终单单挑庆次
[attach]1350969[/attach]
作者: huizai691    时间: 2008-7-22 11:45:01

纯支持 ~
                                                                      [支持]
作者: PlayMagic    时间: 2008-7-22 11:58:58

非常感谢楼主,楼主的每篇技术帖都是非常权威的无双系列技术指导,期待楼主的355技术帖。
作者: wjndante    时间: 2008-7-22 11:59:04

郁闷 起晚了 没挤进第一页...                                                         
.
作者: wuyuesuzhu    时间: 2008-7-22 12:00:13

红莲那个不显示实在是够卑鄙的……....
作者: wjndante    时间: 2008-7-22 12:01:51

原帖由 phoenixst 于 2008-7-22 10:38 发表

大蛇马上也不算浮空好吧.要不赵云C1你去比比.
兰丸C4么,地上要到第三下破天才开始起效,马上第二下就起效了


求解典韦的C3SP是咋回事 有破天 在凉州打风魔经常把骑马过来的董肥秒了..风魔没死...
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 12:05:15

原帖由 wjndante 于 2008-7-22 12:01 发表


求解典韦的C3SP是咋回事 有破天 在凉州打风魔经常把骑马过来的董肥秒了..风魔没死...

效果技有时可以中好几下的
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 12:22:45

敌将马上不算浮空
先看下图
[attach]1351047[/attach]
上图中第一条血,是幸村一方击中马上敌将伤害;第二条血,是幸村一方击中马上敌将 + 一方击中落地后敌将
可以看出没什么差别,就算有,也是微乎其微

至于一些效果技打马上敌将伤害高的问题,先看下图
[attach]1351048[/attach]
两条都是信长C4-1命中马上敌将的伤害,没有会心一击,为什么有这么大差别呢?第一条血是C4-1命中了多段,先击中马上敌将,使其浮空,然后又浮空中了一段C4-1,所以伤害就是 地面受C4-1 + 浮空受C4-1
第二条血,只单打中马上敌将一段C4-1

所以马术对我方来说,不但加马攻,也加马防
对敌将没作用(不确定,因为我不能准确获得伤害数值)
效果技对马上敌将也没有加成,只是有可能命中多段
在Z52中,可以看到第二张图,伤害差别不到一击命中地面的伤害,是因为有浮空伤害减的设定
在大蛇中,没有浮空伤害减,又有破天,效果技命中马上敌将出现多段时,第一击无破天效果,第二段命中则有破天效果了,伤害就大大超过地面了
作者: miii258    时间: 2008-7-22 12:54:46

明白了好多啊.........多谢LZ啦........

LZ真是强大.................
作者: 3121150zmq    时间: 2008-7-22 13:00:21

果然还是烈空厚道= =现在几乎全员烈空....
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 13:01:59

原帖由 3121150zmq 于 2008-7-22 13:00 发表
果然还是烈空厚道= =现在几乎全员烈空....

我很早就是全员红莲。。。
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 13:02:52

才加6点哪里厚道了……
要是前面18楼那图还差不多
作者: 3121150zmq    时间: 2008-7-22 13:09:26

某确实不喜欢冻牙,冰一类看RP的东西(不否认那啥...RP因素的存在)....至于红莲= =某咋用咋感觉速度慢...可能对某这种不擅长浮空连段的人,RP又不好的人而言烈空这种稳定的东西是最好的吧.....
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 13:11:25

原帖由 3121150zmq 于 2008-7-22 13:09 发表
某确实不喜欢冻牙,冰一类看RP的东西(不否认那啥...RP因素的存在)....至于红莲= =某咋用咋感觉速度慢...可能对某这种不擅长浮空连段的人,RP又不好的人而言烈空这种稳定的东西是最好的吧..... ...

用红莲我也从来都不浮空连段,而是红莲点火无双,一直觉得这招挺厉害的。。。感觉比冰无双伤害要强
作者: 我爱田中    时间: 2008-7-22 13:20:15

看来本传厚道的属性也只有修罗了,其他遇斗气都得磨,红莲居然还有时间限制。
作者: 3121150zmq    时间: 2008-7-22 13:22:16

也不知是不是留下后遗症了....游戏时间近70小时用无双次数不超过70(除去爬楼时开修改无限无双....)...难道是因为某用的人都偷了虎乱3有排斥心理么.....
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 13:24:41

原帖由 3121150zmq 于 2008-7-22 13:22 发表
也不知是不是留下后遗症了....游戏时间近70小时用无双次数不超过70(除去爬楼时开修改无限无双....)...难道是因为某用的人都偷了虎乱3有排斥心理么..... ...

那你为什么不拆了它,我可是隔个几秒就要无双。。。连信长都是,有了就爆,爆了再说。。。
作者: 我爱田中    时间: 2008-7-22 13:29:37

PC版随意改成2或者1级不就行了。PS2上偷到3想还原回2都不能,只能直接关。
作者: 3121150zmq    时间: 2008-7-22 13:33:38

= =算了....反正都是保命才用...留着吧....
作者: phoenixst    时间: 2008-7-22 13:34:01

原帖由 ewSnake 于 2008-7-22 11:44 发表
马术是不同大蛇的,加马攻不必说了,也是加马防的
测试地点幸村终单单挑庆次
1350969

确实大蛇和Z52的骑术有些区别,大蛇的骑术倒是和354S相近。
大蛇和354S的骑术也都有加马防,但这个马防是“对马防”而不是“马上防”,也就是说,地上挨马上攻击,自己的骑术有效;马上挨地上攻击,自己的骑术无效。
而Z52的骑术加的马防恰好相反,是“马上防”而不是“对马防”,即地上挨马上攻击自己的骑术无效,马上挨地上攻击自己的骑术有效。

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-7-22 13:37 编辑 ]
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 13:35:46

原帖由 3121150zmq 于 2008-7-22 13:33 发表
= =算了....反正都是保命才用...留着吧....

太强了,保命才用,没无双我都不知道怎么杀将。。。单挑时一般我还特地红血。。。
作者: wjndante    时间: 2008-7-22 14:40:26

保命有再临时候我一般都拼死留着无双....以前打STG出身 总把无双当成bomb 不到绝体绝命绝对不用...
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 14:43:32     标题: 回复 #60 wjndante 的帖子

好自虐。。。战国无双涨得实在太快,一个跑方就可以放了,不用我真的觉得很浪费。。。
作者: 3413377    时间: 2008-7-22 14:53:58

战国的无双说实话真的很难用啊。。。。一般都是出一下光圈然后开始CCCC打。。。
作者: Glorfindel    时间: 2008-7-22 16:52:34

都说真田的无双全中很容易 我怎么老不行...经常出一个好像闪光的瘫痪效果然后AI就倒地了后面几下不中
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 16:55:25

原帖由 Glorfindel 于 2008-7-22 16:52 发表
都说真田的无双全中很容易 我怎么老不行...经常出一个好像闪光的瘫痪效果然后AI就倒地了后面几下不中

幸村无双能保证连续浮空命中三下,我认为已经够人才了
昨天一战友说幸村无双全命中容易,我也不知道他有什么绝招,可能真有高人也不定呢
作者: xiezenwen1    时间: 2008-7-22 16:55:37

好文章.........            先占位置....
作者: S.Leon    时间: 2008-7-22 17:09:40

真田无双应该在敌将防御时放(有一定几率朝你翻滚,可以不浮空连),继续防御则边放边绕背,可以直接连K不浮空的将,不过绕背很靠技术,稍过就会滚开

PS:上衫的绕背简单一点。。。不过伪连。。。

[ 本帖最后由 S.Leon 于 2008-7-22 17:11 编辑 ]
作者: 雨灵铃    时间: 2008-7-22 17:11:30

原帖由 wjndante 于 2008-7-22 14:40 发表
保命有再临时候我一般都拼死留着无双....以前打STG出身 总把无双当成bomb 不到绝体绝命绝对不用...

说道再临.....刚刚打信长外传一个不小心被谦续秒了,然后直接战死... 我的再临呢?虽说只有一级
作者: ewSnake    时间: 2008-7-22 17:17:27

原帖由 雨灵铃 于 2008-7-22 17:11 发表

说道再临.....刚刚打信长外传一个不小心被谦续秒了,然后直接战死... 我的再临呢?虽说只有一级

再临一局中只能用一次(好像废话多了点),作用就是血光了时,再补上一点,三级就补满
但对受到攻击的状态是无影响的,在血被打光的那一击后,血虽然补上了一点,但那一击的硬直还是有的,可能在你没反应过来,立刻又中招,一级再临补那一点血不够用的
就算三级再临,在外传,也会常碰到被打光再临马上血都见红了
作者: 雨灵铃    时间: 2008-7-22 17:27:14     标题: 回复 #68 ewSnake 的帖子

应该是这样.........
不过我怎么看都觉得谦虚是一刀秒的我
作者: 寒星雨    时间: 2008-7-22 21:15:01

原来如此,属性总算有一个明确结论了
红莲原来还是烧血,不显示太不厚道了
作者: phoenixst    时间: 2008-7-24 10:51:45

补几个技能顺便自顶。
to 版主:索引里我这帖链接是错的。而且为什么要放修改心得那块,我这帖怎么看都应该是放攻略心得里吧
作者: Glorfindel    时间: 2008-7-24 10:55:49

原帖由 S.Leon 于 2008-7-22 17:09 发表
真田无双应该在敌将防御时放(有一定几率朝你翻滚,可以不浮空连),继续防御则边放边绕背,可以直接连K不浮空的将,不过绕背很靠技术,稍过就会滚开

PS:上衫的绕背简单一点。。。不过伪连。。。 ...

大众脸还好点 有脸将基本会一直滚 绕背都绕不到
作者: ewSnake    时间: 2008-7-24 11:24:23

[居合]和[范围]竟然和我的猜测一样,只是我猜测的是相加而不是相乘,190%和208%的关系
作者: kazamiay    时间: 2008-7-24 11:30:30

风魔  真田 明智光秀的无双利用自动锁定基本可以全中
织田这样的  如果无双开始的光圈能取消掉也能全中.............不然我最多连到6下
作者: kimdy    时间: 2008-7-24 11:34:31

嗯嗯,继续支持凤M...

MARK之,等买了新电脑后再来看这贴...
作者: phoenixst    时间: 2008-7-24 11:52:58

原帖由 kazamiay 于 2008-7-24 11:30 发表
风魔  真田 明智光秀的无双利用自动锁定基本可以全中
织田这样的  如果无双开始的光圈能取消掉也能全中.............不然我最多连到6下

幸村很容易锁定,光秀也能锁?基本上两下就偏了
作者: kazamiay    时间: 2008-7-24 12:02:59

光秀一样可以  刚才去试了一盘才来回答的
不过不能用lv3的无双
作者: Glorfindel    时间: 2008-7-24 12:15:40

弱弱的问一句 自动锁定是怎么个锁法
作者: kazamiay    时间: 2008-7-24 12:30:17     标题: 回复 #78 Glorfindel 的帖子

和354差不多的  打人的时候不按方向就行~~
作者: 3121150zmq    时间: 2008-7-24 12:36:29

原帖由 phoenixst 于 2008-7-24 10:51 发表
补几个技能顺便自顶。
to 版主:索引里我这帖链接是错的。而且为什么要放修改心得那块,我这帖怎么看都应该是放攻略心得里吧


已更正,虽然昨天就有会员发现了...不过因为延迟只得拖到今天,抱歉啊
作者: 月野小斑猫    时间: 2008-7-24 21:14:02

哇。这个值得学习一番。
玩了几天355了,下好日语版的之后就回归一下Z52
看来,阿国可以拿有红莲的武器用C4-1加三方磨武将了

[ 本帖最后由 月野小斑猫 于 2008-7-24 21:21 编辑 ]
作者: phoenixst    时间: 2008-7-25 16:19:03

终于搞清楚实际攻防和字面值的换算关系了,原来只是个线性关系,不知KOEI这么设计有何用意。
原帖由 ewSnake 于 2008-7-24 11:24 发表
[居合]和[范围]竟然和我的猜测一样,只是我猜测的是相加而不是相乘,190%和208%的关系

我修正下,居合和范围不是比例加成的,而是加固定长度,居合3+60范围共加90点固定长度。
如图,用阿市的球可以很明显看出不是比例加成

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-7-25 16:50 编辑 ]
作者: kazamiay    时间: 2008-7-25 16:35:42

难怪我感觉短武器加范围以后效果特别明显..............
作者: ewSnake    时间: 2008-7-25 16:40:08

看来宁宁、半藏、三成这类中短兵器,还是加范围效果最好了
兵器越长,加范围越不划算了
作者: weaponfan    时间: 2008-7-25 17:05:04

终于出来啦!盼了好久呢!
辛苦辛苦感谢感谢
我收下了
作者: 丰臣秀猴    时间: 2008-7-28 00:56:25

赞!
作者: a247370460    时间: 2008-7-28 01:29:37

来学习学习,这几天手都打酸了
作者: 我是马甲哦    时间: 2008-7-28 01:45:38

-.-好久不见毛毛的技术贴了。。。。话说风和冰觉得都很废。。。。。电属性偶尔会出现抽筋。。。。。杀伤惊人
作者: sppkopo    时间: 2008-7-28 02:28:52

好东西,支持楼主分享,多谢了
作者: 首斩破蔷薇    时间: 2008-7-28 02:34:10

一百年上来一次。嗯,看看,PC版的Z52只能看看帖子…………
作者: thepolarbear    时间: 2008-7-28 07:57:11

原帖由 phoenixst 于 2008-7-22 09:01 发表
闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。

为啥子在人群中听声音感觉攻击判定呈现几何数量的增长,并少时伴有敌方颤颤颠颠地高位浮空(高度超过一般可视范围)?
作者: phoenixst    时间: 2008-7-28 11:40:56     标题: 回复 #91 thepolarbear 的帖子

偶尔出现的bug而已,敌人中N hit雷劈(我还是没见过)
作者: ewSnake    时间: 2008-7-29 15:48:25

居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即居合3+范围60对自带判定线两倍的招式相当于加了180点长度。另外LV1无双判定线1.5倍,LV2无双判定线 1.7倍,LV3无双判定线两倍,也都是先加后乘

这里有部分不明白,那个居合3 + 范围60对自带判定线两倍,是怎么算出180的?
如果有自带判定两倍的说法,那是不是不加范围和居合,武器为原始判定线的两倍?
全加上,每个人不判定线长度一样,怎么都加180点?还是说对这个两倍,说的是对居合和范围而言,如果这话成立,那不是无居合和范围,就不加成了嘛
请解释下

难道是
(原始长度 + 居合 + 范围) * 2
应该说原始判定长度 * 2,再加上180吧
单说180让我误解为只在原始基础上加180

[ 本帖最后由 ewSnake 于 2008-7-29 15:52 编辑 ]
作者: phoenixst    时间: 2008-7-29 21:13:43

原帖由 ewSnake 于 2008-7-29 15:48 发表
居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即居合3+范围60对自带判定线两倍的招式相当于加了180点长 ...

是啊,就是(原始长度 + 居合 + 范围) * 2

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-7-29 21:16 编辑 ]
作者: 17000ddr    时间: 2008-8-4 09:43:36

好多属性都废掉了,敌人低浮空一般都是JC的
作者: winc93    时间: 2008-8-4 10:09:37

敵人中NHIT雷擊只有跳禎補丁才有的是吧....
連身體距離地面只能幾mm的人也能持續電死..或是石頭持續砸死...

我只是想知道幸村的C3++到底是用紅蓮痛還是修羅痛...
作者: phoenixst    时间: 2008-8-4 10:46:18

敌人血还多的时候当然是修罗伤害高
作者: 3121150zmq    时间: 2008-8-4 11:05:41

突然发觉千金MS有点遗漏...像姊川,无限城那样显示"获得XXX两",似乎不能受千金加成... 这应该不算根据功勋和难度换算得到的奖励金钱的范畴吧.......
作者: phoenixst    时间: 2008-8-4 11:12:21

姊川显示“获得XX两”是指什么?
作者: kwww    时间: 2008-8-4 11:12:45

原帖由 winc93 于 2008-8-4 10:09 发表
敵人中NHIT雷擊只有跳禎補丁才有的是吧....
連身體距離地面只能幾mm的人也能持續電死..或是石頭持續砸死...

我只是想知道幸村的C3++到底是用紅蓮痛還是修羅痛... ...

我一直用原版,没打过跳禎補丁,但雷属性BUG经常出现,所以应该是移植问题而不是补丁问题
作者: 3121150zmq    时间: 2008-8-4 11:17:57

姊川浅井侧击破本多MS会显示"获得2000两",但是不像完成任务得到金钱一样的人物头上会有"GOLD+XXX"字样;但是因为现在手上没有游戏,暂时不能确定.如果不是的话无限城的驱逐山贼与大猎物也会有"获得XXX两"字样,同样没有"GOLD+XXX"字样,似乎这样获得的金钱无法享受千金的加成




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