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标题: Dragon Age: Origins龙之岁月:起源,更新了录像 [打印本页]

作者: ateng888    时间: 2008-7-12 14:44:36     标题: Dragon Age: Origins龙之岁月:起源,更新了录像

BioWare has finally updated the Dragon Age teaser page, revealing the new title of Dragon Age: Origins and announcing a trailer will air on Spike TV and later GameTrailers on Friday.


On the Qt3 forums, Sluggo (GameSpy PC editor) posted a short press release (snippet?) they received:

Dragon Age™: Origins, the highly anticipated dark fantasy epic from leading video game developer BioWare is set to be shown during E3 2008! Beginning with a world exclusive trailer on GameTrailers TV, airing this Friday night at 1:00 AM on Spike TV and Spike HD, fans will get their first look at Dragon Age™: Origins before it is shown to media during E3 2008, July 15-17. The trailer will be available in high definition after it airs on TV at www.gametrailers.com.

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http://dragonage.bioware.com/
官亡



http://www.gametrailers.com/game/9022.html
录像

场面看起来似乎人马挺多

[ 本帖最后由 ateng888 于 2008-7-12 14:48 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2008-7-12 16:00:14

看這短片時還以為自己在重看The Lord of the Rings般[害怕]

潮流興宏大的戰爭場面嗎?連Bioware也製作這般的遊戲...
D&D重視的不是小隊戰嗎?和這浩蕩的戰爭有何關連啊...
究竟Dragon Age是個重心是甚麼的遊戲?

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-7-12 16:12 编辑 ]
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 16:14:41

这是个脱离龙与地下城规则的RPG
作者: ygat    时间: 2008-7-12 16:41:26

即是說Bioware連D&D版權都沒有了
所以近幾個遊戲都不以D&D為依歸...

還有,Dragon Age的重心在那?Dragon Age不會是RTS遊戲吧?[害怕]
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 17:03:01

原帖由 ygat 于 2008-7-12 16:41 发表
即是說Bioware連D&D版權都沒有了
所以近幾個遊戲都不以D&D為依歸...

還有,Dragon Age的重心在那?Dragon Age不會是RTS遊戲吧?[害怕]



不是没有版权了,是想作新的尝试,2004年在E3公布到现在都已经四年了,才渐渐有截图,这是一个RPG,可以有小队操作,45度俯视视觉,第三人称尾随视觉,丰富的故事
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 17:06:00

很有可能  有新的指挥官系统                ...........
作者: shijfds    时间: 2008-7-12 17:38:55

畫面質感像古裝版本的ME.....還有Origins這個副標題讓我感覺有一種又想搞系列作的味道..
優秀的遊戲出系列作自然是大好, 就怕是把內容作成是小品質量, 分幾部等於是量產分批賣錢.......
EA很擅長這種手法..不是嗎?
ME已經讓我幾乎有這種預感了...(荷包阿...)

[ 本帖最后由 shijfds 于 2008-7-12 17:46 编辑 ]
作者: Pharaoh    时间: 2008-7-12 17:50:48

好像只是CG而已,没有游戏画面……
………………
作者: NelsonYoung    时间: 2008-7-12 18:09:02

CG用的也应该是游戏的引擎了,只是用的是通过剪辑的游戏画面,用来宣传,总之整个场面很震撼。Bioware这回进步了不止一小步,ME里面的人物配音方式貌似也被保留了,期待更多的细节公布。

给个720P的视频下载地址 http://www.gametrailers.com/down ... _babit4_gt_h264.wmv
视屏里讲的是Horizon(?)的国王带领军队地区抵御来犯的魔兽大军,前面说了个什么计划,但貌似计划没有奏效,国王被巨大的怪物抓起,喷了一脸的唾液,战斗好残酷。

[ 本帖最后由 NelsonYoung 于 2008-7-12 18:25 编辑 ]
作者: NelsonYoung    时间: 2008-7-12 18:55:34

对了据Bioware的论坛上说,DA将使用Havok物理引擎,这就意味着A卡将会对其有更好的支持,要跟新显卡的朋友们注意了。PS:貌似暗黑3也是Havok物理引擎
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 20:23:17

原帖由 NelsonYoung 于 2008-7-12 18:55 发表
对了据Bioware的论坛上说,DA将使用Havok物理引擎,这就意味着A卡将会对其有更好的支持,要跟新显卡的朋友们注意了。PS:貌似暗黑3也是Havok物理引擎
s


没错

A卡好象最近势头猛增
作者: 不存在的    时间: 2008-7-12 20:30:20

KAO,就40秒东东,什么都看不出来
BIOWARE真会掉人胃口
作者: ygat    时间: 2008-7-12 20:43:00

原帖由 yahoocom 于 2008-7-12 05:01 PM 发表
根据以前的介绍,Dragon Age应该是一款即时战斗的RPG辅以丰富的剧情以及自由度。。

我以前翻译过的Dragon Age介绍里面对战斗的说明:”Scott

Greig和动作模型制作组组长John Santos在他们的停车场进行了演示.他们每人 ...



你所說的戰法,都不與宏大戰爭場面相呼應。而且你翻譯的Greig與John等人的對話,令我覺得Dragon Age像是ARPG+RTS的強行複合體。雖然一個遊戲融合多種遊戲類型可以吸引更多玩家,但做的好的開發商還未出現,遊戲中總有缺陷的地方,想做的越多只會令遊戲的缺陷越多。做遊戲還是務實些專注些的好...
作者: 不存在的    时间: 2008-7-12 21:23:18

原帖由 ygat 于 2008-7-12 20:43 发表



你所說的戰法,都不與宏大戰爭場面相呼應。而且你翻譯的Greig與John等人的對話,令我覺得Dragon Age像是ARPG+RTS的強行複合體。雖然一個遊戲融合多種遊戲類型可以吸引更多玩家,但做的好的開發商還未出現,遊戲中總有缺陷 ...

ARPG+RTS的复合体??你怎么会看出这么个东西

我看出的是龙时代要回归博得之门的经典风格
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 21:37:40

原帖由 ygat 于 2008-7-12 20:43 发表



你所說的戰法,都不與宏大戰爭場面相呼應。而且你翻譯的Greig與John等人的對話,令我覺得Dragon Age像是ARPG+RTS的強行複合體。雖然一個遊戲融合多種遊戲類型可以吸引更多玩家,但做的好的開發商還未出現,遊戲中總有缺陷 ...



[汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]

等出来之后玩过不就知道了[汗水] [汗水] [汗水]


正因为你期望太高,YY程度就会越高,YY程度越高,失望也就越大

[ 本帖最后由 ateng888 于 2008-7-12 21:44 编辑 ]
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 21:41:55

如果同屏幕有几千个人那不卡死了吗

一人闪一下,一人躲一下,这电脑不知道玩起来会不会烧起来呀

显卡烧了,CPT电源爆炸,硬盘闪掉,电脑可以game  over了
作者: Pharaoh    时间: 2008-7-12 21:53:07

ARPG+RTS不是类似二战英雄那样的游戏??不过二战英雄更多的时候是集中精力控制一个人……
所以ARPG+RTS恐怕比较难
如果主角技能不多,就类似魔兽那样,英雄只不过是个高级兵种而已,说到底还是RTS
但如果主角技能多的话,你就会花很多时间控制主角,基本上其他人只是靠AI来控制,所以就变成ARPG了
作者: ateng888    时间: 2008-7-12 22:05:26

原帖由 Pharaoh 于 2008-7-12 21:53 发表
ARPG+RTS不是类似二战英雄那样的游戏??不过二战英雄更多的时候是集中精力控制一个人……
所以ARPG+RTS恐怕比较难
如果主角技能不多,就类似魔兽那样,英雄只不过是个高级兵种而已,说到底还是RTS
但如果主角技能多的话,你就会 ...



那操作会很繁琐

那不成竞技游戏了,把魔兽也拉进来了

可能会像博德之门的小队模式,然后雇佣兵,然后主要控制英雄们吧,而且又不是一直大规模的
作者: Pharaoh    时间: 2008-7-12 22:21:17     标题: 回复 #20 ateng888 的帖子

我觉得博得人太多了,呵呵
跟班的话,1、2个足够了,最好要有不同类型的跟班供选择,这样可以弥补主角的不足,或者可以有更多样的战术组合
作者: 不存在的    时间: 2008-7-12 22:27:45

原帖由 Pharaoh 于 2008-7-12 22:21 发表
我觉得博得人太多了,呵呵
跟班的话,1、2个足够了,最好要有不同类型的跟班供选择,这样可以弥补主角的不足,或者可以有更多样的战术组合

跟班1、2个怎么够呢~~!
DND战法牧贼铁四角,加上一个诗人唱唱歌砍砍价,再来个小德MM负责和主角谈情说爱,一个都不能少
作者: Pharaoh    时间: 2008-7-12 23:32:18     标题: 回复 #22 不存在的 的帖子

我倒是觉得地牢2有4个人已经很烦了,特别是分装备以及战斗的时候……
作者: 不存在的    时间: 2008-7-12 23:45:10

原帖由 Pharaoh 于 2008-7-12 23:32 发表
我倒是觉得地牢2有4个人已经很烦了,特别是分装备以及战斗的时候……

这是因为地牢2不暂停吧。。。。。。

而且地牢2在战术上也不可能和被誉为RPG小队战术巅峰的博得之门相比
作者: NelsonYoung    时间: 2008-7-13 00:03:10

对,就喜欢博德式的对队友的操控方式,其实第一次玩博德的时候是挺像RTS的,包括框选,地图的阴影,视角,拖动等等,但这不会影响它是一款出色的RPG游戏,记得当时玩家抱怨NWN比较多的就是队友太少控制权太少,后来出到第二步资料片的时候BIOWARE把队友增加到2人,可以打开背包换装备什么的,就是回应了这个问题。而NWN2就是回归了BG的队友的操控方式。
作者: Pharaoh    时间: 2008-7-13 12:17:04

原帖由 不存在的 于 2008-7-12 23:45 发表

这是因为地牢2不暂停吧。。。。。。

而且地牢2在战术上也不可能和被誉为RPG小队战术巅峰的博得之门相比




地牢2可以暂停,但暂停了没用,不能为别人分配动作
而博得之类的,打之前先按暂停,然后每个人的动作都分配一下,然后取消暂停看热闹……
其实博得和地牢算是两个类型了,地牢是ARPG,ARPG讲究的反应迅速,你不能暂停,碰到敌人后几乎没时间去想敌人弱点是什么,自己应对的战术是什么,等等……
博得之类的已经偏向于的战略类游戏了……
作者: ateng888    时间: 2008-7-13 14:59:26

一个ARPG暂停的意义在哪呢
作者: 飞跃太阳系    时间: 2008-7-13 16:53:00

不是说7月9日出吗?又延期啦。。。。。。。。。。。
作者: NelsonYoung    时间: 2008-7-13 17:40:47

是说7月9日更新官网(估计会有一定资料放出),貌似很多玩家误解了这个消息,一款游戏不会在什么都没做宣传前的时候就发布吧?虽然D好像A开发了5年了。




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