游侠NETSHOW论坛
标题:
三国志11pk内存修改(更新内容)
[打印本页]
作者:
sergi
时间:
2008-7-9 18:03:07
标题:
三国志11pk内存修改(更新内容)
地址对应繁中pk1.1版
个人特技
:
在各项特技右侧所给出的地址
,
原始值是
58h,
改为
60h
的话
,
个人特技效果就变成势力技术效果
,
原特技代号变为表示势力技术代号
ZOC
相关
005A369D:
陆上
ZOC
开启
(1=
开启
, 0=
关闭
)(
原始设定
)
005A36A4:
水上
ZOC
开启
(1=
开启
, 0=
关闭
)(
原始设定
)
005A36B8:
陆上
ZOC
无视效果对应兵种的范围
(4)(
代表
0~4, 5=
包括全兵器
)
005A36BE:
飞将
(0) 005A36C3
005A36CB:
遁走
(1) 005A36D0
005A36D7:
陆上
ZOC
关闭
(0)(
对应上述二特技
)
005A36DE:
推进
(4) 005A36E3
005A36EB:
水上
ZOC
关闭
(0)(
对应上述特技
)
长驱
00496B20:
对应特技的代号
(3=
长驱
)
00496B31:
增加的移动力
(3)
00496B05: (3) (
强行影响由
0
到此数字的兵种
)
00496B0A:
骑兵队
(4)(
长驱与强行
)(
此数字必须大过上面数字才会有效
)
强行
00496B35:
对应特技的代号
(2=
强行
)
(
对应骑兵
)
00496B35:
对应特技的代号
(2=
强行
)(
对应其他兵种
)
00496B63:
增加的移动力
(5)
操舵
00496B74:
对应特技的代号
(5=
操舵
)
00496B84:
增加的移动力
(4)
踏破
005B17C0:
踏破
(6) 005B17C5
对落石
,
火陷阱伤害伤害降至
10%
005AE58D:
对应栈道
(11)
行军损伤
005AE597:
踏破
(6) 005AE59C
005AE5C6: (
栈道
)
每走一格的固定基本伤害
(100)
005AE5AF: (
栈道
)
每走一格的伤害附加变动范围
(200)
解毒
005AE5D9:
解毒
(8) 005AE5DC
005AE588:
对应毒泉
(4)
行军损伤
005AE5F8: (
毒泉
)
每走一格的固定基本伤害
(200)
005AE5E2: (
毒泉
)
每走一格的伤害附加变动范围
(200)
搬运
00496B4E:
对应特技的代号
(7=
搬运
)
00496B63:
增加的移动力
(5)
威风
005B03E4:
威风
(10) 005B03E9
005B03F1:
气力减
(20)
005B0BB9:
威风
(10 (
支援攻击
) 005B0BBE
005B0BC6:
气力减
(20)(
支援攻击
)
扫荡
005B03D0:
扫荡
(9) 005B03D5
005B03DD:
气力减
(5)
005B0BA5:
扫荡
(9 (
支援攻击
) 005B0BAA
005B0BB2:
气力减
(5)(
支援攻击
)
昂扬
004BEBEE:
昂扬
(11)
004BEC05:
气力加
(10)
连击
00586EE8:
连击
(12)
00586E12:
对弩兵
(3)
间接攻击时连击无效
00586F0F:
发动概率
(50)(
战法失败后的攻击也有效
),
连击不对应支援攻击
突袭
005B0360:
突袭
(13) 005B0363
005B036D:
发动概率
(50)
强袭
005B0330:
强袭
(14) 005B0333
005B033D:
发动概率
(50)
乱战
005AE806:
乱战
(15)(
对应普攻与战法
) 005AE80B
005AE800:
有效地形代号
(5=
森
)
待伏
005AF717:
待伏
(16) 005AF71C
005AFDEF:
伏兵伤害基本参数
(10)
攻城
005AE7D3: 攻城(17) 005AE7D8
捕缚
004B15B9:
捕缚
(19)(
直接攻击对部队与据点的武将
) 004B15BE
精妙
004BF073:
精妙
(20) 004BF078
掠夺
004BE9AD:
掠夺
(21)
004BE9F5:
成功率
10%(10)
改成
100
就一定能成功夺取宝物
(
一次一件
)
攻心
00584625:
攻心
(22)
驱逐
005AE7A6:
驱逐
(23)
005AE7A4:
武力
(1)(2=
智力
)
射程
005A3B80:
射程
(24) 005A3B85
白马
005AE7C6:
白马
(25)
骑射爆击
005AE7CB
005A38D5:
白马
(25)
射程增加
005A38DA
005A38E2:
射程增加
(1)
辅佐
00585555:
辅佐
(26) (
只有主将之间的关系会影响支援攻击
)
0058557B: (
辅佐
),
亲爱武将的支援攻击发动概率参数
(30)
0058559B:
血缘武将的支援攻击发动概率参数
(20)
005855A8:
义兄弟
,
夫妇的支援攻击发动概率参数
(50)
不屈
005AE0C7:
发动的士兵数限制
(3000)
005AE0D0:
对应特技的代号
(27=
不屈
) 005AE0D5
005AE0DB:
发动概率
(50)
005B0B42:
发动的士兵数限制
(3000) (
支援攻击
)
005B0B4B :
对应特技的代号
(27=
不屈
) (
支援攻击
) 005B0B50
005B0B56 :
发动概率
(50) (
支援攻击
)
金刚
005AE103:
发动的伤害限制
(500)
005AE10C:
对应特技的代号
(28=
金刚
) 005AE111
005AE117:
发动概率
(50)
005B0B6F:
发动的伤害限制
(500) (
支援攻击
)
005B0B78:
对应特技的代号
(28=
金刚
) (
支援攻击
) 005B0B7D
005B0B83:
发动概率
(50) (
支援攻击
)
怒发
00584715:
怒发
(30)
00584734:
气力加
(5)
藤甲
005AE566:
藤甲
(31)(
通过着火格伤害加倍
) 005AE56B
005AE55C:
通过着火格的固定伤害
(50)
005AE54B:
通过着火格的附加伤害变动
(50)
005B1283:
藤甲
(31)(
火计火矢落雷引火对据点士兵与部队士兵伤害加倍
)
005B169B:
藤甲
(31)(
火陷阱对所在据点耐久损伤与部队士兵伤害加倍
)
把这两个地址的数据改到超过
99,
就相当于取消了藤甲对火系损伤加倍
的缺点
,
并且与火神组合时也就不会抵消其效果
,
可以完全防御火攻
005B0407:
藤甲
(31)(
对直接
/
间接的普攻与战法
(
包括反震
)
伤害减半
) 005B040C
005B0C0C:
藤甲
(31) (
直接
/
间接支援攻击伤害减半
) 005B0C11
强运
004B17B1:
强运
(32)(
不被俘虏
)
00597294:
强运
(32)(
不会负伤战死
)
血路
004BEEAC:
血路
(33) 004BEEB1
枪将
005AE6F0:
枪将
(34)
005AE6EE:
武力
(1)(2=
智力
)
戟将
005AE710:
戟将
(35)
005AE70E:
武力
(1)(2=
智力
)
弓将
005AE723:
弓将
(36)
005AE721:
武力
(1)(2=
智力
)
骑将
005AE736:
骑将
(37)
005AE734:
武力
(1)(2=
智力
)
水将
005AE791:
水将
(38)
005AE78F:
武力
(1)(2=
智力
)
勇将
005AE6A8:
勇将
(39)
005AE6A6:
武力
(1)(2=
智力
)
神将
005AE745:
神将
(40)(
战法
)
005AE743:
武力
(1)(2=
智力
)
005AE797:
神将
(40)(
普攻
)
005AE795:
武力
(1)(2=
智力
)
飞将
005AE754:
飞将
(0)
005AE752:
武力
(1)(2=
智力
)
斗神
005AE6D2:
斗神
(41)(
对应枪兵
) 005AE6D7
005AE6F6:
斗神
(41) (
对应戟兵
) 005AE6FB
枪神
005AE6E3:
枪神
(42) 005AE6E8
戟神
005AE703:
戟神
(43) 005AE708
弓神
005AE716:
弓神
(44)(
战法暴击
) 005AE71B
00595374:
弓神
(44)(
乱射不会误伤友军
)00595379
骑神
005AE729:
骑神
(45)
005AE72E
工神
005AE76D: 工神(46) 005AE772
水神
005AE784: 水神(47) 005AE789
霸王
005AE697: 霸王(48) 005AE69C
疾驰
00593B78:
疾驰
(49)
对应骑兵战法
00593BDE:
使敌军混乱
(1) (2=
伪报
)
射手
005A4078:
射手
(50)(
战法
) 005A407D
005A4C2E:
射手
(50)(
普攻
) 005A4C33
猛者
0059781A:
猛者
(51)
00597725:
发动概率
(50)
护卫
00597218:
护卫
(52)(
不会负伤战死
) 0059721D
虚实
005AEC0A:
虚实
(57)(
火计
) 005AEC08:
智力
(2)
005AED3C:
虚实
(57)(
伪报
) 005AED3A:
智力
(2)
005AEEBE:
虚实
(57)(
扰乱
) 005AEEBC:
智力
(2)
005AF0CA:
虚实
(57)(
伏兵
) 005AF0C8:
智力
(2)
005AF22A:
虚实
(57)(
同讨
) 005AF228:
智力
(2)
看破
005AEBD1:
看破
(60)(
火计
) 005AEBCF:
智力
(2)
005AED66:
看破
(60)(
伪报
) 005AED64:
智力
(2)
005AEEE8:
看破
)60)(
扰乱
) 005AEEE6:
智力
(2)
005AF0F4: 看破(60)(伏兵) 005AF0F2: 智力(2)
005AF254:
看破
(60)(
同讨
) 005AF252:
智力
(2)
洞察
005AEA38: 洞察(61) 005AEA3D
火神
005AEBAF:
火神
(62)(
针对此特技持有者的火计成功率必为
0) 005AEBB4
005AEC19:
火神
(62) (
对低智部队火计必成功
)
005B1263:
火神
(62)(
火计
(
火矢点火
)
对据点士兵伤害加倍
,
格子起火
对部队兵
伤害加倍
,
受到火计
(
火矢点火
)
时部队士兵不减
) 005B1270, 005B12A5
005B1686:
火神
(62)(
火陷阱对据点耐久损伤加倍,
对部队士兵伤害加倍
)
005B168B
005B178B:
火神
(62)(
火陷阱对部队士兵伤害无效
,
所在据点受到火陷阱伤害
大幅降低
) 005B1790
005AE540:
火神
(62)(
通过着火格不减兵
) 005AE545
00583008:
火神
(62)(
船只着火不减兵
) 0058300D
百出
00495173:
百出
(64) 00495176
0049517C:
计略消费气力
(1)
鬼谋
005A3D14:
鬼谋
(65) 005A3D20
连环
0059369D:
连环
(66)
深谋
005AF5FD:
深谋
(67) 005AF602
反计
005939DF:
反计
(68)
倾国
005AF47A:
倾国
(69) 005AF47D
妖术
0057819B:
妖术
(70) (
选单出现妖术)
0057819E
005A316A:
妖术
(70) (
妖术可选择目标
) 005A316F
鬼门
0057817E:
鬼门
(71)(
选单出现妖术落雷
) 00578181
005A3177:
鬼门
(71)(
妖术可选择目标
) 005A317C
005A31A0:
鬼门
(71)(
落雷可选择目标
) 005A31A5
奏乐
0059A2B1:
奏乐
(75)
0059A40D:
气力加
(5)
诗想
0059A2BE:
诗想
(76)
0059A3C5:
气力加
(10)(
诗想在军乐台范围内所二次附加的量
)
筑城
005A35D4:
筑城
(77) 005A35D9
名声
005C36A7:
名声
(79)
005C36B7: 士兵增加与治安下降的效果倍率(15=1.5倍)
能吏繁殖
005C63FC: 繁殖(81) 005C6406: 能吏(80)
005C63F0: (
能吏
)
对应兵装的范围
(3)
005C63F5: (
繁殖
)
对应兵装
(4)
005C647D:
上述两特技的产量增加参数
(200)
发明造船
005C6CE0:
发明
(82) 005C6CEA:
造船
(83)
005C6D32:
以上两特技效果开关
(1=
有效
)
005C6D7A:
生产兵器舰船最长耗时
(10)
005C6D82:
下面指定的建筑所对应的兵器范围
(9=
走舸以后
, 5=
全兵器舰船
)
005C6DD7:
链兵所
(28)
005C6E07:
有上述建筑时生产兵器舰船的最长耗时
(8)
005C6E0F: (
有上述建筑时
)
生产兵器舰船的耗时下限
(2)
005C6E11: (
有上述建筑时
)
耗时低于下限时的保底值
(2)
005C6E40:
冲车生产对应特技种类
(0=
发明
)
005C6E41:
井阑生产对应特技种类
(0)
005C6E42:
投石生产对应特技种类
(0)
005C6E43:
木兽生产对应特技种类
(0)
005C6E45:
楼船生产对应特技种类
(1=
造船
)
005C6E46:
斗舰生产对应特技种类
(1)
指导
004A5517:
指导
(84)(
经验加倍
)
眼力
005D1E35:
眼力
(85)
005D1E44:
成功率
(100)
论客
005B20F7:
论客
(86)(
同盟
)
005B2119:
在超级难度下论客同盟的成功率相关
(20)
005B637D:
论客
(86)(
停战协定
)
005B639F:
在超级难度下论客停战的成功率相关
(20)
把成功率相关参数改为
100,
超级难度下的论客就一定可以强制进入舌战
仁政
0058E5C9:
仁政
(96)
风水
0058F280:
风水
(97)
势力技术
:
精锐枪兵
0049696F:
对应技术的代号
(3=
精锐枪兵
)(
攻防能力
)
00496994:
攻防能力增加的百分比
(10)
00496A96:
对应技术的代号
(3=
精锐枪兵
)(
机动力
)
00496AA6:
机动力增加
(6)
矢盾
005AE032:
对应技术的代号
(5=
矢盾
)
005AE04D:
发动概率
(30)
005B0ACB:
对应技术的代号
(5=
矢盾
) (
支援攻击
)
005B0AED:
发动概率
(30)
(
支援攻击
)
大盾
005AE071:
对应技术的代号
(6=
大盾
)
005AE095:
发动概率
(30)(
主动攻击
)
005B0B09:
对应技术的代号
(6=
大盾
) (
支援攻击
)
005B0B24:
发动概率
(30)
(
支援攻击
)
精锐戟兵
00496973:
对应技术的代号
(7=
精锐戟兵
)(
攻防能力
)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496AAA:
对应技术的代号
(7=
精锐戟兵
)(
机动力
)
00496ABA:
机动力增加
(6)
还射
00584DC8:
还射
(9)
强弩
005A38BA:
对应技术的代号
(10=
强弩
)(
普通射击
)
005A3958:
弩兵普通射击射程相关资料之地址的指标
(005A38B9)
005A395C:
骑兵普通射击射程相关资料之地址的指标
(005A38D2)
005A3B75:
对应技术的代号
(10=
强弩
)(
战法
)
005A3BDA:
井阑的战法=
火矢射程资料地址的指标序
(01)(00=
弩兵类
)
005A3BDD:
投石车的战法=
投石射程资料地址指标序
(01)(00=
弩兵类
)
精锐弩兵
00496977:
对应技术的代号
(11=
精锐弩兵
)(
攻防能力
)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496ABE:
对应技术的代号
(11=
精锐弩兵
)(
机动力
)
00496ACE:
机动力增加
(6)
出产良马
00496AE3:
对应技术的代号
(13=
出产良马
)
00496AF7:
机动力增加
(4)
骑射
005A38E7:
对应技术的代号
(14=
骑射
)
005A38F7:
射程增加
(1)(
同时影响走舸与楼船的普攻射程
)
005A3970:
走舸的普攻射程资料指标
005A3974:
楼船的普攻射程资料指标
精锐骑兵
0049697B:
对应技术的代号
(15=
精锐骑兵
)(
攻防能力
)
00496994: 攻防能力增加的百分比(10)
00496AD2:
对应技术的代号
(15=
精锐骑兵
)(
机动力
)
00496AE1:
机动力增加
(2)
熟练兵
0048703D:
对应技术的代号
(16=
熟练兵
)(
据点气力上限
)
0048704A:
气力上限
(120)(
已研究技术
)
00487051:
气力上限
(100)(
未研究技术
)
0048804A:
对应技术的代号
(16=
熟练兵
)(
据点气力增加的上限
)
00488057:
据点气力增加的上限
(120)(
已研究技术
)
0048805E:
据点气力增加的上限
(100)(
未研究技术
)
00495441:
对应技术的代号
(16=
熟练兵
)(
部队的最大气力
)
0049544C:
部队的气力上限
(120)(
已研究技术
)
00495453:
部队的气力上限
(100)(
未研究技术
)
004964B4:
对应技术的代号
(16=
熟练兵
)(
部队恢复气力的上限
)
004964BF:
部队恢复气力的上限
(120)(
已研究技术
)
004964C6:
部队恢复气力的上限
(100)(
未研究技术
)
0049651E:
对应技术的代号
(16=
熟练兵
)(
部队恢复气力的上限
)
00496529:
部队恢复气力的上限
(120)(
已研究技术
)
00496530:
部队恢复气力的上限
(100)(
未研究技术
)
难所行军
005AE5A4:
难所行军
(17)
军制改革
0049D57D:
对应技术的代号
(18=
军制改革
)
0049D58B:
部队士兵上限增加
(3000)
云梯
005B05A1:
对应技术的代号
(19=
云梯
)
强化车轴
00496AE7:
对应技术的代号
(20=
强化车轴
)
00496AF7:
机动力增加
(4)
强化城墙
0047A810:
对应技术的代号
(26=
强化城墙
)
0047A81E:
增加耐久值
(3000)
木牛流马
00496B39:
对应技术的代号
(32=
木牛流马
)
00496B48:
机动力增加
(3)
神火计
005A3D32:
神火计
(29)
005A3D48:
火计距离增加
(2)
格
着火伤害参数
(
火计
,
火矢点火
,
落雷点火
,
会附加在各种火陷阱的伤害量
)
005B11FB:
共通基本伤害
(300) (
对部队士兵数
)
005B1200:
伤害增减变量参数
(200) (
对部队士兵数
)
005B120A:
共通基本伤害
(100) (
对设施耐久值
)
005B120F:
伤害增减变量参数
(50) (
对设施耐久值
)
005B1236:
练成炸药
(31) (
着火伤害的共通基本伤害加倍
,
火陷阱
对设施内的士兵可以消灭等同于「对设施耐久共通基本伤害」的数量
)
火陷阱伤害参数
005B1632:
全陷阱
(
含落石
)
对部队与耐久固定基本伤害
(50)
005B161B: 7
种火陷阱对士兵与耐久的威力增减变量参数
(100)
火种
005B1616:
对部队士兵固定伤害
(300)
005B16FF:
对设施耐久值固定伤害
(100)
火球
005B1616:
对部队士兵固定伤害
(300)
005B1713:
对设施耐久值固定伤害
(200)
火焰种
005B16B4:
对部队士兵固定伤害
(400)
005B16B9:
对士兵与耐久的威力增减变量参数
(200)
005B1713:
对设施耐久值固定伤害
(200)
火焰球
005B1709:
对部队士兵固定伤害
(400)
005B1616:
对设施耐久值固定伤害
(300)
业火种
005B16C3:
对部队士兵固定伤害
(500)
005B16C8:
对士兵与耐久的威力增减变量参数
(200)
005B1616:
对设施耐久值固定伤害
(300)
业火球
005B16C3:
对部队士兵固定伤害
(500)
005B16C8:
对士兵与耐久的威力增减变量参数
(200)
005B1709:
对设施耐久值固定伤害
(400)
005B1660:
练成炸药
(31) (
附加对部队士兵伤害以及对设施耐久损害
)
005B1608: (
火陷阱
)
附加对部队士兵伤害
(300)
005B16ED: (
火陷阱
)
附加对设施耐久损害
(100)
005B1828:
火种对部队伤害资料所在地址的指标
(
依序为
7
种火陷阱
)
005B1848:
火种对建筑伤害资料所在地址的指标
(
依序为
7
种火陷阱
)
落石伤害参数
005B16D2:
落石对部队固定基本威力
(1500)
005B16D7:
落石对部队伤害附加变动范围
(500)
005B171D:
落石对建筑固定基本威力
(800)
005B1722:
落石对建筑伤害附加变动范围
(1000)
005B1844:
落石对部队伤害资料的地址指标
005B1864:
落石对建筑伤害资料的地址指标
军事与内政设施特效
太鼓台
005AFE16:
增加部队伤害的范围
(3)
格
(
没有限制
,
可以改为
5
以上
)
0058ABFD:
距离
(3)
格内对单挑率有增加效果
(
没有限制
,
可以改为
5
以上
)
0058AC0F:
单挑率加
(20)
0058ABBC:
单挑成功率上限
(100) (
不包括太鼓台
)
0058ABBE:
超过上限后的封顶值
(100) (
不包括太鼓台
)
0058AC12:
单挑成功率上限
(100)(
包括太鼓台
)
0058AC14:
超过上限后的封顶值
(100) (
包括太鼓台
)
不同个性的武将
,
体力低于一定量时单挑应答率必定为
0%
莽撞
50
刚胆
60
冷静
70
胆小
80
军乐台
(
有效范围在
scenario.s11
内设定
)
0059A325:
气力加
(10)
城塞的减低耗粮与减轻伤害范围在
scenario.s11
内可以有效修改
(4
以上会死机
)
投石台范围
(scenario.s11
只影响显示范围
)
0058575A:
投石台最大范围
(3)(
各项范围改为
5
以上会死机
)
0058575C:
投石台最小范围
(2)(
可以改为
1)
00585760:
连弩楼最大范围
(3)
00585764:
箭楼最大范围
(2)
00585766:
箭楼与连弩楼最小范围
(1)
005AE160:
阵的反击伤害量参数
1(400) (
用来配合部队防御力计算出伤害
)
005AE165:
阵的反击伤害量参数
2(300) (
用来对以上的计算结果做随机变动
)
005AE16F:
砦的反击伤害量参数
1(600)
005AE174:
砦的反击伤害量参数
2(300)
005AE17E:
城塞的反击伤害量参数
1(800)
005AE183:
城塞的反击伤害量参数
2(300)
005AE18A:
箭楼伤害量参数
(300)
005AE198:
连弩楼伤害量参数
1(500)
005AE19D:
连弩楼伤害量参数
2(400)
005AE1A7:
投石台伤害量参数
1(900)
005AE1AC:
投石台伤害量参数
2(600)
参数
2
改为
0
的话
,
伪随机变数对伤害量就没有影响了
.
005AE234:
阵的反击伤害量资料地址的指标
005AE238:
砦的反击伤害量资料地址的指标
005AE23C:
城塞的反击伤害量资料地址的指标
005AE240:
箭楼伤害量资料地址的指标
005AE244:
连弩楼伤害量资料地址的指标
005AE250:
投石台伤害量资料地址的指标
(005AE1A3)
火陷阱范围
00597D81:
火球最大范围
(3)
00597DA1:
火焰球最大范围
(5)(
超过
5
会死机
)
00597DC1:
业火球最大范围
(4)
00597C6E:
火种扩张范围
(1)
00597D63:
火焰种
,
业火种扩张范围
(2)
目前已经测试过可以成功的最大范围是
18,
如果只想让业火种的范围扩大
,
可以把
00597F04
的数据改为
38h,
这样火焰种就会去使用火种与火船的范围资料
.
00597F00:
火种的范围资料地址的指标
以下依序是
7
种火陷阱的范围资料地址的指标
005C402C:
练兵所
(45)
训练效果
1.5
倍
005C6DD7:
练兵所
(28)
005C6E07:
有上述建筑时生产兵器舰船的最长耗时
(8)
005C6E0F: (
有上述建筑时
)
生产兵器舰船的耗时下限
(2)
005C6E11: (
有上述建筑时
)
耗时低于下限时的保底值
(2)
005C43FC:
军事府
(41)
使训练行动力减半
0049DB6E:
军事府
(41)(
设置军事设施花费金钱
80%)
005DB107:
军事府
(41)(
输送行动力减半
)
005DB86E:
军事府
(41)(
出征行动力减半
)
005D04D3:
计略府
(44) (
增加成功率
)
005D04E4: (
有该建筑时
)
成功率相关参数
(12)
005D048F: (
无该建筑时
)
成功率相关参数
(10)
也许可以理解为计略府的效果是成功率加
20%.
参数改为
65535
的话
,
智力个位数的武将都能流言成功
005BFF3E:
计略府
(44)(
计略行动力消耗减半
)
0058E749:
符节台
(40) (
对应俘虏降忠诚的效果
)
0058E75B:
上述建筑所附加的每月初俘虏忠诚下降量
(2)
也会使有符节台的城市之我方武将在季节变换时的忠诚下降量增加
0058E799:
武将忠诚自然下降的参数
(3)
影响季节变换时武将忠诚下降量以及俘虏每月初的忠诚下降量
)
005D7ED7:
人才府
(42)
对技巧研究减
20
天
005D7EF0: (
有上述建筑时
)
技巧研究耗时下限
(1)
005D7EF4: (
有上述建筑时
)
技巧研究耗时低于下限时的保底值
(1)
005D1F5E:
人才府
(42)(
探索人才与登庸人才行动力减半
)
计略相关
:
005B1381:
落雷对部队士兵伤害浮动
(1000)
005B1391:
落雷对部队士兵伤害基础
(1500)
005B139B:
落雷对设施耐久伤害浮动
(300)
005B13AC:
落雷对设施耐久伤害基础
(700)
妖术落雷范围
005930E4:
落雷扩张范围
(1) (
超过
2
无效
)
00591F41:
妖术扩张范围
(1) (
改大会死机
)
005AF450:
妖术
,
落雷成功率上限
(99)
005AF459:
成功率超过上限后的封顶值
(99)
把成功率上限改成
70,
封顶值改成
100,
在计算出来的成功率超过
70
(
智力约
94
以上
)
之后
,
成功率就直接升到
100.
005AF4E0:
妖术成功率信息地址的指标
005AF4E4:
落雷成功率信息地址的指标
(005AF437)
把妖术的指标改成与落雷的指标一样
,
就相当于妖术的成功率计算与落雷相同
,
只受我方智力影响
,
不受敌方智力影响
.
再配合上述的成功率限制修改
,
妖术成功率就更容易达到
100%.
各种经验值
,
功绩与技巧点
0048A83A:
能力经验上限
(3000)
0048A83F:
超过能力经验上限后的封顶值
(3000)
004A7155:
能力经验上限
(3000)
004A715C:
超过能力经验上限后的封顶值
(3000)
原始设定是能力经验上限
3000,
相当于能力最多加
30,
可藉由修改自定上限
0049DCB0:
可以进行能力训练的当时经验上限
(2000)
能力经验一旦达到
2000,
就不能再藉由统
+5
低之类的项目来提高能力
,
可以修改此限制
,
再配合
van
修改器解除能力研究的使用次数限制
,
能力再低也能一路提高到
95.
00481A97:
技巧点上限
(10000)
00481A9C:
超过技巧点上限后的封顶值
(10000)
004B64B8:
技巧点上限
(10000)
004B64BF:
超过技巧点上限后的封顶值
(10000)
技术研究的经验
=
消费的技巧点数
/100
统率经验
:
004BE9A2:
消灭敌队加功绩
(300)
004BE95F:
消灭敌队加统率经验
(3)
004BE961:
消灭敌队加适性经验
(1=
枪
, 2=
戟
, 3=
弩
, 4=
骑
, 9~11=
水军
, 5~8=
兵器
)
004BF165:
消灭敌队加技巧点数的
2
倍
(50)
005CBEEA:
巡查所加经验值
(2)
005CBEEC:
加统率
(0)
经验
005CBF26:
加功绩
(50)
技巧点随成果变动
武力经验
:
004D32F7:
单挑平手所加经验值
(3)(
提出单挑的一方
)
004D32FB:
加武力
(1)
经验
004D3308:
单挑平手所加经验值
(3)(
接受单挑的一方
)
004D330C:
加武力
(1)
经验
004D39A8:
单挑胜利所加经验值
(10)
004D39AA:
加适性经验
(FF=
无
, 1=
枪
, 2=
戟
, 3=
弩
, 4=
骑
, 9~11=
水军
, 5~8=
兵器
)
004D39AC:
加武力
(1)
经验(
0=
统率,
2=
智力,
3=
政治,
4=
魅力)
004D3946:
单挑胜利所加气力
(15)
004D39EA:
单挑胜利所加功绩
(100)(
未俘虏
,)
004D39E3:
单挑胜利所加功绩
(200) (
成功俘虏
)
004D3A1F:
单挑胜利所加技巧点数的
2
倍
(50)
004D39C6:
单挑败北所加经验值
(1)
004D39CA:
加武力
(1)
经验
004D396A:
单挑败北所减气力
(241=
减
15)
004D39FF:
单挑败北所加功绩
(10)
0058B9A5:
单挑被拒绝时加气力
10(10)
0058B9C9:
对方减气力
5(251=
减
5)
005C4368:
训练所加经验值
(2)
005C436A:
加武力
(1)
经验
005C4377:
加功绩
(50)
技巧点随成果变动
智力经验
:
0051DD78:
舌战胜利基本经验
(10)
0051DD7D:
舌战胜利加功绩
(100)
0051DDCD:
追加批评后的总和经验
(30)
0051DE1D:
加智力
(2)
经验
(
影响舌战胜利基本经验
10
以及追加批评的
30)
0051DDBB: (
选择同情的话
)
追加的变成是技巧点
(50)
0051DDFC:
追加选择后加功绩
(200)
流言
(
亲爱武将是君主的话
,
该武将就不会因为流言而降低忠诚
)
005D11CD:
流言成功所加经验值
(5)
005D11CF:
加智力
(2)
经验
005D11DC:
加功绩
(150)
005D1219:
技巧点增加量的
2
倍
(30)
二虎竞食
005BFEA0:
所加经验值
(5)
005BFEA2:
加智力
(2)
经验
005BFEAF:
加功绩
(150)
005BFEEC:
技巧点增加量的
2
倍
(30)
驱虎吞狼
005D148D:
所加经验值
(5)
005D148F:
加智力
(2)
经验
005D149C:
加功绩
(150)
005D14D9:
技巧点增加量的
2
倍
(30)
005C66AD:
生产武器军马所加经验值
(2)
005C66AF:
加智力
(2)
经验
005C66BC:
功绩加
(50)
005C6761:
技巧点增加量乘以
2
倍后的上限
(10)
005C6765:
技巧点增加量乘以
2
倍后
,
超过上限时的封顶值
(10)
005C5EDB:
生产兵器舰船所加经验值
(4)
005C5EDD:
加智力
(2)
经验
005C5EEA:
功绩加
(100)
005C5F4C:
技巧点增加量的
2
倍
(20)
政治经验
:
005B235B:
同盟成功所加经验值
(5)
005B235D:
加政治
(3)
经验
005B236D:
加功绩
(500)
005B65D1:
停战成功所加经验值
(5)
005B65D3:
加政治
(3)
经验
005B65E3:
加功绩
(500)
005CACBA:
向商人买卖粮食所加经验值
(5)
005CACBC:
加政治
(3)
经验
005CACC9:
加功绩
(50)
发现人才不登用
,
005D5938:
功绩加
(3)
005D58F3:
技巧点加
10(20),
不加能力经验值
005D3CC9:
发现人才后直接登用成功所加经验值
(3)
005D3CCB:
加政治
(3)
经验
005D3CDA:
发现人才后直接登用成功所加经验值
(5)
005D3CDC:
加魅力
(4)
经验
005D3CBC:
功绩加
(200),
所加技巧点随目标武将能力变动
发现人才时直接尝试登用但是失败
005D3CEA:
加政治经验
(3),
技巧点加
10 (005D58F3)
005D3CE0:
功绩加
(100)
005D4298:
探索人才加能力经验
(1) (
完全没收获
)
005D429A:
加政治
(3)
经验
005D4289:
功绩加
(10)
005D3FAF:
探索人才加能力经验
(1)(
发现金钱
)
005D3FB1:
加政治
(3)
经验
005D3FA0:
功绩加
(50)(
发现金钱
)
005D4126:
增加技巧点的
2
倍
(2)
005D5BAE:
发现金钱的上限
(80)
005D5BB0:
发现金钱超过上限时的封顶值
(80)
005D3F1E:
发现宝物加能力经验
(1)
005D3F20:
加政治
(3)
经验
005D3F0F:
功绩加
(50)
005D3F4F:
增加技巧点的
2
倍
(2)
铜雀台开发
005BB936:
铜雀台
(30)
005BB960:
能力经验加
(10) 005BB998:
政治经验
(3)
005BB968:
功绩加
(500)
005BB948:
造船场
(37)
到
005BB94D:
谷仓
(39)
之间
(
不含造船场
)
005BB951:
能力经验加
(4) 005BB998:
政治经验
(3)
005BB959:
功绩加
(150)
005BB938:
能力经验加
(3)(
其他设施
) 005BB998:
政治经验
(3)
005BB940:
功绩加
(100)
005D6CAF:
吸收合并加能力经验
(2)
005D6CB1:
加政治
(3)
经验
005D6CC2:
功绩加
(100)
魅力
:
005C3B39:
徵兵所加经验值
(2)
005C3B3B:
加魅力
(4)
经验
005C3B48:
功绩加
(50)
005C3C6E:
技巧点增加上限的
2
倍
(10)
005C3C72:
超过上限的
2
倍之后的封顶值
(10)
005C5A11:
登用失败所加经验值
(1)(
成功会多加
4)
005C5A17:
加魅力
(4)
经验
005C59F2:
加功绩
(190)(
登用成功追加功绩
)
005C59F8:
加功绩
(10)(
登用失败加功绩
)
技巧点随登用目标的能力高低变动
004B2EFD:
占领都市功绩
(2000)
004B81B3:
消灭势力
后增加的技巧点的
2
倍
(500)
004BF522:
输送队抵达据点
,
功绩加
(200)
破坏军事设施
004BD7A8:
阵
(3)
到
004BD7AD:
城塞
(5)
之间
,
破坏后…
004BD7B4:
统率经验加
(3)
004BD7BC:
功绩加
(3000
004BD7C6:
其他军事设施破坏后统率经验加
(2)
004BD7CE:
功绩加
(200)
004BD75E:
破坏内政设施统率经验加
(1)
004BD766:
功绩加
(30)
004BD77B:
破坏火陷阱统率经验加
(1)
004BD783:
功绩加
(20)
004BD798:
破坏障碍物统率经验加
(1)
004BD7A0:
功绩加
(50)
004BD98D: (
共通
)
兵种适性
(FF=
无
, 1=
枪
, 2=
戟
, 3=
弩
, 4=
骑
,9~11=
水军
, 5~8=
兵器
)
004BD98F: (
共通
)
能力经验
(0=
统率
, 1=
武力
, 2=
智力
, 3=
政治
, 4=
魅力
)
00590CFE:
汉帝月初加技巧点
(5) (
实际是加一半的整数
=2)
00590D2D:
铜雀台
(30)
可以改为其他能复数建设的设施
,
月初加技巧点也会重复累计
00590D5A: (
铜雀台
)
月初加技巧点
(10) (
实际是加一半的整数
=5)
00590D70:
玉玺
(41)
月初加技巧点
2,
其他序号的宝物就算种类是玉玺也没有效果
00590DD1:
玉玺月初加技巧点
(5) (
实际是加一半的整数
=2)
单挑
0050CC1F:
斗志上限
(300)
0050CC26:
斗志超过上限后的封顶值
(300)
0050CDE8:
名马效果资料地址的指标
0050CDEC:
剑的效果资料地址的指标
0050CDF0:
长柄效果资料地址的指标
0050CDF4:
暗器效果资料地址的指标
0050CDF8:
弓箭效果资料地址的指标
0050CD74:
长柄附加的效果
(4)
(
改为
FFh=
名马
+
剑
+
长柄
+
暗器
+
弓
)
[
本帖最后由 sergi 于 2008-10-6 00:18 编辑
]
作者:
foxswatzhyh
时间:
2008-7-9 19:12:30
拜拜楼主~~~很强大~~~看得我眼晕~~
作者:
sergi
时间:
2008-7-16 22:05:39
增加了对一些特技的效果修改, 使其不再鸡肋,
太鼓台的效果也可以提高, 更容易单挑成功,
妖术与落雷的成功率也可以自由操作,
并提供一部份行动所增加的能力经验.
作者:
coolvast
时间:
2008-7-16 22:26:26
不是我打击你。。
这些内存修改每次重进游戏都得重新修改,用修改纯内存锁定没什么用的
得做成修改器才会有效。。
找到这些也很辛苦的。支持。。。。。
[
本帖最后由 coolvast 于 2008-7-16 22:35 编辑
]
作者:
afl001
时间:
2008-7-16 22:57:49
很好,就是出来的晚了一些,如果是san11刚出的时候,楼主写出这篇帖子绝对是加精的料。。。
作者:
老婆貂蝉
时间:
2008-8-24 16:58:44
楼主太强了
顶起
作者:
afl001
时间:
2008-8-24 16:59:13
楼主又更新了啊,技术贴啊,呼唤版主高亮之。。
作者:
独美行
时间:
2008-8-24 17:19:14
看到就晕了...
.
作者:
Arlucado
时间:
2008-8-24 17:40:59
看到就头晕………………
除非有修改器……
作者:
sairm
时间:
2008-10-5 23:39:10
哦。。更新了这么多啊,先加点钱,之后慢慢看
作者:
真田小龙虾
时间:
2008-11-17 13:16:53
这个要怎么改呢?这个要怎么改呢?这个要怎么改呢?
作者:
真田小龙虾
时间:
2008-11-23 10:15:46
是用ur改吗?怎么换成16进制也看不明白?
作者:
kermorl
时间:
2008-12-2 05:40:03
强淫啊。。。。。。。。
作者:
cjh0605
时间:
2008-12-2 13:06:53
这是什么.难道是我看错了吗,有点意思.....
作者:
tkh321
时间:
2008-12-2 16:36:38
好帖要顶。。。。
作者:
rikusyoka
时间:
2008-12-25 23:31:27
标题:
回复 #6 老婆貂蝉 的帖子
老易 哈哈
作者:
yanhaipoem
时间:
2008-12-30 09:27:47
有没有高手把他做成标准的修改器呢?那样大家的选择余地就大的多了
作者:
tkh321
时间:
2009-1-14 19:10:41
老兄能否告知是怎么找到这些地址的
使用什么调试器和什么方法呢?
谢谢!
作者:
abba1221
时间:
2010-1-8 10:56:25
请问指导特技经验加倍的地址在哪呢?
数字是多少?
作者:
cai8835
时间:
2010-6-9 00:47:02
标题:
鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅
哦哦鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅
作者:
就这样算了
时间:
2010-6-9 00:58:09
牛人 这样的帖子也能翻出来,,不顶都不行了 ,,
作者:
tkh321
时间:
2010-6-29 10:16:02
不知楼主是怎么把这些地址找出来的,能否写个教程,让大家一睹为快。
作者:
前燕慕容恪
时间:
2019-4-24 23:41:23
楼主,你这些参数要怎么用啊,用什么软件加载啊,需要修改游戏里的那个文件啊?
现在sire1.28出来了,不知道楼主是不是作者,我想知道里面的新特级是怎么添加到default.sire里面的,我也想自己做个新特级玩玩呢
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2