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标题: [游侠C&C工作组] 地图赏析Vol.20 7月5日六张地图 [打印本页]

作者: softboy86    时间: 2008-7-5 13:37:48     标题: [游侠C&C工作组] 地图赏析Vol.20 7月5日六张地图

这段时间一直在忙着期末考试,所以地图一直攒到今天才发,让大家久等了。

之前一直十分活跃的Chuck888同学最近似乎销声匿迹了,希望今后他能继续给我们带来精品地图。
今天的地图,前四张来自bugy,他的地图体积都很大 ,而且他的截图基本都是很微观层面的,另外要注意一点的就是,他的后三张地图在进行遭遇战时,电脑对手不能选择新的六个子阵营;后两张的作者则是Desecrator,整体布局一目了然。当然,孰优孰劣还得靠各位装上之后自己慢慢体会了。

先送上下载地址:http://www.namipan.com/downfile/KWMAP_080705.rar/004c5e2bda0fb7b088632bc870cae2597c6084ae4cf52b00
这个地址不会过期了,HOHO~~~

===========以下是地图简介============

1. Blue Zone Conflict

players: 4
a Multiplayer and Skirmish map...
Dinamicle map (must try play)
loading map in a game -takes a few seconds more then other maps-because of a size.




2. Cnc3_Burning_point

players : 4
-Multiplayer and Skirmish map
you can play skirmish only against Skrin,NOD,GDi in kanes wrath subfraction not permited
map is generaly made for turnaments in multiplayer (on-line play)









3. KANE-s_Nuclear_Garden

-Map is created for online play (Multiplayer) -
-You can play skirmish too..(you can choose any fraction or subfraction(9) but can play only against Skrin,NOD,GDI-subfraction not permited)
-Max. players- 4









4. Murders_on_my_back

-Max. players- two(2) (1vs1)
Fast Multiplayer and skirmish map
you can play skirmish only against scrin,nod,Gdi,subfraction not permited)








5. 9 Pack

Players: 8
Additional Information:
-----------------------
1. Tournament style map.
2. There are 12 spikes.
3. Tiberium fields can handle 2 harvesters.







6. SixPack Brawl
Players: 6
Additional Information:
-----------------------
1. Tournament style map.
2. There are 6 spikes.
3. Back Tiberium fields can handle 1-2 harvesters.
4. Front Tiberium fields can handle 2-3 harvesters.




作者: qubz    时间: 2008-7-5 13:51:24

非常感谢.看来1.0补丁还没出在,玩这个新地图吧.辛苦了
作者: pangge2208    时间: 2008-7-5 13:52:58

支持一下!好东西要顶

虽然游戏里的就够我用的了.........
作者: softboy86    时间: 2008-7-5 23:37:39

我自己试了一下,似乎选择“电信”或者“网通”都没问题,但“自动选择”可能会下载不了
作者: shfxxer    时间: 2008-7-5 23:40:20

又有新图了,话说什么时候才有地图包集合啊?
作者: FatDeMon    时间: 2008-7-6 10:27:17

好东西过来支持一下下~
作者: softboy86    时间: 2008-7-6 11:07:21     标题: 回复 #5 shfxxer 的帖子

地图包集合是指什么?
作者: llllyce    时间: 2008-7-6 13:05:54

看起来很有趣的样子。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhat    时间: 2008-7-7 19:01:34

老兄你的地图还可以,可是我玩过后发现都有电脑不自动执行的毛病,怀疑是不是没有弄好。
作者: softboy86    时间: 2008-7-7 20:03:23

原帖由 zhat 于 2008-7-7 19:01 发表
老兄你的地图还可以,可是我玩过后发现都有电脑不自动执行的毛病,怀疑是不是没有弄好。


呵呵,趁这个机会,把一些想说的都说一下吧。

第一,如果地图文件中没有KW新增子阵营脚本,而你又把对手设定为新增子阵营的时候,就会有电脑不动弹的现象出现。这是一个常见问题,多数原因是这些地图的制作时间在KW上市以前。

第二,这些地图不是我自己做的,而是国外网站上的热心玩家制作的(所以我的栏目叫“地图赏析”),所以这种问题我本人也无法解决,抱歉了。

第三,我相信并不是所有的地图都有这毛病,你所谓的“都有”我不太明白。在KW推出之后,我尽量找能够在KW中正常使用的地图,如果作者有特殊说明不能使用子阵营,我也会在帖子中标出,如本贴的一楼中就有。
作者: zhf3    时间: 2008-7-7 20:04:13     标题: 回复 #9 zhat 的帖子

那种地图AI不能是子阵营
作者: pufan78    时间: 2008-7-21 18:28:22

不看不舒服,不顶不道德,不灌没天理,不回没人性
作者: moonfall    时间: 2008-7-21 18:41:43

那些个古怪的建筑是虾米????????????????????????




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