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标题: Z52的ATK文件解析(大更新了一次) [打印本页]

作者: 置顶MM    时间: 2008-7-4 21:11:42     标题: Z52的ATK文件解析(大更新了一次)

Z52的ATK和大蛇的有些相似。
特别鸣谢:凤姊、风湿、BK等诸多朋友。

00H-01H:序号

02H-03H:对应的MOV序号

04H:威力系数

05H:打击判定始值
06H:打击判定终值

07H:平移-防御
08H:平移-地/松开式平移-扔/抓获式跟动参数1
09H:飞空-地/松开式飞空-扔/抓获式跟动参数2
0AH:平移-空
0BH:飞空-空/抓获式无跟动时初始位置参数

0CH-0DH:状态代码-地
0EH-0FH:状态代码-空
10H-11H:状态代码-投技扔出
13、15、17=普通硬直(上段、中段、下段)
1A=虚弱倒地
1C=矮身倒地
1E=栽倒
20=缓慢虚弱倒地
22=眩晕
25=转动浮空
28=一般浮空1,可空中受身
2A=一般浮空2,可空中受身
2C=一般浮空1,不可空中受身
2E=一般浮空2,不可空中受身
3C=天系スタン
42=翻滚浮空
83=地系スタン
87=投技抓获专用动作

89=另一种投技抓获动作(信玄R1方)

12H-13H:判定位(数值可加)
01,00=右手短兵器/长兵器前端/连接兵器后端
02,00=左手短兵器/长兵器后端/连接兵器前端/多兵器的第二把
04,00=右手
08,00=左手
10,00=右手区域(此类手脚判定“区域”加了范围有判定加宽)
20,00=左手区域
40,00=右脚
80,00=左脚
00,01=右脚区域
00,02=左脚区域
00,04=身体中心区域(加了范围会向左边加宽而右边没有,若自带判定2倍,则本位置的效果类招会偏左)
00,08=头部区域(加了范围也可加宽)

00,10=多兵器第三把
00,20=多兵器第四把
00,40=多兵器第五把
00,80=??

14H-15H:暂时不明

16H:效果技发生始值
17H:效果技发生终值
18H:效果代码,大致和大蛇的前255个效果相同
详见凤姬的本帖
http://game1.ali213.net/thread-2201261-1-1.html

19H:自带属性
00=无
01=红莲の炎
02=冻牙の冰
03=闪光の雷
04=烈空の风
05=修罗の斩
06=叩击の土(一直以来叩击都算属性,要不称之为土属性吧?)


1AH:出招配音
1BH:配音时间

1CH:招式性质1(可加性代码)
01=该式的下一式出招变慢(一般用于杀阵)
02=援护效果1(一般用于非移动型效果)

效果是18H效果代码指定的。必须有至少一帧的打击判定才能发动。发动后效果发生位置为身体的周围几个伪随机地点。非移动型效果就在这些位置出现,若设了移动效果,则效果就在这些位置向正前方发射。需要注意,某些招式是发动不出援护攻击的。
04=宁宁的变身

必须有至少一帧的打击判定才能发动。有等级,等级影响可变人物的身份。
低级可变小兵,中级可变大众脸和护卫,高级可变无双武将。但有些人是变不了的,根据JH研究,和造型有关。
08=??
10=金色一闪光,秀吉摇钱树技能

事件型技能,仅当玩者为秀吉时才有效。必须有至少一帧的打击判定才能发动
20=出招前身上带有黄色蓄气(如突忍旋忍起手)
事件型,仅当使用者为NPC时有效
40=冒牌C招
使该式出招时有C招的蓄气画面,但并非真正的C招,它无法打断对手的无硬直状态。
80=获得撞人绿斗气

必须有至少一帧的打击判定才能发动

1DH:招式性质2(可加)
01=各人有不同的画面效果
大部分人是枪龛阵的枪光
信长为C3-3的黑色光影,目前PC版移植BUG,是反的
(话说那些搬运工们,我最初用信长测试说是那黑光,于是一个个搬了都说自己测试的。原来这么巧你们全用的信长啊)
02=??未明,BULLETDATA中那四个连着的带有强制威力系数255的“无表现”均有此参数。
04=并非即死,而是使该式的威力系数强制变为255。
08=??未明,忍者C4那分身斩有此参数
10=??
20=??
40=??
80=??


1EH:打击声效
1FH:暂时不明

20H-21H:转向终值,在该值之前,招式可用方向键转向。
22H-23H:下一式取消时机
24H-25H:按键参数
01=■(普攻)
02=▲(C招)
04=●(无双)
20=×(跳跃)

26H-27H:接续的上一式的MOV行数,也即所谓“发动时机”。

28H:招式性质3
01=该式为C招
02=该式可拼刀
04=该式为无双式
08=该式为真无双式
10=??真无双一般有此值,未明
20=当对手处于出招动作时本式打上去必无硬直(哪怕是C式、无双式,甚至对手人在空中),对手没有出招动作时则正常。

这个就是大蛇里星彩曹仁太史慈许褚的第一方BUG的那个问题。在Z52里,政宗和阿国的挑衅技就带有此参数。
40=??大蛇里是震屏,但Z52没有震屏作用
80=一些空中招式专用


29H:招式性质4
01=强制不给转向(如三成C1-2、兼续C3-2等都有这个)
个人认为此参数毫无意义,要不给转向就把转向终值设为00就行了,没必要专门弄个参数。
02=??
04=??
08=该式为骑马招式,伤害受马术影响,且仅为骑马时可使出
10=自带判定线2倍
20=需要上一式打到人才能出此式
40=习得地流技能后,该式可带兵器属性
80=习得天流技能后,该式可带兵器属性
2AH:招式性质5
01=击中非浮空对手的状态强制变为普通硬直,无视状态代码设了多少。
也是阿国和政宗的挑衅带有本参数。
02=属性赋予(就是大蛇里的属性封印)
发动属性赋予的招若自带属性,则就带此属性(如稻姬),若发动属性赋予的招不带属性,则带武器属性(长政)。
必须有至少一帧的打击判定才能发动。
04=(凤姬发现)使效果类招的效果判定持续到招式动作结束,无视BULLETDATA中的判定终值。
08=??未明,绝大多数杀阵结末式均有此参数
10=不致死
20=飞忍的钻地
40=飞忍的出地
80=截取动作(打击判定始终值之间的动作段)

2BH:招式性质6
01=未明,突忍的方带有此参数
02=??
04=该式防御不能
08=该式防御崩坏
10=唤马
20=??
40=在ATK里没什么用,但在BULLETDATA里所有效果都带本参数,应该就和当年354S的07H的80类似。
80=(凤姬发现)单式可以命中多段。

2CH:招式性质7
01=援护效果2(一般用于移动型效果)
效果仍是18H效果代码指定的。必须有至少一帧的打击判定才能发动。发动后效果发生位置为身体的正后上方。移动型效果是向前下方斜发射,若设了非移动效果,则就在正后方的地上连续发生。和援护效果1一样需要注意,某些招式是发动不出援护攻击的。
02=该式可追地
04=??不明,阿国等人的杀阵有此参数
08=炸弹埋制专用
10=强化等级为中级
20=强化等级为高级
和标注为“有等级”的强化效果合用
40=信长R1方防护罩
有等级,等级影响受攻击次数。必须有至少一帧的打击判定才能发动。
80=红斗气(岛津义弘R1方,对敌伤害1.2倍,自己受伤也1.2倍)
必须有至少一帧的打击判定才能发动

2DH:招式性质8
01=??
02=随机获得10秒的攻或防或速(武田信玄R1三角)
有等级,等级影响出现三种状态的几率。必须有至少一帧的打击判定才能发动。
低级时,出现加速和加防几率较高,加攻几率极低。
中级时,出现加速几率下降,加防几率较高,加攻几率上升。
高级时,加速几率继续下降,加防几率基本不变,加攻几率继续提升。
04=投技-抓获
08=投技-松开

10=该式第一次NEW ACTION后可以使用(LV4)
20=该式第二次NEW ACTION后可以使用(LV7)
40=该式第三次NEW ACTION后可以使用(LV10)
80=该式第四次NEW ACTION后可以使用(LV13)

2EH:招式性质9
01=该式第五次NEW ACTION后可以使用(LV16)
02=该式第六次NEW ACTION后可以使用(LV19)
人物总共有6次NEW ACTION。要注意以上数值的可加性。例如通常攻击型在第一次NEW ACTION后就可以出八方,但要到第四次NEW ACTION时才换成出到十二方,因此这八方应该是第一二三次NEW ACTION都可使用,不然第一次NEW ACTION可以用后到第二次NEW ACTION又不能用了。总之一句话,每一次NEW ACTION都是进入一个新阶段,要是上次成长的招式没有在本次再成长,那么就得连本次一起设上,不然反而不能用了。6个参数全没的表示出招不受限制,任何时候都能用。
04=该式仅当为高级武器强化时可用(信长那些)
08=判定线长度、攻速、威力上升10秒(信长、立花的武器强化)
必须有至少一帧的打击判定才能发动
有等级,低级为伤害不变,判定线稍加长,出招速度稍快(约大蛇的1级旋风、1级神速)持续10秒固定
中级为伤害1.1倍,约2级旋风、2级神速。中级时受到有硬直的攻击会减少持续时间。
高级同中级,追加可使用本地址2EH有04的招式。
当角色有“快刀乱麻”技能时,各级本强化的伤害×1.2,持续时间也×1.2。
该强化对所有人有效,但只有立花和信长有兵器上的画面效果。
此外有些人不适合中级或以上强化,如稻姬,中级强化后C4-2就会按不出来,亦即“神速BUG”。
10=??未明,一些杀阵结末式有此参数。
20=??未明,大多数杀阵均有此参数。
40=宁宁的分身
有等级,等级影响分身个数,必须有至少一帧的打击判定才能发动。
80=半藏的分身
有等级,等级影响分身个数,必须有至少一帧的打击判定才能发动。

2FH:招式性质10
01=蓄气声
02=显示判定线
04=援军呼叫
事件型,仅当玩者为长政或阿市时有效,必须有至少一帧的打击判定才能发动。
08=蓄气特殊光影(稻姬R1三角、幸村C1等)
10=毗沙门天(谦信R1方)
必须有至少一帧的打击判定才能发动
20=??有好多招都有此参数,但就是不知道干嘛的
40=残象(光秀、兰丸R1方)
80= 一の太刀
当敌人在有出招动作时被此式击中(即格斗游戏中的被打成COUNTER),会发生如下两种情况
1.敌人为将领,则必出会心一击。
2.敌人为小兵,则直接即死。
本情况为wuxiaojie发现,凤姬确认,参数为我找到。
对有盾的据点兵,第一击发动即死的情况同修罗属性,都是两种情况:一、该式能无视盾直接对据点兵本体造成伤害的,为盾坏+空血;二、该式会被盾挡住,只能减少盾耐久度而不能直接对据点兵本体造成伤害的,则为盾坏,据点兵本人不减血。

[ 本帖最后由 置顶MM 于 2008-11-7 15:00 编辑 ]
作者: madbearbest    时间: 2008-7-4 21:13:06

哇........狂派的帖子只有顶的份............
作者: allen24    时间: 2008-7-4 21:15:14

虽然看不懂不过还是支持LZ的研究
作者: ananmo    时间: 2008-7-4 21:16:47

特来收研究贴。
作者: 303802412    时间: 2008-7-4 21:18:17

研究很深入,狂顶!~不知LZ用什么工具~
作者: kexu79    时间: 2008-7-4 21:19:35

好快呀!!!。。。。。。。。。。。。。。打倒燕子!!
作者: phoenixst    时间: 2008-7-4 21:26:10

MARK~
叩击就是19h=06
作者: 置顶MM    时间: 2008-7-4 21:29:00

原帖由 phoenixst 于 2008-7-4 21:26 发表
MARK~
叩击就是19h=06

原来又算成属性了。
不过这次叩击和武器属性不冲突。
作者: yangjianyang    时间: 2008-7-4 21:32:24

燕子动作好快,先顶后看
作者: freedomGG    时间: 2008-7-4 21:40:00

话说这贴刚才还在第一页的,给某个帖子加分后就不见了。。。原来去了第二页

支持燕子的辛勤劳动
作者: camus_aisanguo    时间: 2008-7-4 21:47:53

尽管不想碰修改了,但技术帖理应支持~~~~~~~~~~~~ ~~
作者: jjw8899    时间: 2008-7-4 21:49:42

好像是Z52第一个修改研究贴。。。。。。。
顶燕子
作者: phoenixst    时间: 2008-7-4 23:26:27

29h40和80的区别应该是40对应地流80对应天流
作者: 置顶MM    时间: 2008-7-5 09:48:15

原帖由 phoenixst 于 2008-7-4 23:26 发表
29h40和80的区别应该是40对应地流80对应天流

OK,更新上。
2DH的04和08也果然是投技的抓获和松开。
作者: polo800000    时间: 2008-7-5 09:50:44

最近这样的帖子难得啊,越发痛恨那些毫无意义的水贴。
作者: tntright    时间: 2008-7-5 10:02:32

好贴..............................
作者: 真鏡名ミ京    时间: 2008-7-5 10:26:27

人家3DM幾天前就有人總結出這种帖子了~~~而且補丁啊修改器什麽的不斷發佈~~
而遊俠全部都是那種白痴帖~~哎~~
作者: wjndante    时间: 2008-7-5 10:36:04

原创水图..版权没有,盗版不究....
作者: kexu79    时间: 2008-7-5 10:38:56

原帖由 polo800000 于 2008-7-5 09:50 发表
最近这样的帖子难得啊,越发痛恨那些毫无意义的水贴。


顶这句,,同仇敌忾中....................................................
作者: 136786459    时间: 2008-7-5 12:17:42

这边水的可以,所以偶这几天待隔壁去了(不要搥我),这么好的东西竟然到了第4页
人工置顶
作者: 5825889    时间: 2008-7-5 12:39:36

终于又见到组织的技术贴了。这几天在游侠看见的全是对喷贴..哎,好好的研究游戏的论坛上有什么好吵的。
我用WinHex的技术不够过关,一直在等这样的帖子充电呢。
作者: Tiger    时间: 2008-7-5 12:45:39

支持下,土属性比较搞...................
作者: billvisa    时间: 2008-7-5 12:50:44

哈哈,果然跟大蛇很像。

楼主强M,一定要顶!
作者: 張三爺    时间: 2008-7-7 13:16:07

强烈支持~~~
话说我也觉得叩击称为土属性很好~~
作者: 西厢阙    时间: 2008-7-7 13:22:03

支持,高手
作者: ewSnake    时间: 2008-7-7 20:24:49

土属性(叩击)应该是带武器属性吧
比如幸村红莲武器的C2-3,打下有红莲属性,然后是叩击,这时敌人身上还有火,火应该是被打一下就没有的
信长修罗武器C2-2,打下,然后叩击,听到的声音是修罗属性的声效

对这玩意不太了解,问问看是不是这么回事
作者: hr821102    时间: 2008-7-7 20:35:16

没啥说的~顶!
2020202020202020
作者: thanksmoney    时间: 2008-7-7 20:36:49

..我完全被LZ的名字雷到了..







膜拜..
作者: 九尾    时间: 2008-7-7 20:45:44

支持狂派

純粹精神上的


作者: 置顶MM    时间: 2008-7-8 12:15:40

原帖由 ewSnake 于 2008-7-7 20:24 发表
土属性(叩击)应该是带武器属性吧
比如幸村红莲武器的C2-3,打下有红莲属性,然后是叩击,这时敌人身上还有火,火应该是被打一下就没有的
信长修罗武器C2-2,打下,然后叩击,听到的声音是修罗属性的声效

对这玩意不太了解,问问看是不 ...

是这样的,所以我说Z52土属性和兵器属性不冲突,大蛇里就是冲突的。
作者: 置顶MM    时间: 2008-11-6 18:05:42

这坑挖得时间够长了。
这次稍微填掉一点,更新了下。
作者: phoenixst    时间: 2008-11-6 19:06:54

lp2F_80和修罗即死不一样吧,lp2F_80就是只盾坏不损血,修罗即死是盾坏且空血
你把修罗属性去掉就不会混淆了
作者: 置顶MM    时间: 2008-11-6 19:18:02

原帖由 phoenixst 于 2008-11-6 19:06 发表
lp2F_80和修罗即死不一样吧,lp2F_80就是只盾坏不损血,修罗即死是盾坏且空血
你把修罗属性去掉就不会混淆了

和带不带修罗没有任何关系。
有关系的只是普攻和C招。C招可以直接对据点兵本体造成伤害,而普攻不能。
见视频,第一方改为C招性质就是盾坏+空血。
http://www.namipan.com/d/%e4%b8%80%e9%97%aa%e7%9b%be%e5%9d%8f%e7%a9%ba%e8%a1%80.rar/9418544f2c2eec979ba3c1136ad32cc2464785074e330e00
作者: phoenixst    时间: 2008-11-7 13:20:35

lp2A_04这个MS是效果技专用,作用为无视bulletdata里的判定终值,使效果的判定持续到动作结束,就是大蛇女忍C3-3那个
lp2B_80是“允许单式多判定”,见视频(无影剑气去掉了,判定时间改为0~FF,状态代码也改了)
http://you.video.sina.com.cn/b/17099297-1292339382.html
这个正常游戏里只有效果技里有用到,如上杉C8,以及大蛇里信长的R1-C2,月英R1,孙尚香R1,曹丕R6等

话说你那个lp2E_04的说明是什么意思,强化后没有lp2E_04的招也照样可以用啊
作者:  绯炎     时间: 2008-11-7 13:35:36

强烈要求,马上把坑填满。。




作者: xmengmeng    时间: 2008-11-7 13:41:12

顶下。支持技术贴。
作者: 置顶MM    时间: 2008-11-7 14:39:55

原帖由 phoenixst 于 2008-11-7 13:20 发表
lp2A_04这个MS是效果技专用,作用为无视bulletdata里的判定终值,使效果的判定持续到动作结束,就是大蛇女忍C3-3那个
lp2B_80是“允许单式多判定”,见视频(无影剑气去掉了,判定时间改为0~FF,状态代码也改了)
http://you.video.s ...

OK。写上去。
2EH的04那个貌似是被信长那些参数给骗到了……
作者: phoenixst    时间: 2008-11-7 14:50:00

lp2A_04写得有点问题,虽然是对效果技起作用,但一般都是在ATK里设置才对,就像大蛇用女忍C3-3那个效果的还有三成跟家康,但都没有女忍那种范围

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-11-7 14:51 编辑 ]
作者: 置顶MM    时间: 2008-11-7 15:01:57

改了。

帮忙看看2FH的20吧,这参数全人物基本都有一半左右的招式有,常见得不能再常见了,但就是看不出干啥的。
作者: leo773913379    时间: 2008-11-7 16:05:27

这个没什么多说的了,只能顶了~~~
作者: 奶牛疾风    时间: 2008-11-7 22:44:17

好东西~又更新了~谢谢燕殿~~
作者: jjw8899    时间: 2008-11-7 23:13:53

原帖由 置顶MM 于 2008-7-4 21:29 发表

原来又算成属性了。
不过这次叩击和武器属性不冲突。

不过大蛇里面的武器也可以带敲击属性的
对当年那个PSP超级存档印象深刻…尤其是255旋风…
作者: ssyyzz8777    时间: 2009-2-6 15:32:01


谢谢楼主的分享




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