游侠NETSHOW论坛

标题: 看了DEMO后发现,新的格挡模式[有图] [打印本页]

作者: harknever    时间: 2008-7-3 13:37:17     标题: 看了DEMO后发现,新的格挡模式[有图]

[游侠专发]如要引用请注明出处。

在D2中只要是盾牌都会提供一定的格挡率,格挡是随即 不可控制的。

现在在demo中的一段动画表明在D3中可能不会在使用这种模式,将会采用可控制的可完全格挡的格挡姿态。

如果说格挡姿态是以一种技能的形式出现的话,那我猜测就只有圣骑士会有这个技能,而装备盾牌也会成为圣骑士的专属,其他角色将不能再装备盾牌。

其他角色在防御上的需要,我估计会用其他带闪避的副手物品代替。

[attach]1316866[/attach]
作者: 望月蚂蚁    时间: 2008-7-3 13:43:57

图呢?
没见你的图。
游戏演示里说了,某些拿盾牌的敌人会格挡,那几只骷髅兵就是啦。
作者: Overabuse    时间: 2008-7-3 13:46:34

同意LZ的推测.但是不同等级的盾牌如何区分?
作者: 人形天使心    时间: 2008-7-3 13:49:36

如果有100%格挡,那肯定是移动超慢,而且转身超慢的那种招式.
作者: Aerted    时间: 2008-7-3 13:53:14

用什么带闪避的副手物品?
d2里有闪避这说法么?防御在d2里的概念就是躲避物理攻击好吧。
物免也不错。
作者: t1000eva    时间: 2008-7-3 13:54:59

档格~~~貌似20年前的游戏AI就会档了!
还新模式~~依然啃冷饭

[ 本帖最后由 t1000eva 于 2008-7-3 13:57 编辑 ]
作者: harknever    时间: 2008-7-3 13:58:14

原帖由 人形天使心 于 2008-7-3 13:49 发表
如果有100%格挡,那肯定是移动超慢,而且转身超慢的那种招式.

DEMO中使用格挡姿态后速度并不慢,这其实是一个操作技巧,暴雪说过D3更注重团队和战网,当圣骑士使用格挡姿态后,只要操作的好完全是一个减少远程攻击的超级肉盾。
作者: harknever    时间: 2008-7-3 14:13:55

原帖由 Overabuse 于 2008-7-3 13:46 发表
同意LZ的推测.但是不同等级的盾牌如何区分?

盾牌防御力,格挡范围,格挡僵直等来区分
作者: harknever    时间: 2008-7-3 14:17:05

原帖由 t1000eva 于 2008-7-3 13:54 发表
档格~~~貌似20年前的游戏AI就会档了!
还新模式~~依然啃冷饭

你这是街机好不好,你见过DHQ里的人物拿盾可以边完全格挡边转身吗?WOW中都没这种格挡模式,其实这种格挡模式更真实
作者: 黑屏问题    时间: 2008-7-3 14:18:41

原帖由 t1000eva 于 2008-7-3 13:54 发表
档格~~~貌似20年前的游戏AI就会档了!
还新模式~~依然啃冷饭

先看清楚楼主在说什么再来喷,好吗?
作者: t1000eva    时间: 2008-7-3 14:31:14

原帖由 黑屏问题 于 2008-7-3 14:18 发表

先看清楚楼主在说什么再来喷,好吗?

呵呵!对啊!LZ说是一种技能!
圆桌,龙与城不也是一种技能?需要操作!使用后会对移动有影响!你有没玩过这2个游戏?
暴雪这不是新东西,而是剽窃!我一直强调D3需要创新!不是啃省饭!
作者: youitouch    时间: 2008-7-3 14:33:40

嗯,发扬团队精神,128人呢。                   ,,
作者: Berghai    时间: 2008-7-3 14:34:58

6楼兄弟也别太激动了,好吃的剩饭啃啃也无妨,说到底D3本身就是续作,Spore够创新了,所以它不叫模拟城市5或者模拟人生3。
作者: ljwznt    时间: 2008-7-3 14:35:57

楼上的,知道什么叫创新吗?
没有以前的东西积累,哪里来的创新?
作者: ljwznt    时间: 2008-7-3 14:37:08

哦,我说的楼上是11楼的那位。。。。
BTW:帖子回复真快
作者: harknever    时间: 2008-7-3 14:40:55

原帖由 t1000eva 于 2008-7-3 14:31 发表

呵呵!对啊!LZ说是一种技能!
圆桌,龙与城不也是一种技能?需要操作!使用后会对移动有影响!你有没玩过这2个游戏?
暴雪这不是新东西,而是剽窃!我一直强调D3需要创新!不是啃省饭! ...

D3的持盾防御姿态是不影响转身移动的,估计最多只会减缓攻击速度。兄弟你好好看看视频再来说吧
作者: t1000eva    时间: 2008-7-3 14:48:44

原帖由 harknever 于 2008-7-3 14:40 发表

D3的持盾防御姿态是不影响转身移动的,估计最多只会减缓攻击速度。兄弟你好好看看视频再来说吧

那就更可笑了!原来D3的防御姿态就是WAR3的一个光环而已~这也叫新东西那真无话可说了
作者: o0zero0o    时间: 2008-7-3 14:51:34

防御姿势应该是对远程攻击起作用的吧
作者: unangel    时间: 2008-7-3 15:09:15

原帖由 t1000eva 于 2008-7-3 14:48 发表

那就更可笑了!原来D3的防御姿态就是WAR3的一个光环而已~这也叫新东西那真无话可说了




你活的还真累
作者: HeteroiGo    时间: 2008-7-3 15:14:40

难道会。。。左键攻击。。。右键格挡。。。我乱说。。。
作者: q9890131    时间: 2008-7-3 15:19:08

很不错.......
D3很强大.....游戏我喜欢.....画面我喜欢....
怎么都说画面不好呢????
外面的世界很精彩........
作者: flw6226339    时间: 2008-7-3 15:20:18

好像以前都有搁档的吧。。

新的格档模式 有什么区别?
作者: harknever    时间: 2008-7-3 15:20:23

原帖由 t1000eva 于 2008-7-3 14:48 发表

那就更可笑了!原来D3的防御姿态就是WAR3的一个光环而已~这也叫新东西那真无话可说了

我不知道这和光环有什么相似的地方
防御姿态后,盾牌所面对的方向的所有攻击都是可以格挡的,我不记得war3中有识别盾牌面对方向的能力
作者: auric    时间: 2008-7-3 17:07:37

直接参考wow的盾牌和格挡。。。。。。。。。。
作者: szxiong    时间: 2008-7-3 17:10:05

是啊!!这个看视频时留意到。。。。。。。。。。怪物ai高了
作者: Michael88    时间: 2008-7-3 17:27:41

原帖由 harknever 于 2008-7-3 15:20 发表

我不知道这和光环有什么相似的地方
防御姿态后,盾牌所面对的方向的所有攻击都是可以格挡的,我不记得war3中有识别盾牌面对方向的能力

晕的 这种人的话你还真当一回事了   他就是来捣乱的
作者: colders    时间: 2008-7-3 17:45:03

刀剑OL这个网游里按空格就是防御(格挡),会消耗体力值,基本所有招式都能挡,除了近身投技,是从SF和KOF里借鉴的

我真希望BLZ能把D3的PK系统再提升一个层次,使玩家在打怪之余能好好切磋,这样耐玩度会大大增加
作者: 蝴蝶蓝    时间: 2008-7-3 18:57:31

什么叫剽窃...
天下游戏一大抄也
给玻璃渣扣上这么多帽子实在有失公允
作者: 騎士海    时间: 2008-7-3 18:58:44

那是這種怪物的特有特色
作者: brad_tsye    时间: 2008-7-3 19:00:40

原帖由 t1000eva 于 2008-7-3 14:31 发表

我一直强调D3需要创新!

感觉是官腔...
SORRY,无意攻击
作者: bullfrog_x    时间: 2008-7-3 19:10:56

但是如果这样一味格挡的话简直就是超级肉盾嘛,应该有个耐久度的问题,比如一次只能挡多少下 之类,打的多了就会破防^_^,同样借鉴于kof
作者: 星之骑士    时间: 2008-7-3 19:17:17

你管这叫抄袭?全世界的ARPG都是抄袭暴雪的...




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2