游侠NETSHOW论坛

标题: [召唤凤姐,R版]关于Z52武器属性的疑问... [打印本页]

作者: madbearbest    时间: 2008-7-3 11:39:51     标题: [召唤凤姐,R版]关于Z52武器属性的疑问...

谁能具体解释下各武器属性的作用

以及武器属性发动的原理...

[ 本帖最后由 madbearbest 于 2008-7-3 11:43 编辑 ]
作者: thepolarbear    时间: 2008-7-3 11:42:54

同求 一直弄不清楚红莲的机理
作者: mr2    时间: 2008-7-3 11:45:08

第1节 属性
【红莲】:增加一定量的最终伤害值。当对手浮空时,招式那部分的伤害会减半,但红莲所加的那部分伤害是不减的。对红莲所加的那部分伤害,“乱击”技能有效。并且,Z5系列的红莲完全不同于35系列的炎,不存在“烧血”效果。
【冻牙】:一定几率将站在地上的敌人冻住(对手浮空时冰冻不能)。对手被冻住时受攻击伤害增加,并且算作不浮空,对手的受招判定从整个身子变大为“身子+冰块”的大小。注意:冰火不共存。当敌人被冻住时用用红莲招式去打他时,红莲所加的那部分伤害会消失。
【闪光】:使中招的对手呈现[麻痹倒地]状态。原招式的伤害会被替换为雷电伤害。雷电伤害与角色招式的威力系数有关,与闪光等级有关。此外注意:Z52依旧有着Z5M那样的设定:闪光属性随高度的增加会减等级,在高空时闪光的伤害十分小。
【烈风】:这个属性很奇特,它有两方面的作用。对于[打击类]招式,作用为使之带有“敌人防御也会损血”的效果;对于[效果类]招式则是像红莲那样增加伤害,而所加的伤害比同等级的红莲更多,只是烈风所加的伤害不能受“乱击”技能作用。
【修罗】:这次的修罗已经完全没有当初的“孤高”了,因为影响因素太多了。带修罗属性的招式的最终伤害由两部分组成:1.原招式的伤害;2.修罗伤害。其中第2部分,总体上是按敌人体力的现有值的一定比例减血。但是这部分还受着以下因素的影响:1.招式的威力系数;2.敌将的斗气(其中雷斗气会使伤害变为无斗气的75%左右,焰斗气会使伤害变为50%左右)。最后,吃到黑漆太刀能使最终伤害翻倍,敌将加防能使最终伤害减半。此外和以前作品一样,修罗对小兵若发动即死,那么即使小兵防御也照死不误。不过当小兵持有盾时,发动即死时的效果是盾坏+空血,并不会直接死,必须再补一刀。
此外有个令人郁闷的设定:修罗属性的伤害的后半部分(即比例减血),即使对将领,也并非100%出的。



推荐此帖:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=463847&fpage=1
作者: ananmo    时间: 2008-7-3 11:46:16

置顶MM的《细节致胜》节选。PS2版.

【红莲】:增加一定量的最终伤害值。当对手浮空时,招式那部分的伤害会减半,但红莲所加的那部分伤害是不减的。对红莲所加的那部分伤害,“乱击”技能有效。并且,Z5系列的红莲完全不同于35系列的炎,不存在“烧血”效果。
【冻牙】:一定几率将站在地上的敌人冻住(对手浮空时冰冻不能)。对手被冻住时受攻击伤害增加,并且算作不浮空,对手的受招判定从整个身子变大为“身子+冰块”的大小。注意:冰火不共存。当敌人被冻住时用用红莲招式去打他时,红莲所加的那部分伤害会消失。
【闪光】:使中招的对手呈现[麻痹倒地]状态。原招式的伤害会被替换为雷电伤害。雷电伤害与角色招式的威力系数有关,与闪光等级有关。此外注意:Z52依旧有着Z5M那样的设定:闪光属性随高度的增加会减等级,在高空时闪光的伤害十分小。
【烈风】:这个属性很奇特,它有两方面的作用。对于[打击类]招式,作用为使之带有“敌人防御也会损血”的效果;对于[效果类]招式则是像红莲那样增加伤害,而所加的伤害比同等级的红莲更多,只是烈风所加的伤害不能受“乱击”技能作用。
【修罗】:这次的修罗已经完全没有当初的“孤高”了,因为影响因素太多了。带修罗属性的招式的最终伤害由两部分组成:1.原招式的伤害;2.修罗伤害。其中第2部分,总体上是按敌人体力的现有值的一定比例减血。但是这部分还受着以下因素的影响:1.招式的威力系数;2.敌将的斗气(其中雷斗气会使伤害变为无斗气的75%左右,焰斗气会使伤害变为50%左右)。最后,吃到黑漆太刀能使最终伤害翻倍,敌将加防能使最终伤害减半。此外和以前作品一样,修罗对小兵若发动即死,那么即使小兵防御也照死不误。不过当小兵持有盾时,发动即死时的效果是盾坏+空血,并不会直接死,必须再补一刀。
此外有个令人郁闷的设定:修罗属性的伤害的后半部分(即比例减血),即使对将领,也并非100%出的。


晕,慢了.

[ 本帖最后由 ananmo 于 2008-7-3 11:47 编辑 ]
作者: madbearbest    时间: 2008-7-3 11:48:40

LS两位的那东西我置顶看过了

那范围,爆发什么的什么时候发动的问题.............
作者: 温暖披肩    时间: 2008-7-3 11:51:05

进来学习学习,看来和大蛇还是很有区别的。。
作者: ananmo    时间: 2008-7-3 11:52:54

范围是 武器 增加打击范围,具体数据尚无。

爆发是 人物 跳跃高度和翻滚距离增加。

http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid20437731

[ 本帖最后由 ananmo 于 2008-7-3 11:54 编辑 ]
作者: jjw8899    时间: 2008-7-3 11:54:07

范围爆发是武器的属性。。。
爆发影响跳跃的高度。。。好像还影响翻滚
作者: phoenixst    时间: 2008-7-3 11:54:44

等van大的解释吧。
跳帧问题不解决哪有可能去研究这些……
闪光我觉得和大蛇的雷是一样的,产生一个看不见的效果技,不可能是替换伤害
作者: madbearbest    时间: 2008-7-3 11:55:02

Z52的武器属性真的好复杂,那个发动的原理现在还是一头雾水............
作者: raulseven    时间: 2008-7-3 11:55:13

烈空其实很王道,对那些效果类最强一击会有很好的强化,典型如谦信 锤叔的C8,左近 信长的C4之类。
本传的修罗过于强悍的原因是因为最终伤害=招式伤害+属性伤害,M里已经修正为只有属性伤害,其实M里的才是最地道的修罗属性。
闪光可以产生高连击,有乱击的话效果不错,但单打斗气敌人效果其实是最差的。
作者: madbearbest    时间: 2008-7-3 11:55:50

原帖由 phoenixst 于 2008-7-3 11:54 发表
等van大的解释吧。
跳帧问题不解决哪有可能去研究这些……


跳帧问题够呛,我已经放弃了...另一个免CD也没能解决自动跳帧
作者: S.Leon    时间: 2008-7-3 11:57:35

修罗属性长什么样都还没看到,RP低得可怜了
作者: freedomGG    时间: 2008-7-3 11:58:05

原帖由 raulseven 于 2008-7-3 11:55 发表
烈空其实很王道,对那些效果类最强一击会有很好的强化,典型如谦信 锤叔的C8,左近 信长的C4之类。
本传的修罗过于强悍的原因是因为最终伤害=招式伤害+属性伤害,M里已经修正为只有属性伤害,其实M里的才是最地道的修罗属性。
...


有没有办法令孙市的无双带上烈空属性,发觉他的无双很强又容易控制,我目前唯一一个做到无双全中的人
作者: 我爱田中    时间: 2008-7-3 11:59:39

闪光打斗气的确挠痒……个人还是喜欢红莲,烈空很不幸,神姬2上效果技党我都没烈空武器……
作者: S.Leon    时间: 2008-7-3 12:00:45

原帖由 freedomGG 于 2008-7-3 11:58 发表


有没有办法令孙市的无双带上烈空属性,发觉他的无双很强又容易控制,我目前唯一一个做到无双全中的人

用他我都不怎么普攻,他的无双好像不浮空,只是虚弱倒地,的确很好中
作者: madbearbest    时间: 2008-7-3 12:01:33

好多人的3格无双的效果技相当烦人,还是喜欢装冰..............
作者: raulseven    时间: 2008-7-3 12:01:42

原帖由 freedomGG 于 2008-7-3 11:58 发表


有没有办法令孙市的无双带上烈空属性,发觉他的无双很强又容易控制,我目前唯一一个做到无双全中的人

无双带烈空?可以,帝国里4人连协无双就是...
开玩笑...他和政宗的特殊技,就是枪连射倒是有办法可以带武器属性,但是方法我忘记了
作者: ewSnake    时间: 2008-7-3 12:06:10

武器属性全是直接和武将各项数值相加的,比如现在体力值200,武器有50体力,那体力就为250

[体力][无双]直接加最大值。但[无双]不会使低级无双变为高级,就是你现在只有二级无双最大值,你怎么加[无双],也是二级无双,不会变成三级无双
[攻击][防御]和354一样的。[攻击]到一定时,可以打动一些无硬直敌将,[防御]加到一定值时,杂兵和低难度敌将打自己无硬直
[马术]加马上攻防。算法等狂派分析。
[无增]按van大的分析无双增加速度加成为 无增等级* 1%,最大为加快60%
[爆发]影响跳跃高度、回避距离、马跳高度。但无论加多少,也无法跳上忍道,忍者一点不加,初始爆发值,二段跳也能上忍道
[范围]就是加判定线长度,全攻击有判定线的都有加成,不像大蛇只加属性攻击判定线。算法不明,个人猜测为加成效果 = 范围等级 * 1%,纯属YY的

另外,LS两位转的东西,[闪光]和[烈风]属性也有等级吗?难道是武器等级?
作者: jtr900930    时间: 2008-7-3 12:07:55

我感觉冻牙出现的几率很低。。。。。。另外。。修罗发动到底是什么样子的。。。
作者: phoenixst    时间: 2008-7-3 12:07:59

原帖由 ewSnake 于 2008-7-3 12:06 发表
武器属性全是直接和武将各项数值相加的,比如现在体力值200,武器有50体力,那体力就为250

[体力][无双]直接加最大值。但[无双]不会使低级无双变为高级,就是你现在只有二级无双最大值,你怎么加[无双],也是二级无双,不会变成三 ...

闪光和烈风无等级的话,那天流和地流的三个等级区别何在?
作者: phoenixst    时间: 2008-7-3 12:08:49

原帖由 raulseven 于 2008-7-3 11:55 发表
烈空其实很王道,对那些效果类最强一击会有很好的强化,典型如谦信 锤叔的C8,左近 信长的C4之类。
本传的修罗过于强悍的原因是因为最终伤害=招式伤害+属性伤害,M里已经修正为只有属性伤害,其实M里的才是最地道的修罗属性。
...

M里的地道吗?353的斩就已经是招式伤害+属性伤害了
作者: raulseven    时间: 2008-7-3 12:13:23

我这个所谓的地道只是针对1带的修罗来说的.
我又没提斩属性.
作者: ewSnake    时间: 2008-7-3 12:18:49

我感觉M中修改的修罗属性比较好
本传中,人人适合的修罗属性,使得修罗泛滥
到了M中,变成少数人适合装修罗,这样几个属性得以相对的均分
也降低一下太无赖的虎乱3,对游戏平衡是有好处的

PS:大蛇是不可能把[斩]改成只有[斩]伤害的,否则其它全加攻属性全是摆设了
作者: wthall    时间: 2008-7-3 12:41:54

好吧,谁能告诉我所谓的最强一击是怎么判定的? 开编辑器看招数系数?
作者: 85651537    时间: 2008-7-3 12:46:47

等跳帧补丁出现就看我们毛毛把神论一个个击破吧[哇哈哈]
作者: Tiger    时间: 2008-7-3 14:23:09

我想知道武器上的速度指的是什么?
作者: 真鏡名ミ京    时间: 2008-7-3 14:28:43

原帖由 85651537 于 2008-7-3 12:46 发表
等跳帧补丁出现就看我们毛毛把神论一个个击破吧[哇哈哈]

誰還會再出跳幀補丁啊~~誰??
作者: madbearbest    时间: 2008-7-3 14:29:12

某强还在想呢................................




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2