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标题: 暗3----------其实只能算一般般~! [打印本页]

作者: zmeshow    时间: 2008-6-30 09:55:05     标题: 暗3----------其实只能算一般般~!

单从视频来看,和漫画英雄没两样。只是暗3画面和细致做得很精细。
这一点不可否认,游戏开发了4年了。模式画面觉得有点还停留在1~2年前的游戏。。。

所以不能算精品,只能算一般般。。。
作者: dadalala    时间: 2008-6-30 09:56:31

目空一切.................................................................................................很空很虚幻......................
作者: kwenkun    时间: 2008-6-30 09:56:37

沉了吧~~~沉了吧~~~
作者: Bennytwo    时间: 2008-6-30 09:58:25

原帖由 kwenkun 于 2008-6-30 09:56 发表
沉了吧~~~沉了吧~~~

说要沉,完了还回帖.......

哎呀,我也回了......
作者: zmeshow    时间: 2008-6-30 10:02:03

原帖由 蓝天天 于 2008-6-30 09:55 发表
一般般就一般般吧~~~~~~~~~~···
是不是精品不是你个小P孩说了算  
时间会证明一切的 ~~~



我81年的。。不知大哥多大呢。

小弟可以比你小一点,但也不用这么踩啊。。。有什么可以好好的说,不要骂人可以吗
作者: 不爱我放了    时间: 2008-6-30 10:04:19

原帖由 zmeshow 于 2008-6-30 09:55 发表
单从视频来看,和漫画英雄没两样。只是暗3画面和细致做得很精细。
这一点不可否认,游戏开发了4年了。模式画面觉得有点还停留在1~2年前的游戏。。。

所以不能算精品,只能算一般般。。。 ...

暗黑不是玩画面的,要画面去你的FPS吧.
作者: TAL1897    时间: 2008-6-30 10:09:57

这一代暗黑貌似打击感很好,至于画面,大概是因为你看着这个视角太熟悉了,所以觉得没新意.但事实上游戏画面就是作得再精细到真正玩的时候还是这种45度俯视视角最好,至于细节问题,到了游戏发售的时候把镜头拉近了慢慢看好了,绝对不会让你失望的.
作者: arnold20    时间: 2008-6-30 10:11:29

原帖由 zmeshow 于 2008-6-30 10:02 发表



我81年的。。不知大哥多大呢。

小弟可以比你小一点,但也不用这么踩啊。。。有什么可以好好的说,不要骂人可以吗

和生理年龄没关系
你心理未成年
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:12:39

不在游戏系统上有突破的确只能算是一般般,因为类似优秀的游戏已经太多了[害怕]
如果没突破铁杆迷可能会玩上一玩,新手可能不会有几个会再像当年一样疯狂。
作者: Bennytwo    时间: 2008-6-30 10:12:56

81年的逻辑都这么混乱,不报什么希望了...
作者: 瓦西里    时间: 2008-6-30 10:14:06

不知道有没有无冬2那种远近视角的拉伸阿,如果就是这个视角,感觉画面没有无冬2精细阿。
作者: arnold20    时间: 2008-6-30 10:15:00

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:12 发表
不在游戏系统上有突破的确只能算是一般般,因为类似优秀的游戏已经太多了[害怕]
如果没突破铁杆迷可能会玩上一玩,新手可能不会有几个会再像当年一样疯狂。 ...

新手?
任何行业80%的利润都来自回头客
游戏也一样
作者: zmeshow    时间: 2008-6-30 10:15:27

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:12 发表
不在游戏系统上有突破的确只能算是一般般,因为类似优秀的游戏已经太多了[害怕]
如果没突破铁杆迷可能会玩上一玩,新手可能不会有几个会再像当年一样疯狂。 ...



说到点子上了。。。
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:16:51

一直认为欧美游戏都只注重游戏打击感之类的,背景故事都太苍白了,人物根本没个性可言,DIII出了村口就只有一个字可做,那就是杀,杀多了就无聊了[害怕]
作者: Bennytwo    时间: 2008-6-30 10:17:00

原帖由 瓦西里 于 2008-6-30 10:14 发表
不知道有没有无冬2那种远近视角的拉伸阿,如果就是这个视角,感觉画面没有无冬2精细阿。

无冬2精细.............那种引擎利用率巨低优化巨差的就别说了,说点别的吧...............
作者: zrmm    时间: 2008-6-30 10:18:31     标题: 回复 #13 瓦西里 的帖子

无冬2的画面说实话很垃圾,一点也不大气............................配置要求还很高
作者: hot335366242    时间: 2008-6-30 10:18:48

玩暴雪的游戏....
我第一看的是游戏内容..而不是画面
那些游戏画面好的...但内容不好的就垃圾了...!不是故意贬低那些游戏
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:19:37

我对居然还有人用画面作为评价BLZ游戏的标准感到非常惊奇
作者: arnold20    时间: 2008-6-30 10:20:16

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:16 发表
一直认为欧美游戏都只注重游戏打击感之类的,背景故事都太苍白了,人物根本没个性可言,DIII出了村口就只有一个字可做,那就是杀,杀多了就无聊了[害怕] ...

看起来您已经拿到货了
传给我吧!
作者: Bennytwo    时间: 2008-6-30 10:21:09

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:16 发表
一直认为欧美游戏都只注重游戏打击感之类的,背景故事都太苍白了,人物根本没个性可言,DIII出了村口就只有一个字可做,那就是杀,杀多了就无聊了[害怕] ...


笑,说说符合你要求的“非欧美游戏”吧~~
作者: 9115241    时间: 2008-6-30 10:22:01

你玩上了吗?

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: wilsonwoo    时间: 2008-6-30 10:22:40

LZ君不知BLZ一惯有想尽一切办法优化游戏,累死我一个,方便千万人的优良传统,一些技术难免会有些取舍,画面可能到发售时也不是最好的。但BLZ是我认为最注意细节的公司,细节决定品质,每一个细节会带来很多乐趣。这次3D化的场景在加上很多东西可以被破坏,要做成随机化的地图是对BLZ的一次极大的技术挑战,一旦完成,将是史无前例的创举。随着不断的完善,肯定还有更多的惊喜会出现,所以LZ应注意一个作品的内涵。
作者: 17347121    时间: 2008-6-30 10:22:48

想知道楼主哪一个游戏不“一般般”,喜欢它的人就算它“一般般”也一样会去玩,不喜欢它的人就算它“不一般”也懒得看两眼。最重要的是玩得时候自己会觉很开心,就点不是最重要的吗?
作者: ErMay    时间: 2008-6-30 10:22:51

游戏还没发行,说实话就那19m的视频很难判断游戏好坏,能不能达到D2那样的辉煌还很难很难说,现在的优秀游戏实在是太多了
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:22:59

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:16 发表
背景故事都太苍白了



请随便找个懂得暗黑历史的人向他复述这句话。。。。。
作者: iMark    时间: 2008-6-30 10:23:41

中国教育的失败,让现在的小朋友们只注重表面,而忽视内涵


只能说,没玩儿游戏,任何人都没有发言权,任何人都没有
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:24:12

原帖由 arnold20 于 2008-6-30 10:15 发表

新手?
任何行业80%的利润都来自回头客
游戏也一样

SONY的成功,就是因为吸引了根本不是游戏迷的人来玩游戏,SEGA失败就是因为它的游戏太过专业化了,根本吸引不了新手来玩。你能说SEGA没有经典作品吗?随便都能说出一堆来,SONY有几个经曲游戏作品??可人家就是成功吸引了根本不玩游戏的那群人。搞的SEGA退出游戏机业,任天堂只能靠GB来苦苦支撑。
ENIX也是和SEGA走的相同路线旗下DQ系列不可谓不经典可就是让史克威尔给合并了,后者在FF7开始就不断转型,人家成功是因为有“寄生前夜”“放浪冒险谭”等一系列的另类游戏产品。靠铁杆迷的支撑就能过日子的游戏厂商你见过几个?
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:26:05

原帖由 小生是浪客 于 2008-6-30 10:22 发表



请随便找个懂得暗黑历史的人向他复述这句话。。。。。

你可以说说暗黑那几个主角都有什么个性特征好了
作者: iMark    时间: 2008-6-30 10:27:23

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:24 发表

SONY的成功,就是因为吸引了根本不是游戏迷的人来玩游戏,SEGA失败就是因为它的游戏太过专业化了,根本吸引不了新手来玩。你能说SEGA没有经典作品吗?随便都能说出一堆来,SONY有几个经曲游戏作品??可人家就是成功吸引了根本不 ...

SONY 只出游戏机,游戏都是别的公司做得
作者: haoxiaocy    时间: 2008-6-30 10:28:01

暗黑3战网据说做的很好,看来游戏系统不见得有什么惊人的突破,估计离网络游戏的标准差不了多少吧?按暴雪对自己的要求来看,不会是大家说的那么失望,毕竟不是成品
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:28:04

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:26 发表

你可以说说暗黑那几个主角都有什么个性特征好了


说多了估计您老也不懂,只简单说下AMA


 提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非指生活在亚马逊热带丛林中的女战士。实际上,“亚马逊女战士”同亚马逊河根本一点关系也没有。

  亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。

  亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是成员由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育成人。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。

  亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的关于亚马逊部族的图画或雕刻所描述内容的大多都是些战斗的场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。

  在所有传说中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事。当时赫尔克里斯曾接到一条神谕,神谕称赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊女王希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着女王的权力。

  在与亚马逊人的交锋中,赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”;珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜;其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中;另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。

  忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊女王安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。

  一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占了雅典,在雅典市中心扎下营盘。此后雅典军团与亚马逊部队在城内长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。

  特洛伊战争中阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊女王彭忒西勒亚之间的战斗,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。

  当时希腊人与特洛伊人的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战死而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在女王彭忒西勒亚的带领下出现在特洛伊城前。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为女王彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起女王彭忒西勒亚依然逊色许多。

  到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。

  危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在死后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的死更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。

  希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的死感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战死的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。

  从以上这些传说中我们可以看出,亚马逊人的英勇善战并非野蛮斗狠,她们高贵而不失热情,威严而不失妩媚,恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义。在古代的图画和雕刻中我们可以看到许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。

  有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲大陆居住过?
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:29:17

原帖由 iMark 于 2008-6-30 10:27 发表

SONY 只出游戏机,游戏都是别的公司做得



ICO,旺达与巨像,GOW。。。。

这么经典的游戏都是哪做的?
作者: yyy1981    时间: 2008-6-30 10:29:21

不说出来会死啊,典型沉不住气的,还81年的,白长了~~
作者: Bennytwo    时间: 2008-6-30 10:29:22

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:26 发表

你可以说说暗黑那几个主角都有什么个性特征好了

好,那告诉我塞尔达有啥性格特征,马里奥有啥性格特征,索尼克有啥性格特征,当年魂斗罗那哥俩啥性格特征~~~

[ 本帖最后由 Bennytwo 于 2008-6-30 10:31 编辑 ]
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:31:02

原帖由 小生是浪客 于 2008-6-30 10:28 发表


说多了估计您老也不懂,只简单说下AMA


 提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非指生活在亚马逊热带丛林中的女战士。实际上,“亚马逊 ...

他在游戏中有什么具体表现吗?
暗黑游戏过程中基本上就没任何故事情节可言,你也不得不承认在中国玩过FF6的人远比玩过暗黑的人多的多。人家那是什么作品,每个出场的人物都有各自鲜明有个性,这些可是要通过丰富的故事情节来表现的。暗黑出了村口除了杀怪你还能做别的吗?
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:33:24

原帖由 arnold20 于 2008-6-30 10:20 发表

看起来您已经拿到货了
传给我吧!

不按了一个I就不是这么抓着不放吧??
大波罗那么大的树立那,估计暴雪想改也没处下手。
相同的看下暗黑之门的表现就明白了。
人家的游戏系统可是很有特色的,可还是不成功。明白没?
作者: arnold20    时间: 2008-6-30 10:33:25

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:24 发表

SONY的成功,就是因为吸引了根本不是游戏迷的人来玩游戏,SEGA失败就是因为它的游戏太过专业化了,根本吸引不了新手来玩。你能说SEGA没有经典作品吗?随便都能说出一堆来,SONY有几个经曲游戏作品??可人家就是成功吸引了根本不 ...

。。。。。。
大家来投票
一看到“SONY”
首先想到的是什么?
游戏?
OR电子产品?
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:37:10

原帖由 Bennytwo 于 2008-6-30 10:29 发表

好,那告诉我塞尔达有啥性格特征,马里奥有啥性格特征,索尼克有啥性格特征,当年魂斗罗那哥俩啥性格特征~~~

塞尔达系列人物有什么特点,我想我说是没用的,找个GBA玩下你就知道了。日本游戏的特点就是丰富的故事情节。你有看过一个游戏剧本3个剧作家一起写吗?时空之轮就是,没什么事做你可以找个SFC模拟器玩下感受下什么叫鲜明的人物个性。电脑上的格兰蒂亚你也可以玩下,这游戏因为代理人问题在中国没火可不代表它不是一款优秀的游戏,去感受下游戏中人物的个性特点再来说别的。
作者: zmeshow    时间: 2008-6-30 10:37:14

不是暗黑游戏本身的错误,而是暴雪没把暗看好,游戏3代或4代开发进度拖慢了。

所以现在来了有点暗然失色了。。。同类比它好的游戏很多竞争大,

有句话“富不过3”,我怕暗黑还不出可能会腰斩了。。

[ 本帖最后由 zmeshow 于 2008-6-30 10:42 编辑 ]
作者: royroyroyroy    时间: 2008-6-30 10:37:18

我只是觉得这游戏做得太慢了。。。。。。。
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:38:55

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:31 发表

他在游戏中有什么具体表现吗?
暗黑游戏过程中基本上就没任何故事情节可言,你也不得不承认在中国玩过FF6的人远比玩过暗黑的人多的多。人家那是什么作品,每个出场的人物都有各自鲜明有个性,这些可是要通过丰富的故事情节 ...


玩过FF6的人远比玩过暗黑的人多的多。。您老怎么得出这个结论的

完全没有故事情节?

我只能说你根本没玩过暗黑,即使玩过也绝对没有认真看过剧情。。。还是该说你E文听力不够班呢?因为CG是没有字幕的,当然即使有我也不认为你会看

关于当年地狱发生的反叛,三巨头降临人间的真相,天堂方面Izual的堕落,Tyreal的真实。。。都被大家津津乐道多少年了。。。到你这被一句没有任何故事情节盖了。。

昨天在暗黑论坛还有人在翻译老头的日记。。
作者: 东皇    时间: 2008-6-30 10:41:08

我不认为暗3的故事情节和世界观背景有那里不精彩的。
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:41:46

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:37 发表

塞尔达系列人物有什么特点,我想我说是没用的,找个GBA玩下你就知道了。日本游戏的特点就是丰富的故事情节。你有看过一个游戏剧本3个剧作家一起写吗?时空之轮就是,没什么事做你可以找个SFC模拟器玩下感受下什么叫鲜明的人 ...



又回到日式游戏欧美游戏的争执了~呵呵

正好我两边通吃,日式玩的还多些

但我也完全没弄明白FF12那里有丰富的故事情节,鲜明的人物个性了?尽管FAMI通给了满分
作者: zmeshow    时间: 2008-6-30 10:42:33

原帖由 royroyroyroy 于 2008-6-30 10:37 发表
我只是觉得这游戏做得太慢了。。。。。。。



说得没错。。
作者: 东皇    时间: 2008-6-30 10:43:08

世界观和游戏故事情节一向是暴雪游戏的侧重点。
暗3的制作小组花了大力气够架完整的暗3世界观背景,我想他们可能是想把暗3写成和魔兽差不多的宏大世界。
作者: qzhboy    时间: 2008-6-30 10:44:05

原帖由 小生是浪客 于 2008-6-30 10:38 发表


玩过FF6的人远比玩过暗黑的人多的多。。您老怎么得出这个结论的

完全没有故事情节?

我只能说你根本没玩过暗黑,即使玩过也绝对没有认真看过剧情。。。还是该说你E文听力不够班呢?因为CG是没有字幕的,当然即使有我也不 ...

你玩过的人物那个在CG中出现过?你玩暗黑到底想要找出个什么事情的真相,说白了我玩完了可故事情节在我脑子中还是个问号,这不能怪我老大,相同的玩日式的RPG根本不会有这种情况出现。相同老套的故事,暗黑有几个能说出它的故事情节?除了杀怪是留下最深的印象外,没什么给我留下印象了啊,不光是暗黑别的欧美RPG都有这问题,饼是摊的够大了,可具体到某个人物上根本没任何个性可言。
作者: xoox911    时间: 2008-6-30 10:46:33

我承认我是画面党``但是我还是对暗黑的画面很满意````并且暗黑才开发3/1````现在就说这不好那不好````是不是有点那啥???
自己白就白了```白没关系``你白了还出来装黑那就不对了````
作者: 东皇    时间: 2008-6-30 10:46:47

日式游戏里,NPC对话都会显示到结束才可以按确定。暗黑可以直接不看对话按确定,然后看任务提示直接NEXT!
作者: Bennytwo    时间: 2008-6-30 10:47:57

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:37 发表

塞尔达系列人物有什么特点,我想我说是没用的,找个GBA玩下你就知道了。日本游戏的特点就是丰富的故事情节。你有看过一个游戏剧本3个剧作家一起写吗?时空之轮就是,没什么事做你可以找个SFC模拟器玩下感受下什么叫鲜明的人 ...

说了半天跟没说一样,你自己不说让我去体会,哪有那么多时间哈。时空之轮玩过,很有趣的有创意的游戏,玩一半卡住了没通关。也没觉得他有什么明显性格特征,对情节的推动仍然是玩家行为决定的。
其实你自己心理有数,你只是为了批评D3而找茬,用D3的所谓短处说事。
魂斗罗有人物性格没?马里奥有人物性格没?这并不能阻碍他们成功。
所以可以当作电影欣赏的FF系列,没有鲜明的人物性格怎么推动情节怎么抓住玩家?而D3这类游戏,主角连说话的权利都没,根本无法直观的表现出性格,玩家的玩法或许可以体现一点而已。但这不重要,因为连名字都是玩家决定的主角并不是特定角色,他是一类人,比如代表某一职业,他或许有性格特征但是对情节推动没有决定影响,所以就不给他性格特征了。
那还是哪句话,游戏的类型模式不同,评判它的侧重点就不一样

[ 本帖最后由 Bennytwo 于 2008-6-30 10:49 编辑 ]
作者: arnold20    时间: 2008-6-30 10:48:21

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:33 发表

不按了一个I就不是这么抓着不放吧??
大波罗那么大的树立那,估计暴雪想改也没处下手。
相同的看下暗黑之门的表现就明白了。
人家的游戏系统可是很有特色的,可还是不成功。明白没? ...

第一句啥意思?
说地球人的语言行不?
我只是说你了解这么清楚
应该是玩到游戏了
希望你能分享下
这有错么?
(我怎么听口音你是北京人!)
作者: loveyu06    时间: 2008-6-30 10:48:49

哎。很简单啊。不喜欢可以不玩。喜欢的就玩
说游戏不好。到时你们别一出BT比谁都下的快
说一套做一套。
作者: hydren    时间: 2008-6-30 10:50:03

啥人物性格,玩得爽才是王道................
作者: 小生是浪客    时间: 2008-6-30 10:50:29

原帖由 qzhboy 于 2008-6-30 10:44 发表

你玩过的人物那个在CG中出现过?你玩暗黑到底想要找出个什么事情的真相,说白了我玩完了可故事情节在我脑子中还是个问号,这不能怪我老大,相同的玩日式的RPG根本不会有这种情况出现。相同老套的故事,暗黑有几个能说出它的故 ...



暗黑的真实是天堂与地狱之战

从Crystal Arch,到地狱锻造炉,而双方并没有正面交锋而选取了以人类为筹码的战争,被称为原罪之战

主角作为人类本来就处在弱势,D1里的英雄最后还不是被D给侵蚀了

再说好几个主角,不负责任的给每个人编个CG。。。OMG,这就是棒子的泡菜了
作者: gxjun    时间: 2008-6-30 10:51:01

如此一般般的游戏,国人貌似只能玩不会做啊!

哪天国人产的游戏能让全世界都侧目的时候,LZ你再说你的一般般吧!
作者: loveyu06    时间: 2008-6-30 10:51:19

原帖由 Bennytwo 于 2008-6-30 10:47 发表

说了半天跟没说一样,你自己不说让我去体会,哪有那么多时间哈。时空之轮玩过,很有趣的有创意的游戏,玩一半卡住了没通关。也没觉得他有什么明显性格特征,对情节的推动仍然是玩家行为决定的。
其实你自己心理有数,你只是为了 ...

顶之。完全是不同类型的游戏。
作者: ct1209    时间: 2008-6-30 11:12:06

原帖由 zmeshow 于 2008-6-30 10:37 发表
不是暗黑游戏本身的错误,而是暴雪没把暗看好,游戏3代或4代开发进度拖慢了。

所以现在来了有点暗然失色了。。。同类比它好的游戏很多竞争大,

有句话“富不过3”,我怕暗黑还不出可能会腰斩了。。 ...


太天真了

暗黑3被推翻重做,你了解否

这个公布版本的暗黑3其实是从06年初开始制作

你有是否了解现在全球"出了几乎快10年的暗黑2"战网的玩家数量

"同类比它好的游戏很多竞争大"
我很想知道现在比他好的游戏是哪些,毕竟很多,能举例吗?如果你想说泰坦之旅之流,算了吧,玩暗黑2的人都比他多,还有吗
作者: karlsson    时间: 2008-6-30 11:17:48

厚道值:80后<2000后 , 一年级小学生都比LZ厚道。。。。。
作者: karlsson    时间: 2008-6-30 11:22:05

原帖由 gxjun 于 2008-6-30 10:51 发表
如此一般般的游戏,国人貌似只能玩不会做啊!

哪天国人产的游戏能让全世界都侧目的时候,LZ你再说你的一般般吧!



“侧目”  ,用词不当  。。。  我都能做出让人侧目的游戏,哈哈。。。。 侧目=BS、不屑 。。。。
作者: tottl1983    时间: 2008-6-30 11:22:21

原帖由 iMark 于 2008-6-30 10:23 发表
中国教育的失败,让现在的小朋友们只注重表面,而忽视内涵


只能说,没玩儿游戏,任何人都没有发言权,任何人都没有


直接说你们的电脑垃圾不就得了,玩不了高配置游戏就来说内涵。
作者: arnold20    时间: 2008-6-30 11:25:50

原帖由 tottl1983 于 2008-6-30 11:22 发表


直接说你们的电脑垃圾不就得了,玩不了高配置游戏就来说内涵。

你的意思是高配置游戏才有内涵?
麻烦你说说哪个高配置游戏有D系列这样的内涵?
作者: captain82    时间: 2008-6-30 11:29:59

一般一般,全国第三~~~~~~~~~~~2020202020
作者: wz32000    时间: 2008-6-30 11:39:55

销量能证明一切,就拭目以待吧!~~~~~
作者: bindied    时间: 2008-6-30 11:54:07

请不要在没玩过这游戏之前讨论这个游戏好不好玩
作者: thlucifer2    时间: 2008-6-30 11:57:38

还没出呢就开始讨论这种问题...说画面不好的仔细看看画面拉近以后的效果,看看护栏和桌椅破碎飞出的轨迹...说内涵的...你们那些有内涵的FF6现在还有几个人玩?BN上面每天有多少人还在D2知道么?....
作者: 独孤居士    时间: 2008-6-30 12:39:07

原帖由 zmeshow 于 2008-6-30 10:37 发表
不是暗黑游戏本身的错误,而是暴雪没把暗看好,游戏3代或4代开发进度拖慢了。

所以现在来了有点暗然失色了。。。同类比它好的游戏很多竞争大,

有句话“富不过3”,我怕暗黑还不出可能会腰斩了。。 ...


更正一下,“富不过3”指的是中国人只看中眼前利益,不看中长远利益,就像你现在一样,和中国以外的人没关系。
作者: 麦当劳vskfc    时间: 2008-6-30 14:01:12

lz你玩了吗就说不好,真是神眼,看一个视频就知道这个游戏一般般了
作者: xszandthj    时间: 2008-6-30 14:05:15

一个游戏好坏最起码要玩过才能说吧,而且是从头玩到尾后才能评价,否则都是空谈,暗黑3的好坏还是等出来玩过后再评论吧.
作者: 灵石    时间: 2008-6-30 14:13:59

Diablo之所以成为经典,主要特点是:1、爽快淋漓的砍怪,2、MF,3、战网,剧情对于Diablo来说,属于锦上添花的东西,并非主要因素
作者: hlj19871010    时间: 2008-6-30 14:14:22

切~~一般般你别玩就行了~~跑这来咋呼啥啊?
暴雪又没硬让你玩~~
你这不是灌水吗?
BZ删帖吧!
作者: iMark    时间: 2008-6-30 14:19:10

原帖由 tottl1983 于 2008-6-30 11:22 发表


直接说你们的电脑垃圾不就得了,玩不了高配置游戏就来说内涵。

这就是教育失败明显的产物,悲哀啊,为你默哀三秒钟
作者: 52565859    时间: 2008-6-30 14:29:57

  没看到过喜欢暗黑2 讨厌暗黑3的 其实他无可挑剔  出个暗黑2复刻版 照样大卖
作者: 说毛    时间: 2008-6-30 14:35:11

。。。。。。。。。。
连试玩都没有放出来就OOXX了
作者: MZJC    时间: 2008-6-30 14:35:54

LZ典型的脑残!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ramb0083    时间: 2008-6-30 14:38:22

1.暗黑不是靠画面的(暴雪的游戏从来不靠画面)
2.你都没玩过就说一般般,是否有辱你81的"高龄"
作者: 9115241    时间: 2008-6-30 14:44:36

还没出呢                                                      。
作者: 9115241    时间: 2008-6-30 14:44:52

还没出呢                                                      。
作者: 9115241    时间: 2008-6-30 14:45:10

还没出呢                                                      。
作者: cen    时间: 2008-6-30 14:47:14

楼主81年的吗?看上去不像,难道像你这样的年龄也能出现这样的贴子?
当然,这是在游戏还没有发售的前提上说的,这样看来你确是小P孩

[ 本帖最后由 cen 于 2008-6-30 14:49 编辑 ]
作者: Kaze121    时间: 2008-6-30 14:50:23

天天见到LZ这样的人,已经麻木了。看看兄弟们的回复,LZ应该知道暗黑对于每一个玩家来说不仅仅只是一款游戏,况且暴雪的游戏并不是为了宣传画面的。
作者: MZJC    时间: 2008-6-30 14:51:15

让这帖糜烂的帖子沉下去吧~~~~~~~~~~~~~再回也没意义了~~~~
作者: igssega5    时间: 2008-6-30 15:00:09

现在下结论太早了吧,可能是你不习惯那种风格
作者: 极度恶劣    时间: 2008-6-30 15:10:25

扯那么多干吗?剧情,画面都不是判断游戏好不好的真正标准。
游戏嘛,只要好玩就行,D2没剧情又怎样,有很多人玩了10年还在玩,你那FF呢?出了12代了吧?10以前的还有人玩吗?
你要说不喜欢Diablo可以,你要说Diablo不好玩,我只有一句话回答你[冲啊] “老子不依啊”




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