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标题: 亚历山大MOD=[英雄归来]=发布帖(0.7版下载)11月15日更新版本 [打印本页]

作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:09:40     标题: 亚历山大MOD=[英雄归来]=发布帖(0.7版下载)11月15日更新版本

英雄归来MOD公测版0.7包官方发布!

感谢伊能提供的服务器下载

英雄归来MOD公测版0.7包下载
http://gtamv.kpsky.cn/gf-web/HeroMod/HeroMod0.7.rar

英雄归来MOD公测版0.6包下载
http://gtamv.kpsky.cn/gf-web/HeroMod/HeroMod0.6.rar

英雄归来MOD公测版0.5包下载
http://gtamv.kpsky.cn/gf-web/HeroMod/HeroMod0.5.rar

0.7整合版新有效地址见927楼(下载完后需要UltraISO软件提取)————茄子2010年1月31日
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1、英雄归来MOD下载更新专帖:
http://game.ali213.net/thread-2149380-1-1.html

2、英雄归来MOD《百度贴吧 > 单机游戏 > 罗马全面战争吧》交流专帖:
http://tieba.baidu.com/f?kz=423249746

3、英雄归来MOD常驻论坛网址:游侠补丁网-全面战争全系列MOD讨论区
http://game.ali213.net/forum-275-1.html

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制作人:China-Xin  (老新)

发布日期:2008年11月15日

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0.1-0.4包为本人内测版,0.5包是发布的第一个公测版,
0.6包是发布的第二个公测版,0.7包是发布的第三个公测版。
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英雄归来MOD公测版0.7包官方发布说明

需要罗马全战-亚历山大系统,
即罗马1.0,升级到罗马1.2,再升级到罗马1.3,再升级到罗马1.5,
BI(蛮族入侵罗马1.6),然后安装Alex(亚历山大罗马1.9),
安装左贤王罗马全战汉化2.0补丁。

然后安装英雄归来MOD0.5包,再安装0.6包,再安装0.7包。
(不兼容0.5-0.6版存档,0.7版需要重新开始游戏)

安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马全战游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\alexander\


一、具体内容说明:

(一)、0.7包改进项目

1、制作剧本【亚历山大远征】。

2、制作剧本【亚历山大继业者争霸战】。

3、完善了英雄的技能。

4、为第一剧本增加了印度和匈奴的英雄。

5、修正部分兵牌,使兵牌更加美观。

6、修正部分兵模,使兵模更加美观。

7、完善了各势力的兵种。

二、后续0.8包制作说明

继续坚定不移地坚持罗马原版风格!

修正0.7包不完善的地方,全面制作历史剧本!
移植世界上一些知名MOD的地图到本MOD中,
制作后续的历史剧本,初步定为:1、匈奴入侵,2、汉尼拔入侵,3、角斗士起义等。

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二、前期版本具体内容说明:

(二)、0.6包改进项目
1、兵种数量达到世界第一,新整合许多兵种,分别以雇佣兵和可招部队出现。
2、成功移植从亚历山大时代到蛮族入侵时代的十八场历史战役,并加入参战英雄。
3、把本MOD的兵种整合进第一剧本,使玩家可以在第一剧本玩到海量的兵种。
4、为第一剧本增加了印度和匈奴的英雄。
5、修正兵牌,使兵牌更加美观。
6、制作了原来亚历山大的兵种说明,全部汉化。
7、移植了罗马教学剧本。
8、解决了0.5版松散阵型问题;解决了人口过少问题。

(一)、0.5包改进项目
本人非常喜欢罗马原版,所以本MOD按照原版的风格进行制作,并收集了很多资料加入MOD。
1、成功移植BI的夜战系统,并对技能进行完善,不会象BI中夜战技能那样过于强大。
2、成功移植BI的宗教系统,是包含宗教建筑、技能、随从和城市信仰等等的大移植。
3、新的英雄系统,每个势力都有他们的民族英雄,最初出场英雄数量和原版出场将军数一样。
4、加入大量的新兵种,数据参照原版的基础上进行设计,所有兵种的大小兵牌都经过精心挑选和美化,与原版风格一致。
5、新制作的大地图,在原版的基础上,往北方、东方进行扩大;使北方蛮族有更雄厚的基础,使东方势力有更好的发展。
6、收集了六大文化圈的操作届面、内政和战场的顾问,并进行精心的美化,使操作届面符合原版风格。
7、收集了六大化文圈的战略地图城市模型,使六大文化圈的巨型城市更好辨认,不会象原版那样偷工减料把罗马和希腊,东方、埃及和迦太基搞得完全一样。
8、美化了罗马原版的随从图片,将它们从小长方型处理成美观的大正方型,并增加新的随从图片,让大家更容易区分出各种随从的功能。
9、修正了罗马原版的随从图片的一些BUG,例如女祭司居然用男人图,动物随从居然用女人图等等。
10、整理了所有技能、随从和兵种的文本,修正了左贤王汉化的一些问题,由于左贤王汉化组汉化前未将技能文本进行排序整理,所以出现了将类似的技能翻译成同一个名称的现象,我一一校对后将其修正。
11、加入罗马军团名称系统,罗马的顶级军团将记录征召城市名称。
12、为了与将来后续制作的匈奴入侵剧本等相兼容,将一些势力的名称进行修正。

三、特别感谢:

本人在制作英雄归来MOD之前把以下的MOD下到硬盘,把硬盘都塞满了,
我详细研究各大MOD的长处后才开始制作英雄归来MOD。它们是:

游侠网的
柱子组MOD系列:称霸欧洲、神秘东方、决战欧洲、战国MOD、三国MOD,
其他MOD:帝国崛起,帝国骄雄。

国外MOD:
Rome: Total Realism (RTR)  罗马:历史真实
Europa Barbarorum (EB)  欧洲蛮族
SPQR Total War (SPQR-TW)   元老院全面战争
Roma Surrectum   罗马崛起
BareBonesWars (BBW)  罗马的逆袭
DarthMod (DM)  达斯MOD
Extended Greek Mod (XGM)  希腊扩展MOD
Iberia: Total War (ITW)  伊比利亚:全面战争
Rise of Persia (ROP)  波斯崛起
Rome Medieval   罗马中世纪
Troy: Total War (TTW) 特洛伊:全面战争
Battles of Asia (BoA) 亚洲战争
俄罗斯的罗马MOD军团
魔戒MOD
罗马Mod:Gods & Fighting Men

这些MOD各有特长,通过研究这些MOD也让我学到了很多技术,感谢这些MOD的制作者们,
同时感谢左贤王等汉化团队,让我们在优雅华美的汉字下享受罗马。

还要感谢游侠网和各位热心的网友,你们的热心帮助让我感动万分。

英雄归来MOD是本人独立制作,不足之处请大家多多包涵,
本人能力和精力有限,无法满足大家全部要求,也请大家多多谅解。

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前期内容(可以略过)
英雄归来MOD公测版0.5包下载

1、感谢伊能提供的服务器下载
http://gtamv.kpsky.cn/gf-web/HeroMod/HeroMod0.5.rar

2、感谢路希南特提供的HTTP下载!!
http://game.ali213.net/thread-2153238-1-1.html

3、BT方式建议用比特机灵下载
附:种子文件[attach]1309526[/attach]

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-2-4 22:16 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:10:13

预留贴1.以后发布消息使用,多谢合作!

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-6-29 16:32 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:10:35

预留贴2.以后发布消息使用,多谢合作!

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-6-29 16:33 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:10:51

预留贴3.以后发布消息使用,多谢合作!

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-6-29 16:34 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:11:12

预留贴4.以后发布消息使用,多谢合作!

匈奴入侵剧本.

1、匈奴大军

2、新增加的印度将军

3、新增加的匈奴将军

4、新增加的希腊特殊将军

5、新增加的雇佣军

6、新增加的大量新的雇佣军,
在原版的基础上极大的丰富了地区雇佣系统.

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-9-29 00:10 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:11:50

预留贴5.以后发布消息使用,多谢合作!

0.6版历史剧本完成!!!

1、新制作的游戏届面

2、罗马原版、BI蛮族入侵、亚历山大的全部剧本都成功移植和整理到一起,
原版的战役剧本不修改数据,添加了出场英雄,非常完美了。

3、蛮族入侵的两个剧本

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-9-20 23:09 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:12:03

预留贴6.以后发布消息使用,多谢合作!

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-9-20 23:10 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:12:25

预留贴7.以后发布消息使用,多谢合作!

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-11-7 22:06 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:12:41

预留贴8.以后发布消息使用,多谢合作!

07版历史剧本之一
(亚历山大远征剧本)

亚历山大与他的将军们把目光对准广阔的东方!征服!征服!!!

波斯国王大流士和他信赖的总司令,希腊名将门农.将全力抵抗亚历山大大军.


亚历山大继业者争霸战剧本


亚瑟王的专有技能[王者之心]

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-11-7 22:10 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:12:56

预留贴9.以后发布消息使用,多谢合作!
作者: China-Xin    时间: 2008-6-29 15:13:42

预留贴10.以后发布消息使用,多谢合作!

我会逐一加入内容.
作者: future123321    时间: 2008-6-29 17:51:34

我到百度去分流了。
作者: kiss520way    时间: 2008-6-29 18:05:37

顶了先................


   吃饭前发现了楼主发布了.....


爽....第二个顶起....不过好像现在下载不了...不是BT种子吧?...

[ 本帖最后由 kiss520way 于 2008-6-29 18:30 编辑 ]
作者: liang3972115    时间: 2008-6-29 18:09:04

顶起``谢谢LZ了`!~~
作者: 01343194    时间: 2008-6-29 18:09:55     标题: !!

我第二個頂,感謝作者的努力,我今天每半小時就看制作帖一次了,終於等到了。
作者: 01343194    时间: 2008-6-29 18:12:52     标题: 支持

种子下不動.... ,有其他下載點嗎
作者: kiss520way    时间: 2008-6-29 18:56:48

哦耶.....



       终于可以下载了.....不过下载速度为0.....
作者: 5484    时间: 2008-6-29 20:09:44

非常感谢!!!不支持都不行啊!!!! [感激]
作者: future123321    时间: 2008-6-29 21:46:46

楼主,你的主题贴最好在人多的地方开,这里浏览的人太少了。
作者: 幕府将军    时间: 2008-6-30 01:22:27

请问LZ需要安装汉化包吗?如果需要在那个步骤安,谢谢
非常期待这个MOD
最后我建议地图用真实MOD的吧,地图够大、城市够多
作者: future123321    时间: 2008-6-30 04:36:03

已出种,需要左贤王2.0汉化包,亚历山大汉化包和免CD补丁。
發現第一个兵种能力错误,牧师的攻击力有13,防御力有16,生命有2,简直太不可思议了。
作者: cading    时间: 2008-6-30 11:17:42     标题: 辛苦了,顶一下


作者: cading    时间: 2008-6-30 11:24:10     标题: 辛苦了,顶一下


作者: future123321    时间: 2008-6-30 15:43:44

电脑方的驿站太强了居然最少也加3点经验还加20%税收和100%民忠,最大的元老院加7点经验。而自己就加5%民忠。晕。
作者: a2125826    时间: 2008-6-30 16:17:27

没有做种吗 [汗水
作者: a2125826    时间: 2008-6-30 16:18:09

都来加速啊~~~~~~~~~~
作者: hearng    时间: 2008-7-1 00:07:25

顶一下 下的速度有点慢
看起来不错!
作者: kensen9    时间: 2008-7-1 17:53:35

下完了。。为什么开了,也进游戏了,它就跳出,也没提示错误什么的。。。。
作者: kensen9    时间: 2008-7-1 18:35:59

我进不了。。。一加载好,还没有播放SEGA的动画就弹出还关闭了,也没有错误报告,郁闷。。。
作者: China-Xin    时间: 2008-7-1 21:21:48

原帖由 kensen9 于 2008-7-1 18:35 发表
我进不了。。。一加载好,还没有播放SEGA的动画就弹出还关闭了,也没有错误报告,郁闷。。。



好些人正在玩了,按照步骤装好本MOD不可能开头就跳出.

估计你的罗马本身有问题,不是买正版的,而是网上下的,
需要装武田大人的一个文本防跳补丁包,否则你的罗马本身都会跳,
更别说装其他东西,

武田大人的帖子
http://game1.ali213.net/viewthre ... ;extra=#pid10746230
4楼
1.5&1.6全文本文档备份+免cd
下来装上试试.


实在没有办法玩那就放弃吧,建议玩其他游戏,千万别因此郁闷,伤身体划不来.



[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-10-23 22:59 编辑 ]
作者: liu2liu    时间: 2008-7-1 23:03:27

看游戏截图感觉真的很不错,罗马原版确是经典,值得久久回味!
作者: winner7788    时间: 2008-7-2 08:16:35

楼主是地瓜?怎么用马甲发帖呢?
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作者: kaining520    时间: 2008-7-2 09:54:04

BT下载 没种子啊 ~~~~~~~~~~~~~

下载速度为0!

汗水 ~~~
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-2 16:10:49

问个问题  怎么 野战时 长枪兵 步兵 默认的都是 松散对型 啊  这个近战时 好弱  电脑不知道调整  

攻城时 都是紧密队形

[ 本帖最后由 tjzqgs 于 2008-7-2 17:45 编辑 ]
作者: 1941wsz    时间: 2008-7-2 18:10:23

大哥,,那希腊的小阿的样子也太。。。。。。。。。
没有帝国崛起的那个威猛啊!!
作者: 1941wsz    时间: 2008-7-2 19:46:19

你说的文本防跳补丁包在哪下啊
是哪个啊?
作者: 1941wsz    时间: 2008-7-2 19:56:24

可以打认得你AI补丁么?
不会真的AI很弱吧?呵呵
作者: hnych0    时间: 2008-7-4 22:02:48     标题: 求助

为什么一开始西西里岛上的攻(守)城战就跳出???求解
作者: hnych0    时间: 2008-7-4 22:06:26     标题: 求助

在野外的战斗可以正常进行,不过貌似一些罗马城市和北欧城市也有这个现象~看到MOD的罗马城市都是新做的吧,是不是MOD的BUG?我很郁闷
作者: hnych0    时间: 2008-7-4 22:14:02

另外敌人的经验加的很变态 兵1银杠将军1金杠~2银杠.貌似难度有点高.举个例子某次我用1队青年军1队城管攻击高卢一队战斗团,标枪投完,然后正面背后围之,结果我先白了…… 阁下的MOD真的很强大,我非常喜欢呵
作者: kiss520way    时间: 2008-7-4 22:55:44

这个MOD很有意思....

  红罗马难度似乎要大点...高卢的人口基数很低...统一高卢全境了还没有一座24000人的城市...

电脑的经验和装备都比较好虽然有些兵种是原版的士气很容易白旗不过越到后面越有意思..
作者: june.lan    时间: 2008-7-5 07:51:49

http://gtamv.kpsky.cn/gf-web/HeroMod/HeroMod0.5.rar
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-5 23:56:49

第一剧本 好多自定义里面能看到的漂亮兵兵都没了~  第一剧本既然是超大地图 全英雄  能不能把自定义能看到的所有兵种都导入进去啊  眼馋~~~~  
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-5 23:57:12

自定义里面的兵种 那些会出现在第一剧本里面啊  大大能介绍一下么  上手不晓得选那个国家好  好多自定义期待兵兵好像第一剧本里面没有~~~~   开局只能看到马改前的兵种

另外我在玩马其顿 造 改革机构 除了提高治安 还有什么作用么  会不会像真实MOD里面 造了这个 才能造某些建筑和新兵种



还有 我红罗打绿色的凯尔特  哎  上手的城镇人都给我招光了 打下的城都是没人口的没建筑的废城  不过电脑还是能大批大批的 银条部队下来  只能收缩战线了  放弃打下的几个城镇了

想问一下电脑招兵 1 需要城市里人口或建筑么 ?   2 我把要放弃城镇军事建筑拆掉  电脑能招兵么?


认真的讨论战术帖啊  大大回复一下把 谢谢了
作者: China-Xin    时间: 2008-7-6 00:07:15

另外我在玩马其顿
还有 我红罗打绿色的凯尔特
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贪多嚼不烂,建议选一个势力好好玩一段时间,你的问题都可以自己找到答案.

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1 需要城市里人口或建筑么 ?
------------------------------------------
派间谍上就知道了.

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2 我把要放弃城镇军事建筑拆掉  电脑能招兵么?
------------------------------------------
都拆掉就知道了.
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-6 23:33:39

对了 希腊马其顿 将军几个是长枪兵  默认整形是散整 没法调成密集整形  这个在下一版本调整一下吧~
作者: China-Xin    时间: 2008-7-7 00:17:12

原帖由 tjzqgs 于 2008-7-6 23:33 发表
对了 希腊马其顿 将军几个是长枪兵  默认整形是散整 没法调成密集整形  这个在下一版本调整一下吧~



没有问题,下个版一定调好.


本MOD的战术AI采用的是DARTH_MOD的AI
战场上的队型会和原版不同,像楼上这样喜欢原版的朋友只要把

罗马游戏目录\data\中的两文件
descr_formations.txt
descr_formations_ai.txt

复盖罗马游戏目录\alexander\data\的两文件就可以了。
这样就恢复原版罗马的阵型系统。
作者: pinan    时间: 2008-7-7 01:14:02

顶!!!
顺利装上后,进入游戏,发现只有图像没有文字,那位大虾能指教一二!
另外,我安装的顺序绝对是按楼主所说的安装方法.
作者: huweihong8    时间: 2008-7-7 09:32:27

自定义里的兵在第一剧本里都会出现吗?
这个问题请LZ作答下,貌似我们都想知道!
作者: june.lan    时间: 2008-7-7 11:42:46     标题: 回复 #51 pinan 的帖子

吧 左贤王2.0汉化安一次就OK!!!!!!!!!!
作者: pinan    时间: 2008-7-7 13:05:34

终于搞定,可以开玩了,谢谢53楼指点!!
作者: june.lan    时间: 2008-7-7 23:17:32     标题: 回复 #54 pinan 的帖子

小KISS

另外..汉尼拔好强,我800人围都围不死
将军一挂,全崩溃............
作者: majinwu    时间: 2008-7-8 13:21:46

这个MOD强大~~~~什么都有~~~~~~~
作者: guhao_ne    时间: 2008-7-9 14:09:22

呵呵 很不错的MOD  不但集合了几个MOD的优点  还有原创的新东西   又挑起我玩罗马了

野战  大地图 英雄的寿命都很棒   现在虽然大部分英雄还只有个框架列传  相信在后续版本会像三国那样完善特技   

AI也很不错  感觉   我在玩马其顿 红兰绿罗 竟然坐船登陆我希腊半岛偷袭   色雷斯上方的游牧民族出弓骑海 那个叫疯狂     呵呵  期待后面几个剧本  这个AI也能有如此好的表现     

还是0。5公测版  呵呵   想想 完善后真的 让人口水
作者: guhao_ne    时间: 2008-7-9 14:13:18

看LZ 预留帖的贴图 和 自定义里面  有这个几个兵模    是新兵模么 ?还是区域招募的?      怎么 我马改前后都没能看到有招募 , 目前我已经灭掉希腊 色雷斯 和 蓝罗绿罗  在和元老院和红罗     北方的2个蛮族死掐……
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-9 15:48:34

原帖由 China-Xin 于 2008-7-7 00:17 发表



没有问题,下个版一定调好.


本MOD的战术AI采用的是DARTH_MOD的AI
战场上的队型会和原版不同,像楼上这样喜欢原版的朋友只要把

罗马游戏目录\data\中的两文件
descr_formations.txt
descr_formations_ai.txt

复 ...



感谢LZ  支持你的MOD   很期待的游戏  暑假快乐
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-9 15:53:00

原帖由 guhao_ne 于 2008-7-9 14:13 发表
看LZ 预留帖的贴图 和 自定义里面  有这个几个兵模    是新兵模么 ?还是区域招募的?      怎么 我马改前后都没能看到有招募 , 目前我已经灭掉希腊 色雷斯 和 蓝罗绿罗  在和元老院和红罗     北方的2个蛮族死掐…… ...



这两个兵模  是罗马亚历山大资料片里面的兵模    呵呵  罗马亚历山大真是个骗钱的资料片 看来好多人都没玩过   都以为是这个MOD的新兵模

我在自定义里面也看到了这两个兵模  还有印度大象  印度弓箭手   帕提拉还有亚历山大的绿色的长生军 等等      不知道第一剧本里面有没有导入   我打到现在还没碰到   呵呵 期待~!

[ 本帖最后由 tjzqgs 于 2008-7-9 15:54 编辑 ]
作者: pinan    时间: 2008-7-10 01:11:19

记得全战原版马其顿的弓兵及骑射手都是超强,玩全战就喜欢玩马其顿,可惜这两个兵种没有了.后续版本要是能加进去,就更爽了!!
这个MOD和AI超强!玩了一整天才占了十几个城,不敢再乱扩张.跟事实差不多,希望后续版本不要将电脑AI减弱!
感谢楼主!!!
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-10 14:52:03

我提个建议  不晓得楼主觉得和不合适 ------农民0回合招募   

因为发现电脑刷兵很厉害  很多城打下了都是 几百人口  短时间内无法发展。

0回合招募农民  有经济条件的玩家可以在大城市大量招募农民  移动到需要发展的城市解散  “手动完成移民”  发展小城市。   

农民基本不会有玩家去招募  作战根本没有价值   0回合招募 使农民这个没有用的单位 得到合理利用    还可以作为一种发展城市的策略

[ 本帖最后由 tjzqgs 于 2008-7-10 14:57 编辑 ]
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-10 14:53:58

另外我在自定义里面 看到了  罗马亚历山大资料片里的兵模  比如印度战象  马其顿红色能投茅的枪兵等等   但我在玩第一剧本的时候没有看到  想问一下 这些兵模有没有?
作者: China-Xin    时间: 2008-7-10 15:46:54

1、农民0回合招募
罗马原版没有农民0回合招募,所以我也不准备再修改。
本MOD主要突出战略城市,好城市和差城市要有区别,190多座城市,玩家选好的城市来建设吧,不必要每座城都发展。

另外玩小规模和普通规模不会出现这样的问题,玩超大规模肯定会缺人口。

2、亚历山大兵
亚历山大时代公元前350年
罗马原版时代公元前270年
我认为两个时代的兵最好还是不要混淆了。

并且马期顿这个势力兵种丰富,也不缺亚历山大版那几个兵吧?

好有很多内容要加到后续版本,但是一个人做MOD真的很吃力,只能慢慢来.

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-7-10 16:41 编辑 ]
作者: kiss520way    时间: 2008-7-10 18:47:10     标题: 提个建议

在攻城战斗的时候..发现每个城市都是一模一样..反复攻城就有很大的
厌恶感感觉都是在玩以前的..能不能改变下城市的一些建筑风貌... 地图大城市多但发展到后期战斗的时候城防战打得没激情

比如一些巨大的历史名城还有特殊建筑... 像三国那样出些特色建筑
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-10 23:27:10

原帖由 China-Xin 于 2008-7-10 15:46 发表
1、农民0回合招募
罗马原版没有农民0回合招募,所以我也不准备再修改。
本MOD主要突出战略城市,好城市和差城市要有区别,190多座城市,玩家选好的城市来建设吧,不必要每座城都发展。

另外玩小规模和普通规模不会出现这样的 ...




呵呵 理解理解  每个MOD都有自己的风格  众口难挑 也没法千人一面~!   辛苦了 作为“拿来党”  偶也不好意思提太多要求  暑假会一直关注楼主MOD  祝好心情
作者: China-Xin    时间: 2008-7-11 09:01:05

原帖由 kiss520way 于 2008-7-10 18:47 发表
在攻城战斗的时候..发现每个城市都是一模一样..反复攻城就有很大的
厌恶感感觉都是在玩以前的..能不能改变下城市的一些建筑风貌... 地图大城市多但发展到后期战斗的时候城防战打得没激情

比如一些巨大的历史名城还 ...



难呀,我得去找合适的模型,
或者兄弟给我介绍个好的MOD给我,我去看看能不能用一些.

但是还有一个技术问题无法解决,就是城市一升级,
所有的建筑类型电脑又会认回原来的布局.就像每个势力默认的将军卫队无法特别指定一样.
请兄弟帮忙想办法解决.


作者: kiss520way    时间: 2008-7-11 12:53:32     标题: 回复 #67 China-Xin 的帖子

以前看过个游戏视频   那里面城市广场比普通街道要高很特殊  皇宫也和原版不一样..城市面积比较大,城墙下面的街道不是很拥挤

   不过今天去找找不到那个视频了  估计删了..罗马视频就剩下3个了...

还发现了个问题....和绿蓝罗马开战的時候電腦圍城的話只要有弩  電腦就不動一直停在那  要我的騎兵將他們殺死電腦才開始攻城估計是內核設定電腦要用攻城器將城墻打壞了步兵才會開始進城不過巨型城墻  弩是無法攻擊所以導致電腦卡死  投石器倒是沒出現這個問題....
作者: guhao_ne    时间: 2008-7-11 13:11:58

原帖由 tjzqgs 于 2008-7-9 15:53 发表



这两个兵模  是罗马亚历山大资料片里面的兵模    呵呵  罗马亚历山大真是个骗钱的资料片 看来好多人都没玩过   都以为是这个MOD的新兵模

我在自定义里面也看到了这两个兵模  还有印度大象  印度弓箭手   帕提拉 ...



原来是 罗马亚历山大资料片里面的兵模  ,  罗马亚历山大评价很差就没玩过,怪不得不认识。  自定义里面看到 玩玩 觉得作的蛮漂亮的
作者: guhao_ne    时间: 2008-7-11 13:43:14

原帖由 China-Xin 于 2008-7-11 09:01 发表



难呀,我得去找合适的模型,
或者兄弟给我介绍个好的MOD给我,我去看看能不能用一些.

但是还有一个技术问题无法解决,就是城市一升级,
所有的建筑类型电脑又会认回原来的布局.就像每个势力默认的将军卫队无法特别指 ...



看到这个MOD名城 都有特别的建筑 来介绍这个城市  LZ考虑的很细腻  不知道名城这个建筑除了+5%治安外 还有没有经济加成。


有个小想法:可以把那些罗马亚历山大的兵模 导入到第一剧本 名城中招募。   作为名城区域招募。亚历山大时代公元前350年罗马原版时代公元前270年 这个不是很重要 就像MOD 罗马英雄是三巨头 而马其顿是亚历山大也是不同时代,游戏的时间跨度本就比较长。 看那些兵模作的很细致,玩家自然是希望MOD兵模越丰富越好。马其顿红色投茅枪兵,印度大象,波斯长生军,应该都是会很有人气的兵模。作为名城区域招募,设置一个较高的性价比,能体现一点历史名城优势和特殊价值。

呵呵 看楼上叫我们拿来党 老给楼主提要求 确实不好意思  。 上个礼拜游侠下载的 玩了1个多礼拜 马其顿进度灭掉了希腊 色雷斯 兰罗和绿罗。蛮喜欢这个MOD的创意和设计的  所以自己有了点什么小创意和想法就发帖反馈给LZ了   希望LZ不要觉得烦。

LZ做MOD辛苦,慢慢来。
作者: guhao_ne    时间: 2008-7-11 13:47:22

原帖由 China-Xin 于 2008-7-11 09:01 发表



难呀,我得去找合适的模型,
或者兄弟给我介绍个好的MOD给我,我去看看能不能用一些.

但是还有一个技术问题无法解决,就是城市一升级,
所有的建筑类型电脑又会认回原来的布局.就像每个势力默认的将军卫队无法特别指 ...



游戏不大会修改   如果需要找什么贴图 资料 可以帮LZ留意看看    好MOD 玩家和制作者多交流  给大家带来快乐   
作者: showroad    时间: 2008-7-12 20:32:42

没有得招将军很没意思,增加将军招募吧!
每个国都加一种特色兵种吧(当然是鹰旗,只有罗马有鹰旗太没意思)
作者: China-Xin    时间: 2008-7-13 20:34:27

原帖由 showroad 于 2008-7-12 20:32 发表
没有得招将军很没意思,增加将军招募吧!
每个国都加一种特色兵种吧(当然是鹰旗,只有罗马有鹰旗太没意思)



看到这样的反馈意见,只能一笑而过.


作者: China-Xin    时间: 2008-7-13 20:38:11

原帖由 guhao_ne 于 2008-7-11 13:43 发表
有个小想法:可以把那些罗马亚历山大的兵模 导入到第一剧本 名城中招募。   作为名城区域 ...



我觉得还是不要和原版混了好,

并且马其顿和波斯的兵已经丰富得很了,再多就有点泛滥了.

亚历山大原版的兵我准备放在其他剧本.

请给个时间和空间去做其他剧本.
作者: tjzqgs    时间: 2008-7-14 10:04:13

LZ  周六周日玩了两个  发现个小细节  你参考需不需要调整   几个英雄将军卫队默认是三角阵型   这个要不要取消

三角阵型冲锋当然有强大的地方    但也有很大的缺陷  就是 将军位置是在 三角阵型的 最顶端 左右都是没有护卫的,也就是说 将军是三角阵型冲锋最容易挂掉的那个~~  我将军骑兵完成背冲  往往刷白对手的同时   自己的英雄到是将军卫队唯一挂掉的~~
作者: China-Xin    时间: 2008-7-14 10:07:43

原帖由 tjzqgs 于 2008-7-14 10:04 发表
LZ  周六周日玩了两个  发现个小细节  你参考需不需要调整   几个英雄将军卫队默认是三角阵型   这个要不要取消

三角阵型冲锋当然有强大的地方    但也有很大的缺陷  就是 将军位置是在 三角阵型的 最顶端 左右都是 ...


下一版一定调整,就是把三角阵取消就可以了.

作者: showroad    时间: 2008-7-14 11:58:47

发现埃及的将军都set了法老王卫队,太不合理吧....
没了埃及战车将军...郁闷...
作者: China-Xin    时间: 2008-7-15 07:47:26

原帖由 showroad 于 2008-7-14 11:58 发表
发现埃及的将军都set了法老王卫队,太不合理吧....
没了埃及战车将军...郁闷...


根本不需要郁闷.

自己动手,丰衣足食,
自己到游戏中去修改,非常容易的,
郁闷会伤身体,保重呀.


作者: EVAWHZ    时间: 2008-7-15 19:10:12

哪位好心人给个1.2补丁啊,现在的都下不了了,中文的不知道能不能用
作者: jyh4nt    时间: 2008-7-15 20:34:44

没有装亚历山大怎么办呀?谁给个亚历山大整合版的下载啊
作者: kiss520way    时间: 2008-7-17 07:18:04

元老院的  卡图  和  喀提林  为什么战略画面上和战斗画面上的人物模型不一样?

感觉战场上的模型帅一些...能改一下么?  我在descr_model_strat.txt文件里面只找到了CAS文件  TGA文件没有...

能把皮肤文件发出来么?
作者: future123321    时间: 2008-7-17 18:46:28

0.6什么时候发布啊?
作者: China-Xin    时间: 2008-7-17 22:22:39

原帖由 future123321 于 2008-7-17 18:46 发表
0.6什么时候发布啊?



谢谢支持.

最近工作挺忙的,可能要拖后.

一个人搞MOD还是太难了,又要加东西,又要测系统.
作者: future123321    时间: 2008-7-18 02:11:27

又發現两点需要改进:
1   S/L读取进度和进入战斗时间过长。
2   我的5星间谍进入一座只要有将军守卫的城,成功率总是低于50%。
作者: hnych0    时间: 2008-7-19 09:57:12

非常喜欢这个MOD~~希望把它越做越强~~
建议:1.著名城市这个设定非常有创意,不过只有5%快乐加成(而且每座名城都一样)貌似有点莫名其妙,希望在下一版中可以加一些改进,例如有经验加成,贸易加成或者士气加成什么的,这样就更能突显出著名城市的战略地位.
2.地图很大,城市很多,可是人口增长太慢,请问这是根据历史作出设定?还是一个小小的疏忽.发展很辛苦啊.
3.MOD中敌人经验加成很好很强大,可是也有一点小小的瑕疵.例如波丝铁甲常胜军(英雄将军卫队),我发现他大概30个回合内就成长为3金部队了非常变态非常可怕非常高的士气非常大的规模非常令人毛骨悚然的攻防还会放箭.我几个满编都围不死他,甚至一片漂白 除了投石机我再想不出什么能打过他了,可是蛮族没有投石机^ ,希望在下一版中有适当修改.
4.相对与红罗绿罗,蓝罗的特色似乎少些,如果某一个版本要改进罗马派系的话,强烈建议参考一下"帝国崛起MOD",我觉得其中关于"北方军团""叙利亚附属弓""西班牙军团""东方军团"这些区域兵种的设定很出彩,如果计划制作类似"内战"的剧本时希望可以参考.
5.一些兵种的数据有问题,例如那个可怕的"武装"传教士(13攻16防2生命),比角斗士都厉害,另外要是罗马近卫军能比UC要强些就更好了.东方圣骑兵将军卫队跟东方皇家圣骑兵的内容一模一样,那么为什么要是设两个兵摸呢?
6关于兵种名字希望能更丰富些,铁血系列,圣殿系列,圣骑兵系列这些希望能有所美化.
[加油] [加油] 非常喜欢这个MOD,我会一直你,关注你的MOD,感谢你为我们罗马迷贡献![加油] [加油] [加油] [加油] [加油]
作者: China-Xin    时间: 2008-7-19 10:49:01

原帖由 hnych0 于 2008-7-19 09:57 发表
非常喜欢这个MOD~~希望把它越做越强~~
建议:1.著名城市这个设定非常有创意,不过只有5%快乐加成(而且每座名城都一样)貌似有点莫名其妙,希望在下一版中可以加一些改进,例如有经验加成,贸易加成或者士气 ...




兄弟提的建议非常好,我认真地逐一回复。

1、著名城市
------------------
著名城市是触发一些将军的特技或者一些稀有随从的地点,你提的加其他东西的建议非常好,我会在后续版本改进。


2.地图很大
------------------
第一剧本的地图设计完全基于原版罗马的数据,你反映的地图问题非常好解决,以后版本会加进多个地图剧本,人口多和人口少的都有。


3、波斯铁甲常胜军(英雄将军卫队)
------------------
此兵种的数值我完全照原版BI的数据,没有做改动,剧本中就3个将军有:
一、苏莱那,是帕提亚最杰出的统帅。
二、弗拉特斯四世,击退了罗马十万大军,使罗马人损失了三万五千名战士,并缴获罗马的鹰旗。
三、米特拉达梯六世,优秀的本都国王。此国王是传奇人物,力大无穷,身手敏捷,百毒不侵。
此3人均是牛人,电脑会经常让他们打仗,他们会升级,我估计你碰到米特拉达梯六世了,他是领袖,兵比别人多。
我的经验是培养好自己的领袖和继承人,再多带些高级部队,没有那个敌人可以活着离开我的追杀。


4、蓝罗
------------------
蓝罗完全按照原版的数据进行,我非常喜欢原版,总要给罗马留下一家和原版相同的势力,再说蓝罗有象兵、战车、PC和UC,实力已经强过原版了;而且最重要的一点是兵种不可以无限加,再加兵就超过限制了,其他剧本就得全部放弃。


5.一些兵种的数据有问题
------------------
下一个版会修正。


6关于兵种名字
------------------
现在的兵的名字仅是测试用,圣殿指的是在神庙中招募,我做MOD方便查找和工作时使用,
铁血是高级兵,还需要改进数据的,圣骑兵是采自BI剧本,都是临时使用的名字,以后正式版出后当然会调整。

当然你有更好的名字就告诉我呀,别光提建议,不提供解决的方法,呵呵。

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-7-19 11:00 编辑 ]
作者: China-Xin    时间: 2008-7-19 10:58:39

原帖由 future123321 于 2008-7-18 02:11 发表
又發現两点需要改进:
1   S/L读取进度和进入战斗时间过长。
2   我的5星间谍进入一座只要有将军守卫的城,成功率总是低于50%。


1、原版100多一点座城,第一剧本近200座城,原版200多一点的兵种,本MOD的兵种比原版多一倍,其它内容也大大丰富。速度肯定会比原版慢一点。但我没有感觉到过长的问题,你可以在视频中设一下以速度优先的模式呀,我玩的就是这个模式。

2、本版就是提倡战斗,再战斗,堂堂正正地在战场上较量,间谍和刺客的作用比原版弱一些。

[ 本帖最后由 China-Xin 于 2008-7-19 11:03 编辑 ]
作者: pinan    时间: 2008-7-19 22:42:22

请教一个笨问题,选希腊时怎么样让罗斯德的英雄阿喀琉斯出来呀?
作者: China-Xin    时间: 2008-7-19 23:07:21

原帖由 pinan 于 2008-7-19 22:42 发表
请教一个笨问题,选希腊时怎么样让罗斯德的英雄阿喀琉斯出来呀?


游戏中阿喀琉斯的技能里不是有详细说明吗?


作者: EVAWHZ    时间: 2008-7-20 14:32:01

我用波斯,为什么一攻下巴比伦城就会被弹出,出现错误报告,不管是占领还是奴役还是屠杀,都是被弹出,大家有这情况吗
作者: China-Xin    时间: 2008-7-20 16:52:06

没有跳出,我测了多次,都没有发现跳出,估计是你系统本身的问题,与本MOD无关.


作者: pinan    时间: 2008-7-20 17:14:53

谢谢指点!准备用英勇的阿喀琉斯将那个变态的本都国王宰了
作者: mcf52    时间: 2008-7-20 19:26:23

谢谢老新大哥啊 正在下呢
看上去非常不错 呵呵~~~有的爽拉~~~
作者: mcf52    时间: 2008-7-21 00:00:07

楼主啊 那些城里的人口也实在太少了吧
根本发展不起来啊 而且现在大家机器都不错
基本都是超大规模了...能不能把人口 或者增长率弄高点啊~~
作者: future123321    时间: 2008-7-21 00:55:02

用学会用移民政策。
作者: EVAWHZ    时间: 2008-7-22 09:12:04

楼主,能不能给下1.2补丁下载的地方,这里的都失效了
作者: EVAWHZ    时间: 2008-7-23 22:32:27

用波斯开局太困难了,右边地图所有的叛军城市,又攻下巴比伦,赛刘西亚,和左边的两座城市,资金就没过万过,而且不停受到亚美你亚和赛刘西亚埃及的骚扰,马改后都没钱招兵,但是电脑却出现都是改后的兵种,建议楼主把波斯改强点,经济太是问题了,攻下那么多城市,最多能有满编的一队兵,不然就没钱
作者: pinan    时间: 2008-7-24 00:22:15

这个MOD似乎除了罗马的三个国家外,打其他的国家都是极难,一个回合至少得打两三场大仗,最好是养几队弓箭兵,再派队马来回跑,将敌人射死,没箭时撤退,下回合接着射,消耗敌人兵力.
作者: future123321    时间: 2008-7-24 01:00:55

波斯我没完,但是建议后方不要放太多兵,2队民兵或农民足矣,还有就是不要双线作战,初期就用外交同盟,否则中后期,一旦对方领土和你接壤就几乎同盟不了。
我现在不列颠几乎3线作战了。
作者: kiss520way    时间: 2008-7-26 17:55:35

多久能出后续版本?   罗马玩通关了  后期罗马太强了  只要马改后就容易了。

发现很多派系的独立模型只是战略独立  战斗还是老英雄。
作者: future123321    时间: 2008-7-26 18:58:46

红罗在西班牙建立了前线基地,从本土运送数支满编部队企图从我边境附近输送支前线阵地,被我海军击沉数只舰队,损失共4支满编部队。然后为了打通进入西班牙的路线,用了4年左右存下来的积蓄45571元收买了红罗在西班牙的前沿阵地,另一支部队从比利牛斯山北路攻破高卢的两座在西班牙的城市,彻底把高卢赶到内高卢一带
作者: future123321    时间: 2008-7-26 19:00:11

由于不想和罗马系提前开战,我在罗马城外派了一员外交官,只要红罗一开战就和元老院结盟,从而维持和3罗间的中立关系直至消灭西班牙。兰罗已经统一北非,刚和埃及开战,我一直担心兰罗会渡海登陆西班牙,现在南部问题得以彻底解决。
作者: future123321    时间: 2008-7-26 19:00:56

我发现一个很严重的问题,除了罗马派系外别的派系特别喜欢暴兵,这样除了他们开局的高级城市以外,小城镇几乎不会升级。打了快40年了还是小城镇,希望得以解决这个问题。




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