原帖由 China-Xin 于 2008-7-7 00:17 发表
没有问题,下个版一定调好.
本MOD的战术AI采用的是DARTH_MOD的AI
战场上的队型会和原版不同,像楼上这样喜欢原版的朋友只要把
罗马游戏目录\data\中的两文件
descr_formations.txt
descr_formations_ai.txt
复 ...
原帖由 guhao_ne 于 2008-7-9 14:13 发表
看LZ 预留帖的贴图 和 自定义里面 有这个几个兵模 是新兵模么 ?还是区域招募的? 怎么 我马改前后都没能看到有招募 , 目前我已经灭掉希腊 色雷斯 和 蓝罗绿罗 在和元老院和红罗 北方的2个蛮族死掐…… ...
原帖由 China-Xin 于 2008-7-10 15:46 发表
1、农民0回合招募
罗马原版没有农民0回合招募,所以我也不准备再修改。
本MOD主要突出战略城市,好城市和差城市要有区别,190多座城市,玩家选好的城市来建设吧,不必要每座城都发展。
另外玩小规模和普通规模不会出现这样的 ...
原帖由 kiss520way 于 2008-7-10 18:47 发表
在攻城战斗的时候..发现每个城市都是一模一样..反复攻城就有很大的
厌恶感感觉都是在玩以前的..能不能改变下城市的一些建筑风貌... 地图大城市多但发展到后期战斗的时候城防战打得没激情
比如一些巨大的历史名城还 ...
原帖由 tjzqgs 于 2008-7-9 15:53 发表
这两个兵模 是罗马亚历山大资料片里面的兵模 呵呵 罗马亚历山大真是个骗钱的资料片 看来好多人都没玩过 都以为是这个MOD的新兵模
我在自定义里面也看到了这两个兵模 还有印度大象 印度弓箭手 帕提拉 ...
原帖由 China-Xin 于 2008-7-11 09:01 发表
难呀,我得去找合适的模型,
或者兄弟给我介绍个好的MOD给我,我去看看能不能用一些.
但是还有一个技术问题无法解决,就是城市一升级,
所有的建筑类型电脑又会认回原来的布局.就像每个势力默认的将军卫队无法特别指 ...
原帖由 China-Xin 于 2008-7-11 09:01 发表
难呀,我得去找合适的模型,
或者兄弟给我介绍个好的MOD给我,我去看看能不能用一些.
但是还有一个技术问题无法解决,就是城市一升级,
所有的建筑类型电脑又会认回原来的布局.就像每个势力默认的将军卫队无法特别指 ...
原帖由 tjzqgs 于 2008-7-14 10:04 发表
LZ 周六周日玩了两个 发现个小细节 你参考需不需要调整 几个英雄将军卫队默认是三角阵型 这个要不要取消
三角阵型冲锋当然有强大的地方 但也有很大的缺陷 就是 将军位置是在 三角阵型的 最顶端 左右都是 ...
原帖由 hnych0 于 2008-7-19 09:57 发表
非常喜欢这个MOD~~希望把它越做越强~~
建议:1.著名城市这个设定非常有创意,不过只有5%快乐加成(而且每座名城都一样)貌似有点莫名其妙,希望在下一版中可以加一些改进,例如有经验加成,贸易加成或者士气 ...
原帖由 future123321 于 2008-7-18 02:11 发表
又發現两点需要改进:
1 S/L读取进度和进入战斗时间过长。
2 我的5星间谍进入一座只要有将军守卫的城,成功率总是低于50%。
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