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标题: 对【Diablo3画面与模仿等话题】展开的讨论 [打印本页]

作者: huajian315    时间: 2008-6-29 02:27:37     标题: 对【Diablo3画面与模仿等话题】展开的讨论

此帖已改名.原名:公益科普--致质疑暴雪实力的同学们(关于画面与模仿等话题)

声明:
这么多人来此帖"认真"的讨论,足以说明了一些问题.很感谢一些同志的支持和咬文嚼字.本人发此帖的目的只是为了表示一些个人的看法和对"暴雪一丝不苟做游戏的态度"的支持,并欢迎大家来此讨论相关的问题.
我想,来此帖耍的同学们应该对暴雪和D3多少有点了解的,至少是个游戏玩家吧.无论游戏厂商怎么做,或好或坏,咱还是玩咱的,串俩句广告词儿:"只玩好的,不玩贵的"."玩自己的游戏,让别人去说吧" 因此,讨论归讨论,同志们可别太认真,千万不要伤了和气,严重鄙视使用不文明语言的行为.再次感谢大家,小生给大家鞠躬了


PS.感谢hailzl同学的认真态度,把YS编年史都给BAIDU过来了.感动..


开头,试玩视频在线地址:http://newgame.duowan.com/0805/74616137117.html



D3终于发布,这对菠萝粉丝们绝对是天大的好消息,而对普通玩家来说也绝对是重大利好.

最近在坛子里发现各种对D3质疑甚至反对的声音,本人虽不是玻璃扎的铁秆粉丝,但也觉得这样不妥.于是来发此帖,以示对暴雪的支持.


首先对于D3还是2.5D或2D的说法.
虽然一个游戏不是光看画面的,但在3D技术日趋成熟的今天,一款万众期待的神作是不会去用落伍的纯2D技术来忽悠疯狂玩家的,特别是像暴雪这样的"BT"公司.

对此,官方的介绍是:"《暗黑破坏神 III 》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。"

关于其物理引擎havok,请看下面一段介绍(转自百度百科,可能有点过时了,但也足以说明问题,请大家用发展的眼光看问题,透过现象看本质 ):
大量PS2、Xbox平台的游戏采用了Havok引擎。Havok引擎是Havok公司开发的一款物理引擎,现在被广泛用于设计学(3D MAX)和游戏开发中,这款引擎是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一,已经有将近100款游戏使用Havok引擎,大家看上面的列表就能够明白Havok引擎的成功是有目共睹的。另外,《帝国III:发现时代》是第一款支持DircetX 9.0C(Sharder Model3.0)的即时战略大作。
使用Havok的著名游戏
    * Half-Life 2/半条命2
    * Max Payne 2/英雄本色2
    * Medal of Honor:Pacific Assault/荣誉勋章:太平洋突袭
    * PainKiller/斩除妖魔
    * Age of Empires III/帝国时代III
    * F.E.A.R/战栗突击
    * Splinter Cell: Chaos Theory纵横谍海:混沌理论
    * Halo2、Halo3/最后一战
    * 上古卷轴IV:湮没
(http://baike.baidu.com/view/85895.html?wtp=tt)
(星际争霸2也用了这个引擎)

至此,我可以郑重地宣布,D3绝对是3D的游戏,而且不是粗制滥造的3D游戏,其细节表现和美丽的画面是目前任何一款同类游戏无法企及的.稍微细心一点就会发现,游戏画面是经过欧美漫画和油画风格渲染处理的.目前想到这招的游戏,就只有波斯王子的最新作了.

然后是关于暗黑3模仿了XXXX,以及它为什么不用类似"暗黑之门"视角的问题.
这个问题其实很好解决.
试问,在暗黑1,特别是暗黑2出来之前,有哪款游戏是采用这种系统的?
又问,暗黑2至今已经出来这么多年,有哪款同类游戏能说是完全超越它的了?传奇?TQ?洛基?地牢围攻?圣域?
再问,FLAGSHIP是当年暗黑2的制作小组,他们做的"暗黑之门"能为他们找回暗黑2时的辉煌吗?
所以,某些精髓的东西是不能变的,"本"是不能忘的.这也是暴雪这么多年来一直深入人心的原因之一.人家Falcom的伊苏系列那套系统用了几十年,不一样有人为之疯狂么?
至于具体的创新细节,仅仅从目前那段800M的"演示"视频是无法得出的,只是能看到,镜头是可以拉近的.


先写这么多了.
最后开心一句:D3宣布了,说明WLK和SC2离我们不远了...

[ 本帖最后由 huajian315 于 2008-7-1 17:08 编辑 ]
作者: huajian315    时间: 2008-6-29 11:01:17

写得太晚,被沉了....稍微顶一下先...
作者: fxz1986    时间: 2008-6-29 11:05:31

暴雪二字足以说明一切,小白二字对小白他们来说也是一样。
作者: hotdog1987    时间: 2008-6-29 11:12:51

如果暗黑3用了别的视角,它就不是暗黑了!
作者: skyheros    时间: 2008-6-29 11:14:14

我靠,太血腥了,到国内不会被和谐 吧~~~
作者: skyheros    时间: 2008-6-29 11:16:25

太爽了,这次只玩欧美原版,真要国内代理的绝对不玩,不知道变成啥样了
作者: huajian315    时间: 2008-6-29 11:16:36

发现个细节,野蛮人和巫医的"能量值(蓝)"的颜色不同,野蛮人的偏绿一点,而巫医的就是蓝啊.
难道野蛮人用的不是魔法- -?
作者: 蜗行蜗速    时间: 2008-6-29 11:20:05

野蛮人也许用得是……精气.20word.exe
作者: 小阿东    时间: 2008-6-29 11:27:37

野蛮人喝的是中华鳖精,就是N年前马俊仁喝的那玩意儿。
作者: max1988815    时间: 2008-6-29 11:39:59

本来是希望有没收世界的视角玩暗黑``````````无所谓   爽就行了
作者: dadalala    时间: 2008-6-29 11:41:55

看看视频吧...就知道玻璃渣不是盖的...DIABLO不是吹的...
作者: ltyailty2007    时间: 2008-6-29 11:42:26

中文版估计也不会有多大变动的!!!!!!!!
作者: 亲我一个    时间: 2008-6-29 11:50:29

我觉得LZ没必要跟那些小白说这么多................................
作者: socket9999    时间: 2008-6-29 11:54:23

红字是LZ自己写的吧……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
作者: Chrisupris    时间: 2008-6-29 12:00:32

Havok,一个旧世代的引擎而已……PS2……XB……Orz……360都出来快2年了。现在Max9都自带了一个Havok引擎了……

D3确实是3D的,因为现在的游戏开发3D的美工技术是最流行,所以成本也是最低的。况且暴雪最近5年来擅长的就是low Poly的美工方式,他没必要把以前开发游戏积累下来的资源浪费掉了,而去搞一个冷门的所谓2D半的技术出来。
作者: thorsl    时间: 2008-6-29 12:01:34

又问,暗黑2至今已经出来这么多年,有哪款同类游戏能说是完全超越它的了?传奇?TQ?洛基?地牢围攻?圣域?

传奇不是一个制作精美的游戏,说白了就是一粗糙的仿制品,传奇的成功是在合适的时间被引入到合适的地方,传奇的意义就相当于一个3岁小孩玩的玩具,你小时候肯定得玩3岁小孩玩的玩具,所以传奇成功了。
所以,传奇和D2比是没有什么意义的。
作者: 9115241    时间: 2008-6-29 12:03:29

传奇根本就不是是个完整的游戏 没音效 什么都没有.只有1个粗糙的筐架///
作者: 9115241    时间: 2008-6-29 12:03:41

传奇根本就不是个完整的游戏 没音效 什么都没有.只有1个粗糙的筐架///
作者: thorsl    时间: 2008-6-29 12:06:07

传奇2有音效但没有音乐,传奇3有音效也有音乐,背景也比传奇2丰富了很多,画面好象也从256变成65536色了
作者: 77mujay    时间: 2008-6-29 12:21:17

我是90后~没玩过传奇~还好没玩过........

不过我暗黑是玩掉了~还好我掉了暗黑.........
作者: Bertoni    时间: 2008-6-29 12:28:47

唉 D3的画面确实很好 但是没有漫画渲染吧
漫画渲染根本不是波斯王子第一个做出来的 第一个做的是XIII
作者: lere    时间: 2008-6-29 12:35:51

HGL的操作和视角扯不上什么"能为他们找回暗黑2时的辉煌"
我只能说这种操作方式符合现在玩家的口味,让代入感更强
你可以保持D2一贯的视角,但也不要把视角锁死了,开放性强点,让更多的玩家有不同的选择,这样不好么?

再有就是操作上的事,暴雪说他们要制作一个鼠标就可以玩的游戏,初衷是很好.
回想一下当初WOW刚出来那时,大多玩家只图个方便,不愿意键盘+鼠标式的操作,要么完全依赖键盘要么完全依赖鼠标,那时的人转个身都慢吞吞的,所以和追求操作技术的玩家比起来就差太多了,时间久了,操作技术要求普及了,大家慢慢开始追求操作技术,不会转身的菜鸟玩家也就越来越少了.

如上所述,把键鼠操作和视角切换做成开放性供不同的玩家选择,这是有万利无一弊的做法啊
作者: huajian315    时间: 2008-6-29 14:39:55     标题: 回复 #15 socket9999 的帖子

除了Havok的那段是百度百科找的,其他都我自己写的
作者: huajian315    时间: 2008-6-29 14:43:28

声明下,Havok技术现在也发展了,百科的这段介绍是旧的资料,不用咬文嚼字啦....

另外,CODE ⅩⅢ确实是是用了动画渲染,咱一时疏忽给忘了...不好意思

最后,我把传奇写出来只是作为一个灰常"反面"的例子,来说明DIABLO确实开启了一个时代,是一款"现象级"的游戏


作者: 战神R34    时间: 2008-6-29 14:48:14

要说到 模仿 抄袭 剽涉  中国可是天下第一的  暴雪算什么呢
作者: r18box    时间: 2008-6-29 14:51:52

那些人连什么是2d 什么是2.5d 什么是3d都没分清楚
作者: lexer    时间: 2008-6-29 14:57:05

3D不是视角啊,难道不搞第三人称跟随就不叫3D了?那AOE3 CNC3就都是2D的了?WC3也是2D的了?
别跟我扯传奇,那就是一坨屎,狗屎!
作者: pika9    时间: 2008-6-29 14:59:10

很有必要让一些人知道什么是2D,什么是3D
搞不清楚还发明出了什么“2.5D”
分游戏2D还是3D不是光光感觉是不是“立体”的
作者: Sion_Barzahd    时间: 2008-6-29 15:06:02

DIABLO,6个字母就说明一切,没必要多解释!
作者: r18box    时间: 2008-6-29 15:11:31

2d画面属于事先生成的静态图片 3d画面属于计算机实时演算的3维图形 2.5d是某些人制造的怪异名词 其实质就是静态背景+实时演算的前景如人物 道具等
作者: huajian315    时间: 2008-6-30 12:43:09

楼上的同学正解  20字破解.exe
作者: scnjhl    时间: 2008-7-1 04:15:56

暴雪二字足以说明一切,小白二字对小白他们来说也是一样。

作者: elijan1985    时间: 2008-7-1 04:23:01

原帖由 lere 于 2008-6-29 12:35 发表
HGL的操作和视角扯不上什么"能为他们找回暗黑2时的辉煌"
我只能说这种操作方式符合现在玩家的口味,让代入感更强
你可以保持D2一贯的视角,但也不要把视角锁死了,开放性强点,让更多的玩家有不同的选择,这样不好么?

再有 ...

人家在演示里说的意思是 控制方式可以非常简单.

这里有个潜台词. or.

QA里说了支持WASD键盘控制
作者: xamao    时间: 2008-7-1 04:29:27

HGL和MYTHOS都深入玩了下

不辉煌是游戏性不好  赶工  

包括现在更新过的MYTHOS 增加了PVP和一些新元素
里面的PVP  简单1句就是  你在购物的时候对方就能把你干掉 还掉装备
作者: 江西怪    时间: 2008-7-1 07:00:20

原帖由 lere 于 2008-6-29 12:35 发表
HGL的操作和视角扯不上什么"能为他们找回暗黑2时的辉煌"
我只能说这种操作方式符合现在玩家的口味,让代入感更强
你可以保持D2一贯的视角,但也不要把视角锁死了,开放性强点,让更多的玩家有不同的选择,这样不好么?

再有 ...

你没看视频?视角可以转换.拉进....就如WAR3一样..不过我想没人想用那种视角玩WAR3....而且暴雪说一个鼠标就能玩...但是请注意是一个鼠标就能玩...你也可以用鼠标+键盘.....现在什么游戏宣传的时候不都是说一个鼠标就能玩....其实玩起来还是鼠标+键盘来的方便...
作者: sleepingboy    时间: 2008-7-1 07:38:19

其实暴雪的游戏比如WAR3和WOW都有大量借鉴其他游戏的地方.但是暴雪青出于蓝.这有什么不好呢.
作者: 异教徒    时间: 2008-7-1 08:04:26

星际争霸2也用了这个引擎? 不能想像  
什么互动性和可被破坏性,一点都没见到,就看到核弹过后,路灯都完好无损

[ 本帖最后由 异教徒 于 2008-7-1 08:07 编辑 ]
作者: yutou8301    时间: 2008-7-1 08:44:30

DIABLO就是最好的诠释~~
20字官方完美最终补丁~
作者: FantasyX.S    时间: 2008-7-1 09:10:51

虽然我们有理由相信暴雪的Diablo3不会差 但这个理由决不是这样一个牌子的名字 把暴雪当作一种神圣不可侵犯之物 我没看出这样做有什么高明

还有 如果看过800M高清动画的 就知道d3绝对是真3d的。

至于游戏好玩不好玩 光看这么一个视频是绝对不知道的 光看暴雪这样一个招牌也是远远不够的 一切都要等到它出来才知道

每个人都有自己的爱好 确实有人不喜欢暴雪游戏的风格 对其作品表示不满 这很正常 也没有必要鄙视 一个游戏要满足所有人 那是不可能 好玩不好玩 很大一部分都是个人主观感觉
作者: wobushieric    时间: 2008-7-1 09:21:58

Havok还不算落后的引擎?PS2和XBOX是什么年代的产物,引擎落后是事实,喜欢暴雪的游戏是一会事,这次用的引擎落后又是一会事,现在的主流引擎是虚幻3,最高端的引擎的CRY ENGINE 2.0,Havok和这两个引擎的表现力根本不在一个水平,
作者: Shomju    时间: 2008-7-1 09:29:40

40L所说的我不敢苟同...如果那D3和YS系列比...我确实觉得D3的进步要大不少....玩过YS的人都知道...历来几代的变化几乎很少...画面来说...可能受制于卡通化的人物...不怎么能看出有太多提高...操作上来说也没多大差别..主要YS每一代卖的只是一个新的故事而已...但不得不说就光出新的故事YS系列也能号召很多玩家...但我只是觉得PC平台上对于YS几乎没有其他同类风格的游戏与之竞争有很大关系
FF系列经历10的辉煌之后..11和12也都是过度性的作品...中间也在PSP上出了CC...真正S.E酝酿多年的..恐怕还是有着巨大革新的FF13...这与BLZ魔兽..星际和大菠萝系列三箭齐发的气势还是不能相比的
作者: Shomju    时间: 2008-7-1 09:31:46

D3既然是4年前开始开发的...那采用HAVOK完全可以接受啊....而且所表现出来的效果也足以达到预期了...还有...BLZ向来不是穷追画面的...对画面的追求点到为止就可以了
作者: dtaa999    时间: 2008-7-1 11:26:14

"如上所述,把键鼠操作和视角切换做成开放性供不同的玩家选择,这是有万利无一弊的做法啊"
小白纯的 不懂游戏
作者: bindied    时间: 2008-7-1 11:35:30

某些精髓的东西是不能变的,"本"是不能忘的.这也是暴雪这么多年来一直深入人心的原因之一.人家Falcom的伊苏系列那套系统用了几十年,不一样有人为之疯狂么?
很赞同
我很喜欢YS系列
很喜欢暗黑
作者: 菲扬    时间: 2008-7-1 12:56:28

强烈支持LZ

作者: downlr    时间: 2008-7-1 13:17:46

如果3要是用"暗黑之门"视角,我打死也不会玩了...
作者: 说毛    时间: 2008-7-1 13:22:35

旗舰在开路,暴雪在吃老本
.......
创新的失败成本当然更高
作者: elijan1985    时间: 2008-7-1 14:01:56

别把物理引擎跟画面挂钩 物理引擎仅仅是物理引擎罢了
作者: winpad    时间: 2008-7-1 14:04:55

暴雪的东西还需要解释啊?呵呵。
有足够的耐心就好!
作者: littlezsad    时间: 2008-7-1 14:57:25

顶你一顶
20202020202020
作者: jichu225    时间: 2008-7-1 15:38:52

画面可以了,难到要大家全程1XFPS通关,那样画面才算好么。

还是游戏一出,大家全去换配置?

拿了多少硬件厂商的好处,才那么做游戏。

那暴雪就完了,WAR3 WOW要求高么?
作者: shaogaa    时间: 2008-7-1 16:22:36

看了视频觉的这个视角很好很强大
作者: huajian315    时间: 2008-7-1 16:27:04

war3 wow刚上市的时候,相比当时的主流机器配置,要求还是不低的,特别是WOW.(WOW的出现引起了国内许多网吧升级配置的潮流...)

至于D3,虽然已经"有消息"了,虽然已经"开发了四年",但完成度上应该还是不高的,而且也不排除将来返工的可能性.
作者: chaowei666    时间: 2008-7-1 16:44:24

不得不赞叹,小白的力量就是强大!

作者: gundan0083    时间: 2008-7-1 16:57:37

我还是坚持喜欢D3采用D2的视角,这种视角才有感觉,才有特色,如果都去做什么FPS的视角,那我会怀疑我到底是不是玩D3.

[ 本帖最后由 gundan0083 于 2008-7-1 19:16 编辑 ]
作者: cg_vr    时间: 2008-7-1 17:38:55

原帖由 wobushieric 于 2008-7-1 09:21 发表
Havok还不算落后的引擎?PS2和XBOX是什么年代的产物,引擎落后是事实,喜欢暴雪的游戏是一会事,这次用的引擎落后又是一会事,现在的主流引擎是虚幻3,最高端的引擎的CRY ENGINE 2.0,Havok和这两个引擎的表现力根本不在一个水平, ...

havok只是物理引擎
作者: shaojoshua    时间: 2008-7-1 17:41:26

暗黑之门怎么能拿来和暗黑3比??????




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