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标题:
暗黑3视频效果分析
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作者:
shu0202
时间:
2008-6-28 23:25:20
标题:
暗黑3视频效果分析
首先建议大家看视频不要单看截图。
视频一开始,那个野蛮人的效果感觉和2代差不多,很2D。然后动作也是。等到了桥上,特技一加上,马上感觉比2代强了很多,其中功劳最大的是物理效果。如果说3代有什么让人振奋的创新的话,物理效果绝对是其中之一。这算是BLZ为ARPG的视觉效果做出的创举(虽然物理效果在FPS和RTS中已经用了不短的时间)。随着游戏的深入,游戏特效也越来越绚烂,到后来各种特效加在一块,已经大大超过了3年前的泰坦之旅。
可以肯定游戏使用的是魔兽3引擎的改良版,所以画面效果看上去更像是神话或者幻魔霸主这类RTS游戏的画面,而且画面水平基本上就是2002-2003年几部3DRTS游戏的水准,游戏环境大量使用传统的贴图,而不是更精致的Shader。光影效果看不出来,不过鉴于魔兽3引擎在光影效果上的劣势所以没什么值得期望的。
和WOW不同,D3的画面风格有很大变化,更贴近暗黑这样的氛围,但是卡通式的痕迹还是比较明显,不知算不算败笔?游戏没有采用现在流行的3D视角恐怕是为了方便暗黑式的操作,游戏的动作节奏确实相当快。不过我还是希望BLZ能给玩家更多的选择,比如巫师那样的视角,我想代入感会更强。
游戏大量环境背景特别是植被好像都是2D贴图,而且尽量做的简单,不至于影响玩家视线,角色的颜色比较鲜明便于辨认。并且整个画面都不存在细节复杂的东西,从这点来说对显卡的要求比较低。但是物理效果的加入和大量可破坏性场景的加入对显存容量和内存容量要求不低,游戏要稳定运行双核CPU、128M显存和1G内存应该是起码要求。GPU估计一块7300GT是足够用了。
作者:
ateng888
时间:
2008-6-29 01:28:10
物理效果.
.............
作者:
wsy_83822
时间:
2008-6-29 01:50:44
最后一句吸引了我的眼球…………………………
作者:
游侠真好
时间:
2008-6-29 10:35:29
主角挨打都没有反应动作,好像没打着似的。。。。。。。。。
作者:
HuanyuLiu
时间:
2008-6-29 10:38:18
楼主看的是800M的那个视频吗??????????????
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