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标题: 用xbox360通关dmc4之后的一些看法(有轻微剧透,慎入) [打印本页]

作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 12:40:56     标题: 用xbox360通关dmc4之后的一些看法(有轻微剧透,慎入)

我用xbox360玩的..
已经通关了..

画面
这作是用失落的星球的引擎制作.
画面当然不会差.
模型刻画得狠细致.甚至可以看得出衣服的布料质地如何.

人物
不用说大家都知道
这作加入新主角尼禄.
虽然年轻又帅气.但有一只不知从何而来的鬼手.
但丁则步入中年.
但依然像年轻那样热血沸腾.(准确来说是喜欢耍帅,确实挺帅- -||)
但为什么这么奇怪.从1代开始.但丁已经步入沉默.
这作是1代至2代之间的故事.
为什么但丁依然像3代那样爱现呢?

剧情
我真的不知道该怎么说
大家玩过3的话应该记得开启魔界之门的是叛逆
但4代却变成了维吉尔日本刀.
而且从头到尾没有介绍过尼禄的鬼手是怎么得来
没有介绍为什么尼禄魔人化会有维吉尔的身影.
一个游戏其中3个boss分别要打3次.
路线就一条路线.只是方向不同.
感觉枯燥了点.
最后的掷骰子才能打boss的小游戏- -
直接跟玩家的rp挂钩了.

操作
这代的操作不错
继承了历代的优点之外还加进了新模式
就是在使用但丁时可以自由换职业
这样能使出超帅的连技.
而且打法变得灵活多变.
值得一赞.

虽然dmc4有狠多缺点.但不能忽视它得的优点.
期待pc版的改进.

[ 本帖最后由 raiden0418 于 2008-6-25 14:12 编辑 ]
作者: 老友粉    时间: 2008-6-25 12:48:10

但丁,火牛,花妖,蛤蟆,苍蝇,单翼,教皇,飞刀房,救世主
不只3个BOSS吧
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 12:49:13

额..我没算上那些..谢谢提点了......
作者: PlutoApollo    时间: 2008-6-25 12:56:34

问个血槽的问题:

应该一共20格血。

初始5格血。

12个隐藏任务,12个隐藏魔石=24块魔石=6格血

商店能买7格血。

现在有18格了,剩下的8个魔石是不是应该是打蛇女出来的?

尼禄的4个,A、S、SS、SSS好像都打出来了,但丁的A、S、SS打出来了,可最后一个SSS在哪?

我就差这一个魔石了,通关的帮忙!
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 12:57:55

尼禄的鬼手不是教会那些人给他的吗?
当最后尼禄用鬼手抓住太阳神时不是说了句话"尼禄好像说了句都是你还是你们/"给了这只手给我"!!!!
那把日本刀不是但丁把他哥维吉尔封在里面吗?尼禄打开刀维吉尔走了出来不是这样吗
boss有但丁..红烧牛.田鸡.. 吃人花.. 女朋友哥哥. 仓蝇. 但丁进化版. 骑士. 太阳神. 教主.
有3个boss那么少吗?

[ 本帖最后由 2288313 于 2008-6-25 12:59 编辑 ]
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 13:03:06

原帖由 2288313 于 2008-6-25 12:57 发表
尼禄的鬼手不是教会那些人给他的吗?
当最后尼禄用鬼手抓住太阳神时不是说了句话"尼禄好像说了句都是你还是你们/"给了这只手给我"!!!!
那把日本刀不是但丁把他哥维吉尔封在里面吗?尼禄打开刀维吉尔走了出来不是这样吗 ...


我只是说有3个boss重复打3次而已..没说只有3个boss..
我看的是游戏机实用技术的剧情小说.
上面貌似没这样写.
大概我忘了.
我印象中但丁没封印他哥.
祢玩过3代也知道他哥是掉进了地狱.

[ 本帖最后由 raiden0418 于 2008-6-25 13:04 编辑 ]
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 13:13:12

按着剧情来看..BOSS当然要打几次了.......知道打完BOSS都有件武器..如果剧情主角一开始把他们打死了.后面但丁一路走过去打太阳神路程中..哪还会有武器? 武器都给主角抢了.那对本来用剑没怎么样变化的但丁来说..但丁出来对玩家还有甚么意义..
玩游戏看剧情.当然在游戏里看比较清楚.不然设计者设那些电影干甚么..
作者: Deadpool    时间: 2008-6-25 13:16:33

原帖由 2288313 于 2008-6-25 12:57 发表
尼禄的鬼手不是教会那些人给他的吗?
当最后尼禄用鬼手抓住太阳神时不是说了句话"尼禄好像说了句都是你还是你们/"给了这只手给我"!!!!
那把日本刀不是但丁把他哥维吉尔封在里面吗?尼禄打开刀维吉尔走了出来不是这样吗 ...

拜托,维吉尔1代就去见了上帝了,别听网友瞎说。。。。。。。。。。。
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 13:29:33

原帖由 2288313 于 2008-6-25 13:13 发表
按着剧情来看..BOSS当然要打几次了.......知道打完BOSS都有件武器..如果剧情主角一开始把他们打死了.后面但丁一路走过去打太阳神路程中..哪还会有武器? 武器都给主角抢了.那对本来用剑没怎么样变化的但丁来说..但丁 ...


但丁在这代的意义祢知道变成什么嘛?清道夫.虽然能获得武器.但用途大嘛?
我只是针对一个boss打3次的做法狠枯燥.
获得武器就不能打别的boss获得嘛?
祢玩过前面3代都知道每个boss都不同.
有必要搞得游戏重复性那么大嘛?
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 13:35:44

BOSS RUSH历来是鬼泣的特点........................
作者: highwowo    时间: 2008-6-25 13:38:07

没看完~先顶下吧!~~~~~~~~~20字
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 13:39:12

不发表任何意见.............遁走!!!!!!!
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 13:39:27

原帖由 madbearbest 于 2008-6-25 13:35 发表
BOSS RUSH历来是鬼泣的特点........................

还有blood xxxx模式也是.
但这次居然没有
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 13:41:09

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 13:29 发表


但丁在这代的意义祢知道变成什么嘛?清道夫.虽然能获得武器.但用途大嘛?
我只是针对一个boss打3次的做法狠枯燥.
获得武器就不能打别的boss获得嘛?
祢玩过前面3代都知道每个boss都不同.
有必要搞得游戏重复性那么大 ...

呵呵.我虽然没玩过正式版.但是我看过剧情..看过几次游戏过程而已..主角一开始把BOSS杀一次后.BOSS就跑了那个恶魔门里.
而后面但丁就来收拾残局了....记得好像有一关扔式子的..好像还要打一次..前面是剧情需要..后面是才是重复性.
主角和但丁跟本不同玩法..所以前面两次算不上甚么重复..后面才算.所以只有2次而已
一般武器是打恶魔才有的.游戏里不是恶魔就是教会的人...除了几个恶魔外.教会那些打死会掉物器也太好笑了吧..

3代到17关一样要重复打BOSS第2次呢..虽然不是全部..也不知甚么意思.....4代是剧情需要...

[ 本帖最后由 2288313 于 2008-6-25 13:55 编辑 ]
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 13:41:53

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 13:39 发表

还有blood xxxx模式也是.
但这次居然没有


血宫没有吗??????

我怎么记得有..................
作者: 老友粉    时间: 2008-6-25 13:49:05

4代也又血宫的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 13:50:38

原帖由 老友粉 于 2008-6-25 13:49 发表
4代也又血宫的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


我真怀疑LZ有没有全通过.....................
作者: asuraslash    时间: 2008-6-25 13:57:19

原帖由 2288313 于 2008-6-25 12:57 发表
尼禄的鬼手不是教会那些人给他的吗?
当最后尼禄用鬼手抓住太阳神时不是说了句话"尼禄好像说了句都是你还是你们/"给了这只手给我"!!!!



他说的是“GOD” ,貌似是天生的,也许是V哥转世


呃……有个呼啦圈不代表就是太阳神…………
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 13:59:25

原帖由 madbearbest 于 2008-6-25 13:41 发表


血宫没有吗??????

我怎么记得有..................

x360版上没有....

其他不清楚
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:01:07

原帖由 2288313 于 2008-6-25 13:41 发表

呵呵.我虽然没玩过正式版.但是我看过剧情..看过几次游戏过程而已..主角一开始把BOSS杀一次后.BOSS就跑了那个恶魔门里.
而后面但丁就来收拾残局了....记得好像有一关扔式子的..好像还要打一次..前面是剧情需要..后面 ...

- -祢没理解我的意思吧..
剧情不能设计多点boss么?
非要打那3个boss3次么?
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 14:01:21

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 13:59 发表

x360版上没有....

其他不清楚


http://club.endless.com.cn/dispb ... ID=34997&page=2

自己看,别告诉我这是PS3版的或者是PC版的...............
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:02:55

原帖由 madbearbest 于 2008-6-25 13:50 发表


我真怀疑LZ有没有全通过.....................

- -我就通了剧情.

[ 本帖最后由 raiden0418 于 2008-6-25 14:04 编辑 ]
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 14:05:34

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 14:02 发表

- -我就通了剧情.


血宫貌似要达成某些条件才会出来,LZ还没修炼到家啊.................
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:07:23

原帖由 madbearbest 于 2008-6-25 14:05 发表


血宫貌似要达成某些条件才会出来,LZ还没修炼到家啊.................

- -因为我就玩了一次剧情.觉得要打那3个boss 3次太郁闷.没耐性玩下去了.
作者: hdk    时间: 2008-6-25 14:07:23

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 13:59 发表

x360版上没有....

其他不清楚



XO版当然有血宫模式。我都打过了
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 14:08:05

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 14:01 发表

- -祢没理解我的意思吧..
剧情不能设计多点boss么?
非要打那3个boss3次么?

游戏设计者他们能力是有限的...,,,,,,,,,,,,,
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 14:08:40

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 14:07 发表

- -因为我就玩了一次剧情.觉得要打那3个boss 3次太郁闷.没耐性玩下去了.


鬼泣的精髓在DMD难度..............................被虐个几百遍常有的是!!
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:10:10

原帖由 madbearbest 于 2008-6-25 14:08 发表


鬼泣的精髓在DMD难度..............................被虐个几百遍常有的是!!

不是被虐的问题..
作者: 老友粉    时间: 2008-6-25 14:14:55

反正游戏出来后所有的BOSS都会被我KO 500次或者KO我500次
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 14:16:13

原帖由 老友粉 于 2008-6-25 14:14 发表
反正游戏出来后所有的BOSS都会被我KO 500次或者KO我500次


要和谐要有爱,BOSS也是生命啊,怎么能这么凶残!!!


作者: grummy    时间: 2008-6-25 14:16:33

鬼泣4里的投掷色子真是很枯燥. 且不说设计上没有逻辑, 半天不能过关实在是蹩脚.
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:17:48

原帖由 grummy 于 2008-6-25 14:16 发表
鬼泣4里的投掷色子真是很枯燥. 且不说设计上没有逻辑, 半天不能过关实在是蹩脚.

- -在那我也被困半小时呢..我rp真差..
作者: madbearbest    时间: 2008-6-25 14:17:59

原帖由 grummy 于 2008-6-25 14:16 发表
鬼泣4里的投掷色子真是很枯燥. 且不说设计上没有逻辑, 半天不能过关实在是蹩脚.


据说掷色子是有规律的.......................
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:19:06

原帖由 madbearbest 于 2008-6-25 14:17 发表


据说掷色子是有规律的.......................

是啊..但最惨的是过了才有人介绍规律...
作者: rex2279    时间: 2008-6-25 14:20:36

原帖由 grummy 于 2008-6-25 14:16 发表
鬼泣4里的投掷色子真是很枯燥. 且不说设计上没有逻辑, 半天不能过关实在是蹩脚.


话说...扔骰子是有技巧的...
详细忘了...不过是可以想要几点就要几点的.
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:21:18

原帖由 2288313 于 2008-6-25 14:08 发表

游戏设计者他们能力是有限的...,,,,,,,,,,,,,

- -这是编剧的事情吧.不过当局者迷.唉...
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 14:25:05

游戏很多怪都是重复的.为甚么又不说郁闷.没耐性呢..
这个游戏不是鬼泣就是人泣
当一个玩家熟练了.名副其实叫鬼泣他们打BOSS>打怪就像切菜一样...一般这些玩家只追求的打起来这些动作感.连技...遇到重复性的东西.他们只会想有没兴趣打下去..
当一个玩家被BOSS打到郁闷时...他们所追求的动作感.连技全被BOSS破..打久后更让人开始不耐烦..好不容易给过了某一关BOSS.到后面又来一次啊?.当然会出现没耐性情况.
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:30:30

原帖由 2288313 于 2008-6-25 14:25 发表
游戏很多怪都是重复的.为甚么又不说郁闷.没耐性呢..
这个游戏不是鬼泣就是人泣
当一个玩家熟练了.名副其实叫鬼泣他们打BOSS>打怪就像切菜一样...一般这些玩家只追求的打起来这些动作感.连技...遇到重复性的东西.他们 ...

我不觉得这3个boos难打..但我的确觉得恏烦..当然我也不是高手..但起码我不用伤太多血或者要复活什么的..
祢玩过正式版或许会体会到..
怪是重复..有些也让人狠郁闷..例如本作新怪剑怪..速度高数量多..在狭窄空间里是非常难打..
不过有鬼手就没啥大问题- -
作者: zhangle36    时间: 2008-6-25 14:33:03

主要是鬼4的招式太强大了,搞的怪的能力反而不行了(最高难度除外)
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:35:31

原帖由 zhangle36 于 2008-6-25 14:33 发表
主要是鬼4的招式太强大了,搞的怪的能力反而不行了(最高难度除外)

主要是鬼手的出现吧...
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 14:43:42

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 14:30 发表

我不觉得这3个boos难打..但我的确觉得恏烦..当然我也不是高手..但起码我不用伤太多血或者要复活什么的..
祢玩过正式版或许会体会到..
怪是重复..有些也让人狠郁闷..例如本作新怪剑怪..速度高数量多..在狭窄空间里是 ...

怪数量多也难打?那么PC这次无双模式.对你来说又是一个挑战了....不知可不可以调的.假如不可以调.满屏的剑怪不是让人郁闷到死....
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 14:49:13

原帖由 2288313 于 2008-6-25 14:43 发表

怪数量多也难打?那么PC这次无双模式.对你来说又是一个挑战了....不知可不可以调的.假如不可以调.满屏的剑怪不是让人郁闷到死....

它多而且快..所以难..
- -祢能不能先理解清楚我说的啊?
还是祢应该先去体验下?
这次pc版我还在犹豫该不该下.
作者: 2288313    时间: 2008-6-25 15:18:34

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 14:49 发表

它多而且快..所以难..
- -祢能不能先理解清楚我说的啊?
还是祢应该先去体验下?
这次pc版我还在犹豫该不该下.

.能不能理解你所说那不重要
..我没玩过正式版....你所说的一些或者我是不能理解的!!我说的全部话并不是针对你一个.!!SO只要你能理解我的话就行..
作者: o0zero0o    时间: 2008-6-25 15:35:05

说实话 鬼泣的剧情是需要完善下了 有些感觉都没头没尾的
作者: kindredme    时间: 2008-6-25 18:59:29

怀疑某些人是不是只玩过4代啊,
鬼泣哪一代的boss就打一次就够了?
1代的幻影,Griffin,噩梦,Nelo,3代的小丑,Vergil,再加上m18,哪个不是要重复打的,
怎么老是拿4代的boss来说事,都没见人说1代boss重复性高的~~要我说1代重复性更高,
不是神谷做的就好欺负了??!!
作者: swterry2005    时间: 2008-6-25 19:15:26

好像當骰子轉到你要的點數時,打一下,出來的一定是你要的點數。
好像哪個視頻有說
作者: sanxinkj    时间: 2008-6-25 19:20:16

4代血宫就99层,不过每次只能下一层。。。
作者: AEMCH    时间: 2008-6-25 20:10:04

最糟的是鬼泣4的剧情是渣,和3没的比。
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 20:17:27

原帖由 kindredme 于 2008-6-25 18:59 发表
怀疑某些人是不是只玩过4代啊,
鬼泣哪一代的boss就打一次就够了?
1代的幻影,Griffin,噩梦,Nelo,3代的小丑,Vergil,再加上m18,哪个不是要重复打的,
怎么老是拿4代的boss来说事,都没见人说1代boss重复性高的~~要我说1代重复 ...

我也怀疑你有没有看清楚我写的.
历代路线不会走两遍吧.
不会要你掷骰子吧.
我没写上历代2字嘛?
我没认真玩过1代..因为我从2代才开始接触.
1代有哪些boss我已经不记得了.
就记得但丁的女搭挡.
作者: orochi0744    时间: 2008-6-25 20:42:16

游戏设计者喜欢这样设计…没辙啊…
重复你也得玩…
洛克人X4,x5,x6,x8(7太烂没玩)…最后都要重新干一遍8个boss的。
作者: 老友粉    时间: 2008-6-25 20:48:04

鬼武者3的boss也是,只不过换了个主角来打
作者: kindredme    时间: 2008-6-25 22:11:00

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 20:17 发表

我也怀疑你有没有看清楚我写的.
历代路线不会走两遍吧.
不会要你掷骰子吧.
我没写上历代2字嘛?
我没认真玩过1代..因为我从2代才开始接触.
1代有哪些boss我已经不记得了.
就记得但丁的女搭挡. ...


好吧,那你是希望鬼泣每一代都是一样的打法,一样的攻关咯?
我觉得你是没玩过一代,那些重要的boss都能忘,我真的是很佩服

那再告诉你下, 一代的场景其实很小,到了游戏后期还是经常在最开始的地方晃悠,很多地方来个四五遍是很常见的,
还有3代塔破坏前和塔破坏后的地图其实也是一样的,只是换了行进方式,
等到鬼泣4走相同路线时大家都来喷了~~~无语,先了解下历史再来讨论历代吧!!!
ok?

[ 本帖最后由 kindredme 于 2008-6-25 22:18 编辑 ]
作者: kindredme    时间: 2008-6-25 22:24:41

1.骰子是按照一个固定的顺序来转的
2.你打到骰子时显示的是哪个面,最后停下来的也就是那个面

所以只要看到你想要的点数立刻出手就可以了,
或者你担心反应不够快的话,可以等看到想要的点数时先不打,数它转5下之后第6下再出手就行了,熟悉下速度就不难的
作者: kindredme    时间: 2008-6-25 22:25:50

1.骰子是按照一个固定的顺序来转的
2.你打到骰子时显示的是哪个面,最后停下来的也就是那个面

所以只要看到你想要的点数立刻出手就可以了,
或者你担心反应不够快的话,可以等看到想要的点数时先不打,数它转5下之后第6下再出手就行了,熟悉下速度就不难的
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 22:35:22

原帖由 kindredme 于 2008-6-25 22:11 发表


好吧,那你是希望鬼泣每一代都是一样的打法,一样的攻关咯?
我觉得你是没玩过一代,那些重要的boss都能忘,我真的是很佩服

那再告诉你下, 一代的场景其实很小,到了游戏后期还是经常在最开始的地方晃悠,很多地方来个四五遍是很 ...

祢觉得而已.我有玩过.没认真玩.
我最有印象是刚开始的场景- -
像横版过关
还有魔人化样子我觉得狠恶心..就这样..其他忘了..

我没有喷.祢看见我哪个字眼是喷的.
4代的缺点的确太明显.路线重复但事件也重复.
这不会让祢感到有那么一点儿郁闷?
没错每一代的路线都会重复..
但不至于4代那样.把事件也重复.
4代那样做..就会把重复性大大增强了..

不要说得只有祢最了解一样.
不是只有祢一个玩这个系列.
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 22:36:25

原帖由 kindredme 于 2008-6-25 22:25 发表
1.骰子是按照一个固定的顺序来转的
2.你打到骰子时显示的是哪个面,最后停下来的也就是那个面

所以只要看到你想要的点数立刻出手就可以了,
或者你担心反应不够快的话,可以等看到想要的点数时先不打,数它转5下之后第6下再 ...

后来我也听说过了.
但那时我已经把游戏通了1次.
已经不想玩了.
作者: raiden0418    时间: 2008-6-25 22:36:58

原帖由 o0zero0o 于 2008-6-25 15:35 发表
说实话 鬼泣的剧情是需要完善下了 有些感觉都没头没尾的

是整个系列么?
作者: leonkuai    时间: 2008-6-26 03:32:13

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 12:40 发表
最后的掷骰子才能打boss的小游戏- -
直接跟玩家的rp挂钩了.



不是哦,可以控制点数的~~~



---------
作者: sanxinkj    时间: 2008-6-26 10:25:58

觉得4代是渣的最好出来了都别玩,
作者: PlutoApollo    时间: 2008-6-26 10:29:28

血宫要通关普通难度才有,现在已经通了普通和SOS难度,正在DMD中煎熬,为了无限魔人
作者: yugi1111    时间: 2008-6-26 12:26:12

怎么感觉LZ这些通关看法和游戏初评有得一拼?
骰子看RP?我相信你LZ在那浪费了不少时间
作者: kindredme    时间: 2008-6-26 13:23:00

原帖由 raiden0418 于 2008-6-25 22:35 发表

祢觉得而已.我有玩过.没认真玩.
我最有印象是刚开始的场景- -
像横版过关
还有魔人化样子我觉得狠恶心..就这样..其他忘了..

我没有喷.祢看见我哪个字眼是喷的.
4代的缺点的确太明显.路线重复但事件也重复.
这不会 ...


就这也叫玩过系列啊?
鬼泣1只知道开始的场景,4代只玩过一遍(那也只能是easy或normal难度了),
我对于楼主对系列的造诣十分佩服,震惊不已,就此打住,不会再回了~~
楼主不用想话题骂了,谢谢!




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