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标题: 《使命召唤4》的BUG(个人发现)!!! [打印本页]

作者: shaohuan    时间: 2008-6-25 03:23:45     标题: 《使命召唤4》的BUG(个人发现)!!!

一开始玩还没注意,后来玩《孤岛危机》时才发现,如果一把武器弹匣容量是30发子弹的话,那么子弹上膛后,如果枪内的子弹没打完再换弹匣的话,枪内应该是31发子弹(30发弹匣+1发膛内),如果枪内的子弹打完再换弹匣的话,抢内应该是30发子弹(29发弹匣+1发膛内),并且这时候也应该有拉枪栓的动作!!!
      《孤岛危机》在这方面做的就比较好。弹匣容量为30发的子弹,在枪膛内有子弹的情况下换弹匣后为31发!!!
       这应该是《使命召唤4》不组的地方吧,是个BUG!!!

作者: lostix    时间: 2008-6-25 05:10:43

哎....vegas2也有...
作者: reimusho    时间: 2008-6-25 05:15:38

恩 虽然COD系列也有空枪换弹和仍有子弹时换弹的动作不一样的细节,不过31发子弹也能做到就更好
更早的全球行动也有这个细节

[ 本帖最后由 reimusho 于 2008-6-24 22:16 编辑 ]
作者: fishice2811    时间: 2008-6-25 05:55:07

BUG........不是LZ那么理解的.............................
作者: 拾拾吓    时间: 2008-6-25 07:58:23

同意楼上 这不叫Bug吧楼主....................................
作者: wobushieric    时间: 2008-6-25 09:29:12

这也说成BUG。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: c91    时间: 2008-6-25 09:37:50

楼主的处女帖子,有一定技术含量,可仔细一想,也很水.

换子弹30发,很多游戏都这样.

31发子弹,我记得比较清楚的是霹雳小组和幽灵行动.

"是个BUG!!!"  你最后一句话这几个大叹号,太逗了.
作者: xuchaocs15    时间: 2008-6-25 09:46:21

处女帖顶一下
我今天才知道原来31发子弹是这么个事。。。。
作者: 桃子    时间: 2008-6-25 12:46:56

你在搞笑么,照这样说没打完弹夹换掉应该整个弹夹扔掉~比如你总共有120发子弹,打掉1发reload这时候你应该丢掉整个弹夹还有90颗+1颗子弹。
还有按照这个理论应该有医护兵自动回血根本就应该取消这也是个bug!还有这个游戏本身就是一个bug,一个人应该只能玩这个游戏一次死了就永远不能玩了。
作者: kissllove    时间: 2008-6-25 13:24:27

LS 的经典哈!~~~~~~~~~~~~~~
作者: AzraeLN    时间: 2008-6-25 13:26:08

话是这样没错,但是cod4没有弹夹的概念打1枪换一个弹夹是可行的
作者: yl7888    时间: 2008-6-25 13:54:46

如果要这么较真的话,就去玩闪点这类的,10楼说的这些闪点都有了。
作者: 70599    时间: 2008-6-25 16:55:48

要说细节的话,弹夹没打完的情况下换弹,夹内子弹都扔掉了这才完美。
作者: warpig    时间: 2008-6-25 17:31:44

三角洲部队1里面就是这样了,弹夹打空了,在枪膛里面还有一发子弹
作者: chendaizi    时间: 2008-6-25 17:43:48

现在的特种部队都这么干的  不用拉枪栓的  这个就是现实
作者: 狼郎    时间: 2008-6-25 17:49:23

别动不动就BUG这BUG那,看我的签名.                                                          .
作者: fzr50000    时间: 2008-6-25 17:54:01

孤岛在这细节上就做到位了
作者: FKY    时间: 2008-6-25 18:39:15

按LZ标准,不能动的机枪为什么子弹打不光呢?这太 bug了

为什么机枪子弹打完了,可还是显示有一弹链的子弹呢?
作者: 刀舞风    时间: 2008-6-25 19:29:37

那样的话bug多了,反器材狙击步枪打不死加了血量的敌人,现实里擦一下半边身子就没了,




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