游侠NETSHOW论坛
标题:
《使命召唤4》的BUG(个人发现)!!!
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作者:
shaohuan
时间:
2008-6-25 03:23:45
标题:
《使命召唤4》的BUG(个人发现)!!!
一开始玩还没注意,后来玩《孤岛危机》时才发现,如果一把武器弹匣容量是30发子弹的话,那么子弹上膛后,如果枪内的子弹没打完再换弹匣的话,枪内应该是31发子弹(30发弹匣+1发膛内),如果枪内的子弹打完再换弹匣的话,抢内应该是30发子弹(29发弹匣+1发膛内),并且这时候也应该有拉枪栓的动作!!!
《孤岛危机》在这方面做的就比较好。弹匣容量为30发的子弹,在枪膛内有子弹的情况下换弹匣后为31发!!!
这应该是《使命召唤4》不组的地方吧,是个BUG!!!
作者:
lostix
时间:
2008-6-25 05:10:43
哎....vegas2也有...
作者:
reimusho
时间:
2008-6-25 05:15:38
恩 虽然COD系列也有空枪换弹和仍有子弹时换弹的动作不一样的细节,不过31发子弹也能做到就更好
更早的全球行动也有这个细节
[
本帖最后由 reimusho 于 2008-6-24 22:16 编辑
]
作者:
fishice2811
时间:
2008-6-25 05:55:07
BUG........不是LZ那么理解的.............................
作者:
拾拾吓
时间:
2008-6-25 07:58:23
同意楼上 这不叫Bug吧楼主....................................
作者:
wobushieric
时间:
2008-6-25 09:29:12
这也说成BUG。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
c91
时间:
2008-6-25 09:37:50
楼主的处女帖子,有一定技术含量,可仔细一想,也很水.
换子弹30发,很多游戏都这样.
31发子弹,我记得比较清楚的是霹雳小组和幽灵行动.
"是个BUG!!!" 你最后一句话这几个大叹号,太逗了.
作者:
xuchaocs15
时间:
2008-6-25 09:46:21
处女帖顶一下
我今天才知道原来31发子弹是这么个事。。。。
作者:
桃子
时间:
2008-6-25 12:46:56
你在搞笑么,照这样说没打完弹夹换掉应该整个弹夹扔掉~比如你总共有120发子弹,打掉1发reload这时候你应该丢掉整个弹夹还有90颗+1颗子弹。
还有按照这个理论应该有医护兵自动回血根本就应该取消这也是个bug!还有这个游戏本身就是一个bug,一个人应该只能玩这个游戏一次死了就永远不能玩了。
作者:
kissllove
时间:
2008-6-25 13:24:27
LS 的经典哈!~~~~~~~~~~~~~~
作者:
AzraeLN
时间:
2008-6-25 13:26:08
话是这样没错,但是cod4没有弹夹的概念打1枪换一个弹夹是可行的
作者:
yl7888
时间:
2008-6-25 13:54:46
如果要这么较真的话,就去玩闪点这类的,10楼说的这些闪点都有了。
作者:
70599
时间:
2008-6-25 16:55:48
要说细节的话,弹夹没打完的情况下换弹,夹内子弹都扔掉了这才完美。
作者:
warpig
时间:
2008-6-25 17:31:44
三角洲部队1里面就是这样了,弹夹打空了,在枪膛里面还有一发子弹
作者:
chendaizi
时间:
2008-6-25 17:43:48
现在的特种部队都这么干的 不用拉枪栓的 这个就是现实
作者:
狼郎
时间:
2008-6-25 17:49:23
别动不动就BUG这BUG那,看我的签名. .
作者:
fzr50000
时间:
2008-6-25 17:54:01
孤岛在这细节上就做到位了
作者:
FKY
时间:
2008-6-25 18:39:15
按LZ标准,不能动的机枪为什么子弹打不光呢?这太 bug了
为什么机枪子弹打完了,可还是显示有一弹链的子弹呢?
作者:
刀舞风
时间:
2008-6-25 19:29:37
那样的话bug多了,反器材狙击步枪打不死加了血量的敌人,现实里擦一下半边身子就没了,
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