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标题: 杀手4是不是也太没意思了... [打印本页]

作者: eforce    时间: 2008-6-23 15:21:03     标题: 杀手4是不是也太没意思了...

不知道是我还没有体验到精髓还是个人偏见,我总觉得杀手4实在算不上什么好游戏,甚至可以说是...。对于动作游戏来说,杀手系列的人物动作一直都是那么僵硬,敌人的AI也不怎么样...甚至偶尔简直就是无智能的靶子。在操作方面,可以设定和执行的少之又少。

一直挺费解这个游戏怎么出到4的...

所以忍不住发个帖子请教一下对杀手系列游戏比较有见解玩家,这个游戏到底好玩在哪,精髓在哪,请指点一二,谢谢。
作者: tsh.x3    时间: 2008-6-23 16:30:37

说实话我也是这么感觉的。。但我喜欢的并不是杀手游戏本身,而是喜欢游戏的气氛与47那冷酷的风格,,说白了我得了幻想症,游戏系统基本对我没什么影响,至于这点也可能是我电脑太破无法体验到。。
作者: IIIX    时间: 2008-6-23 16:43:51

这就是传说中的一代不如一代吗?其实我觉得1代和3代不错
作者: lee_pcmax    时间: 2008-6-23 16:46:58

一代是最好的 虽然画面差 但可玩性最好
作者: tsh.x3    时间: 2008-6-23 17:44:47

其实楼主不必太多在意杀手的系统什么的,这游戏的系统确实不行,这也是实话实说,另也就是还是个人喜欢,我感觉杀手的系统都没细胞分裂3的一半,但你只要把自己想象成一名杀手来玩这游戏的话。。好比我已经得狂想症了。。半夜用望远镜里的十字对着路人...............................
说到这儿提醒大家适度游戏有益身心。。成我这狂想症不是件好事儿...喜欢游戏也得有个度
作者: 8848cjf    时间: 2008-6-24 01:12:05

....呵呵,我才玩到第二关,不过觉得动作确实很僵硬。
个人觉得这个应该不算潜入类吧,其实杀手4更像刺客信条那种类型
作者: 没死心    时间: 2008-6-24 08:19:55

LZ错了!


          这游戏 好经典         
作者: ghostalker    时间: 2008-6-24 14:40:18

嗯,我也觉得,作为第三人称游戏,到了第四代,动作仍然那么僵硬,说不过去的,现在是2008年了,如果再不改进,就会被那些先进引擎的游戏后来居上。AI也有问题。不过剧情、场景设计不错。

杀手系列怎么不去买UT引擎,哪怕UT2也会让游戏提升一大截的,对配置要求也不高。

感觉杀手3代最有感觉。
作者: ghostalker    时间: 2008-6-24 14:43:24

我感觉,杀手系列一直凭借气氛来渲染带入感,但没有好的图像、动作、射击后座力,感觉算是一种硬伤。

就像当年半条命2,就图像+物力效果够牛X,也没怎么渲染气氛,结果就有很强带入感了。

[ 本帖最后由 ghostalker 于 2008-6-24 14:44 编辑 ]
作者: ailiannan    时间: 2008-6-24 18:20:47

如果像你说的那么差,这款游戏不能一直出到4代吧。

据说在欧洲卖的很好。

至于图像什么的,可以试试PS2版本。 PC上反差太大。
作者: eforce    时间: 2008-6-25 11:14:53

看了楼上诸位的评论,我大概也心里更有数了。

其实我个人的喜好和一款游戏的画面没有太大的关系,当然画面还是越好越好咯,但绝对不是关键因素。

我一般是根据游戏的类型来看其应该偏重的地方,要说杀手系列,真不算潜入类,我个人把其归纳为动作+射击,所以我就认为人物动作设定、敌人AI两个方面应该是其精华的部分,只是和预想的差得太远,所以...
作者: Crissangel    时间: 2008-6-27 16:08:29

建议楼主看一下杀手4的攻略~我已经几乎不能自拔了~建议看第3关~太喜欢了~
作者: libindi    时间: 2008-6-28 11:49:03

如果你要来火暴的打法,杀手4的AI缺点就暴露无疑,但是正常打法AI还是过的去的.
作者: guolin1943dunca    时间: 2008-7-10 11:37:36

玩流畅玩帅就不能玩杀手,杀手要得是一种感觉,一切都是无声无息的。。。。。。。。。
作者: yuxuan    时间: 2008-7-12 00:15:55

Hitman 最好玩的地方在于---------------------------隐藏的趣味(有如玩躲躲时,不让人找着的感觉)............

当你在进入某禁区时,不要被人发现..................
当你换装混入后,不被人识穿.............
当你下手干某人时,不要被人发现..........................
当杀人后,游走于众人之中,没有人怀疑你.........

不要暴露自己的感觉很棒,
(守卫都死光了,里面的人还在欢乐)哈哈.........................
(厨师还死在厕所马桶上了,背上插了刀)
每个你杀的人都是你的艺术作品,可以是乱枪扫死,爆头死,小刀捅死,钢丝勒死,小针注死,.....可以暴力式,可以安静式
然后倒在不一样的地方,不为人知
作者: yuxuan    时间: 2008-7-12 00:16:20

Hitman 最好玩的地方在于---------------------------隐藏的趣味(有如玩躲躲时,不让人找着的感觉)............

当你在进入某禁区时,不要被人发现..................
当你换装混入后,不被人识穿.............
当你下手干某人时,不要被人发现..........................
当杀人后,游走于众人之中,没有人怀疑你.........

不要暴露自己的感觉很棒,
(守卫都死光了,里面的人还在欢乐)哈哈.........................
(厨师还死在厕所马桶上了,背上插了刀)
每个你杀的人都是你的艺术作品,可以是乱枪扫死,爆头死,小刀捅死,钢丝勒死,小针注死,.....可以暴力式,可以安静式
然后倒在不一样的地方,不为人知
作者: yuxuan    时间: 2008-7-12 00:18:04

Hitman 最好玩的地方在于---------------------------隐藏的趣味(有如玩躲躲时,不让人找着的感觉)............

当你在进入某禁区时,不要被人发现..................
当你换装混入后,不被人识穿.............
当你下手干某人时,不要被人发现..........................
当杀人后,游走于众人之中,没有人怀疑你.........

不要暴露自己的感觉很棒,
(守卫都死光了,里面的人还在欢乐)哈哈.........................
(厨师还死在厕所马桶上了,背上插了刀)
每个你杀的人都是你的艺术作品,可以是乱枪扫死,爆头死,小刀捅死,钢丝勒死,小针注死,.....可以暴力式,可以安静式
然后倒在不一样的地方,不为人知
作者: yuxuan    时间: 2008-7-12 00:19:20

Hitman 最好玩的地方在于---------------------------隐藏的趣味(有如玩躲躲时,不让人找着的感觉)............

当你在进入某禁区时,不要被人发现..................
当你换装混入后,不被人识穿.............
当你下手干某人时,不要被人发现..........................
当杀人后,游走于众人之中,没有人怀疑你.........

不要暴露自己的感觉很棒,
(守卫都死光了,里面的人还在欢乐)哈哈.........................
(厨师还死在厕所马桶上了,背上插了刀)
每个你杀的人都是你的艺术作品,可以是乱枪扫死,爆头死,小刀捅死,钢丝勒死,小针注死,.....可以暴力式,可以安静式
然后倒在不一样的地方,不为人知
作者: allen24    时间: 2008-7-12 07:22:34

hitman的最吸引人的就是自由度了

lz在pro难度全部达成SA就明白这游戏的优点了。。
作者: i-msdd    时间: 2008-7-12 14:15:46

其实楼主玩过杀手2和3,就知道杀手4己经有很明显的进步了
作者: ronwu    时间: 2008-7-15 16:27:19

看你怎么玩了.....能出到第四代.
作者: Frinkey    时间: 2008-7-15 17:01:58

杀手虽然归类为动作游戏……这么跟楼主说吧,它的精髓其实可以说是解迷,不知楼主明白了么?呵呵
作者: sadls    时间: 2008-7-15 19:53:08

"光腚佬"的系列游戏还是不错的   个人认为谨次于"分裂"  甚至比"分裂"还好玩
"合金装备"也属潜入型的   以前玩过一代   第二代以后感觉就不好玩了(小日本的射击动作类游戏不行)

另外"光腚佬"的系列游戏应该是属于社会型的
"分裂"和"合金装备"的系列游戏应该是属于特工军事型的
都不错!
作者: savsay    时间: 2008-7-15 19:56:51

直说4代
你可以将47当CS打 但那不是47的精髓
1-3代讲究的是一根钢丝
4代是要靠你自己去设计案发现场 尽量的让目标死亡接近“意外死亡” 当然现实中那C4引爆目标头上的吊灯将其砸死 没人会认为是意外死亡。
设计谋杀方式 是血钱的精髓 细胞 合金等是不具备的
作者: savsay    时间: 2008-7-15 20:05:43

47不能算动作类 刺客信条可以是动作类 波斯王子是动作类 47不是讲究人物动作的流畅和赏心悦目
47更不算射击类 47是一个不需要枪去杀掉目标的杀手 这个杀手不太冷里里昂说过 你的能力越强离目标就越近 从狙击到最后的小刀(钢丝)
47不是Snake  Fisher 他只是一个杀手 不是特工
明白杀手和特工的区别就知道为什么代号47可以出到4代,无数玩家喜爱
作者: leonavme    时间: 2008-7-16 18:39:50

原帖由 sadls 于 2008-7-15 19:53 发表
"光腚佬"的系列游戏还是不错的   个人认为谨次于"分裂"  甚至比"分裂"还好玩
"合金装备"也属潜入型的   以前玩过一代   第二代以后感觉就不好玩了(小日本的射击动作类游戏不行)

另外"光腚佬"的系列游戏应该是属于社 ...





玩过合金装备吗?
作者: tony_sk_wu    时间: 2008-7-17 11:24:05

bloodmoney 每关都可以以多种途径来实现暗杀 玩最高难度 让所有暗杀都让一场事故来掩盖 你会觉得暗杀是多么的有成就感 这是细胞分裂所不具备的 也正是47无法被替代的原因

动作僵硬我并不同意 他是在保持风度且不引起别人怀疑的小跑 并不是像动作游戏中呢样(如古墓丽影)快跑

bloodmoney每关都能拍一部电影 非常的喜欢
作者: sadls    时间: 2008-7-17 18:33:55

暗杀不暗杀先不说
这代唯一的缺点是枪声太难听了     虽然不是枪战游戏    最起码也应该象点样才行
作者: vinsilver    时间: 2008-7-17 19:38:38

按照游戏的方式去玩当然无聊了。。。
这一作的定义是用自己的方式去杀人。。。
我玩的时候从来不看评价的。。
作者: karlsson    时间: 2008-7-17 20:48:06

陶醉在一根小绳和一枚硬币中的人飘过
作者: zerof321    时间: 2008-7-17 23:27:58

原帖由 karlsson 于 2008-7-17 20:48 发表
陶醉在一根小绳和一枚硬币中的人飘过

汗,除了第一关必须用硬币的那个地方(当然也可以不用,杀了俩混混),总是想不起用硬币来
其他地方能想起来的就是倒数第三关吸引一个门边的警察然后爬进两个电梯间那块儿~
作者: 宅啊宅    时间: 2008-7-18 12:01:44

扔一枚硬币勒死一个人,扔一枚硬币勒死一个人……其实也蛮爽的!
作者: 宅啊宅    时间: 2008-7-18 12:03:55

还有,就像武术中华丽的动作并不能给你的攻击带来实惠一样,杀手要的是干净利落,而不是手舞足蹈的干掉目标。
作者: satan023    时间: 2008-7-18 17:54:05     标题: 回复 #30 karlsson 的帖子

请问这是什么意思啊....我还没玩过杀手系列
作者: mbslufee    时间: 2008-7-18 21:32:31

光头魅力无极限,要的就是那个feeling~
作者: 2453443    时间: 2008-7-19 09:32:48

我靠 2L的斑竹的  道具  很刺眼的啊~~~~~~~~~~~~~~~晕 上面的图 和下面的图是连着的吗

[ 本帖最后由 2453443 于 2008-7-19 09:39 编辑 ]
作者: y364850153    时间: 2008-8-1 21:16:44

个人认为2代最好 因为难度好像是最高的 3代似乎太简单了




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