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标题: 如何用3dsmax 制作 生化危机4 的人物皮肤 [打印本页]

作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:32:23     标题: 如何用3dsmax 制作 生化危机4 的人物皮肤

原创 ----

如何用3dsmax 制作 生化危机4 的人物皮肤。 by Maliwei777

需要的软件:
1: ActivePerl-5.8 或 ActivePerl 高版本 ! 需要安装。
2: PMD-SMD Converter.pl 是ActivePerl的脚本,老外写的,不需要安装。
3: GCA中文版 解压缩 生化危机4 xfile.dat 文件用的。
4: 3dsmax7 作图软件。
5: 3dsmax7 smd plugin 。放到 \3dsmax7\plugins 目录下。本人只找到了max7版本的!

第一步: 安装软件 ActivePerl 和 3dsmax7 , 解压 3dsmax7 smd plugin.rar 文件 把解压到的3个文件
        复制到 \3dsmax7\plugins 里。

第二步:找到 biohazard 4\xfile.dat 文件改名为 xfile.gca 用GCA中文版解压之 ,得到 xfile 文件
        xfile.dat 改个名 例如 xfile.Copy.Org.xxx.xox 什么的 以防不测留个备份。

第三步:找到你要制作的《生化危机4》的人物模型的游戏文件,偶拿Ada为例(应为大家都喜欢改这个人物) ,
        人物路径 ..\biohazard 4\xfile\em\pl16 ,先备份一个pl16, 复制 pl16 文件夹到你的制作目录
       例如我的就放到d:\Mybio4Model里,在新建立个 SMD 文件目录名字随便 ,我的SMD目录放到了
         D:\Mybio4Model\pl16\SMD。把pl16目录里的 tga 格式的贴图文件复制到 SMD 目录下。

第四步:双击运行 PMD-SMD Converter.pl 如图 :
[attach]1297507[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:36 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:33:02

第五步:得到 SMD 文件后打开 3dsmax7 ,导入SMD文件 如图:
[attach]1297508[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:38 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:34:33

第六步:导入后,由于骨骼不对 导出 fbx 文件,最好放到 SMD 目录里就不用指定贴图了,我们要的是骨骼 贴图其实也没什么用,
        Reset Max 在把刚才导出的文件 在导入回max里 如图:

     第五张005.jpg 是导出的 FBX设置 ,第六张006.jpg 是导入的 FBX 设置 。
[attach]1297509[/attach]
[attach]1297510[/attach]
[attach]1297511[/attach]
[attach]1297512[/attach]
[attach]1297513[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:40 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:36:05

第七步:游戏里的模型是由几部分组成:身体(就是图例里的pl160a.pmd),头,左手,右手,武器部分。
       头发和脸部在 biohazard 4\xfile\em\pl0b 里 pl0b0d.pmd 是头发,pl0b0c.pmd 是脸。做法和身体一样。
       这有导出好的max文件:3个部分 身体,脸,头发。有没有贴图没有关系,我们只要骨骼。

第八步:找个你中意的模型,就是你要导入的模型,把模型分成 身体,头发(脸和头发可以合在一起),脸,左手,右手。
       先弄身体,吧模型对齐,删掉ada的身体,用你准备的模型和ada的骨骼蒙皮 用skin 或 Physique 都行偶用
       Physique ,在max里蒙皮的话就不多说了,不会max的朋友也没法说清楚。如图:
[attach]1297515[/attach]
[attach]1297516[/attach]
[attach]1297517[/attach]
[attach]1297518[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:42 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:38:06

第九步:蒙皮完后导出,得到转化完的PMD文件,把你的PMD文件改名成游戏文件名,在和模型贴图复制到游戏模型目录下,
       例如你做的是身体就 改成 pl160a.pmd 脸偶用的是 biohazard 4\xfile\em\pl0b 里的 pl0b0c.pmd  
       ,pl0b0d.pmd 原始的头发没用,改个名。:
[attach]1297519[/attach]
[attach]1297520[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:44 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:38:54

覆盖完后看效果!~
[attach]1297521[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:45 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:40:01

换头!~2020202020
[attach]1297522[/attach]
[attach]1297523[/attach]
[attach]1297524[/attach]

[ 本帖最后由 倒数5秒 于 2008-6-23 12:46 编辑 ]
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:42:14

要用到的工具!~

2: PMD-SMD Converter.pl 是ActivePerl的脚本,老外写的,不需要安装。
3: GCA中文版 解压缩 生化危机4 xfile.dat 文件用的。
5: 3dsmax7 smd plugin 。放到 \3dsmax7\plugins 目录下。本人只找到了max7版本的!


游戏ada人物的max7文件!! 3个部分:脸,头发,身体 :
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 04:43:14

以上!!!
作者: zxdong262    时间: 2008-6-23 05:51:09

很强大,,,很懒惰,
想用 现成的
作者: 冷月风闻    时间: 2008-6-23 08:30:20

太强了,本人是懒人,
不过还是狂谢了.
作者: 倒数5秒    时间: 2008-6-23 09:19:50

嗯...虽然生化4的热潮已经过去了,文章的时效性稍差一些。但是确实是好文章,希望对MOD有兴趣的网友有帮助,也希望LZ能够及时更新和维护本主题
作者: samkyos    时间: 2008-6-23 09:23:16

用这個可以像老外那样做出Devil May Cry里的MOD嗎?
作者: 无限弹药    时间: 2008-6-23 09:25:20

好帖子,建议申精!!!
作者: Adi1990    时间: 2008-6-23 09:31:41

好!教程收了!LZ教我!人物我总搞不好撒,一定要请教!怎么跟LZ联络?HOHO~~
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 13:35:01

在max里蒙皮很烦人!游戏模型里的手好多,也不好弄!PMD-SMD Converter.pl 老外编了个好东西!呵呵
作者: Adi1990    时间: 2008-6-23 14:23:49

我用的是MAX5,用MAX5导出fbx格式可以吗?
作者: maliwei777    时间: 2008-6-23 15:33:33

fbx 只是反转骨骼用的,插件在max7里导入的时候骨骼不正常,如果在max5里插件导入骨骼正常的话就不用 fbx导出导入了!
作者: madbearbest    时间: 2008-6-23 17:47:20

居然还有如此高技术含量的帖子,学习下先...................
作者: vern309    时间: 2008-6-23 17:55:44

DMC4可以改吗
作者: feng02314    时间: 2008-6-23 22:07:20

我也是游戏专业的,感谢楼主.
作者: TXVF84    时间: 2008-6-24 03:18:10

好东西啊。。。可是我用的是MAX9.0。。。
作者: samkyos    时间: 2008-6-24 09:58:23

我用的是8.0,怎么办?
作者: maliwei777    时间: 2008-6-24 12:30:09

只要有个max的 smd 相关版本的导出插件就可以了!我只找到了max7 版本的,所以才用的max7 !smd 插件应该是做 CS 或半条2 的游戏人物的插件!
作者: maliwei777    时间: 2008-6-24 12:32:07

别用max5 太旧了!

[ 本帖最后由 maliwei777 于 2008-6-24 14:56 编辑 ]
作者: Adi1990    时间: 2008-6-24 14:37:52

我的MAX5只看到SKIN,没看到Physique的说。。。。
作者: maliwei777    时间: 2008-6-24 14:58:35

max5里没集成cs,可能没有Physique!换个版本吧,太旧的说!
作者: maliwei777    时间: 2008-6-24 15:01:41

偶应该去搞个和谐的Body,然后喜欢和谐的就可以换个图做自己的和谐mod了!
作者: 984sd    时间: 2008-6-24 15:36:22

原帖由 maliwei777 于 2008-6-24 15:01 发表
偶应该去搞个和谐的Body,然后喜欢和谐的就可以换个图做自己的和谐mod了!

期待一下








.
作者: hanfuleide    时间: 2008-6-26 12:25:08

呵呵收藏了!!!我也试试,不过这也要点美术基础吧???
作者: Perfect Ray    时间: 2008-6-29 17:24:29


LZ太有才了

[ 本帖最后由 Perfect Ray 于 2008-6-30 07:33 编辑 ]
作者: qa86730219    时间: 2008-7-4 03:56:46     标题: 请教下。

前几个步骤我都做对了,从第6个步骤以后就有点糊涂了。能不能请LZ单独指教下 我的QQ是512419860。
作者: qa86730219    时间: 2008-7-4 04:46:21     标题: 期待``

LZ太强大了。你的模型都是那搞的??
作者: farq2006    时间: 2008-7-28 12:14:25

好帖子 我也
DIY一下
顶你了楼主
作者: jamesjudy521    时间: 2008-9-2 22:47:51

为什么我的pmd文件根本转不出smd文件老是出错,说不能打开。
作者: 294528613    时间: 2008-11-5 18:14:15


作者: lifei0723    时间: 2008-11-5 18:55:57     标题: 呵呵```LZ的东西不错 `不过本人很懒惰````哈哈```

无限支持下``````````````````````
作者: tonglimin    时间: 2008-12-6 09:39:30

老兄拜读了您的教程,很棒!在下在修正了骨骼方向后,想去项圈和宝石状的饰物,然后把这2个元素删掉后再保存成.pmd,只是再进入游戏ada只剩头了
作者: hwl2674    时间: 2008-12-8 17:41:00

顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~顶!~
作者: 游你滴戏    时间: 2008-12-11 15:39:31

一定要有3DMAX的基础才能做吧。。
作者: netmax0    时间: 2009-1-15 16:54:13

HI~( 因入不到相關帖的回覆 ), 請問 ........  , 在遊戲設置 , 寛幕[ 否 ]  , 但玩時上下有黑邊 , 屏幕显示比率 怎麼辦 ??........有人回覆嗎??
作者: samkyos    时间: 2009-1-15 17:06:34

[attach]1701515[/attach]唉~
[attach]1701516[/attach]寛幕要設定成[开]
你的屏幕必須要是寛幕,能支持1280X800 才行喔!
作者: netmax0    时间: 2009-1-15 21:26:40

謝 samkyos 回覆 ,... 我非寛幕(便唔使選,只得否.) , 但問題是怎弄走黑邊 ??
作者: rebiohazard    时间: 2009-1-16 12:25:04

在这个既然看到如此强大的帖子,支持11111~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: cailong87    时间: 2009-1-17 15:29:08

为什么我的从PMD导SMD是黑白的。后面的操作完全不知道是怎么回事,怎么蒙古?怎么把两个模型弄到一起?然后替换。。
什么跟什么呀,完全昏迷。。
作者: 猫窝里幻想    时间: 2009-1-25 14:11:11

原帖由 maliwei777 于 2008-6-23 13:35 发表
在max里蒙皮很烦人!游戏模型里的手好多,也不好弄!

ada性感油光皮肤MOD里手好像手背部分颜色和手指、前臂颜色反差很大,也没了油光效果。
能帮着完美一下吗,我只会些PS皮毛,自己也试着改了下好像改不好(最后只好带手套了,但感觉累赘了)~~
作者: cfq    时间: 2009-1-25 15:40:08

LZ太牛了,虽然一句都看不懂..
作者: zrkhx    时间: 2009-1-31 13:21:36

去做一个看看效果怎么样
作者: 23515175    时间: 2009-2-14 13:57:41

dddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: snakemagic    时间: 2009-2-15 14:59:28

为什么这图不能显示出来啊^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
作者: gty769    时间: 2009-2-15 21:25:29

学习

作者: 银浪之兄    时间: 2009-2-16 22:10:25

来这和大猩猩学习一下...
作者: 银浪之兄    时间: 2009-2-16 22:12:33

我想问一下,能把性感沙滩的人物模型给弄在生化4里面吗.
能的话我也学习弄.
作者: zf0815zj    时间: 2009-2-23 18:26:50


作者: roycexyz    时间: 2009-2-26 11:01:22

thk so much for the sharing
作者: niveous    时间: 2009-4-10 12:46:22

我手头最老的版本都是MAX9了.................... 上哪弄MAX7啊.
作者: 最后的神迹    时间: 2009-4-10 15:25:29

前面很容易明白,后面几步完全看不懂
作者: depew163    时间: 2009-4-11 20:00:26

哥哥能不能吧3dsmax7 smd plugin.rar这个插件传一个给我啊,附件已经失效了。我的邮箱是depew163@126.com
作者: pennyann    时间: 2009-4-13 00:43:07

哇~! 這個好酷,最近有在玩3D max可以試試~!
作者: jojo3515    时间: 2009-4-13 21:41:37

不容易啊。。。
作者: jn54123    时间: 2009-4-27 23:41:22

感謝大大的說明
作者: jn54123    时间: 2009-4-29 17:00:13

感謝大大的教學
作者: wanghan419    时间: 2009-5-2 13:34:43     标题: SMD导入MAX9问题

为什么我用脚本改完了,但是,无法导入MAX9,再导入菜单里没有SMD文件的支持,
作者: wanghan419    时间: 2009-5-2 13:37:44     标题: smd导入max问题,

我QQ123779217,谁能教教我,怎么倒入?
作者: chinaseed    时间: 2009-5-11 16:42:52

顶DING
顶顶顶
我现在是初学者工具都还没找齐
作者: 小澜之芥    时间: 2009-5-11 17:13:09     标题: 回复 #64 wanghan419 的帖子

你MAX9里少了SMD格式插件..........
作者: 月夜一羽    时间: 2009-5-14 22:21:18

那個載點掛掉了,顯示不出來網頁
可以請大大弄一下嗎?
作者: 阿飛    时间: 2009-5-15 01:39:13

原帖由 maliwei777 于 2008-6-23 04:32 发表
原创 ----

如何用3dsmax 制作 生化危机4 的人物皮肤。 by Maliwei777

需要的软件:
1: ActivePerl-5.8 或 ActivePerl 高版本 ! 需要安装。
2: PMD-SMD Converter.pl 是ActivePerl的脚本,老外写的,不需要安装。
3: GCA ...


需要什么硬件呢?
作者: lrxhxy    时间: 2009-6-3 21:04:40

哇,我号渴望哦,!!!真的太好了啊!!!
作者: sexivan    时间: 2009-6-17 19:42:01

謝謝分享

作者: sz199771    时间: 2009-6-24 23:44:05

   好东西啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: WRDLOVELJ    时间: 2009-6-25 08:50:01

很强大很专业!!!!!支持下!!
作者: flash_storm    时间: 2009-7-15 09:41:50

我一直卡在pmd与smd相互装换的问题上,我用PMD/SMD Converter转换时就报错,说could not open SMD file,请问这是怎么回事?没人遇到同样的问题吗?
作者: U-Zi    时间: 2009-7-17 00:14:49

虽然生化危机4已经通了好几遍,不想再玩了,但是楼主真的很强。。。
作者: satan9987    时间: 2009-8-11 15:58:31     标题: 回复 #74 flash_storm 的帖子

74楼,你的SMD 文件和 PMD文件所放的文件夹路径中不能有中文,不能识别的。
比如直接放在F:/smd/下面就好了,反正路径中不能有中文
作者: satan9987    时间: 2009-8-11 16:02:42

maliwei777,谢谢啦,玩了很多你做的MOD。
有一个东西始终不明白,我用的3DS MAX7。为什么导入SMD修改不需要的帽子后,转换成的PMD文件,结果帽子没了,连脸也没了。修改的是pl190d.pmd(帽子和脸的模型) 。
作者: aiyoka    时间: 2009-8-11 19:18:04

教程很好啊  一看樓主就是3DMAX高手  支持~
作者: zhero2222    时间: 2009-8-11 19:46:50

学习了。哈哈
作者: cyxshuai    时间: 2009-8-11 20:29:31

很好很强大,  这个软件难吗?
~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: linxianlang    时间: 2009-8-17 00:23:55     标题: sadfsadf

sadfsadfsadfsadfsadf
作者: 望乡战士    时间: 2009-9-9 21:56:12

????????????????????????/
作者: maliwei777    时间: 2009-9-10 03:46:40

挖坟?!~ 生5 的mod 工具已经完成!功能简单~能改顶点坐标,顶点权重,材质属性~ 改贴图坐标没什么用~
作者: 太平舞    时间: 2009-9-10 09:06:25

原帖由 maliwei777 于 2009-9-10 03:46 发表
挖坟?!~ 生5 的mod 工具已经完成!功能简单~能改顶点坐标,顶点权重,材质属性~ 改贴图坐标没什么用~

哦!正等呢,在哪下载咯?顶楼原来那个就可以?
作者: kwong23426299    时间: 2009-12-23 10:29:06

怎樣開啟PMD-SMD Converter.pl??我總是不能開啟……
作者: 101494    时间: 2010-2-15 22:59:32     标题: 。。。

学习兼围观
虽然是生迷,貌似看到这篇文章太迟了点
搞了半天。。ActivePerl 5.8.8才能用那个脚本吧~~又鼓搞半天、、脚本不能识别中文文件名。。
跑到现在MAX9.0很久就装了。。插件居然不能使用 — —  百度狂翻MAX7 找到个。。3KB/s[伤心啊] [伤心啊]
上帝折磨我啊  而且对那个“蒙皮”一点都不明白
新的一年有好运吧~大家也是
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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作者: raimo    时间: 2010-2-16 15:33:41

我就关注有没有现成的。。实在不会自己弄皮肤,骨骼之类的东西
作者: 尸鬼    时间: 2011-5-19 00:31:54

能不能再详细点啊?还是有点不懂啊~~~
作者: vincent0729    时间: 2011-5-19 15:04:24

学习了,谢谢LZ分享
作者: yiakim    时间: 2011-5-28 19:27:04

被我看到了..我挖..




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