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标题: 天下统一V的指令详细使用心得分享 [打印本页]

作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 17:45:08     标题: 天下统一V的指令详细使用心得分享

田已经帮你种好了,你要做的仅仅是去把别的田抢回来而已


计划面

一,家臣引立
把外样家臣变成谱代家臣,cp消耗看外样的领地。前期国土小,没有必要移动家臣居城;后期cp严重不足,如果外样的能力不是超强,依旧不建议谱代。当然,cp多得用不完时候就引立吧。

二,武将放逐
可有可无的指令,无用武将可以派做寄骑。

三,家督让渡
依旧可有可无的指令

四,任命城主•太守

游戏中最重要的指令之一

游戏前期,如果有城有人,就封,完全不用考虑什么,封到没城,没人或者没cp为止。

感觉游戏里城主的俸禄是按石计的,家臣的俸禄是按贯算的,而兵粮是游戏里最不值钱的东西之一.封城主其实是为你本家省钱。

游戏后期,城主的任命的多寡关系到扩张的速度。毕竟前线和主城比较远。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主几乎都是可以瞬灭的。

本人城主任命的一点小经验:
1.只要评(等级)到4,不管什么能力,都封城主。如果cp不够,就挑智,勇的和值最高的封
2.前线的城主尽量不封港口城市。
3.安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力。
4.如果本城在东线,那就尽量把城主封在西线。

太守不建议封,一般直属1000兵左右的城主就可以参加很多地方霸主间的决战了,疲劳值的存在使得兵力分散才是明智之举。


五,移居•转封

后期游戏中最重要的指令之一

移居:大名如果居住的城市不是港口,那么请把大名转到港口城市去,这样本城的家臣可以参加很远的港口城市的战争。(可以从江户打到九州)

转封:可以给城主转移居城并加封或者减封。

一些小经验:
1.可以把内陆中兵满的城主直接转封到前线城市。
2.通过给城主加封城市,以达到类似太守任命指令的效果,并可以控制石高数。
3.主力一般封80000石高左右


六,武将隐居

可以让40岁以上的武将隐居,让其继承人继承其位置。

继承人的数值可以在游戏开始的系统设置里设置:1.数值随机 2.和隐居人一样 3.无继承人

这个指令的利:随机的话,可以让废物变牛人。数值可以通过save和load来控制。但是不是单纯的save和load,需要通过指令打乱顺序才能使得数值改变。(例子:比如你先让一个人隐居,数值你不满意,那么你load,load之后,你要在

隐居前用掉一个指令,比如任命一个城主,然后才隐居,那么数值才会和先前的有所不同)

这个指令的弊:评会变成1。这几乎就等于这个人在你游戏通关前都不会成为城主了,除非结亲。

个人经验:完全没有必要在这里浪费时间,后期牛人是多得不能在多了,。智勇和过20的人满街都是。而游戏前期看的是兵力的整合与利用,将领的能力并不是主导作用。只能算锦上添花。

七,练兵

游戏开局的第一件事就是把4队和8队阵全部变成铁炮兵。

如果是第一剧本,可以2骑2弓或者2骑6弓的配置。不过第一剧本开始后不久也能用铁炮了。

八,船舶运用

游戏开局第二件事就是把船舶运用里的4队和8队阵全部变成关船。

九,港口运用

地区霸主可用。除了象赖户内海那种多港口城市的地方需要多个进攻起点的地方可以多留几个军港,其他地方尽量全部变成商港,即便是前线。比如江户,即便是前线城市,也直接变。收益远远大于军港。

十,兵农分离

不要用,打仗就是靠兵,最好用的民兵都不用,等于是自缚手脚,种田在这个游戏是没有出路的。

十一,被害对策
有剩余cp和金钱的话,就点满。

内政面

1治水开垦
需要政14以上的武将。地方霸者等级。种田没有出路,不要浪费cp.

2.乐市乐座
不要浪费cp.

3. 矿山开发
种田爱好者玩这个游戏没有任何快感可言`````还是不要浪费cp``

4.临时征税
游戏前期重要指令之一

每个城市一年可以征一次,二次的话会减少石高。

建议秋后发完俸禄的时候用。否则有可能因为资金0导致整个秋后无法进行任何指令。

5.武将俸禄

忠诚的提升幅度是以现基础的俸禄=>加封的俸禄的比例来提升的。

也就是说,如果该家臣有20000俸禄,那么你封他10000俸禄,是没有任何作用的。

加忠诚的话,我一般多封1.5倍或者2倍。

小技巧:可以加30000俸禄加忠诚,然后被该武将寄骑到非亲族的城主那里去,下回合再招回来。这样你就可以把一个低忠诚高俸禄的武将变成一个高忠诚低工资的武将。不过需要消耗些cp.

如果该武将不是强力党,不建议浪费cp.

不过俸禄并不是越低越好,因为俸禄是和兵力挂钩的,所以本城的武将我一般控制在10000-18000左右。


6.武将赐婚

地方霸主以上级别才可以使用。

嫁姬的话可以把武将变成一门,变成不收工资并且不叛变的武将。

但是因为没有工资,直属兵也只有可怜的250。

所以建议如果不是为了封城主,不要嫁姬。

嫁养女的话,可以使该武将变成出阵总大将。其他的没有任何变化。

我一般都在主城留有5,6个姻亲备用。


外交面

一,使者派遣
1大名

没什么用。你弱了,他会打你。你强了,他会反过来对你派遣使者。

如果该大名有意思和你和睦,你派出去后,会缔结不战盟约。更进一层会缔结军事同盟。

其实没什么必要,他要打你,有盟约一样会毁约;他不敢打你,就算你是宿敌,你也没事。

个人经验:

和其他比你强势或者同级的大名保持非战关系,最好不要和他在同一国内有城。

这样可以减缓关系下降速度。


2豪族

依旧没什么用。你强了,不招他他都会自己送上门。你弱了,送多少钱他都不会外样化。

何况他还不会打你

3武将

给外样加忠诚

还是没用,这个游戏外交很软,你够强势,都会向着你,你弱势,谁都想吃你。

无论你怎么说破嘴皮子。

4本愿寺

纯属多此一举。功能是同和尚建立军事同盟。有必要吗,没必要吗?

5朝廷

使者派遣面唯一有用的指令,快速结局的必要条件。

初期是用不到的,霸主可以开始送钱了,一直送到你占领二条,执行一次武家贵族指令,(一次就够)然后直接把好感提升到可以拿太政大臣,然后继续送,送着送着朝廷就会把关白送上门。

不过天下人那1000万石还是要花点力气的。

6.官职,停战

官职给手下可以加忠诚,不过忠诚有小技巧,这里就用不上了。

停战:如题。

7.武家贵族:成为霸主后,并占有二条城,可以使用。

作用是可以获得高级官职,所以需要使用一次。

二,臣从通达

1,大名

一个臣从的大名并不会为你做些什么,除了帮你挡敌人,当然,同时也会帮敌人挡你。

2,豪族

重要指令之一,成功后,豪族会成为你的外样。

一般无大名的豪族投靠需要战国大名以上级别。各种在空城御家再兴的豪族是最正点的实验对象。

有大名从属的豪族,除非你对该家大名有压倒性实力对比,不然不要浪费时间了,还不如派几个人去打来得比较快。

个人经验:我感觉派谁当使者去从属都无所谓,会成功就成功,不会就不会。好象只与实力挂钩。在同一回合内,如果第一次臣从失败了,你可以load,去做件别的事,然后再派人臣从,有可能会成功。不过这样比较浪费时间,只有初

期发展的时候会用到的技巧。(参照武将隐居的sl参数的办法)


三,臣从申入

可以把这个当成一个相对比较稳固的同盟。

四,婚姻

没用,看起来很美。

五送盐

我无法用语言描述这个指令,因为我不知道开发商设置这个指令的意图,虽然典故我知道。

六,毁约

如题,并且浪费掉一次cp.

可以直接开打,不用专门登门拜访的。

军备面
一,城谱请

疲劳度的存在,使得城的防守仅仅是个笑话。

二,兵士募集

很贵,非常贵,贵到我从没募过兵

三,兵粮增加

我从没觉得自己少过粮`````````````

四,武将驻留

非常垃圾并且有误导性的指令之一

个人经验:武将驻留因为不能自动补兵,所以实用性非常的差。虽然可以和士兵募集一起组合使用,不过仅仅是把高昂的花费及cp的浪费集中到一起罢了。

我们有更好的城主任命,虽然一年只能用一次,但合理观配置城主完全可以适应这个频率。

如果是为了防守,驻留武将和送死没有什么区别。


五,骑寄配备

军备面唯一常用来消耗cp的指令````

1.加忠诚。(参考武将俸禄段)

2.把垃圾武将配给城主增加其带兵数。


战略面

整个游戏最重要的指令面。混得好不好,就看这个指令面用得好不好。

一,敌城计略

1,破坏敌城

不常用的指令。城防高低对进攻军的影响不是很大。

2,夺取兵粮

初期攻城前偶尔会用到的指令,配合save,load使用。效果不是很大,不过如果一座城还剩一次包围时间就破城,可以load来用。

3,暗杀

非常牛比的指令,初期最神奇的指令之一

该指令效果可以使只有一个武将的城变成无武将的城市。

配合save,load,然后再混乱行动的次序,可以达到非常高的成功率(混乱行动的次序:参考前面武将隐居)。无武将的城市只需要派1个智力有7以上的人去随便围几下就落城了。这样可以走上初期快速无损兵占城的高速发展道路。

如果有2个以上武将,实用性就没那么高了


4,敌将内通

内通=>引拔

要先内通后了,才能进行引拔。

没怎么用,说不上经验。

不过内通和引拔是可以对从属大名用的,所以有条思路是从属大名有喜欢的武将可以试下该策略。

5,他国谍略

据说是防止豪族御家再兴``````````````(22楼)

那强烈建议不要使用```御家再兴是外样的重要来源之一```

6,出阵

你有几个总大将就可以出阵多少支军队。

其中大名,亲族,姻亲,谱代城主都可以做总大将。

合理的分配出阵军队,一个回合内攻取最多的城市,并尽量做到无损攻城,是取得连续作战权利的基础。

个人派兵经验:

城分2种,一种是有援兵的,一种是无援兵的。无法猜测,只能靠save,load控制。

无援的:

无武将城,派1-2个人(智力不能太低),尽量围下。

有武将的城

        1个的,如果可以暗杀,就把它变成无将城围下,如果暗杀不了,派3个左右。

        2个的,4到5个出阵。

        3个以上的,不属于速攻城市范围。可以派5-6个高兵人士强攻。


有援的:

援兵会在第3回合到来。

只需要你的军队打败援军,城市就归你了。

7,援军

`````````我基本没申请到过。


最后写下出兵与战斗的各种小细节:

1,能用1个打下的就不要派2个人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打个20城左右是正常的。

2,兵力的多少直接决定你的攻击力与防御力,同一个人,带200兵打800兵与带700兵打800兵掉的人数是不一样的,兵带得越多越好。尤其是需要强袭的时候。

所以,强攻的最佳时机是农闲时期,农忙时期尽量打打小城。不然一次把直属兵消耗完,整年都会很被动。

后期大名不需要带民兵,考虑到消耗,每人带兵700-1000左右为佳。

3,有时候4,5个武将守的城市,不要强攻,可以把攻击序列提前,尽量提前打,这样他有可能会得到援军,只要把援军吃掉,就可以顺利拿下城了。农闲时期尽量不要强攻大城市,除非你的人员直属兵力最低线在700+。

4,面对有很多城市的地区霸主级大名,最好第一时间对其主城进行付城,这样他就变成一块鱼腩了。两三个回合灭掉一个被中间开花并被付城主城的地区霸主是件很容易的事。

5,关于隔海进攻,只有一点,就是要把你看到的所有属于敌对大名的港口全部打下,这样可以增加你下次出海进攻的概率,不然你有可能会被封海。

同样,可以利用封海,四国就是个天然要塞,留几个城主看港口就可以了,一被打下就马上拿回来,这样大友永远过不来。

不过我不赞成守,疯狂进攻才是这个游戏的主调``。

6,不要顾虑外交,你可以把所有大名都看成你的敌人,能拿的石高一定要拿,石高才是最好的外交筹码。

7,无损攻城3法:围城,暗杀围城,围城打援。

8,初期尽量不要在战斗中使用谋略,金钱消耗实在惊人。战斗中的谋略应该是最后一条可走的路。

9,有关战斗防守。可以通过save.load看电脑进攻哪个城市,然后把那个城市设成进攻的集结点,这样去集结点的人就可以同时参加该城市的防守战。

10,野战中有关下雨:

如果频繁下雨,你的铁炮部队应该是往前,而不是后退,然后卡位。

当然```是用肉体卡了,肯定要牺牲一个一个铁炮兵的,不过比全体铁炮兵一起受攻击好。

卡位方法1,把敌人的中路打到只有远程,这样他两翼会傻傻站着不动,会等后面出来补位的近战填坑。适合火力不够强时使用。

卡位方法2,人肉法,观察敌人左中右,哪路比较弱,派一个铁炮兵跑上去堵住,其他路的全线后退收缩。

上去堵的,一回合退一格,这样可以争取很多时间,不过不能退到和本队同一横线上。这样做的话,有时候敌人会全线等他那路被堵的线把你的铁炮部队杀了再一起前进。

不过有时候就行不通,其他线的一样会冲过来。算是挣扎下吧,好过什么都不做。





有什么心得,大家也说下哦,什么情况下用什么指令比较秒那种````欢迎指正

[ 本帖最后由 dangerduck 于 2008-6-22 23:17 编辑 ]
作者: george    时间: 2008-6-22 18:18:30

呵呵,写的不错啊,可以参考参考的
作者: 弄玉之箫    时间: 2008-6-22 18:46:35

感谢楼主分享。。。终于可以下定决心删除这个游戏了。。。
作者: bestq1q    时间: 2008-6-22 18:49:45

恩,迟到了三年的处女贴。。。写得不错,很多都很有用。。。
作者: NIGHTHERO    时间: 2008-6-22 19:00:14     标题: 回复 #1 dangerduck 的帖子

感谢LZ的无私,疯狂扩张的时候来了~
20。EXE补丁加上,呵呵~
作者: syoo2538    时间: 2008-6-22 19:04:39

1:"只要评(等级)到4,不管什么能力,都封城主。如果cp不够,就挑智,勇的和值最高的封"
不同意,当主手下留有一定比例的直辖城,不然收入很容易变负的

2:"安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力"
不同意,有矿山和有大型町的城市才能外带来兵力,有港并不会.

3:"安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力"
不同意,要提高兵力直接派五个寄骑就是1000多兵,将多的话,根本不用给好城市

4:"前线的城主尽量不封港口城市"
不同意,封了城主才更好防守,后院的城不封港口城市,留给当主做商港加收入.

5"个人经验:完全没有必要在这里浪费时间,后期牛人是多得不能在多了,。智勇和过20的人满街都是。而游戏前期看的是兵力的整合与利用,将领的能力并不是主导作用。只能算锦上添花。"

不同意,很多人,玩的就是人才的培养,将领的收集.

6"如果是为了防守,驻留武将和送死没有什么区别。"

不同意,驻留武将 一可以防守,二可以发动第二波攻击.

7"能用1个打下的就不要派2个人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打个20城左右是正常的"

不同意,你怎么知道派一个打不下要派二个才打下,不断SL,你累不累?

8"不要顾虑外交,你可以把所有大名都看成你的敌人,能拿的石高一定要拿,石高才是最好的外交筹码“

不同意,這樣玩有意思嗎?

9”野戰 鉄炮卡位?“

不同意,我更推荐不同阵形铁炮队中间空隙带上必要的足轻和骑兵,而不是单纯的全铁炮队.

10指令攻略,国天三刀流大大已经发过了,你不用发一样的了吧.

[ 本帖最后由 syoo2538 于 2008-6-22 19:10 编辑 ]
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 19:14:24     标题: 回复 #3 弄玉之箫 的帖子

```````看了心得就删游戏啊```那我真是罪人了````

不过这个游戏真的不太适合种田派玩,完全没有田可种```

比较适合速攻流,疯狂进攻那种````

游戏看起来繁杂,其实比信长简单多了```

就是封城,加忠,然后就开始战略部署了````

一般都要部署个10分钟左右,呵呵``

话说一个回合东西线同时开花,打掉20多城的感觉真的不错```
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 19:57:21

感觉这游戏,中后期,无聊了
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 19:58:23     标题: 回复 #6 syoo2538 的帖子

首先谢谢你用心看完红字部分`````
1。感觉游戏里城主的俸禄是按石计的,家臣的俸禄是按贯算的,而兵粮是游戏里最不值钱的东西之一.

打个比喻,某城收入8000贯+40000石,某家臣俸禄需要20000

那么,没封前,你会-12000贯,+40000粮食;封了后,你不会从这城市得到收入,但是也不会-12000贯。粮食?````有人缺过吗

而且40000石高的城相当于给了这个武将40000的俸禄,而不是原来的20000

简单点说````封了城主,兵更多了``钱花得更少了

有得封自然封了,你说对不。

2。商港是有额外的兵的吧。军港没有,所以我说安全城市````````而且商港一样可以出兵,只是不能作为进攻集结点而已

3。关于这个```各有各的办法吧```

4。港口城市是没办法用集结点办法防守的。你封了他的海,他打不到你;他封了你的海,你没办法进攻他,所以也用不成集结点。

港口城市被打的唯一结果就是被落港```集结点是这个游戏最好的防守办法,没有之一。

5。我前面写着个人经验的``````你要不同意我个人经验也没办法``我是攻击流

6。驻留武将绝对不可能与集结点防守的办法比。
1,cp
2,金钱消耗
3,不会回兵
4,一般人不会在同一城市驻留5,6个武将吧?那消耗不是一般的大,而且不够灵活,如果只驻留1,2个的话,防守10个人``吃力不```
5,灵活度``你无法判断他会k你哪个城市。

7。后面心得我有写怎么派人的吧,战略面我一般要部署10分钟左右,一按开始就会发生大量战斗,我不可能sl的。

8。这是没有办法的办法,因为你每攻略一次,你和接壤的大名的关系就会降一点,即便你打的不是他的城。无缘故变红的大名,大家不少见了吧。

有多少钱和cp送?

9.带近战兵种,就无法达到无损攻略了,而且火力也不够猛。

雨一直下的情况比较少,2年里大概有那么1场吧。

我2年要打好几百场战争,我不会带着拖油瓶为了那么一点可能性损失那么多火力的。大不了退却。

如果说带近战一样可以无损,那么,带的近战纯粹是去看戏的,带之何用?

我这里仅仅是给在极端情况下陷入无奈的纯铁炮流提供一点思路而已。

10,这是我写的心得的一种形式而已,新手看会一个比较详细的指引,老手看也有红字部分分享心得。

[ 本帖最后由 dangerduck 于 2008-6-22 20:08 编辑 ]
作者: 碧山雨眸    时间: 2008-6-22 20:00:56

心得就是。。。。你红字第三条打错一个字。

“农闲时期尽量不要强攻大城市,除非你的人员直属兵力最低线在700+。”

是农忙才对吧?
作者: 弄玉之箫    时间: 2008-6-22 20:01:23     标题: 回复 #7 dangerduck 的帖子

其实正是楼主写的精辟,才让我最终认清这个游戏真的不适合我。。。应该谢谢楼主才是!
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 20:08:57

其实楼住写的速攻,是这个游戏的缺陷
也就是说,这游戏可以搞速攻,但是结果是经济会很糟糕
要是攻掠的速度慢了,搞不好没统一就破产了(那么多直辖城主=,=)
我的攻掠里,只有田山和两个小豪族是被我灭掉的,其他的我都安抚之,这就是所谓的柔性征服
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 20:10:29     标题: 回复 #10 碧山雨眸 的帖子

为了你心得的正确性```错字我不改了````
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 20:17:01     标题: 回复 #12 pumaredinhard 的帖子

这个游戏没办法搞经济的,作用太微小

速攻并不等于经济很糟糕啊```

其实很多都进入一个误区了,这游戏不是光荣出的```所以系统要重新认识才行,不能用光荣的游戏系统去衡量的,虽然我也是10几年的光荣老玩家

简单点说``就是游戏已经把田帮你种好了``你要做的仅仅是去把田抢回来而已```

这个游戏的田不是种出来的``是抢回来的``

而且啊````设置城主是一件给大名省钱的事````不是花钱的事```这里和光荣的设定不同的```主要是这个游戏粮食太没用所致

豪族的问题````我想是你扩张太慢导致的吧``````````我比你更柔点````全是引立的````````

[ 本帖最后由 dangerduck 于 2008-6-22 20:18 编辑 ]
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 21:00:37

我可没有强迫别人加入我
我是以"德"服人
引立,开支太大了,我只有2个直辖城主,而且还封在老家(淡路,一直吵要独立,我看你敢^^)
另外我cp很缺的,一直都是5以下
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 21:03:24

基本没有人进攻我,我连城都不修
城主少,外样多的一大把
结果是,我很富裕,10年下来,我的资金从6000变到了现在的百万
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 21:12:40     标题: 回复 #16 pumaredinhard 的帖子

````我几年就天下人了```资金何止百万````````

外样其实就是那些不能转封,不能做总大将的城主````

你把那些外样转成城主````你会发现你一样有百万的```
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 21:24:14

沒辦法呀,小安宅 快不起來哦
當初滅田山 花叻10季
根本就是拼財力:野戰殺敵+付城
另外 統一紀伊也花叻很久,3個難搞的獨立勢力,實在難搞(當時加上老大我隻有3個人)
現在麵對 伊賀的忍衆 我都有點傗
還是老辦法  以德服人  呵呵
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 21:36:16     标题: 回复 #18 pumaredinhard 的帖子

纪伊,很多单将城呀``可以试下暗杀,只要中了,该城就随便围下了

如果智力不够暗杀,就全军出动,围2回合,等援军```搞死援军也能开城,如果不来援军就换1,2个城市看看

实在不来援军```就只围不打,一个季度,如果该城没有援兵```粮食肯定不够的```

再不行```无损破城就不考虑了```就农闲季节带满人去敲```单将城```怎么敲怎么有了````

付城也是要钱的````一般只对付地区霸主级以上大名主城```作用是不让他出兵打你的城````一般城```怎么打怎么有了``

[ 本帖最后由 dangerduck 于 2008-6-22 21:39 编辑 ]
作者: Berghai    时间: 2008-6-22 21:58:50

强帖一枚~~~
作者: Berghai    时间: 2008-6-22 22:14:25

多说一句,LZ观点鲜明,言之有物.
但,很多人玩法不同于LZ,他们不会忽略外交和武将的搜罗,为了自己跟自己YY,天马行空的YY,窃以为也很可取~~
如果说LZ是魔王信长流,可能就是有一些是昆沙流,有一些是岛津流,有一些是明智流,有一些是松永流,毕竟,一切为了:

[ 本帖最后由 Berghai 于 2008-6-22 22:16 编辑 ]
作者: scorpio032    时间: 2008-6-22 22:41:56

四,武将驻留

非常垃圾并且有误导性的指令之一

↑比如同时拥有越前和近江的大名,如果你的主力在越前,大雪封山之后近江就基本白送给人家了
而且每年的计略面在冬季上旬。我等了6年才把我的主城换到其他城市。前期都是驻留+募兵。非常特殊时候才会用到的指令。

5,他国谍略

↑据说防止豪族御家再兴。


楼主的心得很多都很实用

防守时的SL大法,看清敌人出兵顺序再LOAD的话要等一个回合结束的时间,我一般都直接关了在开游戏读档。然后出兵拼过去付城。不小心四面开花的时候一定会用的到的。
作者: 猪圣    时间: 2008-6-22 23:04:57

  我觉得LZ没搞清天统里石高的概念,以为石高就是粮食,这是完全不对的。天统里的石高就是钱,就是CP,还是大名的带兵数。记得我第一次玩天统3的时候,打法LZ一样的,然后不知不觉就变成了速攻流,因为乱封城主,造成直辖城市极少,大名只能带可怜的250人。为了让大名多带点兵,就拼命的攻城。但是士兵数并没有增加,我就觉得怪了,后来发现,原来最重要的是要大名所在国直辖城市要多。等我想转封的时候,却发现自己已经没钱了。。。
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 23:12:26     标题: 回复 #23 猪圣 的帖子

lz虽然有你说的倾向,但是也不到大人您说的那种程度
因该 知道那区别的吧 呵呵
我的大名自己能帶13000多兵哦  不過 我那些兵都是擺設  =,=
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 23:14:17     标题: 回复 #22 scorpio032 的帖子

关于你说的武将驻留的特殊情况,我也考虑过``

不过cp和金钱的消耗实在太大了,十分的影响扩张速度,驻留武将的兵力恢复是最大的问题。

后来我把城主和大名分封成两个方向,这个问题就解决了```年内扩张的城市```年初分封的城主,肯定可以达到集结点的。

如果是因为封山的问题而被打下城,无所谓的吧````最多2,3座,下回合打回来就是了````

即便是是驻留,封山的话,你一定过不去的。

除非你在当回合驻留5,6个强将过去,才能守住,如果驻留1,2个,不是螳螂挡车吗```````

权衡下利弊吧```

关于谍略

我觉得你说的比我想的更有道理点```

最后```````````我也是直接关掉游戏读档的````
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 23:28:38     标题: 回复 #23 猪圣 的帖子

那个```我直接用数据```再次说明好了````

40000石高的城市````你认为一年会收入40000贯吗````

封了城主后```40000石高的城主````带的兵是和40000贯俸禄的家臣是同一个带兵数量等级的```

家臣一般一年10000+的俸禄是少不了的吧,少了我都不好意思带出去敲门

其实40000石高,我觉得一年能不能收个10000贯都是问题

关于大名的带兵数```我也知道和直辖挂勾```不过高于2000的兵的意义都不大了

而且往往打了一年多的玩家``大名一般都有个5000多兵了吧````

最后````现在讨论的是天统5耶```
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-22 23:36:39     标题: 回复 #25 dangerduck 的帖子

妳們都是談論正統攻擊法啊
對付強大的大名前,我是採取早早佈侷的方法
我在攻擊田山和紀伊的時候 就對播磨開展叻外交戰
目的 是延緩西麵 大友 大內 尼子的擴張(他們誰過來 我都檔不住,我的淡路一直是真空的 =,=)
自己擴張的時候,就利用自己開始是三好的從屬關西,挑撥細川和本願寺對三好開戰
所以纔為自己贏得叻長達5年多的擴張時間,自己成為地方霸主的時候,西麵3大勢力還打的不可開交呢
播磨和四國的一大群小大名全是我的跟屁蟲 YY

[ 本帖最后由 pumaredinhard 于 2008-6-22 23:39 编辑 ]
作者: pkunzip1234    时间: 2008-6-22 23:43:16

你这个心得有一些问题...

我只举一个,驻留并不会花很多钱
只要在八月下旬发工资前回封地
就好(不要用民兵),这个跟前几代
一样

前几代不驻留基本上前线没得
打,驻留前线又可能被对方消灭主
力,天统V不用驻留就可以打所以
才导致你误解,

另外侍大将可以不用那样多钱
因为可以合流,天统除了一开始
小大名可能会缺钱,有5个城
基本上就不太会缺钱了

从这个心得我猜你应该没完过2代
有些内容你都有些误解,不过
基本上还好
作者: 龍吹雪    时间: 2008-6-22 23:49:27

最后写下出兵与战斗的各种小细节:

1,能用1个打下的就不要派2个人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打个20城左右是正常的。

不同意 一个人除非对方城兵数很少。而且对方有有可能会派援军。 当然对方城没5将的话就不会

2,兵力的多少直接决定你的攻击力与防御力,同一个人,带200兵打800兵与带700兵打800兵掉的人数是不一样的,兵带得越多越好。尤其是需要强袭的时候。



所以,强攻的最佳时机是农闲时期,农忙时期尽量打打小城。不然一次把直属兵消耗完,整年都会很被动。

后期大名不需要带民兵,考虑到消耗,每人带兵700-1000左右为佳。

疲劳才决定攻城战的胜负关键所在。我通常攻城 4-5个人兵力很随便 800多个人我就敢攻击对方3000对人的人,野战全铁炮
直属兵每月会自动回复的,我选d島津开局都现在都没用过农民兵


4,面对有很多城市的地区霸主级大名,最好第一时间对其主城进行付城,这样他就变成一块鱼腩了。两三个回合灭掉一个被中间开花并被付城主城的地区霸主是件很容易的事。

付城还不如直接攻击主城,对方主城攻下后,对方兵力会减少很多。我和大友决战就用的这招,而且对方一窝在城里野战胜利后,放几个回合的火就OK了
5,关于隔海进攻,只有一点,就是要把你看到的所有属于敌对大名的港口全部打下,这样可以增加你下次出海进攻的概率,不然你有可能会被封海。

同样,可以利用封海,四国就是个天然要塞,留几个城主看港口就可以了,一被打下就马上拿回来,这样大友永远过不来。

不过我不赞成守,疯狂进攻才是这个游戏的主调``。
问海战的胜负是随机的吧。。怎么封海?
6,不要顾虑外交,你可以把所有大名都看成你的敌人,能拿的石高一定要拿,石高才是最好的外交筹码。
LZ不知道玩的哪个大名。。
7,无损攻城3法:围城,暗杀围城,围城打援。
这个我不知道该怎么说。。。你所说的暗杀,只是让对方受上而已,攻城的时候,不知道谁有闲心去包围。。除非对方兵多,粮少的情况下,我也不包围,计谋

8,初期尽量不要在战斗中使用谋略,金钱消耗实在惊人。战斗中的谋略应该是最后一条可走的路。
钱该花的时候就得花
9,有关战斗防守。可以通过save.load看电脑进攻哪个城市,然后把那个城市设成进攻的集结点,这样去集结点的人就可以同时参加该城市的防守战。
电脑进攻是随机性的
10,野战中有关下雨:

如果频繁下雨,你的铁炮部队应该是往前,而不是后退,然后卡位。

当然```是用肉体卡了,肯定要牺牲一个一个铁炮兵的,不过比全体铁炮兵一起受攻击好。

卡位方法1,把敌人的中路打到只有远程,这样他两翼会傻傻站着不动,会等后面出来补位的近战填坑。适合火力不够强时使用。

卡位方法2,人肉法,观察敌人左中右,哪路比较弱,派一个铁炮兵跑上去堵住,其他路的全线后退收缩。

上去堵的,一回合退一格,这样可以争取很多时间,不过不能退到和本队同一横线上。这样做的话,有时候敌人会全线等他那路被堵的线把你的铁炮部队杀了再一起前进。

不过有时候就行不通,其他线的一样会冲过来。算是挣扎下吧,好过什么都不做。
这个我更无语?卡位。。。对方有我铁跑部队老被弓兵灭掉你还卡位?5带比4 AI要高点。对方会选弓兵攻击你,然后其他步兵会直接冲到你面前。。。
作者: dangerduck    时间: 2008-6-22 23:54:46     标题: 回复 #27 pumaredinhard 的帖子

其实他们没过来那是因为他们互相打得不可开交`````和你外交没多大关系的````

打这个游戏最好不要忌讳全线开花,全线开花没那么恐怖的```你占的石高越多,你的兵就越多,何必怕他们。

他们一般只会打1-3座城``无论他们有多强大````而且打完还是座空城,方便你占回来的

你只需要把十几个人封在四国```大友,大内,尼子就随便打了,他们打你3座城,你就占他们5座城,还白赚2座,是不。

利用集结点打退他们几次,都可以直接付他们主城了``然后中心开花```没几回合就ko了``

关键还是战略上的调整``我经常在战略面搞很久的。

不过话说回来```游戏心态还是自己的风格好```

比如你喜欢yy外交``那就yy吧``打慢点也没什么的```游戏而已```

我分享这点东西```是也想和大家聊下心得而已```独乐乐不如众乐乐````
作者: HBJZZ    时间: 2008-6-22 23:58:57

亲属不能加俸禄.要如何增加兵力.

作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-23 00:02:47     标题: 回复 #30 dangerduck 的帖子 独乐乐不如众乐乐

沒錯啊 我也是想跟大傢交流下 呵呵
作者: pumaredinhard    时间: 2008-6-23 00:04:05     标题: 回复 #31 HBJZZ 的帖子

寄騎
評價高叻就城主
作者: dangerduck    时间: 2008-6-23 00:10:44     标题: 回复 #28 pkunzip1234 的帖子

我确实只是从5代开始玩的````

不过驻留在5代确实没什么实用性```我才这样说的```它能做的,城主全部能做,他不能回兵,城主能回,它要消耗资金,城主不需要

城主唯一较之差的就是一年一次的分封```但是我说过了```年初分封的城主,无论你扩张速度如何快,年末之前都可以达到集结点的。

我写的都是我玩了3天的心得了``有些不常用的指令```我只能用猜的了,象谍报,```不过也没误导人吧````

哦```还有```驻留的时候不能带民兵的。
作者: dangerduck    时间: 2008-6-23 00:39:19

原帖由 龍吹雪 于 2008-6-22 23:49 发表
最后写下出兵与战斗的各种小细节:

1,能用1个打下的就不要派2个人,只要看到的,能打下的城,全部都要派人。一次打个20城左右是正常的。

不同意 一个人除非对方城兵数很少。而且对方有有可能会派援军。 当然对方城没5将的话 ...


1。疲劳才决定攻城战的胜负关键所在。我通常攻城 4-5个人兵力很随便 800多个人我就敢攻击对方3000对人的人,野战全铁炮
直属兵每月会自动回复的,我选d島津开局都现在都没用过农民兵


注意看我后面说的````每人带兵700-1000左右为佳。 你可以试试带200,300人的时候打对方3000的人````````

至于兵员的恢复```你觉得打一场强攻,只死百把亲兵好```还是几百亲兵好?````小大名不可能不全部利用民兵资源的。

其实我用某某某开局也可以不用民兵的````不过你觉得我能写出来吗````不要拿特殊化的概论````

2,付城还不如直接攻击主城,对方主城攻下后,对方兵力会减少很多。我和大友决战就用的这招,而且对方一窝在城里野战胜利后,放几个回合的火就OK了

付城的作用``我觉得你还要再琢磨一下再发言的```其实```付完城后,对方的主城基本就废了```留到最后打又何妨?这样做的最大作用就是省却后面的多次野战对决,3,4次开花式攻击,打的全是白城或者单将城。

3。LZ不知道玩的哪个大名。。

``````````我写的东西和我玩那个大名没有联系吧```都是些技巧性的东西````目前玩过61松平,41长宗我步,82真田,````我写的技巧,都是小大名常用的哦

4。这个我不知道该怎么说。。。你所说的暗杀,只是让对方受上而已,攻城的时候,不知道谁有闲心去包围。。除非对方兵多,粮少的情况下,我也不包围,计谋

````这个我也不知道怎么回答````你爱用强袭````就用吧````可是你不能说计谋和强袭比包围好啊(我也不包围,计谋),计谋一次400+贯,强袭会掉兵,掉多少我们另外看情况。我写的是小大名无损攻

城思路````

5。钱该花的时候就得花

```谁都有想尝试小大名的时候

6。电脑进攻是随机性的

save=>直接点开始,看打哪座=>关掉游戏load=>正式部署

7。这个我更无语?卡位。。。对方有我铁跑部队老被弓兵灭掉你还卡位?5带比4 AI要高点。对方会选弓兵攻击你,然后其他步兵会直接冲到你面前。。。

原谅我,我也很无语,仔细看看吧。

原文:观察敌人左中右,哪路比较弱,派一个铁炮兵跑上去堵住,其他路的全线后退收缩。

上去堵的,一回合退一格,这样可以争取很多时间,不过不能退到和本队同一横线上。这样做的话,有时候敌人会全线等他那路被堵的线把你的铁炮部队杀了再一起前进。

不过有时候就行不通,其他线的一样会冲过来。算是挣扎下吧,好过什么都不做。

作者: dangerduck    时间: 2008-6-23 00:52:06     标题: 回复 #31 HBJZZ 的帖子

给几个寄骑,或者分封领地(亲族评1就可以封城主)
作者: syoo2538    时间: 2008-6-23 01:03:07

LZ没玩过前几代,所以才有这种全面开花,速攻流的打法。
V代现在还不完善。
1:V代城防过低,四代的城防 强攻从来不会掉到零,派2000人的部队防住1-2W大军是很正常的。
2:V代新加了迎击系统,再加上了新加的阵形系统,无耻不用买的铁炮,野战无敌论出现。

有了新的迎击系统,低的城防问题,才显的驻留作用大大降低了。

另外: 将领发的工资是按粮食(石)来算了,不是按钱(贯)
放逐1个1000 工资的将领,你的收入将增加400 。那是因为 1000石=400贯
作者: bobofgod    时间: 2008-6-23 01:09:45

绝对的好战法,尤其适合后期。前期怎么打怎么有,因为对付的不是豪族就是小大名。

不过,看了后,真的觉得这游戏很不适合我。天统对军事规划很强调,但是对内政,军备的处理太弱视了,甚至有点无视。可任何军事规划都是要建立在内政基础上的。比如购入多少战马铁炮兵器刀枪,驻军粮草消耗。玩家通过合理规划这一切获得胜利后获得胜利感。天5正超这个方面努力,可是还需要努力。值得期待。
作者: 龍吹雪    时间: 2008-6-23 01:26:40

原帖由 dangerduck 于 2008-6-23 00:39 发表


1。疲劳才决定攻城战的胜负关键所在。我通常攻城 4-5个人兵力很随便 800多个人我就敢攻击对方3000对人的人,野战全铁炮
直属兵每月会自动回复的,我选d島津开局都现在都没用过农民兵

注意看我后面说的````每人带兵70 ...

我选的島津不知道算不算小大名。
好吧 過段時間发个小大名战报上来。
作者: 龍吹雪    时间: 2008-6-23 01:28:03

````这个我也不知道怎么回答````你爱用强袭````就用吧````可是你不能说计谋和强袭比包围好啊(我也不包围,计谋),计谋一次400+贯,强袭会掉兵,掉多少我们另外看情况。我写的是小大名无损攻
包围扣很少的粮食啊/
作者: 龍吹雪    时间: 2008-6-23 01:32:46


我200的铁炮部队被大友2000的弓兵几下就KO了。
作者: gmts1975    时间: 2008-6-23 07:10:50

200铁炮还能被2000弓兵k几下才ko已经是奇迹了~~
作者: dangerduck    时间: 2008-6-23 08:13:45     标题: 回复 #39 龍吹雪 的帖子

岛津不是小大名,在游戏里是教学式大名

另外,围城指令的功能```你明显没吃透```

减的粮食的多寡,是由敌我双方中的最高智力武将智力的差值&双方兵力差决定的

如果对方防守阵容里没有武将,那么围一次掉的粮草是很恐怖的
作者: dangerduck    时间: 2008-6-23 08:21:54     标题: 回复 #38 bobofgod 的帖子

游戏的侧重点和光荣的信长明显不同。

没错,游戏的战略部署还是做得可以的,但是实在不能成为这个游戏内政,军备苍白无力的借口。

不过可以从战略中得一些乐趣,这个游戏也算值得一玩了。
作者: woshizhendada    时间: 2008-6-24 00:06:26


作者: daojin    时间: 2008-6-24 15:14:01

这个~~~~~~~·

天V 是有兵力上限的~~~~~~~
作者: 光武    时间: 2008-6-24 17:28:05

关于驻留武将,俺基本上都是驻留智力高的武将去用计,内通之类的,他们本来也不怎么打仗,所以兵多兵少无所谓的~~~

不过关于内通引拔,俺有些地方也还没弄明白,只是知道离得远了就用不了,但是太靠前线了又危险,所以都是一步一步的试,save,派到一个城,到战略回合,看能不能用计,不成的话,load,再往前一个城……直到够得着要内通的人为止~~~
作者: sototo    时间: 2008-6-24 17:31:50

不错不错......分析得头头是道..........
作者: 393264234    时间: 2008-6-24 18:03:07

新人看到这贴都不敢玩了,60%的指令都被楼主废了,不过也是事实。。
作者: chris2001    时间: 2008-6-24 23:42:48

用s/L来扼杀游戏的乐趣,lz不是第一个,也不会是最后一个。
作者: dangerduck    时间: 2008-6-25 08:30:55

To 46# daojin    天统5仅仅是兵力显示有上限而已``````千石大名怎么算也绝不止18万兵的`````你若不信```可以试下派20个高石太守出战`````

To 46#光武    握爪``````当初也这样想过````不过我是懒人````40万石以上就不太依赖计谋了```直接派兵打``省却许多sl的麻烦

内通范围的话``好象是接壤的国家都可以````比如尾张可以到美浓```不可以到信浓

To 47#sototo  谢谢支持``````(在此一并感谢支持本贴的诸君`````````不要拍`````我仅仅是个懒人``而已````

T048#393264234  这样也省却了许多骂天统的种田君```````

To49#chris2001   大家打游戏都是为了``开心```如果不能sl```会导致许多寻找成就感的人不开心```````所以最好不要指责别人sl````每个人的玩法都不一样````

期待你放出无sl心得战术````````
作者: polar2    时间: 2008-7-4 21:42:59

顶这篇...
加入自己经验的文章比那些介绍指令的强多了....
作者: jin136    时间: 2008-7-15 22:41:16

这个一定要支持的!!!!!!!!!!!!!!
作者: goddamon    时间: 2008-7-21 17:19:30

其实说到底这游戏主要也就两条线而已...一条和平一条战争...
刚开始玩的时候继承了玩信长的习惯比较谨慎,后面发现这游戏其实随便打根本不用怕...
现在开的61佐竹家,小大名和里见结了个盟就直接和北条干上了,于是顺便和武田成了交战关系...= =
结果打了两年收了一半城,但是里见被吞掉了...
现在仔细一看才发现西边松平和今川也成了交战关系...
虽然打得一头雾水,但是一切都很顺利...
所以说,这游戏怎么打都没关系...= =
想当年打暗荣的信长12高级难度用小势力根本动都不敢动,动了就有被灭的危险...= =
作者: cnshljz    时间: 2008-10-1 15:44:34

问下怎么从计划面切到内政等指令,我不知怎么切
作者: phoenixdaizy    时间: 2009-2-11 01:30:30

原帖由 HBJZZ 于 2008-6-22 23:58 发表
亲属不能加俸禄.要如何增加兵力.


亲属可以当元帅~~
亲属可以直接封城主。而且4级还是5级就能做国主。
作者: liangyaowu1    时间: 2009-2-20 20:57:19

一直搞不懂在攻城时~~~付城是啥意思?
作者: 怒王东来    时间: 2009-2-21 00:18:39

写得好 解惑啊
作者: 开阳星    时间: 2009-4-27 10:01:37

即使没有看楼主的贴,我玩天统5不够2小时就没心情玩了---看了楼主的贴,才下决心删除游戏,谢谢
作者: 正则灵均    时间: 2012-1-6 00:27:54

尽管是坟贴,我也要挖,我这段时间专攻这个游戏,哪想到简直不是人玩的。野战必胜,攻城一回合真的攻下十几城,基本上属于想灭谁灭谁,当年玩天统4和郑问三国志被吓到了,以为想工程很困难,岂知……




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