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标题: 你最喜欢的欧美RPG [打印本页]

作者: 鱼儿Oo遨游    时间: 2008-6-21 21:37:21     标题: 你最喜欢的欧美RPG

如题,请自由讨论,但别骂人哦~
我没玩过3D欧美RPG,最近想体验一下,已经下完了老头滚动条4……如果您很热心请给推荐一个。这才是主要目的,囧~
当然,偶电脑配置不高,P4 3.0G 512M GF6600三年前买的了,质量效应就算了吧,呵,呵呵~

[ 本帖最后由 鱼儿Oo遨游 于 2008-6-21 21:40 编辑 ]
作者: yw96056    时间: 2008-6-21 21:39:06

我就喜欢乱砍乱杀的,神界1啊,暗黑啊,泰坦之旅啊啥的
作者: ygat    时间: 2008-6-21 22:01:19

Fallout
帶令我進入美式RPG的作品,除了畫面,在對話、故事、系統、音樂都比現在的大作/神作要好上一倍
作者: 玩疯了    时间: 2008-6-21 22:09:58

神界,无冬之夜
作者: dsjan1985    时间: 2008-6-21 23:04:19

星战系列  
http://tw.youtube.com/watch?v=VuzFzs0hPKc&feature=related  (这个不是RPG  不过很爽)
http://tw.youtube.com/watch?v=-is63goeBgc  (2个高中生星战FANS的视频  牛的没话说)
作者: baijc001    时间: 2008-6-21 23:14:44

博德之门2。
作者: ODarkLordO    时间: 2008-6-21 23:31:20

Knights of the Old Republic
作者: partyguy    时间: 2008-6-22 02:52:41

KOTOR1 和 KOTOR2
用激光剑砍杀实在太爽了.......
作者: Lordbane    时间: 2008-6-22 04:02:35

泰坦之旅不朽王座~~
作者: jjx01    时间: 2008-6-22 09:55:10

wizardry 8通了5遍吧…
作者: iverlin    时间: 2008-6-22 09:55:19

还用说吗?暗黑2,永恒的RGP王者
作者: 隼龙TOP    时间: 2008-6-22 10:16:18

要说的话 欧美正宗的RPG 第1个是暗黑 最后一个也是暗黑~
我正在玩 泰坦之旅:不朽王座~
因为偶然发现 说泰坦这游戏号称跟暗黑怎么怎么的帖子 就下来看了下~还不错~

上古感觉是这区最火的了。。。
    想我玩的时候就是拼命的装MOD~~
          MOD系统好玩。完全不是玩上古的内容,所以对上古很失望。
               装个MOD 进去摆个动作截图的”游戏”~~


2008年以后的新游戏大作我是完全不看的了,失望外加自己机器实在跑不起~~除了暗黑3!!!!!~~~~~

[ 本帖最后由 隼龙TOP 于 2008-6-22 10:30 编辑 ]
作者: KITITTY    时间: 2008-6-22 11:42:12

对于DND玩家来说,显然是博得之门系列更为经典
作者: jjyy_    时间: 2008-6-22 11:58:04

无冬之夜1

202020202020
作者: 伊利丹怒风    时间: 2008-6-22 12:14:56

巫师,泰坦都不错,要是怀旧就玩暗黑!。。。。。。。。。
作者: aoiwin    时间: 2008-6-22 12:43:38

当然是永远支持暗黑系列啊,稀里哗啦的砍装备永远是大家的追求。
作者: 鱼儿Oo遨游    时间: 2008-6-22 13:43:23

说点个人意见,偶觉得暗黑和网游似的光为了装备等级什么的,没什么意思,虽然玩过,而且开始觉得不错,但是后来放弃了
作者: 不存在的    时间: 2008-6-22 13:46:43

博德之门可以算是通俗类RPG的绝对王者了

要是再HARDCORE一点就是异域镇魂曲和辐射
作者: 小白tow    时间: 2008-6-22 14:44:32

上古卷轴4
没玩过会后悔
作者: sirenxyz    时间: 2008-6-22 15:24:40

11楼的朋友,你玩的是什么版本?我玩的时候到最后进Ascension Peak老跳出
作者: meibole    时间: 2008-6-22 15:24:57

没有最爱,只有更爱。。。。。。
没有最好,只有更好。。。。。。

                            ——某广告词
作者: hlj19871010    时间: 2008-6-22 15:58:39

暗黑和泰坦绝对是神作~~~~
巫师也很不错!
作者: jjx01    时间: 2008-6-22 16:31:57

原帖由 sirenxyz 于 2008-6-22 15:24 发表
11楼的朋友,你玩的是什么版本?我玩的时候到最后进Ascension Peak老跳出

2张光盘的安装版,英文的
作者: sirenxyz    时间: 2008-6-22 17:27:18

跟我一样吗~~,看来是rpwt~
作者: jjx01    时间: 2008-6-22 18:12:14

啊,你可能没升级,装完以后要用1。2。2升级补丁,再用免CD补丁

没用1。2。2的时候经常跳出游戏……
作者: Peregrin    时间: 2008-6-22 18:54:48

z                                                               哥特王朝2
作者: lz39    时间: 2008-6-22 21:06:12

哥特2&3
[经典] [经典] [经典]
作者: Lordbane    时间: 2008-6-22 21:48:57

所以泰坦之旅不朽王座非常好玩~~
作者: KITITTY    时间: 2008-6-22 22:31:44

好像一般认为,传统欧美RPG还是黑岛做的那几个比较经典,不过这些游戏都相对比较严格地基于DND等桌面RPG规则,上手比较难。
举个例子,备受推崇的博得系列,做出了一个十分自由的世界,很多地方供玩家随意探索,甚至游戏初期就能不经意间碰到最强boss,而强大的剧本不会让你产生好像最终boss总是傻傻地先送点杂兵给你练级以便最后被你搞定的滑稽感觉,。 同伴的阵营很客观、主线对主角的引导更自由,不像无冬之夜系列(无冬之夜相对来讲还是更为崇尚善良)。 这些可能也正是欧美PRG与日式RPG的区别。
而这个自由的世界另一个特点是残酷,有时候你会发现这里根本没所谓平衡性,比如一级人物,如果新手选择FS等脆弱贫血的职业,然后随便加了些点,那么大概也就4点血吧,出门只能放一发魔法飞弹,然后就老老实实拿棍子敲地精吧,被摸到就死了……,  所以很多人望而却步啊。 不过我倒觉得这一点更是其经典的地方,毕竟这不是网游,而现实世界同样残酷,同样不平等,这可能让人会产生共鸣。

暗黑等显然更为流行,严格讲暗黑是A·RPG,和传统的欧美RPG有些不同。当然在ARPG中,暗黑是绝对的巅峰了,暗黑1出的时候给我的感觉是“原来RPG游戏能做成这种样子来玩”,后来很多人模仿,然而暗黑2使先前这些模仿者完败,但也激起了更多优秀的制作人挑战这一领域,现在的泰坦之旅等就很不错,当然暗黑的fans毫不怀疑当Diablo3降临时又会秒杀一切同类型游戏。

优秀的欧美RPG太多了,上古卷轴、哥特、创世纪、巫术、魔法门等等等等,数不过来的,但我觉得影响深远、里程碑式的还得算博得、辐射等黑岛力作和暗黑破坏神了,不过上古卷轴4也是我的最爱。
好像博得之门2和暗黑2都是2000年出的吧,想来当时的RPG界真是辉煌啊。
作者: KITITTY    时间: 2008-6-22 22:45:31

其实我感觉最变态的还要数异域镇魂曲了。可惜当年错过了,而现在不知道是下载的版本有问题还是怎么的,老是跳出,加上画面过时,也就没有深入玩。让我印象深刻的是:开始的停尸间里面有很多僵尸工人,也就是一般游戏中最普通的大众脸,然而这许多个僵尸NPC几乎每个都有不同的代号和说明介绍甚至是对生前事迹的猜测和描述。看得我好惊讶啊,做这样的一个游戏要投入多大的精力啊!
作者: jjx01    时间: 2008-6-22 23:51:30

原帖由 yahoocom 于 2008-6-22 21:29 发表


个人觉得辐射不是那么的HARDCORE,毕竟这游戏战斗的难度没博得之门大,规则也不那么复杂。。。

辐射自由度高
作者: jjx01    时间: 2008-6-23 06:55:04

能够自己选择路线方法已经是很大的进化了

博德里的选项基本都是多余的,摆设类的东西,辐射的则可以影响到游戏进程,并且选项和人物能力挂勾,代入感增加不少
作者: ai30180    时间: 2008-6-23 07:12:53

巫师和泰坦之旅、、。、、、、、、、、、、、、、、、、、、
作者: hinco    时间: 2008-6-23 09:30:27

光从战斗和系统上说,我喜欢巫术8、冰风谷1资料片冬之心、冰风谷2、铁血联盟(不算RPG不过也有RPG元素吧)、无冬2……好像还是太多了
找不出最爱的
作者: szxiong    时间: 2008-6-23 10:08:14

泰坦!地牢1......... ...
作者: 动力盔甲    时间: 2008-6-23 11:29:23

一直是FALLOUT的忠实拥护者····

唯一期待的就是F3了
作者: ZaneHugo    时间: 2008-6-23 12:17:37

虽然我对泰坦很有爱(没爱的话怎么可能去做汉化补丁修正……)
但它确实不能算RPG,而是纯粹的暗黑式ARPG
对话剧情分支、人物性格刻画、多种完成任务的方法等等传统RPG要素一个都没有……
而把重点放到了装备、技能上面,像暗黑一样,可以无限的“刷”下去……
作者: shien    时间: 2008-6-23 12:57:01

BALDUR GATE 最经典

FALLOUT 最好玩
作者: 217,213    时间: 2008-6-23 13:17:55

我最喜欢的欧美RPG是无冬之夜系列.....                      
作者: lxtkyo    时间: 2008-6-23 13:48:49

当然是DIABLO阿。我个人感觉它是所有ARPG游戏的鼻祖。
感觉地牢围攻2还不错。还有骑马去砍人。。
作者: newyouth    时间: 2008-6-23 13:53:50

欧美RPG,不仅仅是RPG,包括很多游戏都缺乏故事性。很多人说欧美游戏界比日本游戏界开放很多,但事实上两家都差不多。

如果欧美RPG能学点日式的叙事结构或许就会好很多了,比如去年的巫师,其实就是学了那么一点点,制造了一条遍布非线性剧情的线性剧情,结果大卖、大赞。而回过来说什么老滚4、刺客信条(当然不是RPG)了,我都不知道该玩些什么……

欧美游戏确实有着非常出色的系统、设定和故事底蕴,但是,系统出色可玩性却一般,故事底蕴强大但表现的却十分糟糕,唯有设定,可说是已经很出色的再游戏中得以体现。这也使欧美游戏种对文化的表现明显强于日式游戏。

跑题了……
作者: dibowa    时间: 2008-6-23 15:08:25

上古和哥特不知玩哪个好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: c19800211    时间: 2008-6-23 18:05:29

暗黑
陪伴了不少歡樂時光
泰坦也不錯
期待暗黑3
作者: newyouth    时间: 2008-6-23 21:44:12

原帖由 yahoocom 于 2008-6-23 20:14 发表


欧美RPG缺少故事性??话我也不多说了,让别人说吧。。。。。。。。。


不是说故事内容,是故事性,自然包括对故事的叙述结构和内容

当然,欧美玩家喜欢玩非线性、自由度高的作品不假,但事实证明这种意识并不全球化,起码作为另外一个大市场的日本不买账,而日本的RPG游戏在欧美的销量如何,大家都看到了。

你说真是系统、画面、操作性上让日本人没兴趣?说到底,还是对故事的理解和表达不同,无法产生意识上的共鸣。

欧美游戏的RPG太过强调ROLE这个感觉,对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了
作者: ygat    时间: 2008-6-23 21:56:04

是你個人不買美式RPG的賬。我等玩美式RPG也會選擇故事性強的,而且"剧本的描述"根本是追隨主線發展,只是有很多支線任務給你發掘。是你自己不適應太自由的遊戲世界,總要電腦握著你隻手,管束著你下步去那兒。

"结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了"
我卻見日式RPG比美式RPG更玩裝備、隱藏Boss,我朋友玩FF12就是為了轉研skill,及儲最終裝備,對主線全無興趣。
作者: newyouth    时间: 2008-6-23 22:56:24

欧美玩家很卖日式游戏的账,这点很证明日式游戏的兼容性比较好。

FF12是个另类,但相对来说还是具有高度完整的剧情线,你老觉得线性发展是受电脑支配,可欧美游戏难道就不支配你去做这做那么?你不完成那些剧情要素,永远也做爆不了机。
而欧美游戏恰巧又喜欢把这些连贯的剧情要素描述的七零八碎,非常影响故事的阅读性

我还是拿去年的巫师来做比较,其实巫师根本就是个高度完整的线性剧本,但是分支实在太多,把线性剧本削弱了。这还是其次,最要紧的就是,整个游戏,对剧情叙述的掌控能力显得有点散漫,很多有目的性的活动在游戏过程中变得目的性不那么强了,直接导致的结果就是整个故事无法给人跌宕起伏的感觉。要说巫师的剧情本来其实够悬念,发展的也不错了,但结果这么一个故事,说故事的人老对你说,后面怎么样,你猜猜看啊,你自己想啊,搞得一点紧张感都没了……

当然,即便如此巫师还是大获成功,事后大家评论最多的也是,剧情发展很不错……

好嘛……这不是很说明问题么……


欧美游戏自然有自己的特色,但肯定有他的不足之处。现在创意、画面上欧美游戏都非常出色,风格强烈,并且可说是已经领先日本技术了,但该说的还是得说,为什么360老是打日式RPG的主意?要说不是更得照顾自己人的情绪么?
还不是因为日式RPG有着比画面、技术更重要的东西么

[ 本帖最后由 newyouth 于 2008-6-23 23:01 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2008-6-23 23:23:19

Xbox360打日式RPG主意是為了能使自己"Xbox360=鬼佬遊戲主機"在日本也能大買,你連這個也不知.... ,天真地 渴求日式RPG有如此偉大的"日式RPG有着比画面、技术更重要的东西么"。Xbox360的主機及遊戲在歐美都賣的比PS3好,但在日本就正好相反,所以它想手握一些日式的RPG以擴大在日本的版圖。要知道,如果你連Xbox360主機也未買,又何來買遊戲玩?Mircosoft又何來賺你口袋中的錢?


都說了是美式與日式RPG的重點不同,你強拿著日式的買點來說美式不是,但又不能好好地提出有力的證據。我個是不會這樣比較兩類遊戲的。我也喜歡日式RPG(如:軒轅劍3+天之痕、聖女之歌1+2,FF6,7,DQ5,Valkyrie Profile,Tale of ...),但我不會因為它主線強就貶低/否定美式的主線。


另外,The Witcher已是美式RPG中,主線很直接顯示/呈現在玩家眼前的一款遊戲。而你還是覺得它太"散漫",就只能說你根本不懂控制自己在遊戲中的步驟。有支線任務,與一定要完成支線任務是兩回事!你喜歡追劇情就別管支線吧。
而且支線的作用多是對人物/世界觀加以潤色,你放棄支線任務即放棄遊戲的世界觀/細節。日式沒有這些支線又何來表達遊戲的世界觀/細節呢?難道要每個玩家都看設定集才知道遊戲世界觀嗎?
至於主線的作用就是帶引玩家看故事及表達主要角色(主角)的...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-23 23:44 编辑 ]
作者: bluesduff    时间: 2008-6-23 23:39:56

楼上的说得很好,其实BIOWARE近年的RPG例如KOTOR系列和MASS EFFECT,已经把主线描绘得非常清晰,如果你完全不理会支线而只玩主线,在剧情安排上一点也不逊色于日式RPG,而且ME每一次对话都电影化的镜头安排比大多数日式RPG的对话框不知强了多少倍。

欧美RPG的支线,往往不是为了什么强大装备等等存在,而更多的是增加玩家对游戏世界和某位角色的了解。日式RPG没有那么多支线,一方面是他们的传统使然,第二方面是他们的世界观实在过于幼稚,和欧美的RPG完全不在一个档次,自然也就没什么东西好发掘了。单单看上古4里大量的书籍,还有ME里CODEX对整个世界的描述,及得上的日式RPG屈指可数。

[ 本帖最后由 bluesduff 于 2008-6-23 23:43 编辑 ]
作者: jincool    时间: 2008-6-23 23:42:52

暗黑就是一泡菜,暴雪就是泡菜的祖宗。

什么传奇,奇迹都是抄网游版暗黑。
作者: jincool    时间: 2008-6-23 23:44:46

日式RPG没有一款据情比的过博德和辐射。

什么FF系列,勇者号称日本二大看门RPG的。都是一线条走到死,实在无聊。
作者: Lordbane    时间: 2008-6-23 23:45:55

泰坦恒久远,论坛永流传~~
作者: yzzf    时间: 2008-6-23 23:55:26

原帖由 jincool 于 2008-6-23 23:44 发表
日式RPG没有一款据情比的过博德和辐射。

什么FF系列,勇者号称日本二大看门RPG的。都是一线条走到死,实在无聊。


这些话,等你玩过异域装甲或者异域传说系列再说吧
作者: ygat    时间: 2008-6-24 00:14:50

异域装甲 = Xenogears
异域传说系列 = Xenosaga x 3 (權力意志、超越善惡、查拉圖斯特拉如是說)

你拿包含哲學的另類日式RPG與普通美式RPG是不對的。要比也與Planescape:Torment比,大家都是以哲學為重心的RPG...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-24 00:18 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2008-6-24 07:35:11

原帖由 yzzf 于 2008-6-23 23:55 发表


这些话,等你玩过异域装甲或者异域传说系列再说吧

举出有20多个结局的CHRONO CROSS也要好些……
作者: PcGPlayer    时间: 2008-6-24 07:47:11

见着某人一定有战帖



留名 留名

博爱系
日式,韩系,欧美大戏,玩过都喜欢
作者: songyanshiji    时间: 2008-6-24 10:37:23

喜欢  暗黑  砍啊 砍得 时不时掉个小精品装备啥的  感觉 挺过瘾
作者: songyanshiji    时间: 2008-6-24 10:39:11

喜欢  暗黑  砍啊 砍得 时不时掉个小精品装备啥的  感觉 挺过瘾
作者: ihf    时间: 2008-6-24 13:55:03

居然没人提及恶魔岛?如此经典的RPG游戏,你在游戏里是个实实在在的人,没有什么夸张的以一敌百,很多敌人单挑实力都比你强,需要动脑筋分散敌人或者潜行进行暗杀,实在杀不过的就躲开日后厉害了想杀再回来~丰富的剧情,一开始不太好上手,越玩会越觉得这个游戏精彩~
玩惯一路砍杀不看剧情不动脑的泡菜游戏的人,不适合这游戏。测试自己是否被泡菜游戏污染的最好RPG游戏~
作者: 83913536    时间: 2008-6-24 18:16:25

博得之门 辐射 以及专门骗钱的冰风谷。。
作者: 83913536    时间: 2008-6-24 18:18:08

异域装甲 = Xenogears
异域传说系列 = Xenosaga x 3 (權力意志、超越善惡、查拉圖斯特拉如是說)

你拿包含哲學的另類日式RPG與普通美式RPG是不對的。要比也與Planescape:Torment比,大家都是以哲學為重心的RPG...
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另类的RPG的最后下场就是叫好不叫座......能让制作人满足却无法吸引普通玩家....
作者: andrewaa    时间: 2008-6-24 18:50:06

不论战
03年以前最爱的:异域晨风暗黑
之后的忙有好的新游戏但没时间体会
作者: shijfds    时间: 2008-6-24 18:51:56

创世纪七<---对教会文化的批判与讽刺让人深思, 第二部更是揭露许多虚伪人性.
博德之门<--人物性格与互动之缤纷让我讶异
Fallout<--美式幽默和角色扮演的精采结合
上古3<--丰富别致的世界观和任务, 冒险探索的经典
.
.
等作品..
作者: Lordbane    时间: 2008-6-24 19:06:08

泰坦之旅出新地图了,平衡补丁也正在制作当中~~
作者: MY-OZ    时间: 2008-6-24 21:32:31

哦~~~日式RPGFANS和欧美RPGFANS的对唱.....
加油。。支持。。那边呢。。支持欧美RPG吧。。
作者: 小山头    时间: 2008-6-24 23:50:41

无冬之夜和哥特王朝系列
作者: 小山头    时间: 2008-6-25 00:00:52

原帖由 newyouth 于 2008-6-23 21:44 发表
欧美游戏的RPG太过强调ROLE这个感觉,对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了

如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了
作者: Shal431    时间: 2008-6-25 01:03:40

上古卷轴4 博得之门2 .....................
作者: 狂沙十万里    时间: 2008-6-25 01:03:50

Wiz、M&M、BG、IWD、NWN、Diablo etc.
作者: anty976    时间: 2008-6-25 08:29:48

原帖由 小山头 于 2008-6-25 00:00 发表

如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了


的确,哥特是最明显的。
不过日式FAN不会理的,因为哥特的‘人设’实在太不‘美型’了,太不‘萌’了。
作者: 浦正    时间: 2008-6-25 09:08:30

魔法门7,无冬1,博得2,巫术8,歌特2,冰风谷(2里有段音乐很不错)
作者: game_virus    时间: 2008-6-25 11:11:02

原帖由 小山头 于 2008-6-25 00:00 发表

如果你玩通过哥特系列的任何一代,估计你就不会这么说了

玩过哥特3,估计还是会这么说,哥特3的主线更是单薄的要命,大部分的时间迷失在在数量巨大的支线任务中
完全丧失了系列一贯的特色
作者: anty976    时间: 2008-6-25 11:27:46

支线丰富难道还成了缺点了?
自己觉得太自由不知道该干吗,千万不要说这时游戏的不足,回去玩一根筋不就OK了。

说巫师学日式真的够恶心的,传统的欧美RPG削弱自由度就成了学日式?随便就近举个例,冰风谷就是一条线到底的。

另外,哥特系列本来就以丰富而自由的支线见长,几乎每个NPC都有自己的故事,都会和主角产生互动,这些互动就靠丰富的支线任务展开。可以说是同类型游戏的典范。哥特3因为配置过高让不少玩家却步。但是它完全没有说的那么差,论坛有些老玩家还认为哥特3好玩过上古4。
作者: game_virus    时间: 2008-6-25 12:34:30

原帖由 anty976 于 2008-6-25 11:27 发表
支线丰富难道还成了缺点了?
自己觉得太自由不知道该干吗,千万不要说这时游戏的不足,回去玩一根筋不就OK了。

说巫师学日式真的够恶心的,传统的欧美RPG削弱自由度就成了学日式?随便就近举个例,冰风谷就是一条线到底的。

另 ...

你真无聊,我是针对“对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了”这点说的
你倒好,又反过来教育我支线丰富的好处
真会见风转舵,避重就轻
作者: seanyux    时间: 2008-6-25 13:13:20

博德之门1、2,FALLOUT 1、2,异域镇魂曲,KOTOR 1、2 都是欧美传统RPG的经典之作
作者: anty976    时间: 2008-6-25 13:46:16

原帖由 game_virus 于 2008-6-25 12:34 发表

你真无聊,我是针对“对剧本的描述太过任其自由发展了,最后直接导致的结果是大家玩装备,对剧情反而不是那么在意了”这点说的
你倒好,又反过来教育我支线丰富的好处
真会见风转舵,避重就轻 ...


你在说些什么?  你是不是认错人了?   谁教育你了?    我避什么重就什么轻了?   毛病啊你。   你以为我是那个日式FAN??

[ 本帖最后由 anty976 于 2008-6-25 13:47 编辑 ]
作者: anty976    时间: 2008-6-25 14:01:47

说句不好听的,大部分被日式FAN吹上天的所谓‘剧情’,真的是俗不可耐,不管什么故事都要搞点帅哥美女来满足宅男们的恶趣味。对白冗长造作。比琼瑶阿姨的三俗小说都低级多了。--每次看到那些没文化的日游FAN说这就是高雅、这就是品味、这就是‘东方人的审美’,我都快吐了。

欧美RPG的剧情大多也老套,但是至少不装B。最重要的是,不少欧美RPG都在延续自由探索的路上走,满足了我们这些厌恶一根筋走到底的玩家的要求。
作者: 浦正    时间: 2008-6-25 14:48:36

啊,恶魔岛的确很好,可惜没了下文了。可惜可惜。
另外支持下小花。
虽然我基本每年也玩一个日式游戏。
作者: 浦正    时间: 2008-6-25 14:50:48

33楼的,话说法师开始至少要来个6HP,会个投石索,不然真好郁闷……
作者: game_virus    时间: 2008-6-25 14:58:02

原帖由 anty976 于 2008-6-25 13:46 发表


你在说些什么?  你是不是认错人了?   谁教育你了?    我避什么重就什么轻了?   毛病啊你。   你以为我是那个日式FAN??

对你很无语,“newyouth”说欧美RPG剧情不够丰满,“小山头”提出哥特的例子,然后你又在随声附和“小山头”的意见
我指出哥特3的剧情就很弱,然后你开始见风使舵转移目标,又说啥支线怎么怎么好
自己说过的话都不承认,那就没办法了
作者: dsjan1985    时间: 2008-6-25 14:59:40

有日式RPG ?只要小日本承认钓鱼岛  那就有  要不怎么能承认一群无赖的产品呢? 都是垃圾
作者: 灬潴の潴°    时间: 2008-6-25 15:13:50

我还没玩过几根欧美的RPG大作~~~刚下了质量效应玩了下~我就删除了~~~不是说这游戏差~是我没玩懂。。。
作者: anty976    时间: 2008-6-25 15:25:01

原帖由 game_virus 于 2008-6-25 14:58 发表

对你很无语,“newyouth”说欧美RPG剧情不够丰满,“小山头”提出哥特的例子,然后你又在随声附和“小山头”的意见
我指出哥特3的剧情就很弱,然后你开始见风使舵转移目标,又说啥支线怎么怎么好
自己说过的话都不承认,那就没 ...



谁转什么风使什么舵了?你要点脸好吗?说支线丰富好就是我的本意,我从来都是直话直说。
你那什么‘迷失在支线’里就是失去哥特一贯的风格,本来就是一句P话。你玩过哥特1.2吗?小帅哥?
其实你是个日式FAN吧?    有话直说好吗?
作者: anty976    时间: 2008-6-25 15:27:54

谢谢浦正声援。

前几天猴哥也莫名其妙被两个日游FAN攻击,真恶心。
回家玩一根筋的‘非常帅’游戏去嘛,吵个P啊。

日游FAN有个很恶心的习惯,估计是跟日游里面学的,那就是以为笑着骂街就是有教养。还有,说话从来不直说,拐弯抹角,就像上面那个game_virus。
作者: jincool    时间: 2008-6-25 15:37:11

原帖由 ygat 于 2008-6-24 00:14 发表
异域装甲 = Xenogears
异域传说系列 = Xenosaga x 3 (權力意志、超越善惡、查拉圖斯特拉如是說)

你拿包含哲學的另類日式RPG與普通美式RPG是不對的。要比也與Planescape:Torment比,大家都是以哲學為重心的RPG... ...


不好意思,没玩过。

不是中文的RPG我一项不玩,你说一个RPG你连据情都看不懂,玩个鸟?

日式RPG我只通关过PS上汉化过的北欧女神和异度装甲还有寄生前夜,剧情广度和深度比博德差远了。

FF系列从7到10都有汉化,但感觉实在无聊。没去玩

[ 本帖最后由 jincool 于 2008-6-25 15:39 编辑 ]
作者: jincool    时间: 2008-6-25 15:38:05

原帖由 anty976 于 2008-6-25 15:27 发表
谢谢浦正声援。

前几天猴哥也莫名其妙被两个日游FAN攻击,真恶心。
回家玩一根筋的‘非常帅’游戏去嘛,吵个P啊。

日游FAN有个很恶心的习惯,估计是跟日游里面学的,那就是以为笑着骂街就是有教养。还有,说话从来不直说,拐弯 ...


这种人太恶心了
作者: anty976    时间: 2008-6-25 15:57:29

刚刚才注意到这个“异域传说系列 = Xenosaga x 3 (權力意志、超越善惡、查拉圖斯特拉如是說)”,我不是攻击发帖人啊,如果真有这游戏,那真够恶心的,装B装到家了,直接用尼采的三本著作名做游戏名,尼采要是知道了,不知会怎么狂吐。
欧美游戏里有不少的确包含哲学思考的,从来不直接这样往脸上贴金。

据说以前有乡下人往头上打了发胶、系上领带然后再去挑大粪,以为这是有格调,和这类似吧。
作者: ygat    时间: 2008-6-25 16:30:15

原帖由 anty976 于 2008-6-25 03:57 PM 发表
刚刚才注意到这个“异域传说系列 = Xenosaga x 3 (權力意志、超越善惡、查拉圖斯特拉如是說)”,我不是攻击发帖人啊,如果真有这游戏,那真够恶心的,装B装到家了,直接用尼采的三本著作名做游戏名,尼采要是知道了,不知会怎么狂 ...



就是因為有你這種愛生事,不接受他人喜好的人在。才令好好的一貼(介紹自己心儀的RPG)變成爭吵貼。你只觀介紹自己認為心儀的RPG就好了,又要走出來說這不如我喜歡的那遊戲,那不如我喜歡的那遊戲,日式RPG更是垃圾...云云。

我也有自己喜歡的RPG(包括美/日),但不會像你般不斷地數落他人。玩日式或美式的分別不在於宅男不宅男,而是在遊戲中追求的東西不同。不要自認為玩美式RPG就可以恥笑其他人,這行為只會令大眾玩家對美式RPG玩家有更多的歧視、偏見。

人家愛用尼采的書名作"招來",又犯不著你,你也要以此為由恥笑日式RPG一番。我也可以說BG/IWD以AD&D作"招來",但不用以此來恥笑別人吧!

你此等行為,同在此貼數落美式RPG不是的日系玩家有甚麼分別?

另外,你懂尼采嗎?你懂他的著作嗎?你有玩通Xenosaga嗎(我個人未接觸過Xenosaga,所以我只列出系列名稱及不知道而又有興趣的人參考,而不是評定Xenosaga的哲學成分有多重)?如無就不要那麼陣陣有詞地評論Xenosaga了。這只會顯得你的幼稚、無知。顯得美式RPG區的玩家質素低落。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-25 16:32 编辑 ]
作者: anty976    时间: 2008-6-25 16:41:07

原帖由 ygat 于 2008-6-25 16:30 发表



就是因為有你這種愛生事,不接受他人喜好的人在。才令好好的一貼(介紹自己心儀的RPG)變成爭吵貼。你只觀介紹自己認為心儀的RPG就好了,又要走出來說這不如我喜歡的那遊戲,那不如我喜歡的那遊戲,日式RPG更是垃圾...云云 ...



你每一句话都在说明你自己就是个“愛生事,不接受他人喜好的人”,而且你还说了这么一大堆。
这贴吵起来是因为newyouth对欧美RPG那些无厘头的评论,不是我,你这样的日游FAN能不能别这样往人头上栽脏?!这就是你的“素质”??

你就直说你是个日式FAN嘛。你以为你这样能显得自己很公允?我说过日式RPG是垃圾吗?我只是说你们标榜的剧情其实很低俗,这是事实。这就是笑着泼脏水的日游FAN的‘素质’?
尼采的书我的确读了,你和你那些日游FAN读过吗?用尼采和用D&D是一回事吗?D&D本来就是需要商业授权的,本来就是商业化的东西。


我并不是反对日本的东西,如果有人说芥川龙之介、三岛由纪夫、北野武这样的人能代表东方审美,我可以同意。你要说日式‘非常帅’可以,那就不要怪我说你低俗了,因为这是事实。
你们装B骂街叫有素质,我们直话直说叫给欧美FAN脸上抹黑?别恶心人了。

[ 本帖最后由 anty976 于 2008-6-25 16:55 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2008-6-25 16:47:33

我沒有說自己不是愛與人討論遊戲。我沒有不接受你喜歡恥笑日式RPG的喜好。我只是不接受你不理此貼主題"介紹RPG遊戲",不斷地數落他人吧了。你喜歡恥笑日式RPG就直接去日式RPG生事吧!無謂在此回覆我的提示。

而且,最重要的是你所用的字眼太過粗野了。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-25 16:50 编辑 ]
作者: anty976    时间: 2008-6-25 16:59:46

原帖由 ygat 于 2008-6-25 16:47 发表
我沒有說自己不是愛與人討論遊戲。我沒有不接受你喜歡恥笑日式RPG的喜好。我只是不接受你不理此貼主題"介紹RPG遊戲",不斷地數落他人吧了。你喜歡恥笑日式RPG就直接去日式RPG生事吧!無謂在此回覆我的提示。

而且,最重要 ...


我再说一句,这贴吵起来是因为newyouth这个日式FAN来这里生事,不是我。我不喜欢生事,所以我不会去日式区乱搞,但是有人到这里来胡说八道,我们可以回击。--以你的“素质”,你能不能不要选择性的失明?
另外,除了回击game_virus,我数落谁了?还“不断”?是我对日式RPG的评价刺到你了吧?既然你都这么暴跳,那你也可以理解我们看到newyouth那些无厘头的话时的心情吧?OK?
作者: ygat    时间: 2008-6-25 17:24:23

我個人完全不介意日系玩家不懂美式RPG的樂趣,他們不懂美式RPG的樂趣,你應做的是深入淺出地介紹給他們認知,如他們還是不懂不令情,就由他去吧。而不像是你般:因為newyouth來說兩句話就暴跳如雷、潑婦罵街,非得臭罵他們不可,還說日式RPG的劇情俗不可耐、日式fans沒文化。

首先,日式RPG的劇情是否俗不可耐完全取決於玩家的接受程度,我雖然喜歡美式RPG,但就劇情來說也不見得無名小卒(主角)找來一輩英雄一齊(又或者以一己之力)拯救世界這種老掉牙的故事比日式RPG的故事好多少。

再者,玩日式RPG與玩家自身有沒有文化/修養是兩回事。我上司(高級建築師)既喜歡砌模型,也會駕駛小型飛機,那他有沒有文化/修養/專業技能與他的喜好有關嗎?你不應一竹竿打一船人。只是你不懂欣賞日式RPG,並不代表日式RPG全比美式RPG為差,玩日式RPG的人就比玩美式RPG的人為次。

再說一次,這只顯示出你個人的文化/修養比newyouth更不如。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-25 17:32 编辑 ]
作者: anty976    时间: 2008-6-25 17:39:47

原帖由 ygat 于 2008-6-25 17:24 发表
我個人完全不介意日系玩家不懂美式RPG的樂趣,他們不懂美式RPG的樂趣,你應做的是深入淺出地介紹給他們認知,如他們還是不懂不令情,就由他去吧。而不像是你般:因為newyouth來說兩句話就暴跳如雷、潑婦罵街,非得臭罵他們不可,還 ...


你看你,通篇骂街,却指责我骂街,我问你为何选择性失明你一句不提。你这叫有“素质”?
我必须容忍“newyouth”“说两句”,而你可以不容忍我说两句,然后让你暴跳,对不对?

我早说了,日游FAN以为笑着骂街就是有教养,你立刻跳出来证明给大家看。

不要以为装公允别人就看不出你偏执,好不好啊,SNAKE哥??

[ 本帖最后由 anty976 于 2008-6-25 17:54 编辑 ]
作者: ygat    时间: 2008-6-25 17:57:02

是你要以玩美式RPG玩家自稱,我個人是全遊戲類型都玩的綜合玩家,並不是如所說般是日遊fans。

另外,我沒有說"素質",而是交說"修養、文化",再者我沒有說自己有"修養、文化",我只是說你太無"修養、文化"了。

再者引一引你自己說過的話給你看看。
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=6#pid20317283

還有,我的名稱是"ygat",並不是snake哥。難道你喜歡別人稱你為倉鼠嗎?

最後,你喜歡以恥笑他人為樂,而又教而不善,我只可由你去了。我不會因為與你爭論獲勝而洁洁自喜的,只會因與你爭論而又不能更正你而可惜。小孩總愛...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-25 18:09 编辑 ]
作者: anty976    时间: 2008-6-25 18:03:08

原帖由 ygat 于 2008-6-25 17:57 发表
是你要以玩美式RPG玩家自稱,我個人是全遊戲類型都玩的綜合玩家,並不是如所說般是日遊fans。

另外,我沒有說"素質",而是交說"修養、文化",再者我沒有說自己有"修養、文化",我只是說你太無"修養、文化"了。 ...


你的确太無"修養、文化"了,SNAKE哥。能这样不管不顾的骂街到现在,我的问题你一个都不能正面回答。
让我们看看你这个‘不爱生事’的人怎么在别人主贴里主动‘生事’教训人的好吗:
http://game.ali213.net/thread-2140809-1-1.html

“HONGGUANG
上古4的玩家,有见过这把金蛇灵魂剑的吗?
前两天在http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3720发现一把如碧血剑里的金蛇剑的兵器,
但是翻遍了Bravil城附近地区始终没找到,不知哪位高手可以指点一二?

ygat
這不是甚麼"碧血剑里的金蛇剑的兵器",而是動作解迷遊戲"Legacy of Kain"中的終極武器"Soul Reaver"。不懂的人就不要亂作了。此舉令Legacy of Kain愛好者的我極為反感。”

所以,你这个既没“修养、文化”,更没“教养”的人不要再装下去了好吗?不要“乱作”了好不好啊?
作者: game_virus    时间: 2008-6-25 18:36:45

原帖由 anty976 于 2008-6-25 15:25 发表



谁转什么风使什么舵了?你要点脸好吗?说支线丰富好就是我的本意,我从来都是直话直说。
你那什么‘迷失在支线’里就是失去哥特一贯的风格,本来就是一句P话。你玩过哥特1.2吗?小帅哥?
其实你是个日式FAN吧?    有话直说好吗 ...

别把无知当个性,哥特的风格就是既有明确而优秀的主线,又有不错的支线情节
3代彻底削弱主线,蜕变为一个用大量支线堆积成的游戏
就你玩的那几个东东就不要拿出来现了,拜托
还是多接触点各种不同类型的游戏再出来混吧
作者: anty976    时间: 2008-6-25 19:18:03

原帖由 game_virus 于 2008-6-25 18:36 发表

别把无知当个性,哥特的风格就是既有明确而优秀的主线,又有不错的支线情节
3代彻底削弱主线,蜕变为一个用大量支线堆积成的游戏
就你玩的那几个东东就不要拿出来现了,拜托
还是多接触点各种不同类型的游戏再出来混吧 ...


我玩的哪几个东东?拿“无知当个性”的同学,你不会是指我举的那几个人名吧,那是游戏吗?如果不是,请不要无故栽脏,我没有炫耀我玩了多少游戏。

原来你以为自己在“混”,抱歉我不是出来混的,你慢慢“混”吧,小混混。
作者: jjx01    时间: 2008-6-25 19:20:06

发现几个玩WIZ的,这年头少见啊~~
作者: hinco    时间: 2008-6-25 19:22:31

哦?大家又开始战啦,多点实质性的东西,光咬文嚼字地战没意思,很快就会被锁滴

作者: game_virus    时间: 2008-6-25 19:22:56

原帖由 anty976 于 2008-6-25 19:18 发表


我玩的哪几个东东?拿“无知当个性”的同学,你不会是指我举的那几个人名吧,那是游戏吗?如果不是,请不要无故栽脏,我没有炫耀我玩了多少游戏。

原来你以为自己在“混”,抱歉我不是出来混的,你慢慢“混”吧,小混混。 ...

正面回答我的问题啊,是不是哥特3相对前作而言主线弱化了很多,怎么一说到关键的,又开始转移目标,你这套用多了就没意思了
作者: fxx123    时间: 2008-6-25 20:09:52

偶觉得哥特3不错,其他的还没有玩过。




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