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标题: 救赎者搭载什么才好打点? [打印本页]

作者: 呕心沥血    时间: 2008-6-18 22:03:08     标题: 救赎者搭载什么才好打点?

救赎者……终极单位……只能进2人……跟GDI的火车头和异形的多脚怪对射……都输,而且别人伤一半都没……
作者: 跑跑兔    时间: 2008-6-18 22:06:13

个人认为放个破坏者 和 黑手 来的比较好
当然如果有自信的话放2个黑手也无所谓,其实最关键的是英雄要有其他单位的掩护和配合才能发挥它最大的效率...
作者: 祭使    时间: 2008-6-18 22:19:21

http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2055814&highlight=   
作者: KAH    时间: 2008-6-18 22:21:59

以前看有人测试救世主单挑最强,怎么到楼主这里成垫底了?当然是在大家都没装兵和相同级数下,装兵可能反过来.
一般装个黑手和工兵,装火箭兵是废的,装喷矿的拆建筑不成,杀兵倒还比黑手差不太远.
作者: baisedeo    时间: 2008-6-18 22:53:23

除了MOK的话都双黑手 最强火力输出
黑手可以配净化者+导弹兵 NOD可以套隐型偷基地
MOK的话真是不好说了 要不俩导弹兵辅助进攻 要不就2个工程师套隐型准备技能阴人
当然如果对方步兵用的好进觉醒者加工程师也可以...T矿兵就不要想了...废的...
作者: Jacky8    时间: 2008-6-18 23:19:16

黑手和破坏者.................................
有时候也装飞弹小队防空用,但那个基本没什么效果

[ 本帖最后由 Jacky8 于 2008-6-18 23:21 编辑 ]
作者: jiongrz    时间: 2008-6-19 00:18:57

只有大家都不装兵的时候救世主才不用垫底
主力用法就是上个隐形罩全靠碾,半点停下来开火的机会都不留,放两个工程师最方便
作者: charlesmkh    时间: 2008-6-19 01:12:33

@@ 2個工程師一直輾... 應該試試~
我玩了2次救贖者, 都是用2黑手的. 雖然沒有藍火, 但是也很猛
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-19 11:53:04

两个黑手清基地最佳,如果怕奥卡可以用两个火箭兵,破坏者一般不用,另外火星波很重要对兵海可以造成相当大的损失.... ...
另外提示一下,老鼠是所有终极单位综合力量最强的(不加兵种的情况下),单挑决不会输给任何载具!

[ 本帖最后由 ゞ依丝卡 于 2008-6-19 11:56 编辑 ]
作者: syzf0928    时间: 2008-6-19 20:46:11

原帖由 ゞ依丝卡 于 2008-6-19 11:53 发表
两个黑手清基地最佳,如果怕奥卡可以用两个火箭兵,破坏者一般不用,另外火星波很重要对兵海可以造成相当大的损失.... ...
另外提示一下,老鼠是所有终极单位综合力量最强的(不加兵种的情况下),单挑决不会输给任何载具! ...

救赎者4下之后无盾三足挂掉……还秒杀搜索者等一干初级兵种……加了黑手简直无敌啊……
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-20 00:35:15     标题: 回复 #10 syzf0928 的帖子

可是1.01后实力应该被消弱不少吧... ...我可爱的老鼠啊~
作者: charlesmkh    时间: 2008-6-21 00:04:34

原帖由 ゞ依丝卡 于 2008-6-19 11:53 发表
两个黑手清基地最佳,如果怕奥卡可以用两个火箭兵,破坏者一般不用,另外火星波很重要对兵海可以造成相当大的损失.... ...
另外提示一下,老鼠是所有终极单位综合力量最强的(不加兵种的情况下),单挑决不会输给任何载具! ...

但是通常雙黑手清基地都先用隱型力場~ 會不會走不到敵人基地就現形了?
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-21 01:12:31

当然不会只有攻击时才会现形,要不3000不就白花了吗,另外隱型力場可以配合火焰坦克骚扰基地,效果非常好!
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-21 05:29:16

原帖由 跑跑兔 于 2008-6-18 22:06 发表
个人认为放个破坏者 和 黑手 来的比较好
当然如果有自信的话放2个黑手也无所谓,其实最关键的是英雄要有其他单位的掩护和配合才能发挥它最大的效率... ...

不是自信不自信的问题,而是个人的战术问题.
如果你想体验一夫当关万夫莫开的强大毁灭性建议尝试用装两个黑手的老鼠灭基地.
如果你是专修压境,兵海战术建议装两个火箭兵配合大军虐人

1黑手+1火箭,实用价值不高,毁建筑较慢也起不到很好的防空作用
1黑手+1破坏者,较总体上比平衡,但不适合单枪匹马冲基地
1火箭兵+1破坏者,... ...很无聊的选择
2破坏者,遇到袭击修的还是没掉的快
1步枪兵+1黑手纯属模仿照片
2步枪兵...估计没人用了... ...
强烈建议可以把智能生化人放进去...那就是超能光束炮了克兵种,建筑,载具一级棒!(近乎无敌了)

[ 本帖最后由 ゞ依丝卡 于 2008-6-21 17:17 编辑 ]
作者: archon_c    时间: 2008-6-21 10:31:39

原帖由 ゞ依丝卡 于 2008-6-21 05:29 发表

不是自信不自信的问题,而是个人的战术问题.
如果你想体验一夫当关万夫莫开的强大毁灭性建议尝试用装两个黑手的老鼠灭基地.
如果你是专修压境,兵海战术建议装两个火箭兵配合大军虐人

1黑手+1火箭,实用价值不高,毁建 ...



图蛮漂亮啊,有没有矿霸的??????
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-21 12:27:35     标题: 回复 #15 archon_c 的帖子

GDI的吸血鬼... ...
作者: nwg1234    时间: 2008-6-21 21:07:19

GID 矿霸: 除非三级,否则很难抗得住。
NOD 四角: 装个黑手就就强了,但 就远战而言,确实不怎么滴,放一枪还要摆造型,失败。
思金人的蜘蛛: 综合来说最具性价比,其跑弹的直线杀伤了还是拆建筑物的速度及防御和进攻能力,都非常均衡,而且还有打不过就跑技能。(其实要破其技术非常简单,用兵近身攻击就行了,近身攻击状态,蜘蛛跑不掉的。)




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