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标题: 请问易北河之鹰是Launch_happytime启动吗?感觉战斗电脑AI有点笨 [打印本页]

作者: wangnin    时间: 2008-6-18 21:13:27     标题: 请问易北河之鹰是Launch_happytime启动吗?感觉战斗电脑AI有点笨

这个MOD感觉很好,蛮有创意的..就是战斗的时候经常我方的弓箭射对方,对方一点反应没有,傻傻站着.还有就是部队混战的时候对方经常N多队伍明明周围有人,也可以包抄夹击,就是冲上去也可以,可是照样傻站着.我怀疑是不是我的MOD文件是不是有问题.
作者: bianta    时间: 2008-6-18 22:20:29

没错 这个MOD就是兵种多的好玩 AI很弱
作者: ybnybnybn    时间: 2008-6-19 02:26:59

是易北河05吗?如果你是3.0游侠汉化整合版的

直接点进原版 进去就是易北河05
作者: wangnin    时间: 2008-6-19 07:57:43

昨天玩了一会儿,顺便截了张图.我用骑兵冲锋对方弩兵,弩兵一点都不后退就傻站着让我冲  还有周围的2支部队一直不动. 另外请问下可以把DLV的AI替换到易北河之鹰里面吗?
作者: no_ler    时间: 2008-6-19 09:20:30

我还是觉得……HT05没有用那个XAI,说是有什么问题……唉……AI确实很傻……一群像猪一样的小兵就站在我几队火枪的前面……动都不动一下……
作者: no_ler    时间: 2008-6-19 09:22:33

我最喜欢的还是HT05对火器的强化,不再是一群火枪射了半天对面还没死几个……一点没有科技进步的感觉……
作者: 军团掌旗官    时间: 2008-6-19 09:59:31

这不是ai的问题,弩兵的射击准备时间较长,同时从准备撤下来的所需时间也长——这是为了削弱弩兵,所以上弹的时候,弩兵是无法移动的。
你想让对方怎么做呢?用斧兵和骑兵对冲?那才是脑残吧,等到lz的骑兵开始与弩兵肉搏了以后,你看他斧兵上来不。
这是一个最明显的问题,当你方一侧被骑兵突袭的时候,正面有对方步兵的紧逼,你会把兵力调出去围剿那队骑兵么?这种明显后果是被人包饺子,ai也不会做的吧

[ 本帖最后由 军团掌旗官 于 2008-6-19 10:13 编辑 ]
作者: no_ler    时间: 2008-6-19 10:35:30

不过掌旗管大大,为啥有时候会发现AI的步兵在战场中间一动不动,但从战场地图上看是在不停的变化前后的运动方向,感觉是在困惑中?
作者: 军团掌旗官    时间: 2008-6-19 10:57:41

频繁调换阵型次序,ai没想好该用什么队形对付你,要是防守也就罢了,如果ai攻击的话,那你可能得等很长一段时间……这是失误
作者: no_ler    时间: 2008-6-19 11:08:57

我没有等……我的可是满编的火绳枪兵……莫非是这个原因AI不知道怎么打我?不过给我贡献了一个史诗……
作者: wangnin    时间: 2008-6-19 11:25:06

掌旗管大大关键是我发的这个图,我骑兵跟弩兵肉搏都快要结束了周围的2支部队还是一动不动...还有刚打了一局,电脑用攻城器进攻我城的时候,老是有些没事干的步兵像木头一样站在我方弓箭射程内.还有发现电脑很喜欢用弓骑到城门口肉搏..所以只要守城不是实力相差太悬殊基本都是完胜的
作者: 军团掌旗官    时间: 2008-6-19 12:02:28

一动不动?可是你的图上显示的是正在行军那
作者: no_ler    时间: 2008-6-19 12:13:15

莫非使我说的那种情况??
作者: wangnin    时间: 2008-6-19 12:16:02

原帖由 军团掌旗官 于 2008-6-19 12:02 发表
一动不动?可是你的图上显示的是正在行军那


是正在行军,可是基本是原地打转..到最后我骑兵准备撤退的时候才冲刺拦截我骑兵,可是我早闪了.有慢一拍的感觉
作者: no_ler    时间: 2008-6-19 13:10:37

频繁调换阵型次序,ai没想好该用什么队形对付你……就是我说的那个问题……




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