原帖由 大袖遮天 于 2008-6-18 14:10 发表
统一标点符号,所有半角标点改为全角,去掉所有多余空格,去掉所有文本换行前的标点符号,重新换行,每行为40 - 80字节,更加美观。
统一所有用词不同,但效果相同的宝物属性。
部分戒指类宝物“戒指”改为“指环”,“Angi 戒指”改为“处女指环”(对于“处女指环”,本人有爱…)
“+XX% 增加出现最大伤害的几率”改为“致命一击率 +XX%”。
宝物属性格式改动(效果见预览图)。
修正一部分宝物属性错误(我不知道原文是什么,再说知道了也不认识,我只是把正确属性用我自己的词汇表达出来)。
修正一部分宝物注释遗漏。
修正英雄技能树描述用词,使之更容易理解。
修正魔法(只完成了一部分)描述用词,使之更容易理解。统一兵种特长的描述用词(效果见预览图)。
修正所知错别字词,修正所知没有主谓宾的句子,阅读起来更加通畅。
原帖由 kfkxzw 于 2008-6-18 00:54 发表
致命一击和最大伤害是不一样的,
致命一击是伤害*2,一般来说致命始终是大于最大伤害的。
最大伤害等于是最大数值,比如1-2,那么就是2。
当然游戏内代码实际是最大还是致命就不清楚了。 ...
原帖由 猪屁屁公园 于 2008-6-21 16:30 发表
那个恐怖之画....
之前是减敌人3功,但是你现在改成减敌我双方各3攻.
其实.进入战斗以后就会再补回3攻给我方,只减敌3攻........LZ自己去试下.....
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