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标题: XX試玩版的boss... [打印本页]

作者: 蛋蛋包    时间: 2008-6-17 15:39:55     标题: XX試玩版的boss...

xx試玩版的boss真不是一般的弱智....
在教學模式那裡的小龍還有點看頭......但是進到序章....一個燧火爆個浮葉身法就全boss MISS了.....後面拉著亞歲和米歐就能輕鬆解決boss了,小兵就的弱智程度就別提了...期待正式版的來臨吖~~!!
伊莎貝拉和琉特只需要清小怪累積fp滿了就對boss放一下,或者琉特爆個專心一致就跟著燧火一起蹂躪去了
作者: 温暖披肩    时间: 2008-6-17 15:46:38

就目前来看我觉得比杀还没有3个重击强...而且消耗R也多..
作者: 大官人    时间: 2008-6-17 16:01:18

试玩版的应该是简单模式的,等正式版吧
作者: kakaluna    时间: 2008-6-17 16:20:40

必杀...实在是太废了.........他居然好意思叫必杀.........我真F了....
作者: 蛋蛋包    时间: 2008-6-17 16:38:54

會長和米歐得必殺的傷害明顯的高~~不算廢的~~而且初期很難看出必殺的傷害~~等高級以後那個傷害的計算應該會不同唄....
作者: pkerccgame    时间: 2008-6-17 16:43:28

试玩第一关,满血被boss一个必杀秒了。。

第一关的boss好象必杀有两种,一种能秒人,一种秒不了人
我方的必杀就不咋滴,还会MISS。。
作者: wanghj87    时间: 2008-6-17 16:54:18

原帖由 大官人 于 2008-6-17 16:01 发表
试玩版的应该是简单模式的,等正式版吧

试玩是normal难度..........
作者: King_遗忘    时间: 2008-6-17 16:58:16

FP?
什么东东来的啊?
......................
作者: 恐怖份子    时间: 2008-6-17 17:10:45

原帖由 温暖披肩 于 2008-6-17 15:46 发表
就目前来看我觉得比杀还没有3个重击强...而且消耗R也多..

2个明显误区。
1,3种攻击技能,只要不被防御,攻击力没有任何区别。。说明上已经说了的。1次迅击和一次重击相当。(连击是X2,2次伤害其实也是一样的)。
2,必杀直接放肯定没威力。但是一次攻击能放3次指令,必杀最合理的是其他攻击2下,打出GERAT,然后第三次必杀,打出完美,然后伤害力要比普通强多了。

必杀最二的不是威力,而是一场战斗不能放多少。不想以前要推BOSS,只要做好准备,一口气连续放N个回合的必杀。这代几乎就是只能慢慢磨来攒FP了
作者: yongin    时间: 2008-6-17 17:29:11

个人觉得....用"慢慢磨"不只是费时间,,
还有催眠作用,,,,
作者: mengzhongyueru    时间: 2008-6-17 17:58:06

原帖由 恐怖份子 于 2008/6/17 17:10 发表

2个明显误区。
1,3种攻击技能,只要不被防御,攻击力没有任何区别。。说明上已经说了的。1次迅击和一次重击相当。(连击是X2,2次伤害其实也是一样的)。
2,必杀直接放肯定没威力。但是一次攻击能放3次指令,必杀最合理的是其他攻 ...


以前要满150的怒~
现在要100FP~
差不多啦~
而且也有药加~
后期的药肯定可以加的更多~
只要你想 直接推BOSS也应该可以~
人物后期应该也能BT起来
作者: 恐怖份子    时间: 2008-6-17 18:14:37

原帖由 mengzhongyueru 于 2008-6-17 17:58 发表


以前要满150的怒~
现在要100FP~
差不多啦~
而且也有药加~
后期的药肯定可以加的更多~
只要你想 直接推BOSS也应该可以~
人物后期应该也能BT起来

以前扣斗志的必杀技是少数
即使扣,也一次最多扣10这样。而不是清0.
何况以前斗志150等于攻击力+50%。

现在FP又不影响攻击力,差别大很多很多。

何况每次K一个小兵都要输入指令几下,非常繁琐。虽然是模仿机战。但是人家有默认设置,
作者: 禁锢x天使    时间: 2008-6-17 18:55:08

但是不觉得燧火的蓝太少了吗?
多用几次就没了囧~
作者: 蛋蛋包    时间: 2008-6-17 23:12:37     标题: 回复 #14 禁锢x天使 的帖子

我的藍藥還沒用完就把它推到了.....有個物品吃了+75%攻擊得~~等fp滿了以後就吃一個然後平斬連必殺,很快就把她推到了
作者: storm1    时间: 2008-6-17 23:33:43

这次的称号变特性,最多可以挂八个的
别的地方削弱一下也正常
作者: mengzhongyueru    时间: 2008-6-18 20:14:45

原帖由 恐怖份子 于 2008/6/17 18:14 发表

以前扣斗志的必杀技是少数
即使扣,也一次最多扣10这样。而不是清0.
何况以前斗志150等于攻击力+50%。

现在FP又不影响攻击力,差别大很多很多。

何况每次K一个小兵都要输入指令几下,非常繁琐。虽然是模仿机战。但是人 ...


如果FP不减随意放~
那就和风6后期差不多了~
剧情BOSS只要斗志满了HARD下都是秒杀~
虽然很有成就感 但是说实话很米意思。。。。。。。

我觉得这样设定还8错~
情愿这样大招就累计几回合才能放的~
不过我相信 到了中后期~
场上所有人加完状态大招放1轮~
BOSS还是会残废的 - -||
风色向来是前期难后期易的~

只是不知道是不是只有消耗100的大招。。。。
要是出些消耗几十的小招就有意思了……




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