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标题: 这次质量效应玩得很尽兴,和大家讨论一下怎样玩RPG [打印本页]

作者: dreaman    时间: 2008-6-17 08:32:36     标题: 这次质量效应玩得很尽兴,和大家讨论一下怎样玩RPG

玩PC游戏十多年了,模式千篇一律,之前很多游戏都浅尝辄止了,只有最近的质量效应和之前的巫师有过静下心来好好得体验。这里和大家讨论的不是这两款游戏怎样怎样,而是面对越来越多的大作,该怎么玩游戏。 喜欢喷人的,请冷笑一声绕道。100个人眼里100个哈姆雷特。

1,不看攻略,不看心得,甚至不看评测。新鲜感是RPG的重要动力之一,攻略把剧情都透露了,心得把怎么战斗都告诉你了,没有探索和悬念,乐趣大打折扣! 甚至评测也不能看,正面评价的报道还不错,负面报道的评价会影响你深入体验游戏的心情。所以,一旦开始游戏,看到相关主题的帖子请绕道。

2,游戏本身也要好玩。听听普遍的评价,很多人说好的游戏才玩。认准公司品牌,系列的口碑也很重要。大作是玩下去的动力之一,因为你会相信故事会越来越精彩。

3,画面要赏心悦目,准备一块比较high的声卡和较好的环绕音箱/耳机。画面要支持宽屏,最高分辨率,首要一点要看得舒服。声卡其实很重要,有人说质量效应没有打击感,不知道有没有开声效硬加速。。。。。。创新的声卡支持EAX,有时候会出彩很多。

4,不用修改器,不利用bug。狂派的同志喜欢用这些个,不过无敌也是寂寞哦。

5,少用save/load大法。 生活中是没有save/load的。

6,看到经典的画面截截图,做做视频。还有通关以后把进度保存下来。若干年以后回顾一下游戏的历程还是很有趣的。

7, 最后一点,适度游戏。一天玩18个小时,再好玩的游戏也厌了。

[ 本帖最后由 dreaman 于 2008-6-17 08:45 编辑 ]
作者: msghust    时间: 2008-6-17 11:02:53

最后一句是真理啊 质量效应就这样被我玩厌了...所以以后得换着玩了...
作者: 第六感觉    时间: 2008-6-17 11:18:08

第1点很赞同啊。。玩游戏千万别看攻略,别看别人的心得感受!!!!!!!!!
作者: 剑之风    时间: 2008-6-17 11:20:47

最怕剧透,所以咱新游戏通关前不来游侠相关区~~~
作者: penjiaxin    时间: 2008-6-17 11:23:20

我是不能修改的单机游戏基本不玩。。。
作者: meibole    时间: 2008-6-17 11:39:09

嗯,楼主所要推广的,大概是这样:

保持一款作品的新鲜感,随之有很好的探索精神
能正确选择一款适合自己的RPG作品,为以后的娱乐搭下帐篷
不要说真要什么顶级硬件设备,基本的硬件需求还是要的,毕竟这关联到我们的游戏心情
尽量用原生游戏方式,体验更多的游戏乐趣
再美的事物,看多了,也难免有厌烦之日,请适当调节游戏时间
游戏中属于自己的一些小活动。。。。。。

楼主讲得很好呢,得支持
作者: ai30180    时间: 2008-6-17 12:32:10

巫师是宇宙无敌的!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Aurraro    时间: 2008-6-17 12:36:17

所以,把游戏下完最好就把网断了,免得心烦.有点自制力别去找攻略就好了

我非常赞成楼主最后一条,别玩久了,会审美疲劳外加厌烦的.一般5个小时足以
作者: Peregrin    时间: 2008-6-17 12:41:06

楼主居然  可以一天18个小时玩一个游戏  很是佩服


我一天玩电脑的时间都不足八小时  还要玩至少三种游戏 上三分个小时网  聊会天
作者: luttfy    时间: 2008-6-17 12:46:41

最后一点不敢苟同,哥特3曾经三天之内(周末)每天平均玩15个小时(当然其中loading的时间起码得1小时),剩下的时间就是吃饭睡觉,也没觉得烦啊。

[ 本帖最后由 luttfy 于 2008-6-17 12:47 编辑 ]
作者: jcyz    时间: 2008-6-17 12:57:51

最大最关键的问题是,要能看懂剧情,要让人玩起来不累 ,质量效应就是因为英文太多对话太多,看的累死了,被我从硬盘里面清除掉了
作者: hinco    时间: 2008-6-17 13:15:31

LZ如果玩过EQ原版,就会体会到真正的RPG探险(探索)是什么样的感受
没有地图、没有任务列表、没有S/L、死亡惩罚极其严厉、拖尸体拖到你哭,有着众多的任务,却需要通过打字和NPC对话获取信息,才能逐步了解这个世界,而接受任务也不会有任何提示,一切都要你和你的同伴、战友自力更生,在没有任何前人经验的情况下EPIC任务对与没有探索精神的玩家来说基本就是不可能完成的任务
只有这样的游戏才能明显区分出HC和LU玩家,才能正真体验到玩家间的患难之情
作者: juv10delpiero    时间: 2008-6-17 13:24:10

英文不好,不看攻略没法玩,会不会有汉化啊?
作者: TravellingLight    时间: 2008-6-17 13:46:04

玩的时候对队友的印象很深,每个队友都很有个性,我喜欢
作者: dsjan1985    时间: 2008-6-17 14:57:21

我最喜欢ME 里的恐龙头  对话最有个性 实力也很强   玩英文游戏不懂英文是玩不好的 ,,,,  我过去有个同学为玩懂日本游戏看懂日本动画特地报了个日语班  虽然结果还是不懂 但是精神可嘉  (个人很讨厌日本)
作者: empty182624    时间: 2008-6-17 15:49:53

RPG我还不会玩嘛~~  真是笑话,,呵呵.呵呵~   (皮笑肉不笑)         
作者: dreaman    时间: 2008-6-17 18:14:38

原帖由 hinco 于 2008-6-17 13:15 发表
LZ如果玩过EQ原版,就会体会到真正的RPG探险(探索)是什么样的感受
没有地图、没有任务列表、没有S/L、死亡惩罚极其严厉、拖尸体拖到你哭,有着众多的任务,却需要通过打字和NPC对话获取信息,才能逐步了解这个世界,而接受任务也 ...


貌似有同志? 恰巧我EQ从公测开始玩的,一直玩到CEQ倒闭后又在EEQ坚持了3个月。。。。。。这个绝对是最强的RPG! 可惜的是,EQ进中国太晚了点,EEQ有很多的攻略和心得了。网游不看攻略心得又不甘心,所以当时我看了大量EEQ的经验,做任务就是按部就班。但是要没有攻略,我还真不知道EPIC怎么做得成,太多人物和线索了,又没有很friendly的提示。所以后来WOW这点改进了,让游戏更被大众接受。

转眼4年过去了,当年风风火火的公会散的散,分的分,生死与共的好友消失的消失,真是一场游戏一场梦。
作者: dreaman    时间: 2008-6-17 18:21:36

原帖由 dsjan1985 于 2008-6-17 14:57 发表
我最喜欢ME 里的恐龙头  对话最有个性 实力也很强   玩英文游戏不懂英文是玩不好的 ,,,,  我过去有个同学为玩懂日本游戏看懂日本动画特地报了个日语班  虽然结果还是不懂 但是精神可嘉  (个人很讨厌日本) ...


ME的对话整的太好了,句式酷配音有个性,各种voice把每个种族的特点都表现出来了! 全程语音听上去完全是一种享受!而且玩到现在没有发现有什么错误。比如去过什么地方了,拿过什么东西了,带上了什么人貌似都会对对话产生影响,而不是固定的1,2句话。细节上的处理让人感动!
作者: jjx01    时间: 2008-6-17 18:37:25

质量效应不用SL大法,高难度会打哭的

被敌人狙击一击杀,突击蛙人冲过来格斗一击杀等等……
作者: hinco    时间: 2008-6-17 19:04:00

原帖由 jjx01 于 2008-6-17 18:37 发表
质量效应不用SL大法,高难度会打哭的

被敌人狙击一击杀,突击蛙人冲过来格斗一击杀等等……

Krogan战士 Insanity下太血牛了,在空中又飘不了多久,不用Warp或破甲降防的话3个人一起轰都要一阵子,如果3个以上一起冲过来真的没治了
作者: machijun    时间: 2008-6-17 19:53:07     标题: 回复 #12 hinco 的帖子

我想起剛開始接觸RPG遊戲時玩的早期巫術,冰城傳奇和創世紀系列
地圖都得要自己用方格紙一格一格畫
與NPC 的對話要key in正確的關鍵字
那年頭也沒聽說過什麼叫walkthrough和trainer
現在回想起來真是要命
不過也實在令人懷念啊....

[ 本帖最后由 machijun 于 2008-6-17 19:55 编辑 ]
作者: caccwin    时间: 2008-6-17 20:38:18

一天玩18个小时。。。。。 [汗水]
作者: game_virus    时间: 2008-6-17 20:54:50

我选的能选的最高难度,刚开始难些而已,后面一个人瞎冲都死不了,技能太变态了
两个队友完全是累赘,除了挡路开锁之外就没别的用途了
作者: quichera    时间: 2008-6-17 21:03:14

原帖由 ai30180 于 2008-6-17 12:32 发表
巫师是宇宙无敌的!!!!!!!!!!!!!!!!!!



这句话简直是过了。
作者: zjtzyrc    时间: 2008-6-17 21:05:00

我现在英文游戏不看攻略跟杀猪一样的........
根本不知道要干啥.............
作者: Agely    时间: 2008-6-17 21:08:37

我覺得,玩之前至少先了解一下世界設定和故事背景,確定一下是不是真的想要玩
作者: jjx01    时间: 2008-6-17 21:55:15

原帖由 hinco 于 2008-6-17 19:04 发表

Krogan战士 Insanity下太血牛了,在空中又飘不了多久,不用Warp或破甲降防的话3个人一起轰都要一阵子,如果3个以上一起冲过来真的没治了


好像是它用了护盾吧,BIO的那招,全身蓝光,TALI这家伙如果让她自动SKILL的话破盾一般都放掉了,这时候青蛙冲过来肉搏,一下一个,逃都逃不掉

主线里救蓝皮女出来的那仗死了N次……
作者: 一露郎    时间: 2008-6-17 22:09:06

说是这么说,但是看不懂剧情的RPG好玩么~~我E文很差,所以我就不玩质量效应,因为看不懂剧情,看着攻略玩又太累,所以干脆不玩,等出了中文版再玩吧~~
作者: dreaman    时间: 2008-6-17 22:21:15

原帖由 machijun 于 2008-6-17 19:53 发表
我想起剛開始接觸RPG遊戲時玩的早期巫術,冰城傳奇和創世紀系列
地圖都得要自己用方格紙一格一格畫
與NPC 的對話要key in正確的關鍵字
那年頭也沒聽說過什麼叫walkthrough和trainer
現在回想起來真是要命
不過也實在 ...


这位同志厉害的,还画地图。。。。。。巫术(不是巫师....) 真是一个好系列,什么EQ,WOW都是从巫术那里借鉴来的!巫术8至今还刻盘保留着。

玩得越艰苦,记忆越深刻!
作者: dreaman    时间: 2008-6-17 22:26:11

原帖由 caccwin 于 2008-6-17 20:38 发表
一天玩18个小时。。。。。 [汗水]


呵呵,当年玩网游玩出的后遗症。我只是举个例子,相信有人会玩到不止18个小时。。。。。。。。。。。。那个WOW不是已经玩死5个人了么?
作者: hinco    时间: 2008-6-17 22:38:56

原帖由 jjx01 于 2008-6-17 21:55 发表


好像是它用了护盾吧,BIO的那招,全身蓝光,TALI这家伙如果让她自动SKILL的话破盾一般都放掉了,这时候青蛙冲过来肉搏,一下一个,逃都逃不掉

主线里救蓝皮女出来的那仗死了N次…… ...

我15级打的那里,也死了好几次,其他小兵很容易解决,就是Krogan太变态,几次都是最后三个打他一个反倒是输了(tali,wrex+vanguard主角)
如果杂兵不杀光并且不把他打到半血,那家伙就不会冲锋
所以后来我特意留个狙击手,然后就躲在墙后等队友和自己所有技能都可用时,先冲锋干掉狙击手再3人用全技能打小Boss,我用了2次Lift、Throw(Burst一次)防止他近身,火力全开,tali 3工程炸弹都用了,我shotgun的大炮都开了两次,这家伙居然还没死冲到wrex跟前,wrex开 imu和barrier顶着都差点被干了,最后我shotgun近身打了好几枪才解决……
所以后来看到这种冲锋的家伙我都格外小心……
作者: moonworm    时间: 2008-6-17 22:45:26

原帖由 hinco 于 2008-6-17 19:04 发表

Krogan战士 Insanity下太血牛了,在空中又飘不了多久,不用Warp或破甲降防的话3个人一起轰都要一阵子,如果3个以上一起冲过来真的没治了

他冲肯定是开了无敌, 大该十几秒吧, 但你恢复应该比他快, Insane肯定要lv50+才玩吧?
60级大狙纯法, 室外电梯+丢, 室内跑动盲狙. Insane相当轻松, 而且宗师引力旋涡起码5秒以上. 难打的是那帮僵尸血那个厚, 不是战士很难打, 还好只会吐口水.
作者: hinco    时间: 2008-6-17 22:46:59

原帖由 moonworm 于 2008-6-17 22:45 发表

他冲肯定是开了无敌, 大该十几秒吧, 但你恢复应该比他快, Insane肯定要lv50+才玩吧?
60级大狙纯法, 室外电梯+丢, 室内跑动盲狙. Insane相当轻松, 而且宗师引力旋涡起码5秒以上. 难打的是那帮僵尸血那个厚, 不是战士 ...

新开人物玩的insanity,如果50+玩及没啥难度了,除非你不用Spectre的武器
作者: moonworm    时间: 2008-6-17 23:00:13

原帖由 hinco 于 2008-6-17 22:46 发表
新开人物玩的insanity,如果50+玩及没啥难度了,除非你不用Spectre的武器

新开人物相当难呐, 主要没装备没技能冷却时间太长, 用不用Spectre的武器倒无所谓.
作者: maverick6146    时间: 2008-6-17 23:47:37

原帖由 moonworm 于 2008-6-17 10:00 发表

新开人物相当难呐, 主要没装备没技能冷却时间太长, 用不用Spectre的武器倒无所谓.


新开人物insanity如果不是要拿asari ally得话,不如先做支线,把级别装备都涨一涨再去。
作者: maverick6146    时间: 2008-6-17 23:49:56

原帖由 hinco 于 2008-6-17 09:38 发表

我15级打的那里,也死了好几次,其他小兵很容易解决,就是Krogan太变态,几次都是最后三个打他一个反倒是输了(tali,wrex+vanguard主角)
如果杂兵不杀光并且不把他打到半血,那家伙就不会冲锋
所以后来我特意留个狙击手,然后就躲在 ...



最郁闷的是前面一大段不能存盘,要从救兰妹开始打起,好多对话。。。。。
作者: empty182624    时间: 2008-6-18 00:37:57

快土血了, 上古4已经解决了98个任务了,... 后面还有。.继续 .              
作者: jsisw9i9    时间: 2008-6-18 07:35:19

原帖由 maverick6146 于 2008-6-17 23:49 发表



最郁闷的是前面一大段不能存盘,要从救兰妹开始打起,好多对话。。。。。


ME里面绝大多数的对话都可以按Space键快速跳过的,只要不是剧情里的对话都基本都可以快速跳过,
不过空格最好一下一下按,按快了会选错对话……
作者: jjx01    时间: 2008-6-18 08:06:21

原帖由 maverick6146 于 2008-6-17 23:49 发表



最郁闷的是前面一大段不能存盘,要从救兰妹开始打起,好多对话。。。。。


坐电梯那里自动存档的

结果电梯坐了好几次……
作者: chenzhg1987    时间: 2008-6-18 08:09:54

剧情啊 rpg的王道就是剧情啊!所以质量效应要是有中文版我一定买!!!
作者: 双子的天空    时间: 2008-6-18 08:33:26

著名的三· 八理论
八小时工作(学习)
八小时睡觉
八小时……
各位其他的八小时怎么度过的呢?游戏要适度阿
作者: empty182624    时间: 2008-6-18 10:49:20

原帖由 yahoocom 于 2008-6-18 06:26 发表


一共有200多个。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


崩溃了, 制作游戏的人疯了.           
作者: meibole    时间: 2008-6-18 13:13:40

原帖由 双子的天空 于 2008-6-18 08:33 发表
著名的三· 八理论
八小时工作(学习)
八小时睡觉
八小时……
各位其他的八小时怎么度过的呢?游戏要适度阿

...哈哈
一天能有4小时的游戏时间也是万福。。
作者: empty182624    时间: 2008-6-18 13:32:47

我还剩下100个任务>....?   呼~ 饶了我吧.                  
作者: kuangtian    时间: 2008-6-22 22:25:42

原帖由 machijun 于 2008-6-17 19:53 发表
我想起剛開始接觸RPG遊戲時玩的早期巫術,冰城傳奇和創世紀系列
地圖都得要自己用方格紙一格一格畫
與NPC 的對話要key in正確的關鍵字
那年頭也沒聽說過什麼叫walkthrough和trainer
現在回想起來真是要命
不過也實在 ...

1.2D Game如何可能Walk Through?
2.当时没有trainer,但是FPE是大家常备工具……
作者: sorneed    时间: 2008-6-22 23:09:03

原帖由 hinco 于 2008-6-17 22:38 发表

我15级打的那里,也死了好几次,其他小兵很容易解决,就是Krogan太变态,几次都是最后三个打他一个反倒是输了(tali,wrex+vanguard主角)
如果杂兵不杀光并且不把他打到半血,那家伙就不会冲锋
所以后来我特意留个狙击手,然后就躲在 ...


据说对付Krogan,用医学技能里面的神经冲击有特效。
作者: machijun    时间: 2008-6-23 17:43:16     标题: 回复 #48 kuangtian 的帖子

ㄟ.... walkthrough翻成中文就是攻略的意思啦!
那年頭遊戲資訊太少, 而且internet根本還沒出現哩!

[ 本帖最后由 machijun 于 2008-6-23 17:50 编辑 ]
作者: hinco    时间: 2008-6-23 17:47:12

原帖由 kuangtian 于 2008-6-22 22:25 发表

1.2D Game如何可能Walk Through?
2.当时没有trainer,但是FPE是大家常备工具……

Walk Through LS已经说了
他说的那个时期FPE应该还没有,或者不流行,要改都是用PCTools改存档吧,说起来当时用PCTools改游戏存档还真麻烦,需要多次搜索对比,好在当时存档文件都不大,而且数据也没有加密

[ 本帖最后由 hinco 于 2008-6-23 17:48 编辑 ]
作者: machijun    时间: 2008-6-23 17:53:50

原帖由 hinco 于 2008-6-23 17:47 发表

Walk Through LS已经说了
他说的那个时期FPE应该还没有,或者不流行,要改都是用PCTools改存档吧,说起来当时用PCTools改游戏存档还真麻烦,需要多次搜索对比,好在当时存档文件都不大,而且数据也没有加密 ...


完全正確!!令人懷念的pctools
不過這話題再延續下去就該轉到骨灰論壇了吧!!
我不想承認我是骨灰啦!!!!!!!!
作者: ateng888    时间: 2008-6-23 19:11:52

2,游戏本身也要好玩。听听普遍的评价,很多人说好的游戏才玩。认准公司品牌,系列的口碑也很重要。大作是玩下去的动力之一,因为你会相信故事会越来越精彩。


这样会错过更多更好玩的
作者: ateng888    时间: 2008-6-23 19:13:04

不过很多人都说不好的游戏一般也是不大好

很多人说好的游戏也是会比较不错
作者: meibole    时间: 2008-6-23 19:23:14

选择一款适合自己的游戏作品确实需要一些过程。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 96370569    时间: 2008-6-23 20:13:43

前两天稍微有些矛盾
作者: maverick6146    时间: 2008-6-23 22:36:55

原帖由 sorneed 于 2008-6-22 10:09 发表


据说对付Krogan,用医学技能里面的神经冲击有特效。


十几级很难有高级的神经冲击吧,初级只有一秒钟,也管不了什么大事。我觉得最关键的是要保留一个控制技能,应付他血不多时冲过来,躲过这一下,就赢定了。
作者: sorneed    时间: 2008-6-23 23:22:29

原帖由 maverick6146 于 2008-6-23 22:36 发表


十几级很难有高级的神经冲击吧,初级只有一秒钟,也管不了什么大事。我觉得最关键的是要保留一个控制技能,应付他血不多时冲过来,躲过这一下,就赢定了。 ...


超能者有一个S开头的技能,能够把人物定住,初级的就有12秒钟。这段时间内他不能打你你也不能打他。但是给了你相当长的缓冲时间,这段时间可以用来打其他人,或者补血,恢复机能,站好位。等到他恢复的时候大家一起再招呼他。
作者: jincool    时间: 2008-6-23 23:46:26

不是中文的不看攻略怎么玩?鸟文都看不懂。

要论据情,质量效量要和博德和辐射比还是有不小差距的
作者: maverick6146    时间: 2008-6-24 00:20:10

原帖由 sorneed 于 2008-6-23 10:22 发表


超能者有一个S开头的技能,能够把人物定住,初级的就有12秒钟。这段时间内他不能打你你也不能打他。但是给了你相当长的缓冲时间,这段时间可以用来打其他人,或者补血,恢复机能,站好位。等到他恢复的时候大家一起再招呼他。 ...

Stasis,还没怎么用过这个.

总的来说感觉二周目还是简单多了,我这次打Krogan就是一次通过,虽然难度提高了.不过这次组的队是Vanguard + Kaidan + Garrut, biotic很强,比较克制Krogan.
作者: meibole    时间: 2008-6-24 14:47:44

原帖由 jincool 于 2008-6-23 23:46 发表
不是中文的不看攻略怎么玩?鸟文都看不懂。

要论据情,质量效量要和博德和辐射比还是有不小差距的

。。。。。。。。。。。。。。。

既然暂时看不懂,何必说出后面的那句话
作者: jincool    时间: 2008-6-24 16:04:28

原帖由 meibole 于 2008-6-24 14:47 发表

。。。。。。。。。。。。。。。

既然暂时看不懂,何必说出后面的那句话


看攻略就知道了。

再简单点,你去看下博德的文字量就有最明显的对比
作者: meibole    时间: 2008-6-25 18:56:33

原帖由 jincool 于 2008-6-24 16:04 发表


看攻略就知道了。

再简单点,你去看下博德的文字量就有最明显的对比


那也太武断了。。。。

文字量和剧情本身的品质可没有最直接的因果关系,其实ME整体的剧情构建还是非常不错的

[ 本帖最后由 meibole 于 2008-6-25 18:59 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2008-6-25 19:15:12

……看文字量,那不是比哪个游戏出得久又有写头么

今天你YY一点明天他YY一点,就积少成多了

但是这个跟游戏剧情本身一点关系都没有
作者: pk4321    时间: 2008-6-25 21:04:06

期待有汉化啊!那么好的游戏!!!

。。。。。。。。。。。。。
作者: meibole    时间: 2008-6-26 11:39:04

原帖由 pk4321 于 2008-6-25 21:04 发表
期待有汉化啊!那么好的游戏!!!

。。。。。。。。。。。。。

哦。。。。。。。希望有吧
作者: badle    时间: 2008-6-27 16:39:20

听这口气估计是 三四个月内不会有了 [伤心啊]
作者: jeth    时间: 2008-6-27 20:37:49

汉化别指望了。
不过ME对玩家的英语水平相当照顾,尤其是对话时的选项,用词简单到恶心的地步。国内高中生的英语水平基本就不会太成问题




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