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标题: 战争黎明2:RTS离经叛道 [打印本页]

作者: shu0202    时间: 2008-6-9 13:49:27     标题: 战争黎明2:RTS离经叛道

现在都知道,战锤40000:战争黎明2并不是战锤40000的传统续作,虽然二者在名字上有传承关系。根据已经泄露出来的资料看,RELIC是要打造一款全新的RTS,他的理念来源有两个源头,一是《家园》,一是《战锤40000:灵魂风暴》,但是更多的灵感则来源于对其他非RELIC游戏的借鉴。
战争黎明2取消了建造,不论是建筑还是兵种都不能在战场上生产。这是对RTS最大的反叛,但是算不上独一无二。《地面控制》《机甲指挥官》《星舰战将》等游戏早就这样做了。这当然造成许多玩家的疑虑:要么失去了传统RTS生产布局的乐趣让人无所适从,要么会像《地面控制》系列那样造成游戏过程的单调。战争黎明2既然取消了生产,显然资源也就失去了作用。我们不会在游戏中看到一代的资源点,然后大家围着资源点打拉锯战。毕竟真实战场上根本就看不到什么资源点。当初一代设立这种东西是为了鼓动大家更频繁的打争夺战,如今既然没有了生产建设,龟缩在家里也就无事可干了。索性就赶快去消灭敌人的有生力量吧!
RTS的基本要素被裁减得差不多了,战争黎明2是不是就剩下战斗战斗再战斗?
我想,我们可以看看《罗马:全面战争》和《机甲指挥官2》
全面战争系列是把战略和战役彻底分开。建设、生产、资源、技术和军事部署都放到回合制的战略地图上去考虑,战役则采用即时方式,重点是战场的指挥调度。
《机甲指挥官2》的资金来源于战斗收获,武器装备可以缴获也可以在市场上买卖。战场兵力投入在进入战场前根据任务目标和限制确定,武器配备也在进入战场前完成。角色能力升级则在任务完成后进行。有限的战场资源则用于空投补给、战损维修和固定防御。
RELIC也是要把战略层面和战术层面分开,以星舰为大本营完成战役动员、装备升级和作战组成;战场上就是空投、战斗!
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(未完待续)

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-9 13:52 编辑 ]
作者: shu0202    时间: 2008-6-9 14:14:45

传统的RTS总是在新的一关重复上一关的建设和研究过程。对于玩惯了《家园》的我来说很难理解。因为《家园》的资源、装备和技术都是被完整带到下一关的。但是这看似不可理喻的设定却解决了几个难题。《家园》的资源能带到下一关这就必须严格限制每关的资源量,否则后来资源泛滥采集资源就没意义了。可是限制资源量对战术选择造成重大打击,提高了游戏难度,某一关消耗资源过多往往意味着后面没法继续下去。
战争黎明2的装备技术也是被完整的带到下一关,尴尬的资源问题干脆就不用玩家考虑。技术升级也变成了随机的而不是固定的,因为技术升级取决于你从战场上带回了什么。RELIC为每个阵营准备了数百种装备技能,你没法一遍就把它们都收集全。这让我想起了暗黑2,不知道战争黎明2有没有镶嵌和组合定义:)
为了这些装备技能,我们不得不反复重玩。这就是RELIC想要的效果?
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(未完待续)

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-9 14:23 编辑 ]
作者: kinsill    时间: 2008-6-9 14:25:26

支持,最喜欢relic的游戏了,真正意义上的创新!(实话说我不喜欢暴雪,但是怕被喷,所以很多话不敢说。。。)

我相信这次也不会让玩家失望的!!出了一定买正版,台湾版的也买。

SC2一定要下载!
作者: shu0202    时间: 2008-6-9 14:38:14

其实从《战锤40000:战争黎明》和几个资料片上我们能看到RELIC想法的变化。前两作是剧情模式,后两部则是征服模式。RELIC显然在新作中大大增加了战役地图的内容,让它真正承担起战略安排的义务。因此战争黎明2将会是征服模式,剧情分量会下降很多(我估摸RELIC是把表现剧情的重任都给了《英雄连》)。但是征服模式的战锤40000不免有些乏味,重复的建造、生产、升级和战斗过程,不一样的只是地图。所以RELIC在新作中就力求避免简单重复的东西。每关的奖励和获得的装备都不一样,战术运用恐怕也有很大的不同。当然我更希望是地形的物理特性能够提供给我们丰富多变的战术运用,而不仅仅是动力剑和能量枪的变化。
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(未完待续)

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-9 14:40 编辑 ]
作者: shu0202    时间: 2008-6-9 14:53:58

战争黎明2的战场会延续和发扬小队作战模式。这不同于全面战争那种大规模作战,而是类似于游击战的方式。激烈而迅速的交锋,利用一切可以利用的地形障碍和建筑,小队专属的战斗属性和战场收获等等。对战部分还不清楚,但是恐怕不会仅仅局限于指挥几个小队从头到尾的交锋,也许会和星舰、空投结合起来。作战场面不用多言,如果对战争黎明2不满意,就没有RTS能让你满意了。
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作者: machu005    时间: 2008-6-9 15:01:53

场面不用担心,关键是玩法,看了半天还是头晕,难道兵力是固定的,就算是地面控制的空投也是有资源点的
作者: oddz    时间: 2008-6-9 15:06:50

看了视频很激动.
比1代火爆多了.
作者: Fearnofear    时间: 2008-6-9 15:07:22

wuuuuuuuuuuuuuuuuuuu.......................
出来了再讨论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: shu0202    时间: 2008-6-9 15:11:46

原帖由 wwp 于 2008-6-9 14:52 发表

RTS的基本要素? 什么是RTS的基本要素?
从沙丘到CNC到星际到战锤到全战到地面控制2到英雄连到冲突中的世界,
RTS的模式一直在变化,
是否星际刚出的时候也有人说“RTS的基本要素被裁减得差不多了”呢?
是否星际没有矿车和电 ...

资源采集、建设功能性建筑、生产作战和后勤单位、攀升科技树不是传统RTS的基本要素吗?你能说这不是人们历来所认识的RTS的标志吗?
《地面控制》系列一直很另类,这难道不是事实?
《家园》《战锤40000》系列在游戏方式上有变化,但是仍然具备这些基本要素,仍然是战略和战术的混合体。
《战争黎明2》会在这些方面作出根本性变化。当然这些变革并不是RELIC首创。但是影响力会很大。
《星际2》和《红警2》仍然是传统的RTS方式,仍然紧扣这些基本要素。所以谈RTS模式一直在变是胡扯。
《家园》的根本变化是操控和视角,游戏方式上仍是传统模式。我相信RELIC会把战争黎明2的理念用于家园NEXT,不过那也许是5年以后的事了。
作者: kinsill    时间: 2008-6-9 15:21:30

家园系列以后不可能是relic开发了。。。哎~~~!!!
作者: a7640074    时间: 2008-6-9 15:38:06

有些人就是喜欢盯住一些无关痛痒的东西...以为是创新
作者: shkgaga    时间: 2008-6-9 15:57:59

路过路过 看来同道中人很多啊``什么 不知道我说什么嘛?看签名和头象 谢谢谢谢


支持家园
作者: Sanguinius    时间: 2008-6-9 16:00:42

水雷现在一直是小队化,战术化,DoW2里还有RPG化。。。。。。
说实话,除了增加战术表现细节外,个人不是很喜欢这种风格,个人还是比较倾向于星际2和红警3那种比较传统的RTS模式。
当然DoW2的变化到底好不好玩还要看最后实际的作品,现在关于DoW2多人游戏的信息基本没有,所有信息都是关于单人游戏的,只提到多人游戏还是会有科技树。
作者: skywalker2    时间: 2008-6-9 16:17:17

什么时候能看到家园3呢......................
作者: qazedcasd    时间: 2008-6-9 16:38:29

哦哦 早些年有个游戏叫做猪兔大战的就是这个样子的嘛。。。


就是说给一点分数,然后用分数买一些单位武器什么的。。。 然后在地图上开始殴。。。。
作者: JoK*G    时间: 2008-6-9 17:19:31

没办法这样的引擎更本不可能让你玩正统模式(要是真做成正统模式几个人能流畅)看来R还是被自己逼去改变的...看看显卡危机就是个例子
作者: shu0202    时间: 2008-6-9 17:45:00

为什么都喜欢对骂不喜欢平心静气的讨论??
作者: cannl    时间: 2008-6-9 17:47:21

我倒是希望RELIC能出家园3啊...更期待家园3!!
作者: shu0202    时间: 2008-6-9 17:49:29

原帖由 a7640074 于 2008-6-9 15:38 发表
有些人就是喜欢盯住一些无关痛痒的东西...以为是创新

对你来说什么叫有关痛痒?
你可能会说:凡是RTS需要的星际里都很好了,所以,只要星际就好,其它都是瞎胡闹。
作者: CaiMM    时间: 2008-6-9 18:21:24

举个游戏 盟军敢死队~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`  
作者: kinsill    时间: 2008-6-10 03:07:20

提到暴雪必定要引发血战,这点我是深信不疑的。。。。暴雪惹不起,世界第一,宇宙第一!
作者: YZFYHMZJY    时间: 2008-6-10 04:27:10

看了LZ几贴,象个枪手!!!!
何必呢!战锤根本不是什么创新货!!!国内连知道的人都没几个!!何必顶那么高,一旦成为FAN就意味着迷失!
另:要评rts也起码把所有作品按年代都罗列一遍的好,否则基本面都分析不清楚!
作者: Afra    时间: 2008-6-10 04:42:58

呵呵 无所谓, 等他出来玩玩看就知道    `
作者: lcpong1    时间: 2008-6-10 06:47:37

Relic的RTS一向都注重創新, 當初DOW1出的時候也有人擔心資源點的問題.
作者: shu0202    时间: 2008-6-10 11:55:51

原帖由 YZFYHMZJY 于 2008-6-10 04:27 发表
看了LZ几贴,象个枪手!!!!
何必呢!战锤根本不是什么创新货!!!国内连知道的人都没几个!!何必顶那么高,一旦成为FAN就意味着迷失!
另:要评rts也起码把所有作品按年代都罗列一遍的好,否则基本面都分析不清楚! ...

你不喜欢可以站到一边看或者无视,我只是说它相对以往自家游戏的变化,人家确实在努力探索,不是换点花样骗小孩。
国内确实知道的没几个,你推崇的游戏游戏又有几人知道?五十步笑百步而已。另外游戏品质和知道的人多人少有什么关系?《魔兽世界》倒是很多人知道,不过绝大多数人都把它当作反面材料了。
我没把它顶多高,还没出来。不过前面的《英雄连》已经是RTS的翘楚了,战争黎明2当然会更上一层楼。我钟爱RELIC的战略游戏关你什么事?我愿意和RELIC的支持者和众多玩家分享RELIC的创意关你什么事?喜欢就是喜欢,需要遮掩么?当然你要是把RTS都看透了,一切不过是骗人的把戏,如过眼云烟皆是粪土,那我佩服你,大彻大悟了,也该离开游戏了。不过我相信你也一样在执迷于某些游戏。难道你不敢说你支持和热爱那些游戏?偏要装出不屑一顾的样子?
你对我没罗列清作品的年代的批评我接受,我只是随感,没有太认真地组织语言和文章结构。
说我象个枪手不用那么惊叹和愤怒。我和RELIC没有经济利害关系,在论坛推崇我喜爱的游戏是我的自由。我没有借此贬低别人热爱的游戏,我同时也热切期待着其他可以带给我享受的RTS,包括SC2和RA3,还有END WAR等等。倒是你,字里行间表露出你的蔑视。你认为你玩了一款更多人玩的游戏就可以小看别人的游戏了么?
作者: Fearnofear    时间: 2008-6-10 12:31:47

我只想知道楼主头像是谁???????????????????
作者: shu0202    时间: 2008-6-10 12:34:15

沈丽君……………………………………………………………………………………………………
作者: YZFYHMZJY    时间: 2008-6-10 13:05:35

原帖由 shu0202 于 2008-6-10 11:55 发表

你不喜欢可以站到一边看或者无视,我只是说它相对以往自家游戏的变化,人家确实在努力探索,不是换点花样骗小孩。
国内确实知道的没几个,你推崇的游戏游戏又有几人知道?五十步笑百步而已。另外游戏品质和知道的人多人少有什 ...


好吧!!那就和你说明白!!

最大的问题是你总是以公众口吻出现!!而且以宏观面判断自居!!!但你却连很多基本常识都不知道!而且完全带着主观臆断!!你喜欢的是从某一角度!!

你得明白一点!!如果你是以历史的眼光看待作品的发展!!你不能带任何自我感情色彩!!另外还要结合时代背景!!否则那是不公证的否认历史!!

而历史只是记录了曾经发生的事!!如果历史事件本身不具备积极创新合理的意义!!那是毫无意义的!!!

所以!!!如果你只希望做一个FANS!!!你可以继续!!!但是缺无法否认事实!!!

[ 本帖最后由 YZFYHMZJY 于 2008-6-10 13:07 编辑 ]
作者: kamek0wnzj00    时间: 2008-6-10 13:08:21

我也想要40K网游然后去做K党
作者: shu0202    时间: 2008-6-10 14:18:07

原帖由 YZFYHMZJY 于 2008-6-10 13:05 发表


好吧!!那就和你说明白!!

最大的问题是你总是以公众口吻出现!!而且以宏观面判断自居!!!但你却连很多基本常识都不知道!而且完全带着主观臆断!!你喜欢的是从某一角度!!

你得明白一点!!如果你是以历史的眼光看待作品 ...

基本常识是什么?你来说说。我的说法当然很难成为历史教科书,但是这并不妨碍我对这些内容的评价。何况真正历史学的评价就没有主观立场吗?还不是各说各的。
我认为RELIC在努力推动RTS进步,这和BLZ在做的具有同等价值,而且我更喜欢RELIC充满激情的做法。BLZ是严谨,RELIC是大胆。如果你不同意我的说法尽可以用游戏内容证明,没有必要指责我是“枪”,这种做法其实是伤害你的形象。

作者: shu0202    时间: 2008-6-10 14:21:25

另外,什么叫积极创新的合理意义?请说明。我不明白你所指的。我是站在我的角度说事,但是已经尽量客观了。文章中我只说了战争黎明2可能带来的变化,我并没有把这些变化捧到天上去吧?
作者: shu0202    时间: 2008-6-10 14:23:23

难道只要有一款“神作”存在,我们就再也不用找其他RTS的价值了?
作者: 9115241    时间: 2008-6-10 14:49:55

感觉画面不错................
作者: deadking2005    时间: 2008-6-10 15:33:55

恩,锤子,支持,果然是锤贴必战啊。
那啥,记得某人说过可以把家园和锤子结合,在宇宙里用星舰,像家园,降落到星球上就还是锤子。这样感觉不错,可能工程有些大……
作者: kinsill    时间: 2008-6-10 16:08:57

楼主喜欢锤子,喜欢 R,所以赞扬R的作品都有错,哎,看来想不被喷,只能赞扬暴雪,其他的作品不允许期待,不允许赞扬,要结合实际情况,现在大众都是玩暴雪的,所以你们这帮不喜欢暴雪,赞扬其他游戏的声音是不允许存在的,嗯。

samuil_yu 我觉得你非常无聊
作者: shu0202    时间: 2008-6-10 16:09:15

原帖由 samuil_yu 于 2008-6-10 15:04 发表
何必做口舌之争!!!我的形象是否受损?又何劳你操心!

我看过你对3D-RTS的盘点!!你除了圈点了几个RTS之后,就是对RELIC作品的大幅喧导!!!

这次同样也是!!!不否认RELIC的实力!!但是RELIC只是冰山一角!!!

并且你并不知 ...

不是我挑起的口舌之争吧?而且正常的口舌之争有什么不对呢?这里不就是争论的地方么?
我对RELIC游戏的宣扬是站在我的立场上,别人可以选择接受也可以选择不接受,难道你害怕大家受我的骗?还是紧张我教坏小朋友?何况RELIC游戏的品质不是只有我在夸赞,各家权威游戏网站和刊物哪个不是给一流的分数?RELIC的游戏在E3上更使得了多少奖项?
RELIC的游戏是RTS世界的一部分,我从来没有诋毁和蔑视过其他非RELIC的著名RTS,我是以欣赏的眼光来看待哪些不同类的RTS的。只是我更喜欢RELIC的东西而已。像你所说得RELIC只是冰山一角是否可以理解为次要的可有可无的小角色?那么冰山的主体是什么?你干嘛遮遮掩掩不敢言明?难道是为了表现你的超然公正?你对宣扬自己喜欢的游戏有顾虑?

另外谢谢你以大号现甚指导。我哪里无视RTS的历史了?我说的正是一RELIC为旗帜的RTS不断变革的过程,而不是什么神作定江山一统天下百年不变的历史。

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-10 16:13 编辑 ]
作者: stivemy127    时间: 2008-6-10 16:24:48

原帖由 paradoX 于 2008-6-10 16:14 发表
战了战了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

LS的头像是不是百战天虫啊?“好友爱”的游戏。
作者: 真田幸村    时间: 2008-6-10 16:40:44

分析的比较透彻
有意思
不过对rts无爱
作者: tim8889    时间: 2008-6-10 17:11:26

原帖由 samuil_yu 于 2008-6-10 15:04 发表
何必做口舌之争!!!我的形象是否受损?又何劳你操心!

我看过你对3D-RTS的盘点!!你除了圈点了几个RTS之后,就是对RELIC作品的大幅喧导!!!

这次同样也是!!!不否认RELIC的实力!!但是RELIC只是冰山一角!!!

并且你并不知 ...


滥用惊叹号的小白是很可怜的 我觉得他们不仅仅是小学初中语文没学好(高中就不说了 毕竟都不是义务教育阶段了...)更有可能是人在现实中为生活所逼变得愤世嫉俗 人格扭曲了....
作者: 让我撞一下    时间: 2008-6-10 17:30:54

大概水雷的意思是这样的 两方对战 兵力前期固定 或者说按照分数算 2000分对2000分

然后进入战场 这个时候可能就会有任务了 假设一家sm 一家ork
任务分几种等级 越高级的越难做 不过任务都会有奖励

然后给sm一个高级任务 去拿下xx点防守 同时给ork一个高级任务 去xx点进攻 以此拉开两边的兵力对比
或者出现像魔兽里面fm时候被骚扰这样的事情 其实对战性质应该是加强了 唯一可惜的就是没有人海大战了...

以上 只是个人臆测 最后 大家一起来 WAGGGGGGGGGGGGGH!!!!!
作者: shu0202    时间: 2008-6-10 20:35:38

原帖由 让我撞一下 于 2008-6-10 17:30 发表
大概水雷的意思是这样的 两方对战 兵力前期固定 或者说按照分数算 2000分对2000分

然后进入战场 这个时候可能就会有任务了 假设一家sm 一家ork
任务分几种等级 越高级的越难做 不过任务都会有奖励

然后给sm一个 ...

实际内容可能还要有趣的多。
作者: 空之轨迹TC    时间: 2008-6-10 22:59:56

大X


。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 840206    时间: 2008-6-10 23:34:36

我预测这个游戏将是革命性的。期待!
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-10 23:55:38

LZ...
DOW再怎么做也要得到GW授权的...
RELIC唯一在做的事情就是和桌面游戏规则靠拢...
那是一个已经发展了20年,全球各大城市都有无数俱乐部的宅男们在每个周末,休息日,为之烧钱不己奋战不止的铁血世界.
至于效果如何,你慢慢期待吧.
什么叫战斗的多样性,什么叫突法情况的处理,什么叫心理承受能力,这些桌面精髓并没有在DOWI里展现出来,期待DOW2吧,只要他能表现出60%的WH40K精髓,现在所谓的那些"RTS" 就可以洗洗睡了...
作者: 空之轨迹TC    时间: 2008-6-11 00:20:43

MK3
。。。。。。。。。。。。。。。。。。

乃抽了
。。。。。。。。。。。
作者: 9115241    时间: 2008-6-11 00:21:46

怎么热门帖都是战帖 .... .............
作者: 绿茶冲咖啡    时间: 2008-6-11 00:25:29

最喜欢晚上12点的游侠了,很热闹。。。。。。。。。。。。
作者: 邪恶的小敬    时间: 2008-6-11 00:52:40

来看戏~
顺便学一下语言表达能力~~继续战~~~
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 01:24:52

...生搬硬套
锤子规则能有60%实现,现在什么RTS全部玩完...
GW不放权的根本原因是怕冲击自己的棋子市场
作者: liberator    时间: 2008-6-11 01:42:22

锤子规则实现了也是和策略战棋游戏抢,而且不喜欢锤子背景与风格的大有人在,想去争夺“最受欢迎”完全没有意义.......

panzerwzh 同学今天咋这么激进?........
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 01:44:57

跟桌面战,你当然不配.
跟PC上的锤子战,你又不晓得锤子强大的源泉正好在桌面20多年经营积累下来的FANS群和背景以及严谨多样的规则上
所以你还是别对锤子评论了,原因见第一句.
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 01:47:04

THERE IS ONLY WAR...
COWARDS DIE IN SHAME!

Suffer Not the Unclean to Live!
作者: deadking2005    时间: 2008-6-11 01:59:19

四页了,你们能不能死一次啊?每次都是我死的啊……恩?我在说啥米?
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 02:23:36

原帖由 sgusgu 于 2008-6-11 01:53 发表


跟桌面战。。。。


你想的出来

这个没前途的啊

没人会关心的 战了有什么意思?



别食言而肥了,小白就老实点一边凉快去.
还是那句话,60%的棋子一上PC平台,其他所谓的"RTS"通通洗洗睡吧
作者: mofa37    时间: 2008-6-11 02:54:11     标题: 回复 #93 panzerwzh 的帖子

这个你得考虑国内玩家的接受能力,譬如某些欧美网游大作,并不是素质高就能火的。。。。。。
作者: seasonow    时间: 2008-6-11 02:56:48

晚上见到你特心寒................
作者: mofa37    时间: 2008-6-11 03:05:29     标题: 回复 #95 seasonow 的帖子

好贴不聊天。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 2019    时间: 2008-6-11 03:09:12

传统RTS的基本要素就是 采集->建造->砍
作者: 歸去來兮    时间: 2008-6-11 03:28:01

支持原创帖!
作者: shu0202    时间: 2008-6-11 08:37:58

版主给加精吧。
授权是一条锁链,RELIC吸取了桌面一些好东西,但是并非要向桌面靠拢。电脑游戏毕竟有自己的特点。
作者: raider13    时间: 2008-6-11 10:28:09

原帖由 dde 于 2008-6-11 09:09 发表


你的全部棋子上PC平台又怎样?一点都不真实的RTS!和《突袭》比比!什么叫即时战略!你还是洗洗睡吧

RTS为什么要真实?星际是真实的RTS?魔兽是真实的RTS?“什么叫即时战略!你还是洗洗睡吧”
再说了,要说真实,突袭这种披着二战皮的红警连给近距离作战提鞋都不配~
作者: Michael88    时间: 2008-6-11 10:58:45

原帖由 raider13 于 2008-6-11 10:28 发表

RTS为什么要真实?星际是真实的RTS?魔兽是真实的RTS?“什么叫即时战略!你还是洗洗睡吧”
再说了,要说真实,突袭这种披着二战皮的红警连给近距离作战提鞋都不配~ ...

近距离作战给战锤提鞋都不配
作者: raider13    时间: 2008-6-11 11:06:13

原帖由 Michael88 于 2008-6-11 10:58 发表

近距离作战给战锤提鞋都不配

这两个根本不是一个方向的东西好不好?
p.s.怀疑这位既没玩过CC也没玩过DOW,纯粹在这瞎起哄。
作者: 核武将军    时间: 2008-6-11 11:11:10

怎么又战了???RTS无论什么系统 短时间内让大量新手菜鸟在几分钟内简单上手才是王道 没有这个前提 RTS只能越来越沦为小众~

话说 WWP兄怎么又被和谐了??? ~~
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 12:33:43

原帖由 raider13 于 2008-6-11 11:06 发表

这两个根本不是一个方向的东西好不好?
p.s.怀疑这位既没玩过CC也没玩过DOW,纯粹在这瞎起哄。



他就是那位著名的连BN是啥都不知道的BLZ"爱好者"

W A LOSER...
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 12:39:51

YX高人就是多啊,DOW2连BETA都没出来竟然已经可以讨论上手性和大小众了...

白白满塞
作者: qoosong    时间: 2008-6-11 14:38:15

又战了,等dow2出了看sc2表现了,反正我对sc2的乐高玩具无爱
作者: a7640074    时间: 2008-6-11 15:12:28

这点就叫所谓的创新了?采集 资源换占领资源了,好创新啊?你全家都创新

这都叫离经叛道了,那牛蛙的游戏叫什么?叫超凡脱俗了么....
作者: a7640074    时间: 2008-6-11 15:14:34

实在想象不出,这个征服模式结合RPG的DOW2能被楼主吹成这样,神话就是你们这些无知的人制造的....
作者: shu0202    时间: 2008-6-11 17:21:28

原帖由 a7640074 于 2008-6-11 15:14 发表
实在想象不出,这个征服模式结合RPG的DOW2能被楼主吹成这样,神话就是你们这些无知的人制造的....

你家开帽子厂的还是有色眼镜厂的?我只说DOW2可能采用的模式,我吹成什么了?是你自己心里不舒服而已。你泉下有知来做点有水平的讨论,别用放空炮来充分表现你的自大狂本质。DOW2是不是神话不是我说了算,我也没打算把它搞成神话。写不出什么有建设性的话就别在这放P!
作者: shu0202    时间: 2008-6-11 17:28:29

原帖由 a7640074 于 2008-6-11 15:12 发表
这点就叫所谓的创新了?采集 资源换占领资源了,好创新啊?你全家都创新

这都叫离经叛道了,那牛蛙的游戏叫什么?叫超凡脱俗了么....

我根本没说这些特性是RELIC创始的,不知道你会不会读文章?RELIC综合了很多东西,对于他自己以往的作品是创新。你来指点文章题我全家干什么?难道你全家都是古董木乃伊?
离经叛道是个中性词,DOW2相对以往传统的RTS确实有很大的变化,你什么都不知道进来胡说什么?你愿意讨论牛蛙的游戏请另开新贴,恕不奉陪!
作者: a7640074    时间: 2008-6-11 17:42:33

原帖由 shu0202 于 2008-6-11 17:21 发表

你家开帽子厂的还是有色眼镜厂的?我只说DOW2可能采用的模式,我吹成什么了?是你自己心里不舒服而已。你泉下有知来做点有水平的讨论,别用放空炮来充分表现你的自大狂本质。DOW2是不是神话不是我说了算,我也没打算把它搞成 ...

离经叛道,你有建设性你全家都有建设性
作者: bfboy    时间: 2008-6-11 18:01:47

不能产兵~

可能会让老手受不了~ 
作者: panzerwzh    时间: 2008-6-11 18:04:22

BLZ饭的底子在这个贴子里表现的淋漓尽致啊...

作者: ttt898    时间: 2008-6-11 23:01:33

无生产的单纯RTS中,有两个做的很有意思,一个是地面控制1代,初代的地面控制是不能补给的,在开始战斗前就要选择自己的兵种和兵种偏重的属性,兵种携带的武器[技能],在战斗开始后只能靠操作扭转战局。(尤其是2V2 的战斗,对于队友间的配合要求非常高,最好肩并肩在机房玩。)
另一个是MYTH系列,MYTH系列也不能产兵,它是依靠兵种排布和属性克制来以少胜多,而且每次都是以弱敌强,最新的MYTH3没有玩过,前两代只玩了单机部分,联网时不清楚。
不知道这次RELIC会带来怎样的一款战锤
作者: llllyce    时间: 2008-6-12 00:14:10

原帖由 a7640074 于 2008-6-11 17:42 发表

离经叛道,你有建设性你全家都有建设性


我现在宣布!!正式授予!!a7640074
教主称号!!
伟大的a7640074为了自己的暴血信念不辞辛苦天天喷别人的帖子。。。。
作者: 西方不败    时间: 2008-6-12 00:26:31

能宣布别人当教主的人,想必是大教主把
作者: llllyce    时间: 2008-6-12 00:37:40

我不才,700个贴子怎配当教主




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