原帖由 wwp 于 2008-6-9 14:52 发表
RTS的基本要素? 什么是RTS的基本要素?
从沙丘到CNC到星际到战锤到全战到地面控制2到英雄连到冲突中的世界,
RTS的模式一直在变化,
是否星际刚出的时候也有人说“RTS的基本要素被裁减得差不多了”呢?
是否星际没有矿车和电 ...
原帖由 YZFYHMZJY 于 2008-6-10 04:27 发表
看了LZ几贴,象个枪手!!!!
何必呢!战锤根本不是什么创新货!!!国内连知道的人都没几个!!何必顶那么高,一旦成为FAN就意味着迷失!
另:要评rts也起码把所有作品按年代都罗列一遍的好,否则基本面都分析不清楚! ...
原帖由 shu0202 于 2008-6-10 11:55 发表
你不喜欢可以站到一边看或者无视,我只是说它相对以往自家游戏的变化,人家确实在努力探索,不是换点花样骗小孩。
国内确实知道的没几个,你推崇的游戏游戏又有几人知道?五十步笑百步而已。另外游戏品质和知道的人多人少有什 ...
原帖由 YZFYHMZJY 于 2008-6-10 13:05 发表
好吧!!那就和你说明白!!
最大的问题是你总是以公众口吻出现!!而且以宏观面判断自居!!!但你却连很多基本常识都不知道!而且完全带着主观臆断!!你喜欢的是从某一角度!!
你得明白一点!!如果你是以历史的眼光看待作品 ...
原帖由 samuil_yu 于 2008-6-10 15:04 发表
何必做口舌之争!!!我的形象是否受损?又何劳你操心!
我看过你对3D-RTS的盘点!!你除了圈点了几个RTS之后,就是对RELIC作品的大幅喧导!!!
这次同样也是!!!不否认RELIC的实力!!但是RELIC只是冰山一角!!!
并且你并不知 ...
原帖由 samuil_yu 于 2008-6-10 15:04 发表
何必做口舌之争!!!我的形象是否受损?又何劳你操心!
我看过你对3D-RTS的盘点!!你除了圈点了几个RTS之后,就是对RELIC作品的大幅喧导!!!
这次同样也是!!!不否认RELIC的实力!!但是RELIC只是冰山一角!!!
并且你并不知 ...
原帖由 让我撞一下 于 2008-6-10 17:30 发表
大概水雷的意思是这样的 两方对战 兵力前期固定 或者说按照分数算 2000分对2000分
然后进入战场 这个时候可能就会有任务了 假设一家sm 一家ork
任务分几种等级 越高级的越难做 不过任务都会有奖励
然后给sm一个 ...
原帖由 raider13 于 2008-6-11 10:28 发表
RTS为什么要真实?星际是真实的RTS?魔兽是真实的RTS?“什么叫即时战略!你还是洗洗睡吧”
再说了,要说真实,突袭这种披着二战皮的红警连给近距离作战提鞋都不配~ ...
原帖由 shu0202 于 2008-6-11 17:21 发表
你家开帽子厂的还是有色眼镜厂的?我只说DOW2可能采用的模式,我吹成什么了?是你自己心里不舒服而已。你泉下有知来做点有水平的讨论,别用放空炮来充分表现你的自大狂本质。DOW2是不是神话不是我说了算,我也没打算把它搞成 ...
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