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标题: 传统武僧有什么不足? [打印本页]

作者: chenkehero    时间: 2008-6-6 00:29:16     标题: 传统武僧有什么不足?

听论坛说好象后期不能破敌人的DR?什么是DR?个人感觉武僧到20还是很厉害的啊.

讨教一下!
作者: ysw31415926    时间: 2008-6-6 00:33:26

DR是什么?DR是什么?

大概是伤害减免 武僧那双手练到+3就到头了,拿镰刀的单论
作者: ysw31415926    时间: 2008-6-6 00:36:02

又查了一下,原文是Damage Reduction ,比用汉语拼音简称更让人头疼的就是用英文简称
作者: chenkehero    时间: 2008-6-6 08:31:27

是啊,完全摸不到头脑....有什么办法弥补么?个人觉得武僧还是空手比较帅,拿起镰刀就成个农民了
作者: 风间苍月    时间: 2008-6-6 11:46:02

所以和尚才要玩kama,光用拳头是不行地
作者: sleepingboy    时间: 2008-6-7 13:19:20

武僧伤害比较低,暴击也低。对于有伤害减免的怪就只能打几点。相比于攻击较高,有4倍暴的巨镰战士而言对有DR的怪比较吃力。但是和尚生存力非常强。慢慢打就是了。
作者: Xenofex    时间: 2008-6-7 14:24:44

如果按照DND原生规则,僧还有个麻烦就是没有直觉闪避。僧是个严重依赖闪避AC的职业,一旦遇到2人夹击就会非常难受,当然正面遭遇强力战士也是难题。在NWN2里,僧可以兼职1级牧师靠领域来获得,其实这是不着边的,牧师跟直觉闪避一点关系也没有,正统规则自然不会有这一条。这样正常途径直觉闪避只能兼职盗贼或野蛮人来实现,而其实僧侣是根本不允许兼职的,僧侣的修行需要严格纪律不可有二心。
作者: lonelywoo    时间: 2008-6-7 14:38:32

和尚不兼职咋升圣拳捏?.........
作者: chenkehero    时间: 2008-6-7 18:54:00

资料片里一大堆不吃致命和偷袭的怪物,汗,怎么觉得还是术士和法师这类的职业混的开啊.......




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