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标题: 关于CA计算公式与不同位置的关系的初步探讨 [打印本页]

作者: Sadel    时间: 2008-5-31 18:13:25     标题: 关于CA计算公式与不同位置的关系的初步探讨

以前在论坛看过不少关于CA和属性之间的公式计算,都用FMM实验过,最后得到的效果很不理想……所以就想到会不会CA的计算公式在每个位置属性都有所不同,自己索性就用FMM自己实验最后发现了一些很关键的地方……PS:不知道是不是自己火星了……毕竟个人平时时间不多,很少关注于这些纯技术的东西……
由于平时时间不是非常多,很多实验来不及进行……毕竟纯粹的实验太枯燥了……所以这个只能是初步的结论……有爱好者可以通过这个方法推导出FM的CA与属性的计算公式吧……个人初步猜想应该是:重要属性总和X?%+普通属性总和X?%(极少关联属性可能都占不了五十分之一的CA数值……)

关于属性中,大家公认的几个属性是和CA无关的,包括独特技术(以FMM中属性解释为主)、肮脏、稳定、侵略性、大赛发挥、多面性、决心、受伤倾向、体质、怪异行为、击球倾向,在这里就不加入其中了探讨了。

具体的实验方法是把一个人所有属性都改成100(FMM属性位置最大可以改到127,但是以127这个数字实验会造成一些属性的偏差……)CA和PA都改成200,然后位置属性改成你想要实验的位置属性(一个位置和多个位置的属性公式计算方法不同的),然后等待每个月属性下降的时候,用FMM看是那些属性降了,那些属性没有变化。属性降低的多少也是不同位置CA与属性之间的计算差异。

实验中得出,一些和CA关联极大的属性,会降到75~77左右,而一些关联一般的属性会降到90~91左右,而剩下那些关联极少的属性,几乎不会变化,即使变化了也是降到99(几乎没见到过……),在CA中比重不大……

以位置属性为ST的前锋来举例:(PS:关于门将属性的反应这个属性,是我在实验的时候发现的一个特殊的属性,其作用稍后作为单独的探讨)
其中非门将位置球员和门将属性中除了反应数值以外都没有任何的关联,而门将属性球员和球员属性中除任意球属性以外都没有任何关联。
前锋(ST)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,传球,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
盯人,铲断,角球,点球,任意球,界外球
影响力,勇敢,团队
反应


其中重要关系属性和占据绝大多数CA数值的,而且会随着CA的减少而大幅度降低;而普通关系属性则占据剩下的一部分的CA数值,它们不会随着CA的减少而大幅度降低;而剩下的那些关系很少的属性,以个人估计大概只占据200CA中的最多不到5点……甚至有些一点关联都没有。其中数值兑换比例大概是2点重要关系属性=1点普通关系属性。

也就是说,当单独ST属性的球员,把防守站位和弱势脚都改成1的话,那么当每月属性通过训练变化的时候,那些重要关系属性都会大幅度增长,而普通关系属性会小幅度增长,而那些很少关系属性的,没有任何变化……

所以就得出了一个结论就是:球员的CA计算公式不是只有一个计算公式,是不能共用的。每个位置都有自己单独的计算公式。

反应这个门将数值,经过实验,是对其余位置也有所关系的属性。当用FMM把一个人反应属性改成1点后,通过1个月的比赛,反正都会增加3~5点不等,所以就得出了一个结论,那就是任何位置通过训练(有氧训练)和比赛都可以增加反应这个属性,很多非守门员球员的门将属性里面,反应都会远远超出别的门将属性。但是通过上面的实验得出,这个属性是和CA没有关联的,但是可以通过训练来增长,并且这个属性的实际作用和多面性这样的和CA无关联属性是相同的,有用,但是用处一般般……


发到下面怕被忽略了>_<,因为我平时玩游戏的时间比较少,很多问题并不是很清楚,想问老手一个问题,在所有属性中,点球,角球任意球,界外球都是属于很少关联属性的,那么通过训练,这4个属性的增长比重有多大?希望老手能给出一个训练效果图,最好是那种所有属性都有增长的训练效果图…………

还有就是和当前位置无关的球员属性,比如ST的防守站位或者团队合作,通过训练会不会有所增长?还是需要通过比赛才能增长?用FMM把1个ST CA=50的球员改成CA=100,防守站位和团队合作是不会有任何增长的……


这个实验应该对于训练也是有所用处的,但是具体用处不知道是怎样的,毕竟游戏时间太少……没办法长时间的实验一次。不过貌似以前听过,DC训练射门,射门和远射属性是毫无反应的……


呵呵,3L是FMM修改变态球员不降属性的方法,已测试OK


下面给出别的单一位置的属性关系……很长……慢慢看……

进攻型中场(AMC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应




中场(MC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应



防守型中场(DM)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
无球跑,影响力,勇敢
弹跳
反应



中后卫(DC)

和CA重要关系属性
头球,盯人,传球,铲断,停球
预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,影响力,勇敢,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,盘带,射门,远射,技术,点球,角球,任意球,界外球
创造性,无球跑,团队
反应



清道夫(SW)

和CA重要关系属性
头球,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,影响力,勇敢
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,盘带,射门,远射,点球,角球,任意球,界外球
无球跑,团队,投入
反应



边锋(AMRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术,
创造性,预见性,判断,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活,

和CA很少关系属性
头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
防守站位,影响力,勇敢
弹跳
反应



边前卫(MRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
防守站位,影响力,勇敢
弹跳
反应



攻击型边后卫(WRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
射门,头球,远射,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应



防守型边后卫(DRL)

和CA重要关系属性
传中,头球,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
盘带,射门,远射,点球,角球,任意球,界外球
无球跑,影响力
反应



守门员(GK)(其中-号代表接近于很少关系属性,但是会有稍微大一点的关系……)

和CA重要关系属性
手控球,拦截传中,沟通,大脚开球,手抛球,一对一,反应
预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,影响力,勇敢,团队
强壮,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
制空能力
任意球(-)
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
出击
传中,盘带,射门,头球,远射,盯人,传球,铲断,停球,技术运用,点球,角球,界外球
创造性,无球跑,投入
弹跳,耐力







呵呵,这个应该是处女帖吧……以前都只潜水来着……

[ 本帖最后由 Sadel 于 2008-5-31 19:18 编辑 ]
作者: Sadel    时间: 2008-5-31 18:15:29

其他一些常见的多个位置的结论在这里

前锋+自由人(FC)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,传球,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
盯人,铲断,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢,团队
反应




攻击型中场+自由人(AMC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应



前锋+攻击型中场+自由人(AM/FC)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
反应




进攻型中场+中场+自由人(AMC+MC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活
和CA很少关系属性

传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应




防守型中场+中场(DM+MC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
无球跑,影响力,勇敢
弹跳
反应




中后卫+防守型中场(DC+DM)

和CA重要关系属性
盘带,射门,头球,远射,盯人,传球,铲断,停球,技术,
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,影响力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,点球,角球,任意球,界外球
无球跑
反应




清道夫+中后卫(SW+DC)

和CA重要关系属性
头球,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,影响力,勇敢,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,盘带,射门,远射,点球,角球,任意球,界外球
无球跑,团队
反应




边前卫+边锋(MRL+AMRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术,
创造性,预见性,判断,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
防守站位,影响力,勇敢,
弹跳
反应




防守型边后卫+攻击型边后卫(DRL+WRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,头球,盯人,传球,铲断,停球,技术,
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
射门,远射,点球,角球,任意球,界外球
影响力
反应




中场+攻击型中场+边前卫+边锋+自由人(MC+AMC+MRL+AMRL)

和CA重要关系属性,*为其中比重比较大的
传中,盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应




中后卫+防守型中场+中场+进攻型中场+自由人(DC+DM+MC+AMC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,头球,远射,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,影响力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,点球,角球,任意球,界外球
反应




防守型中场+中场+攻击型中场+自由人(DM+MC+AMC)

和CA重要关系属性
盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术,
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
传中,头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应




中后卫+前锋+自由人(DC+FC)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,影响力,勇敢,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
点球,点球,角球,任意球,界外球
团队
反应




边后卫+攻击边后卫+边前卫+边锋+自由人(DRL+WRL+MRL+AMRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,盯人,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
点球,角球,任意球,界外球
影响力
反应




中后卫+防守型边后卫(DC+DRL)

和CA重要关系属性
传中,头球,盯人,传球,铲断,停球,技术
创造性,预见性,判断,防守站位,镇定,注意力,影响力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
盘带,射门,远射,点球,任意球,角球,界外球
无球跑
反应




攻击型中场+边锋+自由人(AMC+AMRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
头球,盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
弹跳
反应




边锋+前锋+自由人(AMRL+FC)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
盯人,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢
反应




守门员 14+前锋 20(为曾经07的那贴用FMM修改不降属性的帖子专门在08测验的,呵呵)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,传球,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚
手控球,拦截传中,沟通,大脚开球,一对一,反应

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活
制空能力

和CA很少关系属性
盯人,铲断,点球,角球,任意球,界外球
影响力,勇敢,团队
反应
手抛球,出击




守门员 20+前锋 20(同上)

和CA重要关系属性
盘带,射门,头球,传球,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,影响力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚
手控球,拦截传中,沟通,大脚开球,手抛球,一对一,反应

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活
制空能力

和CA很少关系属性
传中,远射,盯人,铲断,点球,角球,任意球,界外球
反应
出击


[ 本帖最后由 Sadel 于 2008-5-31 18:30 编辑 ]
作者: Sadel    时间: 2008-5-31 18:16:26

呵呵,通过上面的实验可以得出FM08 FMM改后不降的方法
那就是通过多个位置的使得所有的属性都成为关键关联属性,然后把其中几个对位置来说不重要的属性改成1,那么其余的大部分属性就都可以20了


比如边后卫+攻击边后卫+边前卫+边锋+自由人(DRL+WRL+MRL+AMRL)

和CA重要关系属性
传中,盘带,射门,头球,远射,盯人,传球,铲断,停球,技术运用
创造性,预见性,判断,防守站位,无球跑,镇定,注意力,勇敢,团队,投入
强壮,耐力,弹跳,(左脚,右脚)弱势脚

和CA普通关系属性
爆发力,速度,平衡,灵活

和CA很少关系属性
点球,角球,任意球,界外球
影响力
反应


把头球、弹跳和弱势脚改成1,强壮改成6,勇敢改成12,CA和PA都改成215(FM球员潜力是可以超过200的,但是最大好像不能超过210,因为训练增场CA能力的时候是几点几点增场的,幅度5点上下,那么当你CA训练到199的时候,下一次训练增场CA的5点也会加上去,就成了204的CA了……当然前提是PA要大于CA的成长范围的……所以个人建议是215),那么其余所有的属性就都可以改成20,并且几乎不会降……我尝试改了一个,头球,弹跳,弱势脚=1,强壮=32(FMM中数值),勇敢=60,其余全部属性都是98,点球那些没关联的全部100…………3个月没有任何大的变化……变态球员修改成功:)

[ 本帖最后由 Sadel 于 2008-5-31 19:13 编辑 ]
作者: 去日留痕    时间: 2008-5-31 18:23:32

支持一下技术帖
粗粗看了一下,有个疑问:实验方法的大概思路应该是改高属性然后看哪个下降的幅度大,从而判断是否关键属性。不知道是不是这样?如果是的话,那为什么还有修改CA和PA?修改CA和PA的意义何在?这等于增加了变量的数量,却无益于证实实验结果。
作者: Sadel    时间: 2008-5-31 18:31:35

修改CA和PA到200的目的只是为了统一测验,200也好,50也好,测验得出的结果应该是一样的,而且这个毕竟只是一个初步的实验结果,不过通过一般公式计算而言,不同的CA和PA是不会影响到公式的,不同的CA和PA只是一个公式的结果,就好比1X50%=0.5,0.5就是CA,1就是属性,0.5变成0.4也只是使得属性降低到0.8而已,至于百分比是固定的,也就是说百分比是常量,而属性和CA则是变量。而我们一直想得到的SI的CA计算公式而言,我们就是想知道具体是那些属性占的比重比较大,那些比较少,而那些根本就毫无关联。

得到公式的前提就是两点:
1:看那些属性和当前球员位置属性有所关联
2:看这些关联属性不同的百分比大小
前者得出有多少个属性加入到了公式的计算,后者得出这些属性所占的比重大小

[ 本帖最后由 Sadel 于 2008-5-31 18:39 编辑 ]
作者: ③〓号    时间: 2008-5-31 18:33:50

技术贴/占个位子先`````
作者: xukkx    时间: 2008-5-31 19:00:08

这个实验方法不错,值得研究研究!!

作者: Sadel    时间: 2008-5-31 19:11:03

不过郁闷的是,守门员的弹跳属性竟然是没有关联属性……那么如果守门员不能通过训练增场弹跳的话……那么低弹跳高潜小牛岂不会让人很郁闷……
作者: 至尊の寶寶    时间: 2008-5-31 19:19:26

LZ太有研究了,强烈支持啊。
作者: szxiong    时间: 2008-5-31 19:23:31

支持技术贴!虽然长了点
作者: Tottiseiya    时间: 2008-5-31 19:35:07

我已经研究出了个超级塞亚人!
AMC 20,ST 18,MC 10,弱脚50,200/200
身体属性全18,精神和技术属性总共有6项为10,其余全20
如果把位置调低,弱脚调低,属性还可以更高,不过我不喜欢瘸子
作者: 去日留痕    时间: 2008-5-31 19:40:58

原帖由 Sadel 于 2008-5-31 18:31 发表
修改CA和PA到200的目的只是为了统一测验,200也好,50也好,测验得出的结果应该是一样的,而且这个毕竟只是一个初步的实验结果,不过通过一般公式计算而言,不同的CA和PA是不会影响到公式的,不同的CA和PA只是一个公式的结果,就好比 ...

基本上和我的想法一致
如果只是对于单个样本而言,是否修改CA和PA对于结果应当没有影响。

总体上说,这应该还属于一个定性的探讨。

因为实验结果只能感性地认定某些属性所占CA的比值大于另外的属性,但不能证明文章开头所提出的一般计算公式(本质上是一个加权的分配方式),因为最终的属性和CA换算完全可能是通过其它方式来确定。而且楼主的实验设计和实验数据量可能也不足以进行回归计算。
相对于造神,我更希望能得出CA的计算公式。

[ 本帖最后由 去日留痕 于 2008-5-31 19:45 编辑 ]
作者: 去日留痕    时间: 2008-5-31 19:46:21

原帖由 Tottiseiya 于 2008-5-31 19:35 发表
我已经研究出了个超级塞亚人!
AMC 20,ST 18,MC 10,弱脚50,200/200
身体属性全18,精神和技术属性总共有6项为10,其余全20
如果把位置调低,弱脚调低,属性还可以更高,不过我不喜欢瘸子 ...

贴个图看看~~~~~~~
作者: Tottiseiya    时间: 2008-5-31 19:57:01

原来是我记错了,是技术5个10,精神6个10,其余全20,身体全18
其实那些10基本不需要,完全可以改成1,不过我为了全都2位数好看,就10了
[attach]1253171[/attach]

作者: こ栤Ж朲ミ    时间: 2008-5-31 20:01:32

支持技术帖.....................在慢慢学习
作者: netsea    时间: 2008-5-31 20:31:37

貌似是个挺好的技术帖~~~也搬个凳子过来研究研究~~~
作者: 涅磐重生    时间: 2008-5-31 20:52:24

这个太专业了~~~~~~~
作者: 长乐    时间: 2008-5-31 22:28:12

其实,这样的研究07就有很多了。楼主试验的是方法1,由1衍生出来的,就是08小紫那个修改(方法2),利用gk+正常位置,通过将gk的所有属性变1来获得大量ca用于其它属性的修改。当然,gk的位置不能超过14,超过就默认是gk了。
作者: 9115241    时间: 2008-5-31 22:32:38

真专业... ...............................
作者: andyth0729    时间: 2008-5-31 22:45:15

技术贴,先看看,支持LZ的研究精神!   
作者: 云淡风清    时间: 2008-7-11 17:50:38

强烈支持,这么好的帖子为啥不是精华???
作者: DU1986628    时间: 2008-7-11 17:54:44

看不大懂.... [汗水]
作者: 冰凌123    时间: 2008-7-11 20:23:48

把脚砍了不就可以了  砍单脚 放但位置 潜力300  保证你牛
作者: CristianZhang    时间: 2009-1-16 13:56:29

要是把那些词再用英文标注一下就好了,谢谢啦
作者: touchzz    时间: 2009-1-16 15:05:30

好贴,帮顶……!!!



作者: ly2518425    时间: 2009-1-17 10:13:09

赞扬楼主的研究精神先.........
作者: jarryfox    时间: 2009-1-17 11:35:03     标题: 回复 #5 Sadel 的帖子

lz太强了
作者: CKingZ    时间: 2009-2-7 14:19:21

纯粹支持技术贴
照着方买面的贴子研究中

作者: rlm4818    时间: 2009-2-7 15:35:45

根据楼上各位的研究,提出一个假设。不知道FM的属性平衡系统是根据开档前的原始数据库CA作为参照系进行平衡还是根据当前数据库的CA作为参照系进行平衡。如果是前者,那假设不成立。如果是后者,是否可以通过更改位置属性(比如先在守门位置属性为1时将所有守门相关属性调到100,等待平衡后再将守门位置属性该成14,将守门相关属性调回1)如此循环榨取更多的属性点。现正在研究中
作者: yzt9130    时间: 2013-10-4 06:24:50

不错,现在挖坟是不是有点久了




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