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标题: 关于打造完美刺客信条的YY [打印本页]

作者: cloudhao    时间: 2008-5-31 17:49:26     标题: 关于打造完美刺客信条的YY

如何打造完美的刺客信条

刺客信条无疑是一个次世代的动作冒险大作,但是游戏本身存在种种弊端使得游戏玩过


一次后只能沦为收藏

先说说好的吧

十大亮点:

1、游戏画面:除了《孤岛危机》的玩家出来叫板,暂时还没什么游戏敢说刺客的画面差,


     站在鸟瞰点上风景特好

2、真实性:穿梭在古代中东城市的人群中,感觉回到了那个年代,杀人后消失于人群中,酷到极点

3、游戏背景:强大的真实历史背景,据说参照了大量的历史资料

4、游戏人设:白衣的断指刺客,作风张扬,保护市民刺杀目标,再潇洒地逃走

5、动作设计:主角不但人帅动作也帅,不愧是波斯王子的团队,设计的动作干净利索自然流畅
            
             跑步、攀爬、跳跃、刺杀、骑马、跳楼,无时不刻显示出刺客飘逸的身影

6、战斗系统:华丽的连击、华丽的反击、华丽的反抓、华丽的刺杀…………

7、广阔场景:宏大的场景,三个城市一个大地图任你遨游

8、NPC设置:各种类型的NPC,有酒鬼、乞丐、疯子……,每座城有不同军队的士兵,


    士兵和群众对刺客杀人的反应做得很不错

9、自由度高:你可以选择完成所有的小任务,也可以直接完成主要目标刺杀,也可以什么都不管到处跑

10、追杀系统:被士兵发现后要先摆脱追踪,然后藏起来或者装孙子,比较刺激

游戏中也有很多设置不好的地方

十大败笔:

1、不能跳过CG,最多人不满意的设定,很多人因此不打第二遍

2、一招打天下,学会反击之后遇神杀神,被再多的人追也不怕

3、游戏的难度不高,即使兵再多也是一个一个上,然后被华丽地反击,


    同时也造成被士兵追杀根本不用跑

4、游戏中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人

   详情见我的另一个帖子http://game.ali213.net/thread-2049120-1-1.html

5、重复的任务,士兵永远分布在各个地方欺负百姓,那个演讲的大众脸被主角杀过好几次,


   主角的同门永远依靠主角做任务
               
   鸟瞰点上永远有一直鸟,正下方永远有一个草堆
            
6、无聊的收集,满大街找旗子圣骑士,跟做一个刺客一点关系都没有,


    提高游戏的耐玩玩性不是靠这些无聊的收集

7、一些细节问题,路上过多的神经病患,而且只会推主角,乞丐只会缠着主角,


    士兵一看尸体就知道人是主角杀的

8、主角的技能不多,虽然动作花哨,实际效果确是一样的,没有新鲜感

9、主角武器,一开始有了袖剑和长剑已经可以藐视一切,其他武器可有可无

10、退出游戏,如果你是直接按Alt+F4,请无视这一项

以下纯属幻想,你们想喷就喷吧

十大建议:

1、昼夜系统,《魔兽争霸》的简单的昼夜交替关系到主角的视野问题

             《武藏传》的昼夜系统会影响到NPC的对话以及出现的地方, 直接影响了任务的完成
   
              最好设置夜间的刺杀,晚上没有行人,反而增加了难度

2、天气系统,《暗黑破坏神2》的简单天气变化能渲染战场的气氛,


    比如说有些目标要等到下雨才能成功暗杀

3、多人协作,《盟军敢死队》告诉我刺杀可能是靠一个人,但是要全身而退就需要有人接应

4、游戏难度,应该由容易到难发展,不是简单的增加一个一个来送死的卫兵或者增加满街的疯子

5、游戏场景,只有城市和平原,比较单调,最好有复杂的内部建筑、或者有山上河边什么的

6、游戏音乐,感觉还是不够刺激

7、技能设置,最好能有以下刺客技能,通过游戏进程一个一个学到

             技能1:搬动尸体,像《盟军敢死队》一样搬动敌人尸体,避免被哨兵发现,


                       同时又可以故意暴露尸体引来大批守卫;
            
             技能2:换装,杀死卫兵可以换上衣服,偷走阳台的衣服可以换上,黑夜换黑衣

             技能3:放火,一是分散注意力,在士兵救火时刺杀目标,二是毁灭现场

             技能4:潜水,于水边将目标拖入水中,没人知道发生什么事

             技能5:潜行,无声地以各种方式接近敌人
            

8、游戏任务,必须多样化,市民是要救的,东西是要偷的,但是总要做些新任务,


     要增加难度和技巧,比如说潜入

9、游戏CG,如果像《波斯王子2》那样,第一次CG就不能跳过,第二次就可以快绕就很不错了

10、刺客装备,武器带袖剑飞刀就够了,带个长剑还爬来爬去多麻烦啊,


     觉得刺客要随身带条绳子, 带勾那种,用来爬高墙

    还要带放火的东西,最好能捡起敌人掉下的武器,《波斯王子2》的夺武器动作很帅

    其实刺客杀人的最高境界,就是无论用什么东西都能杀人,忽然想起了桃白白,舌头杀人,哈哈



虽然意见多多,但我还是很喜欢这个游戏的。期待《刺客2》
作者: rufeng12    时间: 2008-5-31 18:06:06

楼主写的很不错,这里支持下~~
作者: fishice2811    时间: 2008-5-31 18:26:47

写的不错~

第9条嘛.....我不太同意,因为那不叫CG,.........那叫及时演算


作者: sun357891    时间: 2008-5-31 19:46:39

最期待加入和暗杀对象发生爱情的情节!!!!!!!!!!!!!
作者: pingan    时间: 2008-5-31 19:51:55

建议LZ再补充些内容,然后发在游戏评测区。
作者: lovemilly008    时间: 2008-5-31 21:14:48

原帖由 fishice2811 于 2008-5-31 18:26 发表
写的不错~

第9条嘛.....我不太同意,因为那不叫CG,.........那叫及时演算




恩,对话时你可以周围走动,而且对方视线一直跟着你,证明这是在运算,不是CG


另外昼夜问题,好多帖子都讨论过了,刺客组织就是一现代的巴勒斯坦游击队。  偏偏不在晚上去捅以色列士兵,而要在白天搞轰轰烈烈的人肉炸弹,是有政治恐吓目的的,不然历代国王苏丹,早就派大军去扫荡了这一非法武装组织了

[ 本帖最后由 lovemilly008 于 2008-5-31 21:19 编辑 ]
作者: cloudhao    时间: 2008-5-31 23:33:33

原帖由 pingan 于 2008-5-31 19:51 发表
建议LZ再补充些内容,然后发在游戏评测区。


弱弱的问一下,测评区是在哪里的啊?
作者: fishice2811    时间: 2008-5-31 23:45:41     标题: 回复 #9 cloudhao 的帖子

http://game.ali213.net/forum-49-1.html
作者: honglongk    时间: 2008-6-1 00:23:40

其實如果讓我YY,我會更加建議像是GTA系列那樣
(感覺蠻像的,只是"馬"不能存下而已,也沒有自己的房屋,馬棚)
但如果可以多加這功能也不錯,吹一下口哨,它就會來接應你,是一個不錯接應系統...
也可以加入幫派系統,有人找渣

但的確,它至今是一個最強的RPG之一...
我會期待他下一版本的
作者: 黯然小混    时间: 2008-6-1 01:09:17

楼主写的很好啊,如果能做到,那就太好了,这个游戏的最大弊病就是单调
作者: donald5    时间: 2008-6-1 01:27:58

建议不错
要真是加了,那才叫自由度
作者: sixsis666    时间: 2008-6-1 03:57:39

很不错,努力
作者: cloudhao    时间: 2008-6-1 08:44:35     标题: 回复 #10 honglongk 的帖子

刺客信条中,在大地图骑上马之后,再下马做其他事情,那匹马会自动跟随你,这个设定已经很贴心了,换了马之后就不会跟随你,莫非“一人不容二马”
作者: cloudhao    时间: 2008-6-1 08:49:01

感谢5楼和9楼

我找时间重新写一下
作者: reggae    时间: 2008-6-1 09:34:59

LZ说的10大败笔很多都是钻牛角尖,哪个游戏不类似这样,游戏归游戏,现实归现实,太过真实那就不是游戏了,而且太过真实你连游戏都无法“游戏”,搞不好在现实生活中就都会迷失自我
作者: 铜头    时间: 2008-6-1 13:28:20

游戏中不合理的地方很多,主角的装束就是其中最大一个。全世界就只有主角一个是平民身份而又身背武器的人,这么特殊,白痴也能感觉不妥,更别说是士兵和波士了。游戏中的主角,应该只配备绣剑和匕首,并且匕首平时是收藏在衣服里面的。进入战斗状态才拿出来。长剑要从敌人身上或者手里夺取,也可以从地上捡起。捡到长剑后,可以拿着走动,一旦加速跑、装祈祷、坐下装路人的时候,就自动扔掉……这样才比较贴近真实。
作者: 快乐心情    时间: 2008-6-1 15:49:41

一些细节问题,路上过多的神经病患,而且只会推主角,乞丐只会缠着主角,

    士兵一看尸体就知道人是主角杀的

大概因为主角穿的太显眼的~~~没第二个这样穿的人了~~除了开场就被砍了手的同门
作者: cloudhao    时间: 2008-6-1 17:33:28

请问,在测评区发东西具体怎么操作的?

在测评规则里有这么一条:
“发贴时请注意设置投票
在发布新主题的下面的钩选发布一个投票,初始选项数设置成5,里面的投票内容只要不是太离谱一般没有限制!”

这一项看不懂,不知道怎么搞
哪个高手指导一下?

[ 本帖最后由 cloudhao 于 2008-6-1 20:09 编辑 ]
作者: 轩辕诺舟    时间: 2008-6-1 17:46:04

非常同意,不过作为第一次尝试还是不错的,但是如果2代要来到现代,lz说的那些就更必要了!
作者: skylxy    时间: 2008-6-1 20:18:18

感觉LZ说的有一些加进去就是杀手系列```
不过总体评价是很不错的```
作者: donald5    时间: 2008-6-1 22:00:19     标题: 回复 #19 cloudhao 的帖子

不用管,没那么多要求
看看其他人评测就行
作者: cloudhao    时间: 2008-6-3 23:08:04

原帖由 lovemilly008 于 2008-5-31 21:14 发表



恩,对话时你可以周围走动,而且对方视线一直跟着你,证明这是在运算,不是CG


另外昼夜问题,好多帖子都讨论过了,刺客组织就是一现代的巴勒斯坦游击队。  偏偏不在晚上去捅以色列士兵,而要在白天搞轰轰烈烈的人肉炸弹,是有政 ...


虽然说刺客组织喜欢在白天搞轰轰烈烈搞刺杀,但是不排除有其他夜晚的任务

还有,偶尔刺客也会出来打打零工,就接到夜晚任务了,呵呵
作者: hb1051    时间: 2008-6-4 00:23:04

楼上的楼上的楼上`````````````等,都在幻想
作者: hb1051    时间: 2008-6-4 00:23:57

不知道,有高人可以做点MOD吗?把这些建议加到MOD上去`
作者: xjz8226526    时间: 2008-6-4 08:45:22

楼主写的不错

作者: lovejany210    时间: 2008-6-4 12:57:36

我 唯二觉得不足的就是  1太简单,单调
                       2,那个可恶的及时CG
作者: dibowa    时间: 2008-6-4 13:59:29

恩,写得不错,相信刺客2能做到~~~~~~·
作者: cssc1111    时间: 2008-6-4 16:57:03

阿,加入一些技能升级系统,配点系统,武器装备系统,隶属暗杀工会的自由任务系统,称号奖励系统,同伴征招系统,昼夜和npc的吃饭睡觉系统,大规模马战和步战,网络联机扮演暗杀/反暗杀的系统。

再者加入游戏地图任务编辑器,购房置地系统,加官进爵系统,模拟经营系统,恋爱养成系统,一夫n妻系统,传宗接代系统,买菜做饭系统,等等- -阿,我YY了
作者: ico444    时间: 2008-6-4 17:25:00

我只觉得刺客信条这个引擎只做一个刺客游戏太浪费了,应该运用这个引擎开发出更多不同类型的游戏。
作者: 感恩的猪    时间: 2008-6-4 20:30:04

楼主写得很不错,还有里面的人长得差不多都一样,刚开始我对《巫师》不满,因为里面好多人一样,刺客里面就更夸张了,简直就跟全世界人都一样
作者: cloudhao    时间: 2008-6-5 00:01:28

虽然人的样子不少了,可依然撞到很多大众脸
今天就碰到两个,想跟我做马仔的
作者: lianmeng    时间: 2009-6-6 22:46:28

没多少内涵的游戏,把东西都给浪费了,须有表面。
作者: 咸菜馍馍    时间: 2009-6-7 01:26:04

想法不错,就是看到时候有没有这么强大的游戏引擎了~~~~





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