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标题: 太恶心:育碧:无意让《刺客的信条》再支持DX10.1 [打印本页]

作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:03:00     标题: 太恶心:育碧:无意让《刺客的信条》再支持DX10.1

德国游戏硬件网站PCGH就《刺客的信条》和DX10.1问题通过E-mail采访了育碧,得到的答复令人失望。
我们知道,《刺客的信条》原本是业内第一款支持DX10.1技术的游戏,ATI显卡在Vista SP1系统下开启反锯齿后性能明显提升,但由于种种原因,育碧在最近发布的1.02版补丁中删除了对DX10.1的支持,并表示不会再重新引入这一技术了。

问:《刺客的信条》对D3D 10.1的支持是一项隐藏功能。你们为什么不公开宣布这项突破性的技术呢?
答:对DX10.1的支持是微不足道的。在研究DX10性能的时候,我们发现重新利用现有显存可以对渲染路径进行优化,而这只能在DX10.1 API下才能做到。
问:游戏原始版本利用了D3D 10.1的什么特性?它们为什么会让游戏跑得更快?为什么全屏抗锯齿(FSAA)能在D3D 10.1硬件上工作得更好?
答:重新利用深度缓存让游戏速度加快了,但零售版上的性能提升是不准确的,因为这种做法是错误的,一部分渲染管线被破坏了。优化的渲染路径只有在选择了反锯齿后才有效,否则DX10和DX10.1都使用同样的渲染管线。
问:你们为什么移除对D3D 10.1的支持?
答:很不幸,最初对DX10.1显卡编写的代码是有bug的,不得不删除。
问:还会重新支持D3D 10.1么?
答:现在没有这种计划。

PCGH还使用Radeon HD 3870显卡做了一个小小的测试,发现开启3X AA的时候,Vista系统升级SP1确实能带来大幅性能提高,而给游戏打上1.02补丁后性能回到了最初的水平;而在不开启反锯齿的时候,三种情况下性能差不多,但打上1.02补丁后能提高2FPS。


性能测试对比(点击放大)


A、N卡开启反锯齿后的不同(点击放大)


游戏打上1.02补丁后A卡开启反锯齿的效果(点击放大)


作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:08:36     标题: 驱动之家里的评论

[31] 游客 2008-5-31 14:53:28
nv已经阻挡了技术的发展,迟早会被唾弃

[30] 游客 2008-5-31 13:53:05
NV推行的是快,而不是技术的完善性。从当年只支持DX8(不支持DX8.1)到今天只支持DX10(不支持DX10.1),这和ati最求技术上的完美性形成鲜明对比,从商业上来说并没有错。但是利用金钱和垄断地位来遏制新技术的应用却大大有损公司形象,失去烧友的支持,“失民心者失天下”。等的INTEL这种更大的公司用相同的手法用在NV身上时,恐怕NV那时才知垄断的痛楚。佛家说“己所不为,勿施于人”,善哉,善哉。

[29] 游客 2008-5-31 13:28:23
结论是:用A卡还真是惨......谁叫AMD不愿意掏钱呢

[28] 游客 2008-5-31 13:01:41
NV的公关能力真强!

[27] 游客 2008-5-31 12:38:20
当NVIDIA变成如电X等霸权公司的时候,我们还会怎么做,还能怎么做?
如果只有NVIDIA一家,我们会无得选择,但是
好在,我们还有ATI可以选择,你会支持霸权的NVIDIA它这样垄断市场吗?如果是,说明你就适合只用电X等公司的产品了,以后只能受到它的剥削了。
当NVIDIA由支持DirectX9.0C到始终不支持DicrectX10.1就知道它已成为先进技术的阻碍了,是只顾赚钱的公司了。

[26] 游客 2008-5-31 12:33:14
不懂技术只会听别人说的二手货们都闭嘴!

[25] 游客 2008-5-31 11:14:14
看来你是没看过R5XX和R6XX的无敌45度AF!
引用自:

NV的抗锯齿一直不如ATI, NV的抗锯齿基本上要乘以2后才能和ATI的画质相当, 而且在8系列以前一直都不支持HDR+AA, 8系列以后由于并非采用Shader AA, 出来的色彩准确度是不如ATI的, AF方面NV自从NV20 vs R200以来就没赢过

[24] 游客 2008-5-31 11:03:16
现实如此!钱的威力真大,不得不服!

[23] 游客 2008-5-31 11:02:00
其实碧育想说,其实我们不是不想去,但是NV打电话来说如果你们去DX10.1的游戏的话,我们就会取消对你们游戏的支持。

[22] 游客 2008-5-31 10:55:28
NV的抗锯齿一直不如ATI, NV的抗锯齿基本上要乘以2后才能和ATI的画质相当, 而且在8系列以前一直都不支持HDR+AA, 8系列以后由于并非采用Shader AA, 出来的色彩准确度是不如ATI的, AF方面NV自从NV20 vs R200以来就没赢过

[21] 游客 2008-5-31 10:50:25
大家看看对比截图N卡画面发灰,蓝色边有明显锯齿,而A卡就没有,怪不得性能能超过A卡

[20] 游客 2008-5-31 10:46:39
是自己的技术不如人 才反对10.1??

[19] 游客 2008-5-31 10:27:27
AMD不愿意给玩家掏钱,在游戏和软件里兼容性得不到保证,却只在MARK上下功夫,大家还觉得他很无辜。最终受害的还不是买了A卡的用户。

[18] 游客 2008-5-31 10:19:18
这回用D版也没有什么心理负担了,还得找没打补丁的下,。。。。虽然本来就没有什么心理负担,但这次不是更有理由了?

[17] 游客 2008-5-31 10:18:52
2fps而已

[16] 游客 2008-5-31 9:45:49
the way威力厉害呀~~!

[15] 游客 2008-5-31 8:57:40
我虽然不是什么饭,两家的卡都用,但这次对NV我只能说一个字:贱!

[14] 游客 2008-5-31 8:53:12
牛b就是无耻

[13] 游客 2008-5-31 8:45:10
AFan就会瞎起哄,明明自己买了张废卡,还要怨别人!继续被AMD忽悠吧!

[12] 游客 2008-5-31 8:42:26
AMD作为千年老二,不光受INTEL压制,连NV也敢欺负它
[11] 游客 2008-5-31 7:35:21
nv阻碍了技术的发展 是一种历史的倒退 看到人家好了就用金钱来对付人家 就像intel对付amd一样

[10] 游客 2008-5-31 7:10:38
从此对NV反感了

[9] 游客 2008-5-31 1:38:36
NV的淫威让育碧屈服了

[8] Muse 2008-5-31 1:22:08
你以为修BUG那么容易的事啊。
引用自:

神经,有BUG就应该修正,而不是移除,大家说修正用的时间要多还是移除的时间用的较多?马路不平整重新修整就是了,现在居然把马路搞掉重建?有病啊。

[7] Muse 2008-5-31 1:14:59
NV的蓝色区域似乎根本没有反锯齿处理啊,难道是不支持DX10.1的原因吗?

不过我一般喜欢高分辨率而不是反锯齿,而且现在也很少玩游戏了,这些对我都不重要。

[6] 游客 2008-5-31 1:11:58
神经,有BUG就应该修正,而不是移除,大家说修正用的时间要多还是移除的时间用的较多?马路不平整重新修整就是了,现在居然把马路搞掉重建?有病啊。

[5] 游客 2008-5-31 1:09:17
但事实是装了这个补丁N卡阴影反而不正常了,NV真是垃`圾到了极点

[4] 游客 2008-5-31 1:00:46
此.新.闻.已.被.莎.朗.斯.通.阅.读

[3] 游客 2008-5-31 0:55:03
nv给钱就是大爷

[2] 游客 2008-5-31 0:49:49
因为NV给了育碧一笔钱,这可以有8000W美元的大计划啊!

[1] 游客 2008-5-31 0:44:10
答得真牵强


[ 本帖最后由 mawen1250 于 2008-5-31 15:11 编辑 ]
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:15:15

令人感到奇怪的是,从D9到D10,画面虽然有进步,技术虽然有革命性进步,但却带来的是性能的大幅下降。
而DX10.1虽然看起来没什么进步,但却一改以往的抗锯齿模式,带来抗锯齿性能大幅提升,这里可以看到开了AA后只下降了2FPS,AA画面有微小的进步,当然还有一个一直在宣传的体积光照技术,只是现在没用。
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 15:17:12

刺客信条的画面效果就是两个字:垃圾。
自称DX10.1,敢去和孤岛危机和孤岛惊魂2比画质吗???
现在AMD拿这事做文章,无非是灭亡前的回光返照而已。
不过灭掉AMD的当然不会是NV,而是INTEL。
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 15:20:52

AMD的显卡连《同校生》都会出现严重画面模糊,HD4850连9800GTX都摆不平,没救了已经。

不过现在可以确定的是,《汤姆克兰西高空作战》肯定是THE WAY了,强烈期待。
作者: drog    时间: 2008-5-31 15:22:00

真无聊 又见骂战帖 有时间骂的基本游戏都没仔细玩过 唉~~
作者: meibole    时间: 2008-5-31 15:26:35

原帖由 huge_nebula 于 2008-5-31 15:20 发表
从D9到D10,画面虽然有进步

有什么进步啊

你在XP下跑过这些所谓DX10游戏么

crysis

WIC

LP

伦敦


除了crysis有一个VH补丁


其他游戏在XP下和vista下的区别只能用心理作用来解释 ...

有些游戏还是很明显的,比如说软阴影。。
作者: 克雷    时间: 2008-5-31 15:28:16

NV的公关真的很强,于是就有了THE WAY。00000000000000000000
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 15:33:01

原帖由 huge_nebula 于 2008-5-31 15:26 发表
同校生。。。。。。。

日本游戏用什么API估计都搞不请吃


HD4850还没有出来吧

何况你怎么能用次高端和双核心卡比呢



反正是又见神论

凡事走着瞧吧

我们就算AMD-ATI完全是一陀屎

连VIA都没有挂

轮的照AMD么
...

嘿嘿,HD4850这个可不是神论,
就看这卡的超频能力了。
有人说核心能上1G,如果真是如此,应该还是能干掉9800GTX的。
因为其默认性能实在不高,只介于8800GTS和9800GTX之间。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:35:24     标题: 回复 #10 meibole 的帖子

貌似当初看到微机的Lost Planet测评时说虽然DX10下增加了软阴影,但那其实根本没用上DX10,那是真正的“软”阴影,也就是靠CPU来处理的。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:38:15

原帖由 vinger85 于 2008-5-31 15:20 发表
AMD的显卡连《同校生》都会出现严重画面模糊,HD4850连9800GTX都摆不平,没救了已经。

不过现在可以确定的是,《汤姆克兰西高空作战》肯定是THE WAY了,强烈期待。 ...

你说“HD4850连9800GTX都摆不平”也要有根据啊!
这张图怎么解释

作者: meibole    时间: 2008-5-31 15:38:54     标题: 回复 #12 huge_nebula 的帖子

阴影和光源反射,这些个我们的眼球能直观的去发现。。。。

DX10相对DX9还是进步不少
作者: meibole    时间: 2008-5-31 15:41:22     标题: 回复 #16 mawen1250 的帖子

看图例有用么?实实在在的使用效果那才是最重要的,吹牛谁不会?
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:41:25     标题: 回复 #6 huge_nebula 的帖子

的确我是还在用XP,这些游戏中的一些下载了,但都没安装,因为我用的是2年前的电脑7600GT。
我看画面还是那些画面对比的评测,进步是有,水面比较突出,但的确在画面上称不上有大的进步。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:43:36     标题: 回复 #18 meibole 的帖子

至少这是个大致性能定位,也许4850并没超过9800GTX,但之前已经说过性能基本与9800GTX差不多。
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 15:45:39

原帖由 huge_nebula 于 2008-5-31 15:37 发表
4850连G92都搞不过

4870怎么和GTX 280玩

我有一点混乱了

如果R770和G92一个档次

4870在06跑21000分(看一文章)

GTX 280岂不是能跑4万分。。。。。

我真有一点乱 ...


默认情况有可能4850比较强,
但AMD的AA性能依然不行。

作者: meibole    时间: 2008-5-31 15:47:28     标题: 回复 #21 huge_nebula 的帖子

我可爱的斑竹啊,你居然用你的8800GTS玩XP,而去和你同学的8600GT玩VISTA相比,你太邪恶了
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 15:48:04     标题: 回复 #15 huge_nebula 的帖子

我现在觉得mark06中默认1280X1024情况下能超过18000分的基本没多少可能,关键是发现看了现在的不少评测,E6600+3870X2只有11500,Q9300@3GHZ+3870X2为15500分,所以觉得在这种情况下CPU性能瓶颈太明显,所以在1920X1200分辨率下分数只降了1000。
所以觉得这些分数都不大可靠,除非CPU是变态级别。
作者: 魔术杨    时间: 2008-5-31 15:54:29


作者: starmie    时间: 2008-5-31 15:57:23

NV的意思很明确,就是不鸟MS那专门针对ATI目前显卡的弱项AA作出性能优化的DX10.1,然后通过自身目前在GPU领域的领先优势砸钱给一大堆游戏厂商叫他们不要支持DX10.1,迫使MS提早放出DX11
不过呢,类似的事情估计ATI在DX9.0B的时代也做过,后果嘛……
毕竟MS这个DX开发厂商需要考虑到对显卡两巨头之间作出制衡,防止一家独大,特别是防止偏好OpenGL的NV独大
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 15:57:25

原帖由 huge_nebula 于 2008-5-31 15:51 发表
反盗链

那我简单描述一下:
3DMARK  V   P画质(1920X1200 4AA/16AF)  忽略CPU分数,只看显示分数:

GTX280       41XX
GTX260       38XX
9800GTX2   36XX
8800U         24XX

HD4870X2   44XX
HD4870XT   26XX
HD3870X2   25XX
HD4850      20XX
HD3870      14XX

按照8800GT性能为8800U的83%来推算。(TOMS的结论)
9800GTX性能约为8800U的92%~95%,分数大约2100~2200。

PS:个人认为,GTX260有机会成为一代神卡。取代8800GT的位置。

[ 本帖最后由 vinger85 于 2008-5-31 16:00 编辑 ]
作者: meibole    时间: 2008-5-31 15:57:55     标题: 回复 #25 huge_nebula 的帖子

我意思是 你为什么不自己用VISTA来试试呢?
无论有与无,看看不就知道了
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 16:08:34     标题: 回复 #29 vinger85 的帖子

这是哪里来的测试,怎么连HD4870X2都有,可信度高吗?
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 16:09:11

原帖由 huge_nebula 于 2008-5-31 16:02 发表
这么说RV770XT确实和GTX 280性能差距很大

不过幸好有HD4870X2


这么说4850和9800GTX差不多是有可能的


ATI还是只能玩价格


4850毕竟只是DDR3的,所以只能看做3870加强版。
倒是4870的性价比挺好。
GTX260公版,NV给的成本价是350美元(希望没记错),零售价高达450美元。
如果降价到400美元以内,对HD4870的压力还是相当大的。
至于GTX280,很无奈,成本价都420美元了,至少公版卡价格很难压制在450美元以内。
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 16:10:11

原帖由 mawen1250 于 2008-5-31 16:08 发表
这是哪里来的测试,怎么连HD4870X2都有,可信度高吗?

来自德国,其他信息未知,可信度60%~70%。
但依据目前2公司现状,以及上代显卡表现状况,我个人觉得比较可信。
(4870X2是作者根据CF性能推算的,相对4870性能,上升了70%)
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 16:15:25

GTX280上市零售价超过620美元,一块卡接近200美元的利润。纯属抢劫啊。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 16:18:17

原帖由 vinger85 于 2008-5-31 15:57 发表

那我简单描述一下:
3DMARK  V   P画质(1920X1200 4AA/16AF)  忽略CPU分数,只看显示分数:

GTX280       41XX
GTX260       38XX
9800GTX2   36XX
8800U         24XX

HD4870X2   44XX
HD4870XT   26XX
HD3870X2   25XX
...

看了这个,假如真是这样的话,佩服一下那个百度显卡吧编造出4870分数的人,4870略胜于3870X2居然给他给猜对了。
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 16:23:55

现在又有传言说NV还有个性价比杀手规划中:GTX240

384bit或者更低的320bit位宽,性能略胜4870,价格控制在300美元以内。

如果属实,4870地位真的很危险。
作者: starmie    时间: 2008-5-31 16:26:10     标题: 回复 #40 vinger85 的帖子

只要用的是那BT的GT200核心,那成本就肯定下不来
当然,如果NV能快速的组织两条新一代GPU的生产线那还是可以期待的
不过貌似这样做成本很高
而且得不到太大的好处
作者: vinger85    时间: 2008-5-31 16:26:34

原帖由 huge_nebula 于 2008-5-31 16:24 发表
那8800ultra呢,不黑么

我只关心中国的价格

貌似人名币升值并没有对这些东西的价格产生影响

中国价格理论上要在所有的显卡中加上5~20美元不等的关税
作者: starmie    时间: 2008-5-31 16:35:33     标题: 回复 #44 huge_nebula 的帖子

480SP,256BIT。。。
作者: starmie    时间: 2008-5-31 16:54:27     标题: 回复 #46 huge_nebula 的帖子

我一开始说什么规格来着?
800SP,512BIT?
作者: 洛奇仔    时间: 2008-5-31 17:46:38

看过GT200滴功耗数据就会一直在作恶梦。。
作者: maizhuo    时间: 2008-5-31 17:53:14

不管它,THE WAY 的游戏ATI卡照样能玩
作者: 洛奇仔    时间: 2008-5-31 18:09:45

原帖由 maizhuo 于 2008-5-31 17:53 发表
不管它,THE WAY 的游戏ATI卡照样能玩

嘘~小声点。。要是被NV听到了,很可能以后游戏就要分别出N版和A版了(就像有360版和PS3版一样)。。。[害怕]

严重BS THE WAY。。
作者: maizhuo    时间: 2008-5-31 18:13:09

原帖由 洛奇仔 于 2008-5-31 18:09 发表

嘘~小声点。。要是被NV听到了,很可能以后游戏就要分别出N版和A版了(就像有360版和PS3版一样)。。。[害怕]

严重BS THE WAY。。


AMD不是准备弄AMD GAME了吗
作者: 洛奇仔    时间: 2008-5-31 18:16:49

原帖由 maizhuo 于 2008-5-31 18:13 发表


AMD不是准备弄AMD GAME了吗

原来还有人听得懂偶说滴外星话。。[嘿嘿嘿] [嘿嘿嘿]
作者: tvwin98    时间: 2008-5-31 18:18:00

原帖由 maizhuo 于 2008-5-31 18:13 发表


AMD不是准备弄AMD GAME了吗

AMD的荷包负担不起啊。。
而且 AMD要挖角比较困难
作者: starmie    时间: 2008-5-31 18:18:16     标题: 回复 #53 maizhuo 的帖子

那个计划貌似是联合硬件商,而不是软件商
真不知道ATI怎么想的,优化改好了才是王道,现在沦落到这个地步了还想联合硬件商圈钱……
作者: 洛奇仔    时间: 2008-5-31 18:24:26

原帖由 starmie 于 2008-5-31 18:18 发表
那个计划貌似是联合硬件商,而不是软件商
真不知道ATI怎么想的,优化改好了才是王道,现在沦落到这个地步了还想联合硬件商圈钱……

A卡实际性能真是如此不行吗?THE WAY造成滴差别有多大呢?像GT280那2XXW功耗是做给地球人用滴么?
如果显卡能做到K8和C2D那种进步就好了。。
作者: tvwin98    时间: 2008-5-31 18:27:28

原帖由 洛奇仔 于 2008-5-31 18:24 发表

A卡实际性能真是如此不行吗?THE WAY造成滴差别有多大呢?像GT280那2XXW功耗是做给地球人用滴么?
如果显卡能做到K8和C2D那种进步就好了。。

其实现在显卡性能真的过剩
一个8600GT 除了 CRYSIS DIRT 之类的 还有啥跑不顺了?
再加上下个人对游戏类型的喜好 说不定这些游戏都不玩 买个8600GT足矣
作者: starmie    时间: 2008-5-31 18:36:47     标题: 回复 #58 tvwin98 的帖子

你为啥要买8800GTS。。。
作者: tvwin98    时间: 2008-5-31 19:04:55

原帖由 starmie 于 2008-5-31 18:36 发表
你为啥要买8800GTS。。。


因为我想玩CRYSIS。。 一个以画面为卖点的游戏当然要买张好点的卡去欣赏下了。。
作者: 乄胤丷空丨    时间: 2008-5-31 19:32:13

原帖由 tvwin98 于 2008-5-31 19:04 发表


因为我想玩CRYSIS。。 一个以画面为卖点的游戏当然要买张好点的卡去欣赏下了。。



其实....我欣赏了一次通盘游戏后...已经没有兴趣在去通了....换了显卡也只是拿来测试下效果而已了...
显卡危机可持续发展性有点.....
作者: wildice    时间: 2008-5-31 19:48:48

这世界上有dx10.1这个东西吗???
。。。。。。。。。。。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 20:13:58     标题: 回复 #49 huge_nebula 的帖子

800SP那个是国内有一段时间在传的,但后来又重新确认为480.
作者: 魔术杨    时间: 2008-5-31 20:15:05     标题: 突然想到

你说UBI也混了这么久了

又不是没经验的小公司

为啥DX10.1渲染方式会出错
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 20:21:29

不过4870还是有其看点的,96个Sharder单元(5:1架构为480个流处理器),晶体管数目8.2亿,55nm制程,256bit的4000MHZ的GDDR5显存,这些都是成本控制的关键,而256bit被一些人瞧不起,但由于显存频率翻倍,所以最终性能与512bitGDDR3无异,而功耗、成本都大幅下降,只是目前gddr5产能偏低,所以导致4870发布后不能很快铺货,而4850Gddr3能迅速大量上市。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 20:25:53

至于性能价格方面,4850上市后大约1400,4870为2200,性能就按那个什么德国的测试来看,至少4870已经超越了3870X2,不过有一个很大的进步就是实现了主频与sharder频率的分频,像n一样,只是分频频率较低,为850/1050,这也能代表以后的发展方向,通过不断改进提高分频比率来实现更好的性能功耗比。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 20:32:15

当然从那个测试中来看4870还落后于GTX 260、280,但它们不是一个级别的产品,性能之王应该是4870X2去争。TDP功耗方面4870为157,GTX260为190,考虑性能方面说明A卡性能功耗比还有待加强,当然,有powerplay或混合交火待机功耗能大幅下降,n卡也有混合SLi,只是这种混合交火/sli目前只有AMD平台的主板支持。
作者: mawen1250    时间: 2008-5-31 20:33:34

4870性能不及260等也没关系,目前大部分游戏已经能流畅了,再去追求一些变态的东西没有多大必要,只要价格合理即可。
作者: xiaoyi1031    时间: 2008-5-31 23:14:25

垂死挣扎                                                                             .
作者: mawen1250    时间: 2008-6-5 18:32:37

期待4870、4850中……希望功耗控制好一些,性能只要满足需求即可。




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