原帖由 ravage 于 2008-5-30 17:31 发表
回你在征服者说的,SAGA确实不如SC2傻瓜化,但是不像你纯属为强调观点而满篇感叹号,臆想扯淡出来的那般复杂化。如果连简单的一行代码都看不懂的话我也不认为他能在还没出的编辑器里面那么快就能找到设定的地方。 ...
原帖由 neverman 于 2008-5-30 17:28 发表
没错!对于暴雪来说,编辑器,是他产品中的一部分!他是将之作为有重要市场影响的一部分来看待的!
而EA,是把手头的东西扔给大家,你们自己看着办吧!
顺便非常同情EA手下的工作人员。太惨了。就这烂玩意还坚持工作! ...
原帖由 neverman 于 2008-5-30 18:46 发表
这么说吧,同样的一件事情,revage是一个国内顶尖mod高手,我才刚刚安装war3 5分钟
我已经在1分钟内完成了,我相信他或者其他任何mod高手都无法在10分钟……1个小时吧。内搞定我上面的那个异常简单的例子。
WB就是工作人员 ...
原帖由 neverman 于 2008-5-30 19:00 发表
没有,这就是他们用的。
另外,兴趣?如果没有兴趣,我为什么要做两者如此复杂的C&C3地图?这两张地图从娱乐性和技术性以及稳定性来讲都是国内甚至国际上最好的(必须讲YGYL的地图技术很先进,但我也不差。)
我可以接受任何一个W ...
原帖由 delphi81 于 2008-5-30 19:15 发表
不是人息怒,把你的满腔怒火写成一封信,我们直接发给EALA的总经理Mike Verdu……你做的那张地图在PCNC等站点上大受欢迎,作为一名资深又充满热情的中国命令与征服社区一员,我们都支持你!
虽然写信不一定管用,但是起码在 ...
原帖由 CNC死忠 于 2008-5-31 10:31 发表
好欢乐的一个帖子啊。。。![]()
真要有心做地图 再难的工具你都会去研究
没心去做的 给你个向导,一路NEXT按下去 你也不会去按的
从程序员的角度来说 当某项工具过于傻瓜化的时候,相应的灵活性就会大大降低。一个简 ...
原帖由 红马甲 于 2008-6-1 02:58 发表
哈哈,这你就错了,这个参数在CCG/ZH中对单位、建筑全部适用。
还记得里面那个原版猛犸坦克吗?默认模型过于巨大。用一下那个参数马上OK了。而且不是在WB里面,靠是记事本。 ...
原帖由 neverman 于 2008-6-1 05:10 发表
在sage引擎上的精力投入,我相信不比任何一个人少,所以我非常痛恨他的低下效率,我想这方面如果你也投入了如此大的精力的话,你也会同意。
这是一部夭折的电影,毁于硬盘的自然事故,但是看截图大家应该明白这是怎样的规模。马 ...
原帖由 justdone 于 2008-6-1 19:22 发表
不对,仔细读读楼主的转帖,可以看出SC2的地图编辑器是一个功能非常强大的编辑工具,它把大量的文字操作都隐藏了,玩家看见的就是一个GUI界面,当然也可以输入文字自己来编辑各种配置文件。
是喜欢图形界面还是喜欢命令行是根 ...
原帖由 YGYL 于 2008-6-1 22:18 发表
楼上几位,是这样的:CC3的和魔兽的地图编辑器都是图像界面,只是在编高级地图的时候魔兽的编辑器要强的多,比较容易编出新事件,新单位,新魔法,而CC3的连单位属性都改不了,需要用MOD来改,而搞MOD又相当的难。事件编程方面不支持变 ...
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