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标题: 挑战最难级电脑不再被虐,让它变成一种享受! [打印本页]

作者: michss    时间: 2008-5-30 12:46:15     标题: 挑战最难级电脑不再被虐,让它变成一种享受!

不少人对于挑战最难级遭遇战电脑,都有噩梦般回忆吧。我今天来分享一下自己的心得。

过去有人分享经验说抢矿穷死电脑,这是必需的,但是别忘记了,在最开始的时候,电脑也是守着自己眼前的一片矿,它也没有立刻派出勘探车去占矿,但是这就够了,因为它的建造速度和资金收益远远超过你,于是它的部队很快就成型,然后过来骚扰进一步地就要拆基地了!很多时候它都不用去跟你抢矿。所以我个人认为开局防御还是很关键的,但最关键在于对于地形以及电脑进军路线的熟悉。一般电脑都是两条进军路线,其中一个势必重兵(装甲加步兵大编队,够你受的)。知道了电脑都会从哪里进军后,一般就可以将防御沿其中一条线路推到离电脑基地不远处建立,另一个可以适当回缩,这个可以守着一片矿,但也不要离自己基地很近。原则就是御敌于国门之外,让战事离基地越远越好。这样会导致电脑疲于制造补充部队,而顾不上立刻去升级高科。

如果是敌前防御的话,初期的建造次序也很关键,不能停顿,派勘察车建立前沿和家里速出高科同时并举。首先要保证不断电,其次在高科之后的高级防御武器一般建造较慢,这时候要用自己的部队顶住,尤其是重兵压境的地方。一旦建起一个,你就可以舒心多了。声波塔是绝对最好使的防御利器,一个在中间,两边辅以机枪塔,少量装甲,足以挡住任何重兵进攻。还有一点我觉得,就是有桥的地方建立桥头堡后一定要过河拆桥,电脑一般不会主动修复,只能被动地去绕行,这样增加了你的反应时间。

空军的使用问题。我打NOD时基本都没有怎么用,但选择蔬菜人对战,一旦前线基地稳定,立刻在前沿造机场,速出火鹰。主动一些的话要及时侦查蔬菜人的重力稳定器的方位,确定后用“轨道轰击”和“空降重装机兵”优先摧毁。一般电脑是先出驭风者,逼急了就出毁灭战舰了。过来一个就让你暴汗一场啊!与蔬菜对战还有就是防空问题。驭风者很是讨厌,防空炮组加高科升级钨弹是很有必要,有一个就足够(及时维修一下),在驭风者面前“弹弓”可无视了!

附件中是我的三个回放。我用ZOCOM,分别对凯恩之印,黑手和蔬菜。在对蔬菜时电脑连出三个根除者,其中毁了我一个前进基地,但那已经是回光返照了!我就使用过一次MARV,那都已经是无关紧要的时候造一个玩玩了!呵呵

希望我的一些心得对大家有帮助,欢迎跟大家一起讨论。
作者: ipooo    时间: 2008-5-30 12:58:44

谢谢LZ,抱回去参透之.....



2020200202
作者: 哈雷扫把星    时间: 2008-5-30 13:26:01

感谢分享 好好研究一下…… 20202020202202020
作者: 兔子半妖    时间: 2008-5-30 15:39:38

与冷酷AI打时Rush矿区的好处在于AI活不过5分钟,他10000的资源要出很多矿场矿车,而你可以在两个矿场之后破釜沉舟地推倒它

还有就是AI会修桥的,这点大意了的话你会很惨
作者: jingozone    时间: 2008-5-30 20:27:00

多桥的时候,AI会优先绕道;但如果所有桥都被毁,AI确实会修桥,有时候这个很讨厌,
桥一修好,你就会发现敌人洪水般过来了,要不及时再拆桥,要不桥头摆一排的声波塔,
否则很难过
作者: zhf3    时间: 2008-5-30 21:04:44

觉得和最难电脑打,还是要看什么地图了,有的地图总结了一些方法,基本可以打过,有些地图怎么打都打不过,还在钻研中
还有就是送上几个打电脑的好技巧。要防御电脑海量的大部队的话,GDI出音波坦克和音波塔,效果会很好。如果是NOD的话,把你的算计者驻扎在你的重工修理范围内,里面放两队导弹兵,一队黑手。将有以一当十的效果,基本在电脑进攻的方向上摆上两个,配合一些其他东西,那路防御就无忧了。因为驻扎的算计者防御力极高,有无人机修理时简直是铁打不动,在远程火炮出来之前可以极好地拖延电脑,注意修理重工。如果是丝巾的话,死命撑到出六足,塞3个震波,后面跟3到4个大屁股加血,可以抵挡千军万马。注意大屁股间要相互治疗。

[ 本帖最后由 zhf3 于 2008-5-30 21:08 编辑 ]
作者: HarrySNO    时间: 2008-5-31 01:04:26

除了讲究地图的大小、地势,还要靠点运气……如果计算机不攀科技就出步兵海……会很郁闷的。

胜最难计算机的关键是要跟计算机的收入大概持平……那个在起始点旁有九个矿柱的地图比较好打……那个最小的竞技场就怎打都过不了

学习一下
作者: killkane    时间: 2008-5-31 03:30:12

现在我正在一个一个地图的玩最难电脑,大概官方给的图我大概还有10个没有过了
之后和大家分享我的感受
作者: killkane    时间: 2008-5-31 05:08:38

报告楼主我看了第一个录像 是那个河谷的那个有不同步的现象,是录像的第2分钟吧

请大家再验证一下是否也有不同步的问题
作者: 水昂流    时间: 2008-5-31 12:03:43

说白了,AI的钱是无限的,这个有发觉,一次,我打光了它的建筑物,采矿车,只剩个钓塔,然后出一个打掉一个,后停止打它,观察了一会,结果很快出了兵营,坦克营、基地车四辆,高科也出,晕。钱哪来了,地图上的矿柱都是我的。
作者: thx888    时间: 2008-5-31 15:06:42

操作很重要,否则告诉你咋打也过不去 [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
作者: michss    时间: 2008-6-1 13:16:00

不同步是KW一直存在的bug,等着出补丁吧。水晶流同学请你再仔细看看所有地图角落是不是都被清除了,如果某个角落还有一个不显眼的起重机的话。

还告诉各位,选择对手很关键。想考验自己的神经和意志,就选蔬菜对打吧,通常打10多次能成功防御一次。根除者虫甲不可怕,可怕的是毁灭战舰,要么就是不断冒出来的传送功能升级后成群突袭兵,对地对空通吃!还有就是一堆三足涌过来,在声波塔射程之外,敲掉防御。

还有一个我想比较关键的是,就是选择自己开始的位置。地形对称和矿产均分布的无所谓,但是如果地形复杂的,一定要选择利于己方部队快速部署的位置。一般电脑不会在开局就建立前进基地,部队都是由主基地出动。所以一定要让电脑部队多走弯路,而且最好将前进基地建在某个狭窄转角处,这样可迫使电脑部队不能展开队形,只能拉长线,减少我方防守压力!

我昨天开始打网络自制地图—mountain lion,有人打过吗?很有代表性的一个,我选择蔬菜人收割者对战,那叫一个痛苦啊!最可气的是当我已经攻入蔬菜人基地的时候,突然退出—致命错误!!!!

[ 本帖最后由 michss 于 2008-6-1 13:24 编辑 ]
作者: michss    时间: 2008-6-1 15:34:19

怕回放时出现不同步挺烦人的。

举个具体例子吧,“意志竞技场”一关,开局我方位于左下角,附近有三条路,经观察(也就是先挨了一顿打)后确认电脑行军路线,然后重新开始,速出勘探车,第一辆向上到中立建筑(防御炮和EMP)附近展开,随后第二辆到达地图右下角最近的一个矿柱附近(不要过拐角)展开,再一辆到大后方的矿附近展开,以上操作都用计划模式执行。家里的建筑不能停顿,先出两个矿厂保证资金收益,然后出指挥所给电厂加涡轮。此时第一个勘探车应该展开了。速在建造范围的最外延建两个机枪塔,目的是拖住蔬菜人的先头部队。然后速出重工厂出音波坦克补防。第二个也展开了,一样先机枪塔不过先出兵营造工程师占矿柱,然后出重工厂出音波坦克补防。第一个防御得差不多时,出兵营造工程师占防御炮和EMP。第三个展开后速出兵营造工程师占附近的矿柱。家里此时高科应出,升级钨弹的同时速建声波塔,放第一个前进基地处。此处基本上是以后的主战场。声波塔一个之后速建防空,所有基地都放一个。因为电脑发觉自己部队受阻之后,驭风者就来了,一般主要是最前沿基地骚扰多。有了钨弹在手,一个炮组足够对付(及时修理)。在三足和突袭兵过来之前,在前沿基地(尤其是第一个)出机场出锤头,对付电脑用锤头还是绰绰有余。此时我方已占两个矿柱资金应无虞,还担心资金就在第二个附近再造矿厂(有了防空炮还怕甚)。顶住三足攻势之后,电脑的高潮进攻开始了。首先毁灭过来了,一般是两个,我遇到过一次BT的出了三个,地面还有三足和突袭兵,搞得我不断起飞火鹰辅以地面重建炮组,还得注意音波塔被敲掉,希望大家别遇到,最好都遇到只出动一个的情况。都差不多了,根除者来了,一般还会跟一个三足,此时保证在其抵达基地之前用数架载有重装机兵的锤头骚扰之,打其遍体鳞伤后配合本方数个音波坦克和音波塔,不消一会儿就挂了。不过此时要是毁灭者过来凑热闹,那就祈祷上帝让你熬过此劫吧!此后注意用工程师占领三足,有了三四个后出机动维修平台,辅以两三辆MM,可直接突入右上的蔬菜基地部队。打扫战场过关

说明一点时,在积蓄反攻力量之前,一定要利用雷达扫描对方基地,确认对方部队动向,以及超武和重力稳定器的位置,然后”冲击波重炮“、”轨道轰击“乃这”空降重装机兵“,还有使用EMP,优先予以消灭。这样你就会压力减少许多。第二个注意电脑的战略转移,我的录像里就有体现,当我攻右上主基地时,电脑在我第二个前进基地附近开了新基地,同时将根除者和众三足调往此处,当然我的前进基地就挂了!此后敌人毁了我的矿柱然后便直奔主基地而来,好歹我有锤头一路骚扰,再加上基地的声波塔...

我选的蔬菜普通部队,如果是收割者,应该没有毁灭和突击,但是成批的三足和突袭兵可是够受的!如果是旅行者,那就要小心了,侧重空军,除了大批驭风者之外毁灭的突击的速度和转向更快。
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-1 15:43:55

那要看残忍的性格了,固守和平衡还好说,要是压境和游击就等着哭吧... ...
作者: michss    时间: 2008-6-1 15:49:33

压境也是如此,只要位置选对了选好了,一样的!
作者: michss    时间: 2008-6-1 15:52:10

一般说来,我们是来玩游戏而是被游戏玩,非要愿意受虐那谁也拦不住。
作者: ゞ依丝卡    时间: 2008-6-1 15:58:34

那是一种挑战好不好?PK残忍是对自己的一种挑战,如果你没有被虐过哪里得来什么经验可谈啊?
作者: michss    时间: 2008-6-1 16:31:34

原帖由 ゞ依丝卡 于 2008-6-1 15:58 发表
那是一种挑战好不好?PK残忍是对自己的一种挑战,如果你没有被虐过哪里得来什么经验可谈啊?


我的意思就是说大家玩游戏,而不是被游戏玩。至于阁下的挑战,我想每个人的能力不一样,恐怕对于我等之辈,平衡级就算够虐了,您这位高人能打压境,我等真该拜服于地了。
作者: Transcendent    时间: 2008-6-1 16:41:29

一开始做一点快速装甲部队,例如摩托,少做步兵和炮塔,但是把步兵的升级(例如蓝火+黑手督战)都升了,这样AI就会出一大堆反装甲的兵冲过来.
做好侦察工作,AI的第一波大军一离开基地,摩托就绕进去屠杀矿车,AI一般不会回来救,自己家里猛出火箭兵和炮台,挡住这一波基本上就大势已定了.
比较小的地图的话就直接速摩托RUSH矿车,钢爪比较好...最快速度空降2狼2车不怕火箭兵了.
作者: putto    时间: 2008-6-1 17:53:04

和地图有很大关系
偶自己的经验,凡是打垮brutal AI的遭遇战,AI的收入都在每分钟10000上下
凡是自己被打垮的遭遇战,AI的收入都在每分钟20000以上(有一次28000……)

地图允许的路径越少,打赢brutal AI的几率就越高,但注意防空
LZ能够在三条路径并存的情况下抗住AI的兵海,想必微操不错
面对这种难度,慢一步就全盘皆输
音波塔绝对守不住路口,幽魂、神像、毁灭很快就可以将其敲掉
想上去揍之,发现成群的圣灵、MM、三足,以及该死的导弹兵海
固定的防御设施不是上策,只会拖慢自己的出兵速度(钱钱钱)
作者: michss    时间: 2008-6-1 20:06:54

原帖由 putto 于 2008-6-1 17:53 发表
和地图有很大关系
偶自己的经验,凡是打垮brutal AI的遭遇战,AI的收入都在每分钟10000上下
凡是自己被打垮的遭遇战,AI的收入都在每分钟20000以上(有一次28000……)

地图允许的路径越少,打赢brutal AI的几率就越高,但注意防 ...


打最难级微操绝对是必须的。音波塔是怕远程火力,但是部署得当还是可以及时弥补的。我们的防御并非被动,如果看录像,矿电脑基本都抢不到。刚开始的步兵海是很厉害的但是顶过去就踏实多了!




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