原帖由 shu0202 于 2008-5-30 13:13 发表
《魔兽争霸3》产生的巨大的影响力使其他RTS制作商暂时放弃了对3D战术和操控性的探索,无一例外都转向了在传统RTS特性中寻求变化,指望用独特的资源、升级、建设和兵种组合来打造自己的个性。3D仅仅成了华丽的外衣 ...
原帖由 拉面狂人 于 2008-5-30 13:45 发表
于是乎阵营的差异、平衡性、操作的简洁流畅、兵种相克成了RTS设计的焦点,可是无论那些RTS设计商如何努力,那些和《星际争霸》《魔兽争霸3》差异的部分总会成为遭到指责的借口。玩家的品味如此狭窄是那些设计者始料未及 ...
原帖由 samuil_yu 于 2008-5-30 15:17 发表
根据你的研究~~锤和英雄连是属于一种攻击模式吗?
如果是~~~那种终结攻击~~伤害是怎么计算的~~~另外子弹的攻击根本对小队步兵作战的时候是计算概率的~~
而且我有很多次~~机甲都应为对兵做近身攻击的时候被打爆~~~~ ...
原帖由 samuil_yu 于 2008-5-30 15:41 发表
原来是这样~~~~~~
如果那硬是要说这算真实物理~~~
也只能说没有某部分游戏来的真实,至少~~我觉得~~星际的攻击模式是目前游戏里计算相对最能让玩家更接受的把 ...
原帖由 samuil_yu 于 2008-5-30 16:12 发表
可能能够加入更多的真实特性~~~~
对于物理特性~~不谈星际~~~星际和魔兽的物理表现少之又少~~只是伤害计算我觉得比较容易接受
但是~~如果把锤子 英雄连~~和象cnc~将军和战争行为等写实作品比较的话~~你还会觉得真实 ...
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