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标题: 三国9几个问题 [打印本页]

作者: tinymole    时间: 2008-5-28 17:00:11     标题: 三国9几个问题

想问一下三国9的几个小问题  谢谢

1 人物学到一种兵法的条件是什么?
2 阵中是不是前两排的人物比较容易发动兵法啊?
3 俘虏怎么才不会容易逃跑?
作者: lihuo    时间: 2008-5-28 17:10:44

1 武将的某项经验值达到一定标准,在碰到兵法发动时候有一定几率学会,比如有100的计略经验值可以学混乱,1000的计略经验值可以学幻术等等
ps:另外可以通过立碑、还乡、人物访问、打神兽、五虎等特殊事件学特定的兵法

2 越往前的位置的武将,兵法发动几率越大

3 我忘记了……话说3九已经四、五年没碰了……
作者: tinymole    时间: 2008-5-28 17:46:04

关于第一点,那某项经验值一般是通过什么来增加?
作者: lihuo    时间: 2008-5-28 17:50:12

多用……

比如鼓舞一次

就上升(8点?)对应的经验

混乱一次 上升多少多少点来着……
作者: 火舞精靈    时间: 2008-5-28 17:55:44     标题: 回复 #3 tinymole 的帖子

某项兵法 多跟着那帮熟练度高的人打仗就学会了 多打仗熟练度就高了

这东西没几下就1000了
作者: crosier    时间: 2008-5-29 22:35:03

3、俘虏逃跑好像有随机性,读取记录后结果就不同了。
作者: wolfxt007    时间: 2008-5-30 10:57:25

自己队伍有人放或者被敌人兵法打到都有可能学得
前提条件是达到所需经验值
如果该类兵法是武将精通的则经验增加要快很多
学得的几率加不加就不清楚了

俘虏的问题可以通过S/L来解决
作者: 青石道人    时间: 2008-5-30 11:07:53

原帖由 wolfxt007 于 2008-5-30 10:57 发表
自己队伍有人放或者被敌人兵法打到都有可能学得
前提条件是达到所需经验值
如果该类兵法是武将精通的则经验增加要快很多
学得的几率加不加就不清楚了

俘虏的问题可以通过S/L来解决 ...

是的,只要经验够了,被敌兵法突也能学到
作者: ethos1001    时间: 2008-5-30 12:28:14

一、关于兵法习得

战斗系:
当武将的某系兵法熟练度(经验值)达到相应兵法习得熟练度要求,自身持有宝物发动该兵法、同队武将发动该兵法或被敌人使用该兵法攻击,有一定概率习得该兵法,习得几率不明。

攻城系:
当武将的某系兵法熟练度(经验值)达到相应兵法习得熟练度要求,攻略设施后(所属阵型是否必须为攻城阵型不明),有一定概率习得该兵法,习得几率不明。

智略系:
营造 达到熟练度要求,建设设施后,有一定概率习得该兵法,习得几率不明。
石兵 达到熟练度要求,参与建设石兵后,有一定概率习得该兵法,习得几率不明。
破陷 达到熟练度要求,被敌军用陷阱攻击后,有一定概率习得该兵法,习得几率不明。
教谕 达到熟练度要求,被敌军用混乱、陷阱、攻心攻击后,有一定概率习得该兵法,习得几率不明。

计略系
当武将的兵法熟练度(经验值)达到相应兵法习得熟练度要求,自身持有宝物发动该兵法、同队武将发动该兵法或被敌人使用该兵法攻击,有一定概率习得该兵法,习得几率不明。

特殊事件
女性拜访、宝物回乡、碑文建设、神兽退治、教育小兵、出师表、五虎将、蔡琰归还、遁甲天书归还、名士处罚


二、兵法发动几率

阵型选择
选择适合发动兵法的阵型,这个不用多说

有利地形
有地利时(自都市附近)发动概率 1.6倍

士气
士气高于80以上容易发动(个人经验),「激励」自部队变成「高昂」时发动概率1.3倍

有利地形+士气高昂,发动概率2倍

阵型位置
前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍

其他相关
锥行阵连锁概率1.5倍;
锋矢阵单条概率5倍左右;
箕形阵狙击概率2倍左右;
士气低于60容易发动鼓舞(个人经验);
兵力少于个人统兵上限三分之二容易发动治疗(个人经验);
初级兵法比高级兵法更容易发动,兵法熟练度高时更容易发动。


三、俘虏逃跑
随军俘虏无法逃跑,发动步兵骑兵兵法50%概率救回俘虏,但对鹤翼阵无效;
派统帅高的人镇守俘虏所在地(个人经验);
俘虏所在地耐久度高(个人经验)。




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