原本准备挑战《最终幻想VII》的《格兰蒂亚》没有取得想象中的成功,进入DC时代,世嘉和Game Arts都意识到自己的实力确实无法与SQUARE相提并论。《格兰蒂亚2》没有背负前作那样沉重的使命,却也少了一份RPG大作所应有的气势磅礴的感觉。
《格兰蒂亚2》的开篇十分大气,讲述一万年前的白光时代里,神魔大战给世界留下了一个巨大的伤痕——古拉那峡谷。一万年后的现在,人们在安宁的黄昏时代里平静的生活着,然而恶魔巴鲁玛却在第二个月亮上准备伺机侵占这个安宁的世界。虽然拥有一个相当壮阔的世界观设定,Game Arts对于游戏的宏观把握依然火候不足。进入游戏之后玩家就会最初那种RPG巨作的感觉荡然无存,开发组在情节铺垫、气氛处理上与SQUARE之类的老手显然存在极大的差距。通篇游戏之后给人的感觉就是“这依然是一款小品级RPG”。不过《格兰蒂亚2》依然存在颇多的闪光点,首先就是人物性格刻画极为传神,在号称“日本最强声优阵容”的激情配音演绎之下更是有着极强的感染力。游戏的战斗系统更是充满快感,半即时制的战斗方式与FF颇有异曲同工之妙,而攻击范围、人物所处位置等概念的加入,让战斗部分具备了更多的战略性和爽快感。总体来说《格兰蒂亚2》是一款颇为精致的RPG,不过还缺乏大作的气质,游戏最后20多万套的销量实在令人失望。
这是我在DC上唯一通关的RPG。那爽快的战斗系统,动听的音乐,精美的画面,爱憎分明的主角,每一回想起,仍然历历在目。因此,档看到“我最喜欢的TV GAME”的时候,我第一便想起了它。
时代的变更也无法改变江户人浓厚的人情味道。阿源君的ACT新作在PSP平台登场!本作延续前作的故事,以打倒万恶的建筑公司,打倒随意在商店街、海岸、游乐园乱开发的坏家伙,注入浓厚的人情味道!
本作的主人公仍然是阿源君以及他青梅竹马的美人蕉小姐。美人蕉小姐是建筑公司桐岛组的千金,阿源君是代替父亲在桐岛组担任木工。本作中阿源君的职业变身有八种以上,变身后攻击方式也会发生变化,也可以救助各种各样的人。比如,当遇到饥饿的游戏人物,就要造出寿司店让他吃个饱。当然,职业的变更需要美人蕉小姐亲手制作的便当,至于是什么便当则会因收集的素材的不同而变化
画风非常出彩,卡通3D式的风格清新靓丽,人设更加可爱~没有血腥和暴力,即使是你的敌人也是很可爱,整部游戏在轻松的氛围下完成。
作为一个横版过关游戏,它每一关都有很多的诀窍要掌握,熟练了以后,原本头疼的关卡会变得非常轻松~~~
最后,这款游戏有很多的隐藏点和纪念品收集,想要拿全的话,可不是很容易呢~加油吧!
《寂静岭》系列以恐怖、沉重、压抑的气氛让很多喜欢这种感觉的玩家着迷。
当女主角从酒馆里醒来的时候,一切厄运都已开始....
无人乘坐的回旋木马,面目狰狞的染血玩具兔,推着轮椅的无脸护士,希瑟将如何面对这个疯狂的世界?
Oh My God!!
这就是我喜欢它的原因....
实况足球系列在2004年的作品。
话不多说了,对于这个大家耳熟能详的足球游戏系列,每个人心中都有一把尺,我的话难免多余~
无可阻挡的肥罗,快如闪电的亨利,行云流水的节奏,弧线让人叹为观止的任意球。
实况8是我最爱的一代~~
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中文名称 | 无双大蛇-魔王再临 |
英文名称 | Warriors Orochi 2 |
制作厂商 | Omega |
游戏发行 | Koei |
游戏类型 | ACT(动作类游戏) |
载体容量 | D5 |
游戏平台 | PS2 |
游戏版本 | 日语 |
发行日期 | 2008年04月03日 |
官方网站 | http://www.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/ |
所属讨论区 | 游侠TV游戏&模拟器综合讨论区 |
备注:《無雙 OROCHI 魔王再臨》Xbox 360 / PS2 雙版本 10 月同步登陸北美 |
【游戏简介】
KOEI在2007 年3 月所推出的PS2《无双 OROCHI 蛇魔》的续篇作品
《无双 OROCHI 蛇魔》是融合了《真‧三国无双》和《战国无双》两个游戏题材所制作了PS2战略动作游戏,以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台,在这个全新的战场里,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。
《无双 OROCHI魔王再临》的时间设定在前作的魔王远吕智被打倒后的三个月,原本以为将恢复和平的异世界,又再度因为各方群豪的野心与欲望而陷入动乱之中...
【喜欢理由】
虽说KOEI喜欢冷饭热炒,但这次下了很大功夫,里面加了不少料,炒的够味,值得去花时间体验这个游戏的精髓
在PSP上大受欢迎的高尔夫游戏的续作,在本作中加入了大量的全新比赛场地和游戏角色,此外就连角色的服装和道具也跟着增加了。虽然已经增加了大量内容,不过本作相比前作最大的变化,就是16人网络对战!
风格清新自然,12个场地每个都很有特色,风景让人叹为观止。
人设很棒,总共21个选手,风格各异,很喜欢~
操作简单易上手,但是想要精通还是要多多多多的联系。等你成了高手,那种成就感不言而喻~~
PSP平台上首屈一指的赛车系列的第二作。新的模式和收录全系列的部分赛道使这款游戏变的更加的耐玩,当然车种也将增加。而且特别汽车依然会在本作出现。
1、风景绝美,高山,海洋,田野,赛道,一应俱全。还有不可思议的大坡,飞车冲下时,有坐过山车的快感!
2、难度循序渐进,从BASIC,到PRO,到EX,再到最后的MAX,刚开始时很简单,但是后面会很考验技术~
3、漂移感觉无与伦比~
4、解说员激情四溢~~
由人气游戏《樱大战》系列的制作人员们共同开发的PS3新作,是一款融合动作、战略要素的RPG作品。游戏以虚构的欧洲为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。
PS上3D过关游戏中不可不玩的一作。从背景到爽快度,都是上乘佳作~
很久以前玩的游戏了,记得当时和同学在游戏电力玩,边骂脏话边狠揍人,简直是暴利的嫉妒发泄....
非常喜欢~
什么?你对自己的节奏感很有信心?
什么?!你自称打鼓技术震古烁今?
好吧,眼见为实,一起去游艺厅,咱们用太鼓达人一分胜负!
这个游戏千万别在其他平台上玩,爽快度会大打折扣。去游戏机厅吧!挥起鼓棒,用嚣张的动作选关,然后胆大心细的去重敲每一个鼓点,直到大汗淋漓~~~
樱花大战系列初作,PS2移植版。感觉上制作者还是用心良苦,很多场景都重新制作过了。由于是第一作,所以堪称经典,许多细节方面的东西值得去细细品味。必杀技的画面也是SS版所无法比拟的。而且本作还加入了一些新的剧情,比如关于李红兰专门的一个章节“不说话的朋友”。这款游戏无论对于老玩家还是新手来说,多是不可多得的优秀作品。
《樱花大战 V Episode 0 ~荒野的少女武士~》是《樱花大战》系列最新一代《樱花大战 V》的前传,继先前系列作的日本东京与法国巴黎之后,本作将舞台移到了 1927 年充满朝气的美国,叙述《樱花大战 V》中的女主角,德州出身的牛仔少女 杰蜜妮‧桑来兹(Gemini Sunrise),在未加入纽约华击团.星组之前,从故乡前往纽约的这段纵贯美洲大陆之旅。
由SEGA 制作,预定于9 月同步推出中日文版的《樱花大战V EPISODE 0 ~荒野的少女武士~》,游戏封面今日正式公布.
本游戏是《樱花大战 V》的前传,叙述《樱花大战 V》中的女主角,德州出身的牛仔少女 杰蜜妮?桑来兹,在未加入纽约华击团之前,从故乡前往纽约的这段纵贯美洲大陆之旅。
《樱花大战V EPISODE 0》预定于9 月22 日发售,售价未定。
游戏类型: ARPG 游戏平台: SEGA mega drive 游戏简介: 苍茫的大海中央,由于受到海的恩赐,美丽的大陆"波赛多尼亚"的人们过着幸福的生活。 突然有一天,许多年钱被雷神封印的银腕轮魔人复活了,企图称霸于人界与精灵界,王子努尔佩戴传说中雷神赐的金之腕轮成为"光之继承者",寻找被魔人封印的神之四精灵,为寻回魔人掠走的银腕轮,维护正义,拯救自己的王国开始了前所未有的战斗. (1994年12月9日世嘉五代的动作RPG的王者《光之继承者》,音效由日本著名作曲家古代佑三设计,较为动听;故事由小川珠里撰写,世嘉公司的白幡都弘和高桥幸生在游戏设计中担任了重要角色) 喜欢理由: 首先就是难度适中,游戏使用的是格斗游戏的指令发招系统,手感不错.隐藏内容很多,隐藏五大究极武器,精巧的机关布置,还有结束的等级评价系统。显示它丰富的游戏性. |
游戏平台:ps
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"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。
1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。
虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。
正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。
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1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。
虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。
正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。
深厚的剧情和电影元素,流畅的动作和潜入方式,相对当时来说自由度相当高的一款游戏。初次接触PS的第一款游戏就是该作,该作凭借着以上这些出类拔萃,一览群芳的优势,一跃成为当时一颗耀眼的新星!确切的来说还是被其曲折感人的剧情所吸引,此作不愧为MGS系列中最经典之作!
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