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标题: 【活动】说出你喜欢的TVGAME [打印本页]

作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 14:09:48     标题: 【活动】说出你喜欢的TVGAME

推荐你心中经典的TVGAME~机种不限,游戏不限,参与不限,热情不限~说出你认为经典的TVGAME与大家分享!期待你的参与~


活动名称:经典TVGAME推荐会


发帖格式要求:

1、游戏封面
2、游戏名称
3、游戏类型
4、游戏介紹
5、所属平台
6、说出自己喜欢的理由




注意事项

1,按格式发帖
2,游戏不可重复
3,可以发布不同平台的同一游戏
4,一个游戏一个封面,介绍要简洁,便于浏览
5,此帖禁水


活动奖励

可重复参与,每帖将给予15LTB的奖励,表现活跃者给予1互助奖励~


[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-5-28 14:56 编辑 ]
作者: yuqiji    时间: 2008-5-28 14:22:50

沙发~~~撒花~~~~参加活动~~~

游戏名称
GRANDIA II

所属平台
SEGA Dream Cast

游戏封面
(找不到DC的,拿PC版的来凑活了)


游戏类型
RPG

游戏介绍

原本准备挑战《最终幻想VII》的《格兰蒂亚》没有取得想象中的成功,进入DC时代,世嘉和Game Arts都意识到自己的实力确实无法与SQUARE相提并论。《格兰蒂亚2》没有背负前作那样沉重的使命,却也少了一份RPG大作所应有的气势磅礴的感觉。

《格兰蒂亚2》的开篇十分大气,讲述一万年前的白光时代里,神魔大战给世界留下了一个巨大的伤痕——古拉那峡谷。一万年后的现在,人们在安宁的黄昏时代里平静的生活着,然而恶魔巴鲁玛却在第二个月亮上准备伺机侵占这个安宁的世界。虽然拥有一个相当壮阔的世界观设定,Game Arts对于游戏的宏观把握依然火候不足。进入游戏之后玩家就会最初那种RPG巨作的感觉荡然无存,开发组在情节铺垫、气氛处理上与SQUARE之类的老手显然存在极大的差距。通篇游戏之后给人的感觉就是“这依然是一款小品级RPG”。不过《格兰蒂亚2》依然存在颇多的闪光点,首先就是人物性格刻画极为传神,在号称“日本最强声优阵容”的激情配音演绎之下更是有着极强的感染力。游戏的战斗系统更是充满快感,半即时制的战斗方式与FF颇有异曲同工之妙,而攻击范围、人物所处位置等概念的加入,让战斗部分具备了更多的战略性和爽快感。总体来说《格兰蒂亚2》是一款颇为精致的RPG,不过还缺乏大作的气质,游戏最后20多万套的销量实在令人失望。


喜欢的理由

这是我在DC上唯一通关的RPG。那爽快的战斗系统,动听的音乐,精美的画面,爱憎分明的主角,每一回想起,仍然历历在目。因此,档看到“我最喜欢的TV GAME”的时候,我第一便想起了它。

[ 本帖最后由 yuqiji 于 2008-5-28 14:25 编辑 ]
作者: shichu123    时间: 2008-5-28 14:24:45

占楼,后台更新中~~~~~~PS:支持回梦~

游戏封面:



游戏名称:上吧!阿源君!夕阳下的大工物语!

游戏类型:横版过关游戏

游戏介绍: 
      时代的变更也无法改变江户人浓厚的人情味道。阿源君的ACT新作在PSP平台登场!本作延续前作的故事,以打倒万恶的建筑公司,打倒随意在商店街、海岸、游乐园乱开发的坏家伙,注入浓厚的人情味道!

  本作的主人公仍然是阿源君以及他青梅竹马的美人蕉小姐。美人蕉小姐是建筑公司桐岛组的千金,阿源君是代替父亲在桐岛组担任木工。本作中阿源君的职业变身有八种以上,变身后攻击方式也会发生变化,也可以救助各种各样的人。比如,当遇到饥饿的游戏人物,就要造出寿司店让他吃个饱。当然,职业的变更需要美人蕉小姐亲手制作的便当,至于是什么便当则会因收集的素材的不同而变化


所属平台:PSP

喜欢理由:
画风非常出彩,卡通3D式的风格清新靓丽,人设更加可爱~没有血腥和暴力,即使是你的敌人也是很可爱,整部游戏在轻松的氛围下完成。
作为一个横版过关游戏,它每一关都有很多的诀窍要掌握,熟练了以后,原本头疼的关卡会变得非常轻松~~~
最后,这款游戏有很多的隐藏点和纪念品收集,想要拿全的话,可不是很容易呢~加油吧!


PS:做个小广告,这个游戏的详细攻略~

[ 本帖最后由 shichu123 于 2008-5-28 14:46 编辑 ]
作者: shichu123    时间: 2008-5-28 14:44:30

游戏封面:



游戏名称:寂静岭3

游戏类型:AVG

游戏平台:PS2

游戏介绍:
《寂静岭》系列以恐怖、沉重、压抑的气氛让很多喜欢这种感觉的玩家着迷。
当女主角从酒馆里醒来的时候,一切厄运都已开始....
无人乘坐的回旋木马,面目狰狞的染血玩具兔,推着轮椅的无脸护士,希瑟将如何面对这个疯狂的世界?


喜欢理由:
Oh My God!!
这就是我喜欢它的原因....

作者: shichu123    时间: 2008-5-28 14:54:20

游戏封面:


游戏名称:实况足球8(Winning Eleven 8)

游戏类型:体育类

所属平台:PS2

游戏介绍:
实况足球系列在2004年的作品。
话不多说了,对于这个大家耳熟能详的足球游戏系列,每个人心中都有一把尺,我的话难免多余~

无可阻挡的肥罗,快如闪电的亨利,行云流水的节奏,弧线让人叹为观止的任意球。
实况8是我最爱的一代~~

作者: zealot89    时间: 2008-5-28 14:55:29

               
中文名称无双大蛇-魔王再临
英文名称Warriors Orochi 2
制作厂商Omega
游戏发行Koei
游戏类型ACT(动作类游戏)
载体容量D5
游戏平台PS2
游戏版本日语
发行日期20080403
官方网站http://www.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/
所属讨论区游侠TV游戏&模拟器综合讨论区
备注:《無雙 OROCHI 魔王再臨》Xbox 360 / PS2 雙版本 10 月同步登陸北美


【游戏简介】

KOEI在2007 年3 月所推出的PS2《无双 OROCHI 蛇魔》的续篇作品
《无双 OROCHI 蛇魔》是融合了《真‧三国无双》和《战国无双》两个游戏题材所制作了PS2战略动作游戏,以魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台,在这个全新的战场里,曾经活跃在《真·三国无双》、《战国无双》舞台上的诸路英雄终于梦幻般地跨越时空聚集在一起,共同讨伐魔王远吕智。
《无双 OROCHI魔王再临》的时间设定在前作的魔王远吕智被打倒后的三个月,原本以为将恢复和平的异世界,又再度因为各方群豪的野心与欲望而陷入动乱之中...


【喜欢理由】
虽说KOEI喜欢冷饭热炒,但这次下了很大功夫,里面加了不少料,炒的够味,值得去花时间体验这个游戏的精髓

作者: shichu123    时间: 2008-5-28 15:01:08

游戏封面:


游戏名称:大众高尔夫 携带版2

游戏类型:体育 休闲类

游戏平台:PSP

游戏介绍:
在PSP上大受欢迎的高尔夫游戏的续作,在本作中加入了大量的全新比赛场地和游戏角色,此外就连角色的服装和道具也跟着增加了。虽然已经增加了大量内容,不过本作相比前作最大的变化,就是16人网络对战!


喜欢理由
风格清新自然,12个场地每个都很有特色,风景让人叹为观止。
人设很棒,总共21个选手,风格各异,很喜欢~
操作简单易上手,但是想要精通还是要多多多多的联系。等你成了高手,那种成就感不言而喻~~

作者: shichu123    时间: 2008-5-28 15:08:30

游戏封面:


游戏名称:山脊赛车 携带版2 (RIDGE RACERS 2)

游戏类型:竞速类

游戏平台:PSP

游戏介绍:
PSP平台上首屈一指的赛车系列的第二作。新的模式和收录全系列的部分赛道使这款游戏变的更加的耐玩,当然车种也将增加。而且特别汽车依然会在本作出现。


喜欢理由:
1、风景绝美,高山,海洋,田野,赛道,一应俱全。还有不可思议的大坡,飞车冲下时,有坐过山车的快感!
2、难度循序渐进,从BASIC,到PRO,到EX,再到最后的MAX,刚开始时很简单,但是后面会很考验技术~
3、漂移感觉无与伦比~
4、解说员激情四溢~~

作者: yuqiji    时间: 2008-5-28 15:12:40

游戏名称
戦場のヴァルキュリア

游戏平台
SONY PlayStation 3

游戏封面


游戏类型
S RPG

游戏简介

由人气游戏《樱大战》系列的制作人员们共同开发的PS3新作,是一款融合动作、战略要素的RPG作品。游戏以虚构的欧洲为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。


喜欢的理由
樱大战小组的作品,加上让人感动的熟悉人设,让人不由得不喜欢这部作品。
作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 15:22:08

我也来一帖~
游戏封面
[attach]1248717[/attach]
游戏名称 鬼泣3
游戏类型 ACT
游戏介紹
《鬼泣3》的故事剧情回到《鬼泣》之前,叙述主角但丁(Dante)的鬼泣事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造访,之后但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些喽啰恶魔放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长——维吉尔(Vergil)。接着这对同为魔界最强剑士斯巴达(Sparta)与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并会揭开隐藏在维吉尔与阿卡姆背后的巨大阴谋。
所属平台 PS2 PC
说出自己喜欢的理由
一流的动作游戏,华丽的战斗和精彩的剧情都让鬼泣3成为经典中的经典~
作者: shichu123    时间: 2008-5-28 15:23:04

游戏封面:

(抱歉,只能找到这个了,我再加一张游戏进行的图片吧)


游戏名称:邮轮格斗(CRISISBEAT)

游戏类型:3D过关

游戏平台:PS

游戏介绍:
PS上3D过关游戏中不可不玩的一作。从背景到爽快度,都是上乘佳作~


喜欢理由
很久以前玩的游戏了,记得当时和同学在游戏电力玩,边骂脏话边狠揍人,简直是暴利的嫉妒发泄....
非常喜欢~

作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 15:36:22

游戏封面
[attach]1248722[/attach]
游戏名称 战神1
游戏类型 ACT
游戏介紹
游戏以主人公奎托斯为第一人称视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的「战神」阿瑞斯,并为他服务,作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他「混沌之刃」,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。
在某场战斗中,奎托斯进入了某个村庄,释放了他的神力并屠杀了所有村民,但当他清醒时才发现,他所屠杀的村名中包括了他的爱妻和爱女。而后得知这是「战神」阿瑞斯给奎托斯开出的条件,为了将奎托斯塑造成一个完美无敌的武士,他必须断绝他的过去和任何与人类有关的事物。因此他放弃了为阿瑞斯服务,作为赎罪,他要向奥林匹斯诸神做十年的奴役。
玩家将从奎托斯的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。

所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由
PS2上ACT的NO.1
结合希腊神话,世界观磅礴大气
画面一流~操作爽快!~
作者: shichu123    时间: 2008-5-28 15:38:31

游戏封面:


游戏名称:太鼓达人

游戏类型:音乐太鼓类

游戏平台:街机

游戏介绍:
什么?你对自己的节奏感很有信心?
什么?!你自称打鼓技术震古烁今?
好吧,眼见为实,一起去游艺厅,咱们用太鼓达人一分胜负!

这个游戏千万别在其他平台上玩,爽快度会大打折扣。去游戏机厅吧!挥起鼓棒,用嚣张的动作选关,然后胆大心细的去重敲每一个鼓点,直到大汗淋漓~~~

作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 15:38:40

游戏封面
[attach]1248728[/attach]
游戏名称 战神2
游戏类型 ACT
游戏介紹
《战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。故事讲述了主角Kratos在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是人类的新神感觉颇为不满,最终剥夺了Kratos的神格。当他得知这一切都是由神上之神、连宙斯都能命令的命运三女神所编制时,终于再度踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。

  本作中将出现更多的希腊神话角色,而Kratos也将面临更加可怕的Boss,如劲敌透明人珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗得斯岛巨像等的阻挡。

  战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和魔法,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。而武器和魔法依旧可以进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。
  玩过前作的玩家,一定会为游戏中精彩的谜题设置以及史诗般的游戏环境氛围赞不绝口,如此“精华”在本作中将继续闪耀着它的光芒。本作中谜题的设置依旧精彩,并加入了更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,前作中仅作为武器的链刃在本作中将可以作为新的移动辅助道具使用,例如利用链刃进行回荡跳跃,另外还有新增的伊卡路斯的翅膀等滑翔道具。当然前作中深受好评的“sex mini game”也将继续保留。
  《战神2》已经在2007年3月13日发售,本作支持480P的分辨率,将是PS2末期最后的一款动作巨作,喜好动作游戏的玩家千万不要错过了.

所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由
战神1的续作
游戏更加优秀
PS2上的超级大作

[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-5-28 15:41 编辑 ]
作者: yuqiji    时间: 2008-5-28 15:40:00

游戏名称
サクラ大戦~熱き血潮に~      サクラ大戦V EPISODE 0 荒野のサムライ娘      サクラ大戦V~さらば愛しき人よ~

所属平台
SONY Playstation 2

游戏封面

     

游戏类型
AVG+SLG

游戏介绍

樱花大战系列初作,PS2移植版。感觉上制作者还是用心良苦,很多场景都重新制作过了。由于是第一作,所以堪称经典,许多细节方面的东西值得去细细品味。必杀技的画面也是SS版所无法比拟的。而且本作还加入了一些新的剧情,比如关于李红兰专门的一个章节“不说话的朋友”。这款游戏无论对于老玩家还是新手来说,多是不可多得的优秀作品。

《樱花大战 V Episode 0 ~荒野的少女武士~》是《樱花大战》系列最新一代《樱花大战 V》的前传,继先前系列作的日本东京与法国巴黎之后,本作将舞台移到了 1927 年充满朝气的美国,叙述《樱花大战 V》中的女主角,德州出身的牛仔少女 杰蜜妮‧桑来兹(Gemini Sunrise),在未加入纽约华击团.星组之前,从故乡前往纽约的这段纵贯美洲大陆之旅。

由SEGA 制作,预定于9 月同步推出中日文版的《樱花大战V EPISODE 0 ~荒野的少女武士~》,游戏封面今日正式公布.
  本游戏是《樱花大战 V》的前传,叙述《樱花大战 V》中的女主角,德州出身的牛仔少女 杰蜜妮?桑来兹,在未加入纽约华击团之前,从故乡前往纽约的这段纵贯美洲大陆之旅。

  《樱花大战V EPISODE 0》预定于9 月22 日发售,售价未定。


喜欢的理由
从SS时期就喜欢樱大战,虽然现在移居到了PS2上,但我仍然喜欢着这个系列。

[ 本帖最后由 yuqiji 于 2008-5-28 15:41 编辑 ]
作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 15:49:48

游戏封面
[attach]1248732[/attach]
游戏名称 最终幻想X
游戏类型 RPG
游戏介紹
《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。
所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由
世界上最有名的RPG系列~
经典中的经典~
作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 15:57:29

游戏封面
[attach]1248744[/attach]
游戏名称 最终幻想X-2
游戏类型 RPG
游戏介紹
最终幻想X-2 英文名:Final Fantasy X-2 乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由
FFX的续作~经典的延续~
个人最喜欢的RPG
作者: 温暖披肩    时间: 2008-5-28 16:05:48

游戏名称~勇者斗恶龙V 天空的新娘

游戏封面

[attach]1248764[/attach]


游戏类型 RPG

所属平台 PS2

游戏介紹

横跨父子三代冒险故事的本作,作为故事的主人公从小即随父亲在各地旅行冒险,随着主人公由少年逐步变为青年,接受父亲的意志持续的冒险,找到和自己兴趣相投的同伴,成为大人后逐 步看清真实的世界的壮大故事。
这次《勇者斗恶龙5-天空的新娘》的复刻版是第一个登陆PS2的DQ系列作品,上一次在PS上的DQ4复刻版也有百万出货量。DQ5原来在1992年发售于SFC上,最终达成280万出货量,本次复刻版除了大幅加强图像,也有不少改动以及新的要素~~

说出自己喜欢的理由:
从DQ2开始就喜欢DQ系列.尽管没有很优美的画面,我还是喜欢着那童话般的情节,鸟山明的人设,还有交响乐的BGM~~~

[ 本帖最后由 温暖披肩 于 2008-5-28 16:11 编辑 ]
作者: 温暖披肩    时间: 2008-5-28 16:25:11

游戏名称:星之海洋3 直到时间的尽头

游戏类型 RPG

所属平台 PS2

[attach]1248783[/attach]

游戏介紹

星海传说3利用3D构成的战斗,在这方面,tri-Ace经过了2代的调整,3代有了长足的进步。
这种进步,首先体现在画面上面,挖尽PS2机能的画面,在每个方面都体现的淋漓尽致,小到史莱姆那透明的身躯后面角色的身影,大到
大魔法那华丽的表现力,从各个地方都显示着tri-Ace的技术实力。当然,tri-Ace为这种画面量身定做的战斗系统更是连画面的冲击力
发挥到极致,3D“面”的构成,角色技能对于空间的诠释,身体方位的设定等等,构成了星海3那具有巨大魅力的系统。而3D的非战斗画面,
追求的是真实,身临其境的魄力~

说出自己喜欢的理由:

初玩星海系列是2,耗费我大量时间的游戏之一..特别是最后的隐藏迷宫~这次PS2的SO3也没有让我失望~,无论是PA系统还是音乐.都是我坚持的原因.3A的作品可能比不上FF和DQ,不过还是有一定的FAN的.
作者: 温暖披肩    时间: 2008-5-28 16:43:44

游戏名称:

北欧女神-蕾娜斯

北欧女神-希尔梅莉雅



游戏封面:

北欧女神-蕾娜斯


[attach]1248803[/attach]

北欧女神-希尔梅莉雅


日版:
[attach]1248802[/attach]

美版:





游戏类型 RPG

所属平台 PS  PSP PS2 


游戏介紹:《北欧女神传说》又名《女神侧身像》、《北欧战神传》、《女神传说女神侧身像》、《北欧战神传》。是ENIX公司在1999年发售在PS上的一款超经典的A-RPG并于2006年3月在PSP上发售了它的复刻版。由此可见本作大受粉丝们的追捧,就算在这个大作辈出的年代,还是那么值得我们这些老玩家回忆。其中悲壮凄美的爱情故事,和蕴藏在游戏背后的伟大的和引人入胜的北欧神话。如果说东方的神话是玄妙而神秘,希腊神话是浪漫而优雅,而北欧神话则是豪迈而悲壮。它是属于勇者和战场上英勇战士的神话。

说出自己喜欢的理由:北欧系列都是神作~喜欢是不需要理由的- -
作者: 行仔    时间: 2008-5-28 17:27:05

游戏名称:  光之继承者
游戏类型:  ARPG
游戏平台:  SEGA mega drive

游戏简介:
      苍茫的大海中央,由于受到海的恩赐,美丽的大陆"波赛多尼亚"的人们过着幸福的生活。
  突然有一天,许多年钱被雷神封印的银腕轮魔人复活了,企图称霸于人界与精灵界,王子努尔佩戴传说中雷神赐的金之腕轮成为"光之继承者",寻找被魔人封印的神之四精灵,为寻回魔人掠走的银腕轮,维护正义,拯救自己的王国开始了前所未有的战斗.

      (1994年12月9日世嘉五代的动作RPG的王者《光之继承者》,音效由日本著名作曲家古代佑三设计,较为动听;故事由小川珠里撰写,世嘉公司的白幡都弘和高桥幸生在游戏设计中担任了重要角色)

喜欢理由:
      首先就是难度适中,游戏使用的是格斗游戏的指令发招系统,手感不错.隐藏内容很多,隐藏五大究极武器,精巧的机关布置,还有结束的等级评价系统。显示它丰富的游戏性.


作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-28 17:50:29

游戏封面
[attach]1248878[/attach]
游戏名称 最终幻想XII
游戏类型 RPG
游戏介紹
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由

经典RPG最终幻想系列的最新作,著名游戏杂志<FAMI通>给予满分的作品!不用说就知道是经典

[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-5-28 17:51 编辑 ]
作者: 温暖披肩    时间: 2008-5-28 18:44:45

游戏名称:圣剑传说3

游戏封面:







游戏类型:A-RPG

游戏介紹:
《圣剑传说》首先是做为《最终幻想》的外传于“GAME BOY”上推出的,之后又在SFC上推出了续篇《圣剑传说2》,操作方式简单,八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,移动用的大炮与白龙也很受人们的欢迎。时隔两年,史克威尔公司终于推出了《圣剑3》。《圣剑3》保留了前作的大炮与白龙,并增设了一只海龟,使玩者可以领略到海上遨游的感觉。主角也比前作的3名翻了一番,达到了6名,玩者可以任选3名游戏,(最多允许3人同时玩)由于所选的主角不同,游戏的开头和结尾都会有很大的不同。另外人物在到达18级与38级可以转职,最终职业共有24种之多。
很久以前,世界一直处于“神兽的淫威下,灾难连绵不断,生灵倍受涂炭,马那女神的出现,给大地带来了希望,她借助“马那圣剑”的神秘力量,击败了作恶多端的“神兽”;并将其压在“马那石”之下。灾难解除了,大地重现了生机。人们依靠马那的神力,过着宁静、幸福的生活。
而三个妄想夺取神力的坏人,在幕后挑起事端,是世界再次落入战乱混沌之中,马那神力在减弱,神兽也将被释放出来,更大的灾难将会降临。
所谓的“神兽”是指土、火、水、风、光、月、木和暗等8种灾难化身的怪物。而マナ (即马那)就是掌管8种灾难的神秘之力。
由于所选用主角的不同,六位主角与他们各自的情节也分成三种~
作为SFC上的游戏,有着超越很多PS上游戏的画面素质。音乐动听,气势恢弘,职业丰富多采,特技酷炫靓倩,剧情跌荡起伏。这就是无数从超任时代走过来的玩伴带来美好回忆的"圣剑传说3"。~


说出自己喜欢的理由:SQUARE的经典ARPG,记得当年在SFC上花了很多时间,把每个主角的情节都通了.动作性感觉很好.而且可以2人一起玩,配合打BOSS的感觉是现在很多游戏都不能实现的..有分插的话更是可以3人同时玩~个人非常喜欢零下雪原的场景和游戏开始时的那段BGM~
作者: 迴梦游仙    时间: 2008-5-29 10:45:55

再来一帖
游戏封面
[attach]1249768[/attach]
游戏名称 九怨
游戏类型 AVG
游戏介紹
一款制作精良的冒险解谜类游戏,最大的特点便是那充满日式风格的恐怖元素以及环环相扣的心理悬疑情节。游戏的HP设定采用了非常新颖的“心跳系统”:当主角受伤后,手柄会随着伤害的程度而持续产生不同幅度的轻微颤动,玩家可以通过触觉感到HP的残余量。此外,受到突袭和HP极其低下时的“眩晕”系统会使整个游戏画面模糊晃动,极其逼真地模拟出了“濒死”的感觉,使得战斗时的投入感大增。主角的攻击手段有物理攻击和符文攻击两种,不过由于符文的数量比较稀少,高等咒符更是凤毛麟角,因此通常情况下只能留在BOSS战里使用,实在不爽。
所属平台 PS2
说出自己喜欢的理由
个人非常喜欢的AVG
儿歌虽然"慎人"但是很好听........
作者: qwert5080    时间: 2008-5-29 13:45:29



动物之森DS

游戏类型:角色扮演游戏

游戏平台 NDS

《动物之森》DS版在其GameCube版原有的基础上添加了大量全新的功能。

个人非常喜欢的RPG 自由度超高 住别墅开汽车 很有成就

[ 本帖最后由 qwert5080 于 2008-8-4 14:31 编辑 ]
作者: 493175001    时间: 2008-5-29 14:07:41



横行霸道4

不确定

杀人偷车的游戏


x360

因为游戏里可以杀人
作者: ycy    时间: 2008-5-29 15:45:09


遊戲名稱:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム

遊戲類型:ACT

遊戲平台:AC(街機)

遊戲介紹:
   集Gundam系列大成,由UC打到CE,新舊作品的機體,終於可以來一次正面交鋒!說的就是預定在明年三月推出的街機作品《ガンダム VS. ガンダム》!
             登場系列一覽表︰
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士ガンダムF91
・機動戦士Vガンダム
・新機動戦記ガンダムW
・機動武闘伝Gガンダム
・機動新世紀ガンダムX
・∀ガンダム
・機動戦士ガンダムSEED
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY

喜歡的理由:
   集所有機體的大成,加上其爽快感
   其他高達遊戲找不到的
   加上與友人對比還是協力打CPU也是樂趣無限

[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2008-5-29 16:28 编辑 ]
作者: huangxu2003    时间: 2008-5-29 16:02:58

游戏封面

[attach]1250128[/attach]

制作发行:KONAMI

英文名称:《Metal Gear Solid》

地区/语言:日本/欧美

游戏平台:ps


游戏名称:合金装备/潜龙谍影/燃烧战车

游戏类型:潜入/动作类

游戏介紹:


[attach]1250129[/attach]

"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。

1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。

虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。

正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。

"潜龙谍影"MGS之前,"合金装备"最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。


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1997年亚特兰大,"合金装备"的命运转折点在这里开始。虽然系出名门"合金装备"的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的"魂斗罗"系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过"合金装备"之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!?在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹"互动式电影"时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。

虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的"映画RPG"《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的"合金装备"无疑是其中最适合制作成"互动电影"的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。 其实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。"1998年MGS大卖,在业内平步青云的小岛秀夫接受媒体访问时说。

正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。"潜龙谍影"御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的"合金装备"新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--"就是他了!",并即刻将其所带的立体模型评为"S级"。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作"潜龙谍影"中合金装备"REX"的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由于游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件, 整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款"合金装备"时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的"潜龙谍影"之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。然而以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。"一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的"PS史上50款最佳游戏"中,《潜龙谍影》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了"VR任务"版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。


喜欢的理由:

深厚的剧情和电影元素,流畅的动作和潜入方式,相对当时来说自由度相当高的一款游戏。初次接触PS的第一款游戏就是该作,该作凭借着以上这些出类拔萃,一览群芳的优势,一跃成为当时一颗耀眼的新星!确切的来说还是被其曲折感人的剧情所吸引,此作不愧为MGS系列中最经典之作!



[ 本帖最后由 huangxu2003 于 2008-5-29 16:04 编辑 ]
作者: ycy    时间: 2008-5-29 16:21:38

遊戲封面:


遊戲名稱:GTA:San Andreas

遊戲類型:ACT+RPG+RAC(吧???)

遊戲平台:PC

遊戲介紹:
            Rockstar憑《GTA3》一舉成名,而《GTA3罪惡都市》更風靡全球,其絕高的自由度和爽快的殺戮感完全滿足玩家心理發泄,的確是一款與衆不同的另類遊戲。而Rockstar近日也公佈了《GTA》系列最新作《”SA”》的大量新情報,整理一下主要內容如下:  
      
      遊戲場景將新增森林,森林中存在野生動物,可被獵殺  

  執行任務將有清晰指示,可提示玩家準確前往目的地的路徑  

  場景中的車款式將增多,更現代化  

  遊戲中可以進行一系列運動,如打籃球,主角越強壯,將得到周圍人的讚賞  

  遊戲增加幫派的服飾,如同幫派的人會尊重你,敵對幫派或警察會襲擊你,名望越高,在街上越有可能受到其他幫派襲擊  

  玩家可以購買面罩在夜間進入民家盜取值錢的東西,只要一蓋上面罩,畫面即進入盜賊模式。贓物可到特定地點進行交易,但當被發現的時候屋的主人將會報警,玩家將陷入困境。

喜歡的理由:
      其任務有著多種玩法,因此遊戲難道也頗高
      加上身在遊戲還可以做各種事,比如賭博,改車,開飛機
      而遊戲的自由度也十分之高,有一種旅遊的感覺
      但最令我喜歡的是加上SAMP後可以進行網絡聯機
      試想想200個來自世界各地不同的玩家,一同在一個伺服器裡大混戰
      想起就興奮了
      有空還能組個旅遊團,一起在裡面暢遊

[ 本帖最后由 ycy 于 2008-5-29 16:23 编辑 ]
作者: 阿飚    时间: 2008-6-3 00:09:53

游戏封面
[attach]1257779[/attach]

游戏名称
穿越时空(又名时空之轮2)

游戏类型
RPG

游戏介紹
厂商                      SQUARESOFT
载体                      CD-ROM×2
平台                      PlayStation
日版发售日                1999.11.18
美版发售日                2000.08.15
The Greatest Hits         2001.08.22
The PSOne Books           2002.02.15
The Millennium Collection 2000.11.30

Chrono Cross中文名称为时空之轮2(穿越时空),是一款十分经典的RPG游戏,是1995年发售的Chrono Trigger(时空之轮)的续作。

时空之轮2于1999年11月18日发售,虽然作为当时的年终大作,但起先并不为大多数游戏迷和游戏制作人所看好,因为前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由当时最著名的两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,分别由两大公司的核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山名负责人物创作。由这梦幻三人组创作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功,成为与最终幻想、勇者斗恶龙齐名的经典RPG游戏。而续作Chrono Cross的开发团队没有了原来梦幻三人组的任何一人,只由squaresoft公司独立开发,所有人都认为这只是为了发挥时空之轮系列的余热赚钱的工具,但事实却让当时的游戏界大吃一惊。

Chrono Cross游戏发售后不久就被某著名游戏杂志的游戏评分上评为了满分,至今也只有最终幻想12等少数几个游戏(不包括Chrono Trigger)被评为了满分,可见Chrono Cross不但没有给系列丢脸,而且成为了系列中最经典的一作。游戏无论是在两个时空中穿梭的剧情,44名各具特色的人物角色,创新的战斗升级系统,无比经典的游戏音效上都堪称是RPG游戏史上不可挥去一笔,当时负责游戏音效设计的光田康殿从一个默默无闻的小人物一举成为游戏界首屈一指的音乐创作人。在2000年的年终游戏评奖上获得了2000年度最佳游戏音乐、2000年度最佳PlayStation游戏、2000年度最佳角色扮演游戏、2000年度最佳游戏等大奖,算得上是PS游戏平台上最经典的游戏(没有“之一”)。

所属平台
PS

说出自己喜欢的理由
回想当年PS上的RPG,留给我印象最深的不是最终幻想,不是勇者斗恶龙,更不是传说系列,北欧等等……而是穿越时空。
直到现在,每当听到里面那些优美的音乐,我就会想起当年的时光……
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[ 本帖最后由 阿飚 于 2008-6-3 00:11 编辑 ]




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