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标题: 用三国群英七做一个霹雳布袋戏的MOD剧本 [打印本页]

作者: 广翔公    时间: 2008-5-23 08:35:19     标题: 用三国群英七做一个霹雳布袋戏的MOD剧本

我有一个想法,是否可以用三国群英七做一个霹雳布袋戏的MOD剧本。
我之前曾经用三国志8,10,11做过霹雳的剧本,不过我想用三国群英传来做更合适,效果也会更好。

我已经尝试着修改了一下,将西凉城改为阇城,增加了一个西蒙的势力,一共九人。修改了人物头像,姓名,部分能力。
另外我还增加了一个新种族,新官职,由下而上依次为:異化嗜血者——〉吸血鬼——〉嗜血者贵族——〉嗜血王者;以及两个专有官职,西蒙的闍皇和禔摩的冰爵。
目前以上的修改都成功了,点燃了我完成这个剧本的希望。

现在有几个问题:
一是人物级别,为什麽游戏开始时人物是1级,过了一个季度后一下都变成几十级了?
二是如何显示新种族名称,如上所述,我增加了几个嗜血者新官职,但如何增加一个嗜血族呢?
三是人物的战场形象,这是必须要修改的,但是是否有可以很方便的查看游戏中人物战场形象的工具或素材呢?包括战场形象图片以及相对应的编号,这样修改起来就方便多了。
四是对武将计的修改,这也是为什麽我要用三国群英传来制作霹雳剧本的主要原因,我想可以将武将计改为霹雳中的武功招数,目前想法很简单,只是将名称改成那些武功招数的名称就可以了。

至于剧情和历史事件,目前还没有设想,等将所有人物、 势力、武功、宝物、兵种这些基本的项目完成后,再去进行升华的工作。
希望霹雳迷和三国群英高手们能够支持和帮助我,这是我第一次涉足制作三国群英剧本的领域,而且又是这麽一个浩大的工程。目前都要我一个人来做,恐怕要花费很漫长的时间,我要发挥蚂蚁啃骨头的精神来完成它。
作者: 骑神    时间: 2008-5-23 08:59:59

强烈支持啊

311广翔公 已经有做过了


作者: gaoqi143    时间: 2008-5-23 09:48:06

非常的支持啊,期待新剧本啊~~~

1,武将几十什么都不做,也会自动的获得经验,可能是你修改了升级需要的经验值,或者修改了自动获取经验值的倍数。

2,SystemText.ini这个文件加新种族的名称。

3,这个只有RPGV的说,召唤咖啡,长风等做模型的达人~~~~

4,名称的话,可以termtext里面修改

建议广翔兄去下载一个置顶的三国群英传7精华宝典,还有长风吹云的EXCEL版的ini说明和OBD说明电子书

有了这2个基本很多东西都能解决了,其他的置顶也有一些修改的攻略~~支持~~
作者: 广翔公    时间: 2008-5-23 09:51:23

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-23 09:48 发表
非常的支持啊,期待新剧本啊~~~

1,武将几十什么都不做,也会自动的获得经验,可能是你修改了升级需要的经验值,或者修改了自动获取经验值的倍数。

2,SystemText.ini这个文件加新种族的名称。

3,这个只 ...

感谢两位的支持

关于武将级数的问题,我没有修改过升级需要的经验值和自动获取经验值。可能是我用了别人修改过的剧本的缘故吧,请问如何修改升级需要的经验值和自动获取经验值?或者说在那里修改?我想把它改回去,谢谢。
作者: 广翔公    时间: 2008-5-23 09:59:12

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-23 09:48 发表
非常的支持啊,期待新剧本啊~~~

1,武将几十什么都不做,也会自动的获得经验,可能是你修改了升级需要的经验值,或者修改了自动获取经验值的倍数。

2,SystemText.ini这个文件加新种族的名称。

3,这个只 ...

关于武将级数的问题,我之前用了“马可波罗”的三国群英传7增强版,是不是和这个有关?如何将武将级数变化方式该会原版呢?谢谢
http://game.ali213.net/thread-1871879-1-1.html
作者: kane.hu    时间: 2008-5-23 10:05:17     标题: 回复 #5 广翔公 的帖子

置顶的三国群英传7精华宝典,还有长风吹云的EXCEL版的ini说明和OBD说明电子书有说明!
作者: 广翔公    时间: 2008-5-23 10:07:52

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-23 09:48 发表
非常的支持啊,期待新剧本啊~~~

1,武将几十什么都不做,也会自动的获得经验,可能是你修改了升级需要的经验值,或者修改了自动获取经验值的倍数。

2,SystemText.ini这个文件加新种族的名称。

3,这个只 ...

工欲善其事,必先利其器,制作剧本相关的东西我已经基本收集齐了,现在就缺武将造型一览表了
作者: shenjunjie    时间: 2008-5-23 10:14:03

等级暴涨   是不是自动经验倍率太高了
.......
作者: 广翔公    时间: 2008-5-23 10:15:45

原帖由 shenjunjie 于 2008-5-23 10:14 发表
等级暴涨   是不是自动经验倍率太高了
.......

可能是吧,我还没有改这个,应该是我所用的修改版的内容。
作者: shenjunjie    时间: 2008-5-23 10:16:02

看看Variable里  自动经验获得倍率是几倍  还有电脑AI的经验倍率是几倍
作者: shenjunjie    时间: 2008-5-23 10:16:56

恩  马可的版本  我记的是内政之后直接99级的
作者: 祝子峥    时间: 2008-5-23 10:31:57     标题: 期待~

~不知广翔兄玩了多久群七,期待你的大作!
要改群七,需要两个重中之重的软件RPGViewerBuild126和S7EDIT。
再泡一天群七论坛就好了!
关于等级,你想初始几级就几级,改人物经验的相应数值就好了~
作者: 长风吹云    时间: 2008-5-23 14:08:07

强烈

今天忙,忙自己的事,

明天一定过来帮忙,有问题广翔公 说话!!
作者: 长风吹云    时间: 2008-5-23 14:14:33

原帖由 广翔公 于 2008-5-23 10:07 发表

工欲善其事,必先利其器,制作剧本相关的东西我已经基本收集齐了,现在就缺武将造型一览表了



目前没人做,你只能自己用,RPG去浏览群7的shape000.pck了,

其中 Shape\BFObj\BFGeneral  这个路径下是 武将造型 共130!!

http://game.ali213.net/thread-2054349-1-3.html
加上这个是我做的 三国群英7-新增-武将造型共计36个,所有造型圈了

OL中有一些,步将的造型,如果需要,我可以帮你研究一下!!
作者: 广翔公    时间: 2008-5-24 06:30:42

原帖由 长风吹云 于 2008-5-23 14:14 发表



目前没人做,你只能自己用,RPG去浏览群7的shape000.pck了,

其中 Shape\BFObj\BFGeneral  这个路径下是 武将造型 共130!!

http://game.ali213.net/thread-2054349-1-3.html
加上这个是我做的 三国群英7-新增-武 ...

感谢长风兄。

昨天我尝试着修改了一下:
解决了武将升级问题
修改了游戏初始画面,剧本介绍及画面,
将陇右改为西佛国,新增了西佛国梵刹伽蓝势力

我发现新增官职后,如果是1级就无法封官,起码要2级才可以。

[ 本帖最后由 广翔公 于 2008-5-24 06:32 编辑 ]
作者: 长风吹云    时间: 2008-5-24 08:11:55     标题: 回复 #15 广翔公 的帖子

如果是1级就无法封官,起码要2级才可以。
在官职里有对等级的要求,和功勋的要求,你看看是不是这两项设置有问题。

比如虽然是1级的等级的要求,但是要求功勋较多,1级的时候达不到!!

另人物基本参数文件01 可以设置初始官职,那个是一级官职!!

官职还要注意人物种族的匹配,人物只能封他所属种族的官职!!

[ 本帖最后由 长风吹云 于 2008-5-24 08:14 编辑 ]
作者: 骑神    时间: 2008-5-24 08:34:29



看起来已经开始做了

期待剧本出来


作者: gaoqi143    时间: 2008-5-24 11:02:09

原帖由 长风吹云 于 2008-5-24 08:11 发表
如果是1级就无法封官,起码要2级才可以。
在官职里有对等级的要求,和功勋的要求,你看看是不是这两项设置有问题。

比如虽然是1级的等级的要求,但是要求功勋较多,1级的时候达不到!!

另人物基本参数文件01 可以设置初始官职,那 ...

素的1阶的官职是无法封的

1阶官职是武将天生附带的

官职都是从2阶开始封
作者: abab123546    时间: 2008-5-24 11:07:49

原帖由 gaoqi143 于 2008-5-24 11:02 发表

素的1阶的官职是无法封的

1阶官职是武将天生附带的

官职都是从2阶开始封

呵呵  对对
作者: undeadman888    时间: 2008-5-24 13:19:28

强烈支持啊....本人超喜欢霹雳系列的
作者: 传说中文    时间: 2008-5-24 14:53:12

狠想知道。。霹雳是什么东西?游戏?
作者: 长风吹云    时间: 2008-5-24 15:44:52     标题: 回复 #21 传说中文 的帖子

台湾最著名的系列布袋戏,已经拍了上百集了,属于玄幻武侠

网上的下载,有数个G之多!!
作者: sezeke    时间: 2008-5-24 16:06:51

来支持啊  话说我是霹雳布袋戏的戏迷  可能因为同是讲闽南语的吧  看了爽   呵
作者: sezeke    时间: 2008-5-24 16:08:40

台湾最著名的系列布袋戏,已经拍了上百集了,属于玄幻武侠
不只百集 已经一千多集了
作者: shenjunjie    时间: 2008-5-24 17:14:22

楼上的正解  的确是上千集了

......
作者: shenjunjie    时间: 2008-5-24 17:15:27

这个东西的历史比柯南都悠久      (笑)
作者: 长风吹云    时间: 2008-5-24 18:00:42     标题: 回复 #26 shenjunjie 的帖子

这么多了,

我曾经想下载看看,不过太多就没下,怕没时间看,心里还总惦记着!!

霹雳的确很
作者: 广翔公    时间: 2008-5-26 10:26:43

原帖由 长风吹云 于 2008-5-24 18:00 发表
这么多了,

我曾经想下载看看,不过太多就没下,怕没时间看,心里还总惦记着!!

霹雳的确很

霹雳系列我是从图腾开始看得,一直追到现在了。
作者: 广翔公    时间: 2008-5-26 10:29:22

又修改了一些:

尝试着修改了音乐,没有问题。

增加了52个势力,目前只是将每个势力的君主设定出来了。

尝试着修改了特殊地点,将地心眼改为拜血异邪的黑暗之间,由夜重生占领;将青鬼岛改为青獠族的白灵夹道,由鬼夜母獠娜占领。

另外还有一些琐碎的修改,例如将组合计改为可以由一个人发出,像原来刘备和孙仁的组合计,我改成了由天策真龙一个人用出来的武功。
再有就是修改了一些名称之类的。


问题,
1:是不是每个人只能有10个武将计?
2:对于必杀技,是不是要想拥有专有必杀技必须会有通用必杀技?
3:还有我在修改Nation这个文件时,每个势力后面有个BGM,是和什麽有关?
4:我在修改BFMagic文件(武将计)时,有一项是“General”(通用否),是什麼意思?我尝试着将其改为不通用,结果是拥有这个武将计的人也不能用它了。Atk(攻击方式1-14,共14种)14种都代表什麽?

[ 本帖最后由 广翔公 于 2008-5-26 10:30 编辑 ]
作者: shenjunjie    时间: 2008-5-26 10:38:16

哎?   这个称号  是不是就是官职来的?
作者: 广翔公    时间: 2008-5-26 10:59:52

原帖由 shenjunjie 于 2008-5-26 10:38 发表
哎?   这个称号  是不是就是官职来的?

不错,为求完美,需要修改很多琐碎的东西 ,慢慢来吧,还好目前没遇到什麽大问题。
作者: guigui1    时间: 2008-5-26 16:44:14

呵呵..群英如果能修大地图就好了..
另外..EXE程序能够重新编写最好.
作者: kane.hu    时间: 2008-5-26 16:48:33     标题: 回复 #32 guigui1 的帖子

现在是没人会编辑EXE主程序啊!
MS地图的变化也跟EXE有关的!
作者: terryymk    时间: 2008-5-26 18:32:27

  霹雳布袋戏我是由史艳文出来那一集开始看的,不过后来由于工作的关系就没看了。热切期待楼主的大作,另外楼主能不能把西蒙那一族加入可以“边打边吸敌人的血来回复自己的血”这个特性。
作者: szjalw    时间: 2008-5-26 20:11:19

虽说我也是闽南人,可不爱看这戏呢,也许个人的喜好吧。咖啡就在这支持你的版本加油,

呵呵,我也是一个在修改剧本呢,不过我没有你快。
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-26 22:52:14

1:是不是每个人只能有10个武将计?

不是,可以有无数个,一出生就带的有限制的,只有那几个位置,但是可以用封官来解决

2:对于必杀技,是不是要想拥有专有必杀技必须会有通用必杀技?

通用必杀是每个人都有的

3:还有我在修改Nation这个文件时,每个势力后面有个BGM,是和什麽有关?

召唤长风兄

4:我在修改BFMagic文件(武将计)时,有一项是“General”(通用否),是什麼意思?我尝试着将其改为不通用,结果是拥有这个武将计的人也不能用它了。Atk(攻击方式1-14,共14种)14种都代表什麽?

General的话,要把组合技改成单人可以发的话,必须要改成General=1
作者: keyneslin    时间: 2008-5-27 00:07:01

原帖由 广翔公 于 2008-5-26 10:29 发表
又修改了一些:

尝试着修改了音乐,没有问题。

增加了52个势力,目前只是将每个势力的君主设定出来了。

尝试着修改了特殊地点,将地心眼改为拜血异邪的黑暗之间,由夜重生占领;将青鬼岛改为青獠族的白灵夹道,由鬼夜母獠娜占领 ...

LZ~直接放四方形的形象有點難看,
建議您修下圖吧(修邊),
另,劇本出來後會有繁體版的嗎?????
作者: 广翔公    时间: 2008-5-27 11:41:44     标题: 如何增加新的武将计?

如何增加新的武将计?
例如原来BFMagic 中598是空的,我加了一个“明圣剑法”并在Termtext中增加598 “明圣剑法”,在Defskill中给素环真添加598“明圣剑法”,这样在游戏中素环真的武将计一栏中就会显示出“明圣剑法”,在战场中也可以使用“明圣剑法”,但是问题是使用后没有任何反应,不知如何解决这一问题?
作者: kane.hu    时间: 2008-5-27 11:51:32     标题: 回复 #38 广翔公 的帖子

没加过!
可能要在BOD里加上动画图片的指向!(BOD的问题,可召唤长风兄!)
还可能要拿EXE动刀
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-27 13:02:14

这个新加的话,貌似难度超大

起码要做obd的更改~~~~~~~

另外不确定需不需要动EXE

不过新加的肯定要动

用原来废弃的不晓得

PS:突然发现用全屏地 CG也很有爱

可惜不支持透明背景
作者: sezeke    时间: 2008-5-27 16:41:05

再来支持一下  希望能早日看到   广翔公 加油
作者: 广翔公    时间: 2008-5-28 11:24:17

原帖由 keyneslin 于 2008-5-27 00:07 发表

LZ~直接放四方形的形象有點難看,
建議您修下圖吧(修邊),
另,劇本出來後會有繁體版的嗎?????

如果修邊没修好的话反而会更难看,另外这个工程也很大,所以暂不考虑。
至于字体,可以自行修改,很简单,我这个本来是繁体的,使我后来把它变成简体的。
作者: 广翔公    时间: 2008-5-28 11:28:15

原帖由 terryymk 于 2008-5-26 18:32 发表
  霹雳布袋戏我是由史艳文出来那一集开始看的,不过后来由于工作的关系就没看了。热切期待楼主的大作,另外楼主能不能把西蒙那一族加入可以“边打边吸敌人的血来回复自己的血”这个特性。 ...

当然为他们设定这项啦,这是他们的一大特点嘛。
昨天设计了两个强得“变态“的东西,一个是邪兵卫,一个是魔佛波旬的“纵横三界,唯我独尊“,几乎是一击必杀的
作者: terryymk    时间: 2008-5-28 18:38:59     标题: 回复 #43 广翔公 的帖子

楼主,有太变态东西出现的话会破坏游戏平衡的,其实有特色就行。我试着看看可不可以用一把武器出两个特效,不过由于技术问题失败了。

我也在准备用神兵系列、龙虎门系列、天子系列等漫画搞一个漫画版,正在准备素材,就拿高手门修改过的版本改,省点时间。

[ 本帖最后由 terryymk 于 2008-5-28 18:47 编辑 ]
作者: 广翔公    时间: 2008-5-29 09:11:41

我昨天尝试着将特殊地点,例如山寨、妖兽地点改为城市,反映正常,可以出入。
也可以设为势力,在剧本开头选择,但是在大地图中看不到。
但是将岛屿改为城市后不能出入。
作者: kane.hu    时间: 2008-5-29 09:44:23     标题: 回复 #45 广翔公 的帖子

岛屿没试过!
你可以试下在city.ini文件里的“Connect00 = ”这些位置添加连接路线试试看!
不过不一定行
作者: gaoqi143    时间: 2008-5-29 10:08:52

山寨、妖兽地点可以改为城市的说

不过我一直没有找到很好的用途的说

支持广翔~~~希望有一些有创意的用法~~~~~~
作者: 广翔公    时间: 2008-5-29 10:11:06

原帖由 kane.hu 于 2008-5-29 09:44 发表
岛屿没试过!
你可以试下在city.ini文件里的“Connect00 = ”这些位置添加连接路线试试看!
不过不一定行

我试过了,不行,可能是我的方法不对。

[ 本帖最后由 广翔公 于 2008-5-29 10:20 编辑 ]
作者: kane.hu    时间: 2008-5-29 10:14:37     标题: 回复 #48 广翔公 的帖子

那就可能是还有其它地方的关联!
可能是在SO,甚至是在EXE里面!
目前MS还没人PJ到这个地步吧!
唉!
作者: sezeke    时间: 2008-6-4 12:14:28

关注一下  广翔公   不知你问题解决没有   支持你喔
作者: 三岁打倒猫    时间: 2008-6-4 16:42:56

好久没来拉...来看下..
居然看到霹雳英雄的剧本在进行中...
支持啊
作者: 游戏三心    时间: 2008-6-4 18:58:40

很期待啊!
作者: gaoqi143    时间: 2008-6-4 22:30:47

话说进度如何了~~~~~~

期待中……………………
作者: 广翔公    时间: 2008-6-5 09:22:48

现在一个大问题就是如何增加武将计。
熟悉霹雳的朋友应该知道,里面有很多招数,所以现有的武将计数量肯定不够,但是如何能何增加武将计呢?我试过很多次了都不成功,大家帮我想想办法,谢谢。
作者: kane.hu    时间: 2008-6-5 09:42:28     标题: 回复 #54 广翔公 的帖子

把情谊技、组合技全都改为普通的武将技!
                  
作者: 广翔公    时间: 2008-6-5 09:57:50

原帖由 kane.hu 于 2008-6-5 09:42 发表
把情谊技、组合技全都改为普通的武将技!
                  

我说得不够,就是把情谊技、组合技全都改为普通的武将技之后还是不够
作者: kane.hu    时间: 2008-6-5 10:03:57     标题: 回复 #56 广翔公 的帖子

那就我没办法了?!
MS在群7里新增加武将技没有任何杀伤力!
作者: 马可波罗    时间: 2008-6-6 02:59:18

这个内政第一季度会提升到99级 可以用增强版压缩包内补丁包里的补丁修正的 补丁包里有四个形式的开局
作者: 马可波罗    时间: 2008-6-6 03:01:37

以翔公以往开发游戏剧本的严谨态度观示
此霹雳剧本 鄙人是很看好的 也是无限期望的 呵呵
作者: 广翔公    时间: 2008-6-6 09:21:27

原帖由 马可波罗 于 2008-6-6 03:01 发表
以翔公以往开发游戏剧本的严谨态度观示
此霹雳剧本 鄙人是很看好的 也是无限期望的 呵呵

感谢支持。
升级问题已解决,应该是修改了自动获得经验值和升级所需经验值吧。
作者: gouxiong18    时间: 2008-6-6 10:14:25

不錯的提議啊
應該支持  
大家都來幫幫忙
作者: terryymk    时间: 2008-6-6 19:21:01

原帖由 广翔公 于 2008-6-5 09:57 发表

我说得不够,就是把情谊技、组合技全都改为普通的武将技之后还是不够


霹雳里是有很多招式,每个人都只选有代表性的改吧,不同的人物只有两三招有代表性的就行,然后加大杀伤力数值,你改得太多那些垃圾招式肯定又没人用。
作者: sezeke    时间: 2008-6-16 08:31:32

如此好的贴子几天没来沉了那么多  我继续来加油  支持广大哥
作者: 广翔公    时间: 2008-6-16 09:42:42

感谢各位支持。
这两周考试,今天早上刚考完一门。
制作进度只有放缓了。

基于武将技不够,因此一个人也只能有1,2个,就算这样还是会有很多人没有

另外我取消了通用必杀,全部改为专属必杀,而且最多一个人只会有一个。
增加人物特色。
作者: 无尊楼主    时间: 2008-6-17 02:09:08

顶上支持 我也是超喜欢霹雳布袋戏
作者: terryymk    时间: 2008-6-18 22:07:23

题外话。

想问问楼主霹雳的剧情,就是魔佛波旬最后究竟有没有死?我看到他被吸进星云界(不记得是不是这个名字,太久没看了
)就没看了。令外傲笑红尘最后怎样了?

傲笑红尘、平风造雨四无君、风之痕和天策真龙都是我喜爱的人物,塑造得有血有肉。素还真等就不是很喜欢,太假了,完全是因剧情需要而存在。

另外霹雳布袋戏中还有一样令人印象深刻的是出场的诗句,楼主记得加进游戏里。

半神半仙亦半圣,
 全儒全道是全贤,
  脑中真书藏万卷,
   掌握文武半边天。
作者: 广翔公    时间: 2008-6-18 22:14:04

原帖由 terryymk 于 2008-6-18 22:07 发表
题外话。

想问问楼主霹雳的剧情,就是魔佛波旬最后究竟有没有死?我看到他被吸进星云界(不记得是不是这个名字,太久没看了
)就没看了。令外傲笑红尘最后怎样了?

傲笑红尘、平风造雨四无君、风之痕和天策真龙都是我喜爱的人 ...

波旬没有死,只不过是被封了。
傲笑被废武功后退隐了。

我打算修改人物在战场上所说的话,不过目前只能修改特殊对话。

可不可以让某一个人在战场上无论遇到谁都说特定的话呢?我还没有找到方法。
作者: terryymk    时间: 2008-6-18 22:21:58

原帖由 广翔公 于 2008-6-18 22:14 发表

波旬没有死,只不过是被封了。
傲笑被废武功后退隐了。

我打算修改人物在战场上所说的话,不过目前只能修改特殊对话。

可不可以让某一个人在战场上无论遇到谁都说特定的话呢?我还没有找到方法。 ...


不是吧,到现在波旬还被放进仓库?傲笑的收场算不错,可能还有重出江湖的一天。

一人一句话好像不可能吧?游戏原本没这设定。
作者: shenjunjie    时间: 2008-6-18 22:29:31

特殊对话   触发是几率的吧   不是100%触发的
作者: sezeke    时间: 2008-6-23 00:56:09

来看下广大哥修改的进度如何  万分期待啊
作者: sql    时间: 2008-6-24 13:21:50

支持呀 广大哥的作品一定是精品 [支持] [支持]
作者: xx520xiang    时间: 2008-6-25 15:34:39

多年前看过霹雳,现在印象也很深刻,感谢你的努力哈
作者: terryymk    时间: 2008-6-25 19:35:07

楼主解决了出场对话的问题了吗?如果没有我就提供一个方案让你参考,就是将出场诗打在CG图上,那么每次出招时就可以看到了。
作者: szjalw    时间: 2008-6-26 01:24:58

哈,重温此帖之时,又学点了修改动力的想法了,谢谢./
作者: 广翔公    时间: 2008-6-26 12:46:34

原帖由 terryymk 于 2008-6-25 19:35 发表
楼主解决了出场对话的问题了吗?如果没有我就提供一个方案让你参考,就是将出场诗打在CG图上,那么每次出招时就可以看到了。

感谢阁下的帮助。

不过我觉得这样会破坏CG图的美观。
还有就是,我在测试的时候发现自己很少去注意对阵时所说的话,基本上是很快的点过去的,所以我目前打算先把初步工作做完,等基本成型后再做修饰的工作。
作者: terryymk    时间: 2008-6-26 21:18:02

原帖由 广翔公 于 2008-6-26 12:46 发表

感谢阁下的帮助。

不过我觉得这样会破坏CG图的美观。
还有就是,我在测试的时候发现自己很少去注意对阵时所说的话,基本上是很快的点过去的,所以我目前打算先把初步工作做完,等基本成型后再做修饰的工作。 ...


嗯,要是能改语音就好了,直接“说”出来就可以了。
作者: aizhiyue1    时间: 2008-6-27 09:30:16

修改对话工程有点大,而且不能固定每次战斗都说同样的话。
支持广翔公
作者: 快剑夏候恩    时间: 2008-6-30 14:05:34

支持大制作,大工程.
作者: sezeke    时间: 2008-6-30 18:21:45

看了这久久发现一件事情  广大哥是独自一人在做这个霹雳三国的游戏不像其它有一组人   我会永远 你的   早日完成啊   到时如果真的出了三八我也不玩了  就等着玩这个
作者: li47hui    时间: 2008-6-30 18:43:48

支持啊。。。。
现在进度怎样了。。
加油。。等你的这个。。
作者: 广翔公    时间: 2008-6-30 19:42:32

进度有点慢,相对来说感觉比修改光荣的三国志系列要繁琐。
而且是第一次碰三国群英,所以还要一边修改,一边摸索,不像对三国志系列那麽熟。
请大家耐心等待,感谢大家的关注和支持。

另外发现一个问题,在测试时,我用飞叔也能赢天策真龙,波旬等超强人,当然用天策真龙,波旬也能赢其他人。只是要想拉开人物之间的档次不容易,尤其是到了一定程度的那些高手们。

[ 本帖最后由 广翔公 于 2008-6-30 19:48 编辑 ]
作者: 耒戈氏    时间: 2008-6-30 20:25:13

廣翔公大大的作品一定要支持,雖然我沒有看霹靂...

三11沒有什麼可改了,hexedit也出動了...群英7上手少於一星期,暫時不理修改

[ 本帖最后由 耒戈氏 于 2008-6-30 20:29 编辑 ]
作者: terryymk    时间: 2008-7-1 10:57:31

原帖由 广翔公 于 2008-6-30 19:42 发表
进度有点慢,相对来说感觉比修改光荣的三国志系列要繁琐。
而且是第一次碰三国群英,所以还要一边修改,一边摸索,不像对三国志系列那麽熟。
请大家耐心等待,感谢大家的关注和支持。

另外发现一个问题,在测试时,我用飞叔 ...


可以给一些超强者多增加一、两个隐藏官职,官职可以加某BT个人特性,那么到后期强弱就会显示出来。
作者: acewang    时间: 2008-7-3 09:18:56

霹雳的缺点就是人物太多,剧情太杂,主线不明朗.看来楼主进行了也有一段时间了,不过个人感觉还是只取其一个时期或一段故事的剧情来得好,毕竟LZ时间有限,而我们又急不可待的想见到成果,嘿嘿~~~
作者: li47hui    时间: 2008-7-6 09:01:59

怎么没人顶了。。。我顶上去。。。。。。
作者: szjalw    时间: 2008-7-6 09:33:48

看来三国志的玩家也都过来修改群七了,好事好事,希望能有破解EXE的高手过来,哈哈


对于群七现在的修改。就是要新颖。如果还是单调的加些什么新兵种了。新界面啊,那也真能是吸引一般玩家而以 广翔公 的这个修改版是相当不错的,是要支持。
作者: gaoqi143    时间: 2008-7-6 10:17:08

原帖由 广翔公 于 2008-6-26 12:46 发表

感谢阁下的帮助。

不过我觉得这样会破坏CG图的美观。
还有就是,我在测试的时候发现自己很少去注意对阵时所说的话,基本上是很快的点过去的,所以我目前打算先把初步工作做完,等基本成型后再做修饰的工作。 ...

素的

我早就说过改对话是费力不讨好的活

根本很少人注意啊~~~~~~~~~~~~

留到最后有时间再做吧~~~~~~
作者: 5925    时间: 2008-7-6 10:19:08

用三国群英七做的这个霹雳布袋戏的MOD剧本
非常好。。
作者: 广翔公    时间: 2008-7-6 10:23:14

目前修改了100多个人物,包括其武将计,必杀计,兵器等,基本上各大势力的Boss都安排好了
作者: gaoqi143    时间: 2008-7-6 10:43:35

原帖由 广翔公 于 2008-7-6 10:23 发表
目前修改了100多个人物,包括其武将计,必杀计,兵器等,基本上各大势力的Boss都安排好了

很好,已经看到了完成的希望了~~~~~~~~

加油啊~~~~~
作者: 广翔公    时间: 2008-7-6 12:43:56

请大家帮我想想如何给玄宗等道教人物划分等级,我需要一些称号,例如掌教,道士等等,谢谢
作者: 50994321    时间: 2008-7-8 14:36:06

玄宗可以按照霹雳里面的称呼啊
四奇,六玄
作者: 广翔公    时间: 2008-7-8 16:01:15

原帖由 50994321 于 2008-7-8 14:36 发表
玄宗可以按照霹雳里面的称呼啊
四奇,六玄

我的意思是对道教人物分等级,就像群英里的官职高低一样。
感觉封那些道士为校尉或某某将军总不合适吧,所以要另想一些名称。
作者: sezeke    时间: 2008-7-14 07:24:25

工程很洁大   看来广大哥还要很长时间才能完成   继续支持   只是霹雳不断更新人物  不知广大哥会否偶尔加些人物进去  比如最近出现的不二做  任剑谁等  将要出的黑羽恨长空等等
作者: sezeke    时间: 2008-7-14 07:25:21

霹雳我是每星期必追的  已经看了几年了   所以特别关注   不要笑我啊
作者: 广翔公    时间: 2008-7-14 12:57:16

原帖由 sezeke 于 2008-7-14 07:24 发表
工程很洁大   看来广大哥还要很长时间才能完成   继续支持   只是霹雳不断更新人物  不知广大哥会否偶尔加些人物进去  比如最近出现的不二做  任剑谁等  将要出的黑羽恨长空等等 ...

黑羽是真身吗?还不确定吧。
作者: 广翔公    时间: 2008-7-14 12:57:51

原帖由 sezeke 于 2008-7-14 07:25 发表
霹雳我是每星期必追的  已经看了几年了   所以特别关注   不要笑我啊

我也一样,追了几年了。
作者: 50994321    时间: 2008-7-14 13:21:46


我是从齐象开始看起走的...............
很多老人物都不晓得!
需要向你们学习一下!
作者: 无尊楼主    时间: 2008-7-25 00:54:24

兄弟完成度多少了? 密切关注中 要不要帮忙 [汗水]
作者: 50994321    时间: 2008-7-25 07:51:27


我也是密切关注中!
近期没动静了~~




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